یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید

در چند سال اخیر بعضی طرفداران پلی استیشن از موج بیپایان ریمسترها برای PS5 خسته شدهاند و آن را کاهش توجه به بازیهای جدید تلقی میکنند. حال شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida) خلاف این نظر را بیان کرده است.
در پادکست Kinda Funny Games، یوشیدا در پاسخ به این که کدام عقیده طرفداران نادرست است، به بحث جنجالی ریمسترهای چند سال اخیر سونی پرداخت.
من با هرمن هولست درباره انتقاداتی که به خاطر ریمسترها میشد شوخی میکردم. فکر میکنم کسانی که از عرضه ریمسترها ناراضی هستند گمان میکنند که هولست به جای توسعه عناوین جدید آنها را منتشر میکند، اما من مطمئن هستم که ریمسترها، ریمیکها و نسخههای رایانههای شخصی توسط تیمهای جداگانه و مخصوص ساخته میشوند. پس با توسعه آنها چیزی فدا نشده است.
یوشیدا در ادامه گفت که ریمسترها و نسخههای رایانههای شخصی هزینه توسعه کمی دارند و باعث درآمد بیشتر میشوند. انتشار آنها بودجه بیشتری به توسعه عناوین جدید تزریق کرده و از آن جایی که پروسه ساخت عناوین تکنفره AAA اکنون هزینه بسیار زیادی دارد، استودیوها به درآمد و بودجه بیشتری احتیاج دارند.
او در پایان صحبتهایش گفت کسانی که مخالف ریمسترها هستند و به عناوین تکنفره انحصاری سونی علاقه دارند، باید از سیاستهای هولست حمایت کنند.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
نظرات
خب اگه ریمسترها هزینه کمی برای توسعه نیاز دارن چرا همون رو بهتر انتخاب نمیکنن؟ درسته هرچی قدیمی تر بشن بازیا روند ریمیک یا ریمستر کردنشون هزینه بیشتری میخواد ولی قطعا استقبال خیلی بهتری ازشون هم میشه
هدف اینا اینه که از ریمستر کردن و ریمیک بتونن بازی های جدیدو توسعه بدن🤨🧐
نهایتا در پلاس بتوانیم حمایت کنیم
چه سیاستیه اخه علنن داری گیمر رو تهدید میکنی و میگی از گیم جدید میخوای باید ریمستر گیمی که قبلا تج به کردی رو مجدد بخری یا ارتقاع بدی به ریمستر تا برات گیم جدید بسازیم 🤣
رسما کلاه برداری و قالتاق بازیه یعنی چی 😐
اقا زوریه مثل اینکه باید از هرمن هالست به اجبار حمایت کنید اگه نکنید براتون عناوین انجصاری تولید نمیکنه 😂
این بچه لوس مامانی بوده که هیچکس جدیش نمیگرفته در کودکی حاظرم شرط ببندم
باید ریمسترو تجربه کنی که با پولش ریمستر جدید بسازیم
درواقع میگه ۱۰ دلار واسه تو پولی نیست ولی میتونی ۱۰ دلارو برای بازی جدید صدقه بدی
اگه ندی مثل ایکس باکس میشیم
بنده خدا دروغم که نمیگه
ایکس باکس داره مفتی بازیاشو میده رو گیم پس
طبیعیه خرجشو نمیتونه دربیاره
پلی استیشنم تا الان با پورت پیسی و ریمسترای ۱۰ دلاری و…
دووم اورده
بقیه هم مثل راکستار اگه خرید درون برنامه ای نداشتن
بیخیال گیم میشدن
یه دوستی داشتیم ماهی فروش بود…
میگفت شما چه رفیقای هستید که از من خرید نمی کنید؟
گفتم فلانی اولا که من ماهی نمیخورم دوما ماهی های تو همش مونده اس برای چی اصلا کسی باید بخره؟
گفت: شماهای که رفیق منید ماهی گندیده منو باید بخرید واگرنه تا سال دیگه نشده باید بزنم تو کار دیگه…
حالا حکایت آقای یوشیدا هستش… انگار چه تخم دو زرده ای برای کاربرا پلی استیشن کرده که انتظار داره تو این وضعیت شلم شوربا دنیا
بیان یه بازی تکراری روتوش شده رو مجدد بخرن! شما آنلاین بازی کردن رو بدون داشتن پلاس اوکی کن بعدا انتظار حمایت داشته باش….
