گزارش: ادامه داستان Halo 5 Guardians به علت واکنش منفی طرفداران لغو شد

بر اساس گزارشی جدید، نقشه راه داستان بازی Halo 5: Guardians که توسط Xbox Game Studios و استودیوی ۳۴۳ Industries برنامهریزی شده بود، پس از دریافت بازخوردهای منفی از سوی طرفداران، کنار گذاشته شد.
یکی از منابع داخلی Halo، در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) اعلام کرد که اخیراً فرصتی جهت صحبت با یکی از توسعهدهندگان Halo 5: Guardians داشته است. این توسعهدهنده تایید کرد که ۳۴۳ Industries نقشهای برای ادامه داستان این بازی داشت، اما به دلیل واکنشهای منفی طرفداران، از این برنامهها صرف نظر شد.
به گفته این توسعهدهنده ناشناس، تیم سازنده قصد داشت نقش بزرگتری برای Guardians پس از رویدادهای کمپین اصلی بازی در نظر بگیرد. اما واکنشهای منفی طرفداران به این گروه باعث شد که تیم نویسندگی تلاش کند داستان را هرچه سریعتر جمعبندی کند.
منبع آگاه این گزارش همچنین اظهار داشت که دلیل به اشتراک گذاشتن جزئیات این گفتگو اکنون این است که طرفداران اغلب میپرسند چرا استودیوی Halo (که پیشتر با نام ۳۴۳ Industries شناخته میشد) برای هر یک از بازیهای خود ایدههای جدیدی ارائه میدهد. او توضیح داد که این تغییرات نتیجه مستقیم واکنشهای منفی طرفداران به ایدههای قبلی است.
به تازگی Tyler Owens، یکی از توسعهدهندگان سابق استودیوی Halo، در پاسخ به سوالی درباره نسخه کامپیوتر بازی Halo 5: Guardians گفته است که او نیز آرزو داشت این نسخه ساخته شود، اما اکنون دیگر امکانپذیر نیست. او اشاره کرد که پروژه پورت رایانههای شخصی این بازی با مشکلات فنی جدی روبهرو و در نهایت کنار گذاشته شد.
در ارتباط با پروژههای قبلی Halo، این منبع پیشتر جزئیاتی درباره حالت بتل رویال (Battle Royale) لغو شده برای Halo Infinite منتشر کرده بود. به گفته او، پروژه Tatanka توسط ۳۴۳ Industries آغاز شد زیرا این استودیو مدتها قصد داشت یک حالت بتل رویال برای Halo Infinite عرضه کند.




















پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
سوال مهم :
منظور برادر از واکنش منفی طرفداران در فروش بازی هست یا تغییرات ساختاری بازی ؟ اگه بازی فروش خوبی داشته سگ در سگ که نسخه بعدی میومد .
حس میکنم تغیرات ساختاری منظورشه
بازی فروشش خوب بوده
ولی طرفدار های هیلو مسترچیف میخواستن
البته نویسندگی بد هیلو ۵ هم بی دلیل نبوده
هیلو اینفینیت بیشتر از هیلو ۵ لایق واکنش های منفی بود😂😂
من هیچکدومو بازی نکردم ولی کاتسینارو مقایسه کنی هیلو ۵ طبیعی تره و طراحی چهره های بهتری داره.
کلاً طرفدارای هیلو موجودای عجیبین علاقه ای به مدرن شدن بازی ندارن.
البته همون اینفینیت هم که کلی باهاش حال کردن و ازش تعریف کردن کلاً ۲ ماه دووم آورد بعدش از ۱۰۰ بازی برتر استیم هم خارج شد
نگاه کن من بعد از تجربه مستر چیف ادیشن به این نتیجه رسیدم که این سری بدون کنترلر واقعا یه جوریه، از یه طرف هم سبکش طرفدارای خودش رو داره ولی برای منی که هم دووم رو تو سطح Nightmare تموم کردم هم آرما رو، گانپلیش برام قابل هضم نبود، از طرف دیگه هم طرفدارای خودش رو داره حتی بدترین هیلو که هیلو ۵ باشه هم ۱۰ میلیون نسخه فروخته رو کنسول
ملاک برتر بودن بازی برات کاتسین طبیعی تره ؟
پس فک کنم از نظر تو هلبلید هم از تمامی بازی های ساخته شده بهتره چون کیفیت بصری خوبی داره😐😐
اینفینیت هم بجز بخش انلاینش حداقل برای من مشکلی نداشت ولی خب حداقل ۲ ماه دووم اورد مثه یه سری بازی که اصلا هم منظورم انحصاری های پلی استیشن نیست بعد یکی دو هفته غیب نشد از تو استیم
نه منظورم این بود که هیلو تا نسخه ۵ از نظر گرافیک خوب داشت پیشرفت میکرد ولی کاربرا ناراضی بودن و استودیو تو اینفینیت گرافیکو آورد پایین کاربرا راضی شدن😐 اتفاقاً از نظر من هلبلید ۲ یه بازی ساده و تک بعدیه که همه چیزو فدای گرافیک کرده.
