Ninja Gaiden 4 شاید به نوعی مهمترین رونمایی در رویداد Developer_Direct ایکسباکس بود که قرار است امسال منتشر شود. در حالی که این عنوان، گیمپلی سرعت بالای محبوب این سری را حفظ کرده است، بسیاری از ویژگیهای جدید نیز در آن وجود خواهد داشت.
در کنار حفظ اتمسفر تاریکی که از ویژگیهای سری محسوب میشود، شهر توکیو قرار است به شما برخی از سناریوهای پراسترسی را ارائه دهد. از آنجا که باران مایازما، تخریب قابل توجهی را در محیط به وجود آورده است، شما با ساختمانهای فروپاشیده در حین گشت و گذار به عنوان Yakumo تازهوارد، برخورد خواهید داشت. در این عنوان، بر روی کاوش محیطی تأکید زیادی خواهد شد که به پیدا کردن آیتمهای مخفی و ارزشمند منجر میشود.
در بخش مبارزات نیز، شیاطین و موجودات دیگر همراه با نبردهای 1v1 با دشمنانی که میتوانند حملات شما را دفع کنند، باز خواهند گشت. پیدا کردن لحظه مناسب برای حمله مهم است، اما مهارتهای Yakumo واقعاً در نبرد با جمعیتی از دشمنان، خواهد درخشید. در حالی که او همچنان سبک مبارزه Raven را دارد، فرم Bloodraven شاید جالبترین عنصر جدید گیمپلی باشد.
به گفته کارگردان، یوجی ناکائو (Yuji Nakao)، این فرم که برای مقابله با دشمنان متعدد استفاده میشود، تکنیکی است که به شما اجازه میدهد با کنترل جریان خون خود و دشمنانتان، شمشیر بزرگی ساخته و جمعیتی را به طور همزمان با آن نصف کنید. این کارگردان در ادامه این چنین توضیح میدهد:
زمانی که Yakumo با فرم Bloodraven مبارزه میکند و شرایط مورد نیاز فراهم شود، میتواند حرکتی به نام Bloodbath (حمام خون) را آزاد کند که چندین دشمن را با یک ضربه تکهتکه میکند. این حمله، حملهای با مقیاس بزرگ و آسیب بالا بوده که به شما اجازه میدهد جریان نبرد علیه گروهی از دشمنان را بلافاصله تغییر دهید.

البته، حرکات محبوبی نظیر Flying Swallow و Izuna Drop، در کنار برخی از دیگر حرکات جدید در این عنوان قابل دسترس خواهند بود. همچنین، طرفداران میتوانند منتظر حضور کاراکترهای جدید و بازگشت شخصیتهای قدیمی نیز باشند.
Ninja Gaiden 4 در پاییز ۲۰۲۵ (۱۴۰۴) برای ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی و پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد. همچنین، این عنوان در همان روز عرضه، برای مشترکین گیم پس نیز در دسترس قرار خواهد گرفت.



















اون بازی که رو PS1 چیت میزدی کاراکتر تبدیل به اسکلت میشد و ضدضربه میشد نینجا گایدن بود؟
پیداش کردم Ninja Gaiden نبود
اسمش Ninja: Shadow of Darkness بود ساخته Eidos
خلیی هایپممم براش امیدوارمم بترکونه😍
طراحی سیستم مبارزات بازی همینجوری مشکل ترین قسمت کاری تیم توسعه هست وای به حال اینکه مبارزات سرعتی باشه و جوری مکانیکش طراحی بشه که پلیر در عین حال که سرعت بالا رو داره باید دقت و زمان بندی مشخصی رو داشته باشه پدر تیم توسعه و توسعه دهنده ارشد طراحی مبارزات میاد جلو چشمش که همه چی رو پیشبینی کرده باشه در هر حالت و اینکه پلیر اون آزادی رو داشته باشه که مبارزات خودش رو بسازه همه اینا در نهایت باید باعث لذت بردن گیمر و جذاب نگه داشتن بازی بشه حالا شما حساب کن تنوع هم باید داشته باشه که پلیر رو برای ادامه بازی ترغیب کنه و برای همینه که کار هر استودیویی نیست و فقط استودیو هایی مثل پلاتینیوم گیم و در کنارش کپکام با دویل می کرای (به عنوان پدر این سبک و استاد کامیا بزرگ)میتونن اینکار رو به بهترین نحو ممکن انجام بدن و نیروهایی که زیر نظر اینا اموزش دیدن و استادی مثل کامیا مثل یک کلاس درس برای بازی سازهایی که در این سبک میخوان بازی بسازن میتونن به بهترین نحو ممکن آنقدر جذاب و با بالانس مناسب بسازن ،برای همینم هست خیلی ها هم که میخوان این سبک رو وارد بازیشون کنن یا بازی با چنین فضا و گیم پلی و مبارزاتی بسازن اکثرا یا نمی تونن کار رو دربیارن یا کنسل میشه پروژه یه جوری شده که از دیشب که این تریلر رو دیدم هوس کردم دوباره نسخه کالکشن ریمستر ش که روی گیم پس هست رو دانلود کنم
البته ایکاش تابستون عرضه میکردن چون اگه جی تی ای تاخیر نخوره و پاییز منتشر بشه کلا این بازی گم میشه شرایط نینجا گایدن با بقیه بازی ها که از جی تی ای میترسن فرق میکنه و موقعیتش ویژه تره چون مقیاس بازی کوچیکتره معمولا همینجوری در کنار یه سری بازی AAAباشه از نظر تاریخ انتشار کمتر دیده میشه وای به حال جی تی ای که یع دنیا میترسن ازش الیته درسته بازی و فرنچایز معروفی هست نسبتا ولی خوب منظورم اینه که دیده بشه واقعا حیف بازیش خیلی جواب هست و میشه یکاری کنن تاریخ انتشار بازی جلو بیوفته اوایل تابستون عرضه بشه چون از دو ماه قبل از انتشار جی تی ای هم باز خیلی بازیها دیده نمیشن
تیم نینجا توی بحث مارکتینگ واقعا کارش بده
نگاه کن جدا،چطوری ریمیک نسخه دوم عرضه کردند
تازه فقط همین نیست،برو ویو ها Dead or Alive تریلر ها مهمش ببین،بعد تکن ببین، تکن ۷ یه اپدیت معمولی میداد همینطوری هایپ میکرد(حالا کاری ندارم بازی بعد از معرفی چندماه بعد خشک و خالی بدون هایپ عرضه کرد)
کلا تیم نینجا بلد نیست بازی هاش معرفی کنه،ولی بلد چطوری بازی فان بسازه
نبنجا گم بشه؟
مگه میشه؟
الان یه سوال دارم این یاکومو کیه دیگه اصن چرا با ریون فایت داد فن بیس نینجا گایدن اطلاعی دارن یه توضیحی بدن ممنون میشم