البته این وضع آنلاین رو ایکس باکسم همینه
کلاً شروعش توسط ایکس باکس بوده
ایکس باکس هنوز ریمستر خاصی نداده که شروع کنه
هزینه گیما بالاس قطعا جیب تو گزینه مناسبیه برای تامین هزینه تولید بازیای جدید
اشتباه متوجه شدی
بند آخر کامنت بوچرو بخون
داچ جواب اونو داده
منم کاملش کردم
درسته حق با توئه
عذر میخوام❤️
ریمیک داریم تا ریمیک
مثلا بازیهاى خوب نسل ۶ و ۷ ریمیک بشن قابل هضمه
نه بازیهاى نسل ۸
خب الان مثلا ریمیک لست ۱ ، مال نسخه نسل هفت بود دیگه.تازه خیلی ریمیک خوبی هم بود.کاملا بازی شبیه لست ۲ شده بود.
البته هرچند هدف ناتی داگ از این ریمیک (برای خودشون) ، وفق دادن نیروهای جدید با موتور بازیسازی ناتی داگ ؛ ارتقا نیروهای موجود و قرار گرفتن در سمت های جدید ؛ بزرگتر کردن تیم بازیسازی ناتی داگ بود(ناتی داگ در حال حاضر ، حداقل دوتا تیم بازیسازی کامل داره در صورتیکه قبلا اینجوری نبوده و برای چند پروژه ، میبایست نیروه هارو بالا پایین میکردند.مانند پروژه ساخت لست ۲ که در زمان انتشار آنچارتد لاست لگسی ، اکثر افراد پروژه لست ۲، به پروژه لاست لگسی منتقل شده بودند و پس از انتشار لاست لگسی ، به پروژه لست ۲ بازگشتند.)
ریمیک tlou 1 از حیث مبانی، مکانیکها، مبارزات و گیمپلی مینیمال ترین تغییرات ممکن رو داشته و به غیر از خروجی بصری هیچ شباهتی به نسخه دوم نداره. حتی سیستم مبارزات تن به تن بازی دوم رو اعمال نکردن، TLOU 1 Remake عملاً یک روکش بصری بود و مبانی ذاتی اثر دست نخورده باقی مونده بودن. تنها وعدۀ تیم سازنده «بهبود» هوش مصنوعی و پشتیبانی بهتر از قابلیت های دسترسی بود. حتی از حیث بصری هم تغییر شگفت انگیزی نداره که بگیم قابل بازی کردن یا در حقیقت تماشا کردن نبود به دلیل منسوخ بودن.
دلیل اصلی گرین لایت گرفتن ریمیک و ریمستر برای این سری، پخش سریال و شکل گرفتن یه ساینرژی قوی دو طرفه بین سریال و بازی بود که هم باعث فروش این ریمیک میشد هم باعث دیده شدن سریال.
در ضمن، راههای زیادی برای استفاده از نیروهای تازه کار وجود داره که ارزش معنوی (نه مادی) بیشتری تولید میکنن، مثل تمام استودیوهای مطرح دیگه میتونن پروژههای کوچک تر به تیم تازهکار بسپارن و یه کار با ارزش و جدید اما کوچک ارائه بدن. مثل Pentiment از آبسیدین که کنار Avowed و Outerworld 2 ساخته شد یا R&C Rift Apart که کنار Marvel’s Spider-Man mm & 2 ساخته شد یا Sekiro که کنار ER ساخته شد و … این همه استودیو که ریمیک و ریمستر نمیسازن با نیروهای تازهکارتر خودشون چه میکنن؟ جای دور هم لازم نیست بریم، حتی سایر استودیوهای سونی هم روند ریمیکسازی ندارن. نمیدونم چرا ناتی داگ که معروف به در اختیار داشتن بااستعدادترین دیزاینرها و کارگردانان هست، نیروهاش حتما باید ریمستر و ریمیک هدایت کنن یا با ریمستر و ریمیک برای نسل جدید آماده بشن. بقیه چه میکنن؟ چرا ریمیک و ریمستر سانتا مونیکا و اینسامنیاک عرضه نمیشه که ببینیم با کدوم ریمیک برای PS5 آماده شدن؟ یا مثلا در گذشته و در زمان اوج آنچارتد چرا خبری از ریمستر و ریمیک نبود.