هورایزن فوربیدن وست از نظر من یه بازی بالانسه که گرافیک بینظیر داره با مبارزات سریع و متنوع و ۱۶ سلاح همزمان که بصورت آنی میتونی چنج کنی و دشمناش هم تخریب پذیرن تازه همه ی اینا ۶۰ فریم ثابت اجرا میشه بازی اپن ورلد هم هست.
هیچکس به گرافیک هیلو ۵ انتقاد نکرد تمام مشکلاتش فقط داستان بد بود گرافیک متفاوت اینفینیت هم بخاطر عوض شدن موتور گرافیکی بود
داداش گلم تو به جز ps4 تو عمرت کنسول دیگه ای نداشتی
و مقایسه ایم که کردی از رو جهلت بود که تاحالا حتی هیلو رو از نزدیکم ندیدی
همین که گفتی مقایسه کاتسینا معلومه جریان چیه
هیلو اینفینیت اپن ورد بود
هیلو ۵ خطی بود
کاتسینای هیلو ۵ از قبل رندر شدن و کاتسینای هیلو اینفینیت تو این گیمن
حالا همه اینا که به فهمت نمیرسه به کنار
اون ۱۰۰ بازی برتر استیمم
تاحالا نه گیمای سونی نه گیمای مایکروسافت توش موندگار نشدن
چون ذائقه پیسی پلیرا گیم داستانی نیست
و توحتی بخوایم نمیتونی یه گیمو بیش از یکی دو بار تموم کنی
“کلی ازش تعریف کردن”
هیچکس از هیلو جز سگانه هیلو و هیلو ریچ تعریف نکرده
چون هیلو ۵ مارولی بود
هیلو ۴ هم بیش از حد تخیلی بود
هیلو اینفینیت هم بیشتر شبیه یه مقدمه برای جهان جدید هیلو بود
با همه اینا مشخصه که تو عمرت دست به کنترلر ایکس باکسم نزدی
وقتی فقط ۳ مرحله با مستر چیف بودیم بایدم ادامش لغو میشد. گرچه گیمپلی بازی، فوق العاده سرعتی و جذاب بود
واقعا هم داستان جالبی نداشت نسبت به هیلو
اینفینیت بهتره
“او اشاره کرد که پروژه پورت رایانههای شخصی این بازی با مشکلات فنی جدی روبهرو و در نهایت کنار گذاشته شد.”
خب پورت نکنن ، بیان با موتور دیگه مثلا ریمستر کنن ؛ دیگه بالاتر از راکستار که نیستین سهگانه کلاسیک GTA رو برونسپاری کرد با آنریل انجین ۴ (که البته اونا به دلیل بیکفایتی نتونستن از پس پروژه بر بیان تا اینکه خود راکستار اومد کار رو دست گرفت و بقیه ماجرا)
خود اون مایکو دزده هم فهمید که این زباله ارزشی نداره اما فن های تعصیش هنوز نفهمیدن
اگر در مورد هیلو ۵ میگید که من ندیدم کسی از این بازی طرفداری کنه اما اگه راجب سری هیلو میگید ۴ تا بازی اول سری (کامبت ایوالود تا ریچ) بازی های خوبی بودن بقیه رو هم که کسی نگفته خوبه این سری پتانسیل خوبی داره اما متاسفانه ۳۴۳ خرابش کرده و از ریشه ها دور شده البته هیلو اینفینیت باز یزره بهتر بود اما کافی نبود
اینفینیت خیلی خوب بود
داستان خوبی داشت
گیمپیلی سریع و شبیه دووم بود
گرافیک خوب بود
وای واقعا نباید رو نسل هشت عرضه میشد
گرافیک خوب بود اما فریم رو ۴۰ بود!
داستان نسخه پنچم واقعا خوب بود
ولی انفینیت افتضاح بود
انگار بچه دو ساله نوشته بودش
کاش همون داستان ۵ رو ادامه می دادن
داستان تخم مرغی تخیلی با تم عاشقانه و شکست عشقی قطعا بهتر بود😂