ناتی داگ و راکستار در حالی که در تاریخ خودشون طی بازههای مختلف استودیوهای خلاقیت محور با تست کردن آی پی های مختلف بودن و به ساخت بازی های کوچک تری مثل bully و lost legacy و jak تن میدادن (از قضا در اون فرم خودشون استودیوهای مورد علاقه من بودن)، تبدیل شدن به استودیوهایی که در مورد اثر جدید دستشون به IP کوچکتر نمیره، انگار ساخت بازی های با مقیاس کوچک رو در شان خودشون نمیبینن، اما در حقیقت بازیهای کوچک یه زمین بازی برای به چالش کشیدن خلاقیت استودیو به حساب میاد که اجازه میده به لطف بودجه کم، آزمایش و ریسک کنن و ایده های جنجالی ازشون ببینیم. انگار یه سری از این استودیو احساس میکنن اگر پروژه کوچک تولید کنن جایگاه خودشون رو گیمینگ از دست میدن. اما در حقیقت نیاز نیست هر پروژه جاهطلبانه ترین اثر تاریخ بشریت باشه، این قابلیت هم وجود داره یک بازی پلتفرمر کوچک تر ۴۰ ۵۰ دلاری اما خلاقانه بسازی و در کنارش، نیروهای باتجربه تر روی next big thing استودیو کار کنن.
باتوجه به این تغییرات کم ، ممکن بود اگه سال ۲۰۱۴ سونی بازیو ریمستر نمیکرد سال ۲۰۲۲ ریمسترش میکرد ؟
خیر دلیل اینکه نسخه ریمستر The Last of Us فوری بعد یک سال رو PS4 عرضه شد بخاطر این بود که بازی ۵ ماه قبل از لانچ کنسول های نسل هشتم عرضه شد و PS4 هم قابلیت Backward نداشت وگرنه رو همون PS3 میموند و به فروشش لطمه بزرگی میخورد باید هرچه سریعتر اینکارو میکردند چون همونطور که میدونید بخاطر پیچدگی سخت افزار PS3 و پردازنده Cell این امکان وجود نداشت که نسخه اورجینال بازی ها به راحتی پورت بشند در نتیجه یک نسخه ریمستر شده در نظر گرفتند که باعث شد فروش نسخه اول The Last of Us به بیش از ۲۰ میلیون نسخه برسه
یعنی بیشترین فروشی که بدست آورده بخاطر همین نسخس حالا شما حسابش رو بکنید اگر بنا به حرف شما میومدن سال ۲۰۲۲ ریمستر یا ریمیکش میکردند تا اون موقع بازی به فروش مورد انتظارش نمیرسید حتی ممکن بود دیگه نسخه دومی در کار نباشه
اگهو۲۰۱۴ ریمستر نمیکرد کارش تموم بود
من خیلیا رو دیدم همین ریمستر رو بازی کردن تا نسخه پلی ۳
من خودمم ریمسترشو بازی کردم 😁
علت اون ریمسترا
این بود که بازی برای کنسول های نسل هشتمی قرار بود پورت بشه
چون نسل هشتم سونی بکوارد یا چیزی شبیهش که بتونه نسل هفتم رو ساپورت کنه نداشت
پس واسه همین یه سری بازیا مثل لست ۱ و گاد اف وار ۳ و… ریمستر شدن
نیروی تازه رو نمیان پروژه جدید بهشون بسپارند که بعدش شکست بخوره و به اسم ناتی داگ ضربه بزنه و بعدش شما تو گیمفا پست “سقوط اورریتد ترین استودیو سونی” رو کار کنی و هرچقدر هم به شما بگویند که : “این پروژه کوچک بوده و اصلا چیز خیلی مهمی نبوده ” ، شما دلایل ردیف کنی و همین حرف امروزتونو ۱۸۰ درجه بچرخونی و چیز دیگه ای بگی.
ناتی داگ یه استودیوی وسواسی در ساخت بازیه.بی خطرترین کار برای ناتی داگ ، همین ریمستر و ریمیک بوده.
حقیقت ماجرا اینه . افرادی در این پروژه ها ارتقا پیدا کردند.مانند متیو گالانت که با پروژه لست ۱ ریمیک به سمت کارگردان اصلی رسید.
یه جوری فیتیله پیچت کرد که حتی نتونستی مث همیشه جواب پرت و پلا بدی خخخخ مجبور شدی بزنی به دلقک بازی به جان عزیزترین کست قسم تا حالا اینجوری ندیده بودم کسی ضایع بشه خخیخیخخی
خاک بر سر ما کنن که اینم برای ما آدم شد.برو بچه جون.برو سر درس و مشقت.امتحانات هنوز تموم نشدند
اره واقعا خاک برسرت😂😂
پروفایل قبلیتو میذاری داداش
اونی جوری خیلی حق میشدی
باز نظرم عوض شد تو با هالک تو یک رده ای
دقیقا.همین ریسک پذیری ها و ساخت بازی های ایندی متعدد بود که نسل ۶ کنسول هارو جاودانه کرد.کسی از شکست خوردن آی پی که میساخت واهمه نداشت توی اون نسل.لست ۱ پارت ۱ ریمیک کاملا شیر دوشی بود.اینا میتونستن یه پچ آپدیت گرافیکی برای بازی عرضه کنن چه نیازی بود حتما به عنوان یه نسخه کاملا جدا منتظر بشه.
با اینکه دارک من رو دست دارم ولی به نظرم داره ناتی داگ رو خراب میکنی اون از اخراج امی هننینگ و استرلی اون از اتفاق های لست ۲ و اینم از اتفاقات بازی جدیدش
کارگردان خوبیه ولی به زور میخواد عقایدش رو بکنه تو حلق بازیکن نمونه اش هم قسمتی که الی و دینا توی یه کنیسه دنبال گازوئیل میگردن و حداقل ۲۰ دقیقه ای راجعبه یهودیت و عقایدش حرف میزنن یا ماجرایی که با ابی درست کرد یا….
کلا به نظر من کارگردن خوبیه ولی نباید میشد رئیس استودیویی مثه ناتی داگ
سلام و درود آقای کریمی
من یه کاربر بسیار قدیمی و با سابقه ی طولانی گیمفا هستم
قبلا برای مدتی تیک آبی داشتم
چند وقتیه برداشته شده
نمیفهمم چرا!
قبلا شماره همراه خواستن یکم با تاخیر شمارمو وارد کردم.. احتمال میدم به همین دلیل تیک آبیم برداشته شده باشه!
لطفا اگه براتون مقدوره برام پیگیری کنید ببینید مشکل از چیه
ممنون میشم
و لطف بزرگی میکنید
عزیز برا تیک ابی به اقای نراقی پیام بدید
مرسی رفیق
درحال حاضر تقسیم نیرو تو راکستار برای اثار خلاقیت محور چیزی جز اتلاف وقت ، هزینه و ریسک نابودی نیست. در حال حاضر راکستار بهترین کارو دارو میکنه، داره رو بهترین ایپی و فرمول برنده سرمایه گذاری میکنه و تکامل و پیشرفت تو همین بازی جدیدش یعنی VI چنان موج و هیجانی بپا میکنه که صد تا ایپی کوچیک و مثلا خلاق و نو صد سال سیاه نمیتونن بکنن.
گاهی وقتی برگ برنده و بهترین بازی که ازمون پس داده رو داری و از قضا هم محبوب اکثر منتقدا و هم محبوب اکثر گیمر هاست رفتن سمت ایپیای کوچیک یا جدید خر.یت است. در ضمن توقع مردم بالا رفته، بیشتر دلشون یه ابرشاهکار میخواد تا تقسیم نیرو برای ایپی های ساده. همین الان کالاف طی ۵ سال حدود ۵ تا بازی میده همشون ۹۰ درصد کپی پیست هم تو رنگ و طرح جدید تا شاید بعد از سال ششم یه پیشرفتی به خودش ببینه اونم نه به لطف وقت گذاشتن روی یک شاهکار بلکه بخاطر تغییرات نسلی و امکان بهتر شدن مسائل فنی و آزادی بیشتر و تکلونوژی و انجین بروز تر. اما دقیقا برعکسش راکستار میاد یه ابرشاهکاری میسازه که تا ۵/۶ سال بازی در حد و کیفیتش نمیاد . حتی سری اویلم بزور بتونه به گرد خاکش برسه، انقلابی که نسخه ۴ کرد قبول اما من انقلاب سنجی نمیکنم دارم میگم کدوم بازی تو کلیت ماجرا بهتر، با کیفیت تر و شاهکار تره. هعی راستی چرا خبری از بازی جدید فرام نیست؟ مگه ۳ سال یبار آیپی نو خلق نمیکردن چیشده؟ راکستار با gta شیردوشی میکرد؟ حالا حرفی برای گفتن داری؟ چرا نمیگفتید بقیه شرکتا از جمله فرام از درست کردن یه بازی خفن و درخور که پتانسیل بالایی داشته باشه عاجزن؟؟ فلش بکی میزنیم به سایبرگ باگ.. اره بازی تو اصل خودش خراب کرد و جایی واسه انلاین نموند، واچ داگز هم سعیشو کرد.. اما سرگرمی که تو gta online میشه تجربه کرد تو هیج گیم خراب شده ای نمیتونی تجربه کنی. حالا که فرام یه بازی داده و تا حدودی دیده شده تو این بازه سه ساله دو تا دی_ال_سی (شیر_دو_شی) و حتی یه ایپی شیردوشی هم داده😂 هرچند هیچ علاقه ای بهش ندارم چون همونم توسعش تو دوره کرنا سرسری توسعه داده شد و بیس بازیم رو نسل هشت بود
راکستار که کارش قطعا خیلی درسته حرفی توش نیست، اما فرام سافتور به این دلیل نتونست بعد ۳ سال ایپی جدید عرضه کنه چون یک سال بعد از الدن رینگ Armored core رو عرضه کرد و سال بعدش هم یک دی ال سی با متای ۹۴، از همه مهمتر اینکه فرامسافتور درحال یک تغییر و پیشرفت در ساخت بازیهای بعدیش هست و خوب طبیعیه که اینبار کمی دیرتر فصل بعدی فرام سافتور رو ببینیم، ینی در حقیقت آثاره بعدیشون به مراتب بهتر از الدن رینگ و یا سکیرو خواهد بود
(تازه خیلی ریمیک خوبی هم بود) اصلا تغییرات آنچنانی نداشته که اسمش رو ریمیک بزاریم
طرف زده بازی که اومی بوده رو یکم گرافیک برده بالا بعد به نام ریمیک ۷۰ دلار ناقابل چپونده!
بخدا سونی کیف میکنه همچین فن بیسی داره
دوباره آقای کریمی جوابت بده تو نفهم
ادبو حفظ کن.من با کسانی که باهاشون بزرگ شدی فرق دارم.
به خودت توهین کردی الان؟
مکانیزمای شلیک و وزن سلاح و…
هنوزم با ۲ فاصله دارن
پیشرفت بصری اره
ولی هوش مصنوعی بازی با ریمستر خیلی تفاوتی نکرده و اون واکنشای لست اف اس ۲ توی ریمیک ۱ نیست
یه حرف درست بالخره از یه طرفدار سونی شنیدم👌💯👏👏👏
“اما من مطمئن هستم که ریمسترها، ریمیکها و نسخههای رایانههای شخصی توسط تیمهای جداگانه و مخصوص ساخته میشوند. پس با توسعه آنها چیزی فدا نشده است.”
قابل توجه کسانی که من میگفتم و دیسلایک میدادند😄😄😄
خب اشکال نداره بازم دیسلایک میدیم.
اینکه خود استودیو های اصلی ریمستر یا ریمیک نمیکنن صد درصد چیز خوب یا بدی نیست
😅
در واقع اصل بحث اینه که طرف میگفت : نه این چیزها حقیقت نداره
ریمستر و ریمیک ها معمولا توسط همون استودیو ها انجام میشه.منتها توسط تیم های ثانویه.
در مواردی هم ریمستر و ریمیک به یه استودیو دیگه داده میشه.مثل nixxes و بلوپوینت. سونی هدفش از این کار اینه که این استودیو هارو با این پروژه ها رشد بده
چه رشدی ؟یعنی بازی ایندی کوچیک بسازن رشد نمیکنن حتما باید ریمستر و ریمیک های چرت و پرت بسازن؟حتی اگه یه بازی ایندی بسازن و طبق حرف تو شکست هم بخوره هیچی نمیشه که تو اینقد بزرگش کردی.(اگه ناتی داگ بازی ایندی بده به تیم ثانویه بسازن به ابهتش ظربه میخوره در صورت شکست)یادمون نره همین ریسک کردن ها نترسیدن از شکست بازی ها بود که نسل ۶ کنسول هارو جاودانه کرده.
🤦♂️🤦♂️🤦♂️
بگذریم عزیز بگذریم
شما درست میگی
نظر من اینه ریمیک و ریمستری ارزش داره که از بازی نسل ۷ به قبل باشه در اون صورت تیم ثانویه استودیو رشد میکنه.نه ساخت ریمستری که یه لایه گرافیکی فقط اضافه کنی واو چقد تیم ثانویه با این کار پیشرفت کردن.نیکسس خودش به نظرم من وقتشه که بیاد و بازی خودشو بسازه به جای ریمیک و ریمستری چرت و پرتی که برای هوریزن فوربیدن وست دادن.
🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️
آخه وقتی دانشی از بازیسازی نداری ، چی میخوای بسازی؟؟؟
باید یه پروژه راحت تر قبلش باشه که تجربه ای بدست بیاره.
حالا ما هی میگیم نره شما میکی بدوش.
بازی ساختن با بازی کردن فرق داره دوست عزیز
دوست عزیز توسعه دهندگان TLOU 1 Remake افرادی نیستند که مستقیماً بعد از ترم آخر دانشگاه بازیسازی به استودیو آمده باشن. کارگردانان ریمیک روی tlou 1 tlou 2 و uncharted 4 کار کردن (متیو گالانت و shaun escayg) و بقیه اعضای تیم توسعه همگی دانش و تجربه بسیار بالایی از ساخت بازی های ویدیویی دارن، بعضی از اسکوئر و کریستال داینامیکس و ea و سایر استودیوهای بزرگ گیمینگ به استودیو پیوستن و برخی هم روی پروژه های قبلی استودیو سالها کار کردن. این که فکر میکنید ناتی داگ دانشجوی بازیسازی یا افرادی که اولین بازی عمرشون رو میخوان بسازن استخدام میکنه به غایت خنده داره. استودیویی که چنین بازیهای پیچیده و عظیمی توسعه میده، هیچوقت افراد بی تجربه استخدام نمیکنه.
داخل آگهیهای شغلی استودیو (https://www.naughtydog.com/greenhouse/job/6447027?gh_jid=6447027) آمده:
At least 8 years of experienc working on at least one AAA title
برای پذیرش در این شغل به حداقل ۸ سال تجربه و کار روی حداقل یک بازی AAA نیاز دارید.
جوک های خوبی میگی.سونی: خب بچه ها ما یه تیم ثانویه داریم از ناتی داگ که دانش ساخت بازی ایندی نداره یعنی به زبان ساده تر یه مشت نوب یوبی سافت استخدام کردم که عین احمقا بهشون بگم بیا ریمیک و ریمستر از لست بساز تا با بازی ساختن و دنیای بازی اشنا بشی .تو باید رعیس سونی میشدی دوست عزیز.سونی خودش دانشگاه مخصوص بازی سازی داره.نصف کسایی که استخدام میشن اصلا بهشون پروژه دانشگاهی قبلش میدن ببینن میتونن یه بازی اندروید یا ساده ایندی بسازن یا نه بعد میارنشون جزو تیم ثانویه یا تیم اصلی هر استودیو فرست پارتی.سونی رو با یوبی سافت اشتباه گرفتی.
@emin3m
اولا ما داریم در مورد بلوپوینت و nixxes حرف میزنیم.
دوما ، در مورد ناتی داگ من گفتم پروژه های ریمیک و ریمستر ، جهت آشنا سازی نیروهای جدید با موتور ناتی داگه.
خواهشا حرفو برعکس نکنید.
“وفق دادن نیروهای جدید با موتور بازیسازی ناتی داگ”
لطفا جوسازی نکنید
چرا اعضای سانتا مونیکا با موتور این استودیو اشنا نشدن با ریمیک GOW 2018؟
بلوپوینت و نیکسس هم نیروهای باتجربه ای دارن. اصولاً استودیوهای زیرمجموعه پلی استیشن در مقیاسی که ریمیک های مهمی مثل SOTC و DS تولید میکنن. بازیساز با تجربه صفر استخدام نمیکنن.
@emin3m
بذار یه زنگ بزنم به کوری بارلوگ ازش بپرسم
@emin3m
شما که قرار نیست قبول کنی و فقط داری وقت مارو میگیری. برو خدا خیرت بده
پیشنهاد میدم به جای قانع کردن طرف مقابل (یک نفر) طوری به بحثها نگاه کنید و طوری بحث منطقی کنید که بقیه از اطلاعات غلط دیگری آگاه بشن (مثلاً اگر من چیز اشتباهی گفتم شما با ریپلای کردن میتونی با حرف منطقی صحبت های من رو نقض کنی). چون مشخصاً من از ابتدا تا الآن هدفم از پاسخ دادن به کامنت های شما به طور واضح آگاه کردن شما نبوده، بیشتر برای شفافسازی و مابقی کاربرهایی که میدونم نگاه منطقی دارن صحبت میکردم.
دوست عزیز این طرز صحبت کردن صحیح نیست. یکم احترام متقابل بلد باشیم.من دشمن شما نیستم که میخوای دعوا کنی
نکسیس شرکت بازیسازی نیست
کار اصلیش پورت بازی برای پیسیه
تا قبل از خریده شدن توسط سونی هم کلی پورت انجام داده
نمونش پورت ۳ گانه ریبوت تومب ریدر
استودیو ناتیداگ که تو حالت عادی در حال کرانچه ۳ . ۴ سال از وقت نیروی تازه کارو بذاره رو یه بازی کوچیک کار کنن که اخرم یا شکست بخوره یا کنسل بشه؟ حالا این وسط بودجه ای که میتونست صرف بازی اصلی بشه هم بره برای یه بازی کوچیک؟
خب نمیتونن یه بازی کم هزینه ترو ریمستر کنن که به بازی اصلی استودیو نزدیک تره؟ و بیشتر از ۱ سال زمان نمیبره؟
ببین ایده خوبیه ولی امکان پذیر نیست
هر ایده باید از مراحل کنترل کیفی بگذره تا به مرحله اجرا برسه و عرضه بشه (یکی مثل نیل دراکمن باید پروژه اصلیو ول کنه . بیاد ایده یه بازی کوچیک جدیدو بده)
در حالی که تو ریمستر و ریمیک اینطور نیست . قراره فقط مشخصات فنیو تغییر بدن . تو کار تیم اصلی تداخلی ایجاد نمیکنه
ساختن بازی کوچیک برای استودیو ها ریسک نیست . اینکه تو یه بازی بزرگ ایدتو پیاده کنی ریسکه
نمیدونم چی شد کامنت نصفه اومد.
ریمیک سایلنت هیل چیز خوبی در اومد ولی اگه در کل به اوضاع نگاه کنیم اکثر ریمیک ها و ریمستر ها چون بدون عشق و حوصله روشون کار میشه بیشتر مواقع بد تر از نسخه پایه ان حتی اگه ویژوال بهتری داشته باشن پر مشکلن (ریمستر جی تی ای گروو استریت نمونش)
و اینکه اینجا بحث یوشیدا سر سونیه که از هر ۱۰ ریمستری که میده ۹ تاش نیاز نیست.
الان رویکرد ریمیک کپکام رو با سونی مقایسه کنیم میبینیم داستان سونی چیه.
دیگه داره تو دنیا سازندگان از شیر دوشی میان به… . جمعش کنین بابا.خودتونو یکم جمع و جور کنین.یعنی چی؟
الانم باز بهت دیسلایک دادن که دلقک؟
این یارو رسما رد داده، اتفاقا همین روند باعث شده کمتر رو آیپی های اورجینال مانور بدن
دیگه وقتی میای یه بازی مثل بلادبورن و میگی میخام ریمیک کنم اونم برا نسل ۱۰، منطقیه که نتونی برا آیپی های جدید بودجه صرف کنی
اینا چون با کمبود ایده مواجه شدن چاره ای بجز اینکار ندارن، بعد هم میخان اینطوری توجیه کنن
خلاصه حرفش :
می خوایم با ریمستر ها تیغتون بزنیم
از همون اول هم معلوم بود یه بازی رو که اصلا نیاز نیست میگیرن ده بار ریمستر و ریمیک میکنن با قیمت بالا
خیلی جالبه فن های تعصبی سونی از این کارش حمایت میکردن!
شیردوشی چیست؟
“ریمسترها و نسخههای رایانههای شخصی هزینه توسعه کمی دارند و باعث درآمد بیشتر میشوند.”
سوالی که پیش میاد اینکه روی قیمت گذاری شون هم تاثیر داره یا تقریبا نزدیک به قیمت نسخه اورجینال که پاش هزینه چند ده میلیونی شده برچسب میخورن ؟
واکنش ده دلار آپگرید کردن ریمستر لست ۲ و هورایزن زیرو داون :
واکنش نسخه پایه هورایزن که قیمت پایه ش ۲۰ دلار بود و قبل از عرضه ریمستر، افزایش صد درصدی رو تجربه کرد.
ریمیک حالا یه چیزی
بله سری خدای جنگ ، سری آنچارتد ، سری کیل زون ، شادو آو کلاسوس ، ایکو و…
کیه از اینا حمایت نکنه و خواهان بازسازی شون نباشه و مشتاق تجربه شون و تکرار خاطرات شیرین نسل های قبلی
ولی ریمستر ؟؟!!
به عنوان نمونه واقعا نفهمیدم لست دو چه نیازی برای ریمسترش بود
چند تا مرحله ریز اضافی؟!
چند تا مود و حالت جدید؟!
من که خودم طرفدار پر و پا قرص این سری هستم بازم به نظرم اضافی بود
و نمونه های بارز دیگه
طی چندین سال گذشته خلاقیت استودیو های سونی شاهکار های فراموش نشدنی رو ایجاد کرد
چرا دوباره تکرار نشه
ای پی های جدید
بازسازی ای پی های قدیمی
اینا از حمایت طرفداران برخورداره
نه ریمستر هایی که حتی امتیاز کمتر از نسخه اصلی می گیرن
انتظار خود من از سونی خیلی بیشتره
برای خدای جنگ همون ریمستر بهتره.
اگه ریمیک بشه، یقیناً از خشونتش کاسته میشه. ( در نظر نمیگیریم DEI و ووک کالچر رو )
همینم اگه شانس بیاریم ریمستر میشه.
صنعت گیم و مخصوصا سونی، دارن نسبت به قبل تنبل میشن. ریمیک، ریمستر، ریبوت… به بازی های جدید و خلاقانه نیاز داریم. هزینه بازی های جدید رو بهونه میکنن، ریمستر و ریمیک تحویل میدن، از پلیر ها میخوان هزینه کنن، تا با کمترین زحمت بیشترین درآمد ممکن رو داشته باشن.
سونی فن هستم ولی این سیاست زبالهست.
بازی های جدید و خلاقانه واقعا نیاز نیست گرافیک فرا واقع گرایانه داشته باشن. بازی مثل بالاترو این همه پلیر داره، مگه چقدر در مقایسه با آثار پرفروش دیگه هزینه نیاز داشت برای ساخت؟
همه این حرفا عذر و بهانهست؛ یا توانایی ساختن بازی جدید رو ندارن، یا این صنعت جنبه هنری و میراثش رو از دست داده و فقط شده تجارت.✋
ریمستر چرته واقعا، به نظرم ریمستر کلا باید از بین بره
دیگه نه به اون شوری نه این بی نمکی، ریمستر واقعا برای بعضی بازیا نیازه ولی خب نباید همینجوری ازش استفاده کنن بخوایم درنظر بگیرم واقعا بیشتر از نود درصد ریمستر های این نسل خیلی بیخود و چرت بودن ولی بازم نمیشه یهو کلا قطعش کرد
ریمستر لازمه ولی نه دیگه در این حدی که اینا ازش هی میسازن
تنها ریمستری که انجام دادم و تو کفش موندم که چقدر تغییرات جذابه نسخه اول مدرن وارفر بود که بهترین ارتقا بصری ممکن رو داشت
عا خیلی حق بود
البته ریبوت بود،ولی واقعا جذاب
نه نه منظورم با Call of Duty: Modern Warfare 2007 Remastered هست. که توی باندل Call of Duty: Infinite Warfare قرار گرفته بود .
آها اون؟
ببخشید،فکر کردم منظورتون ۲۰۱۹ هستش
ریمستر سینت رو دترد هم خوب بود
بهترین هایی که من دیدم ریمستر دو نسخه اول هیلو از saber interactive بوده. واقعا عالی اند بخصوص که میشه توو لحظه و وسط گیم پلی بین نسخه قدیمی و نسخه ریمستر شده جابجا شد
دیابلو ۲ از حق نگذریم ریمستر خیلی خوب و وفاداری زدن واسش . متاسفانه تخفیف تپلی نخورده خریدش بزنم . اما بخش انلاین و آپدیتهای مکرر و سیزن های این یار قدیمی همچنان به قوت خودش میان و میرن
ریمستر سینت رو ۳ مدرن ۲ و۱
جز ریمسترایین که دست کمی از ریمیک ندارن
حالا چی میشد یکی این ای پی IGI رو میخرید یه ریمیک پشم ریزون ازش بیرون میداد🥺
کل مراحل بازیو با انجین یوبیسافت توی بخش ارکید فارکرای ۵ باز سازی کردن
الحق و الانصاف خوبم در اوردن
دیگه کیلویی نباید ریمستر اینا کنی که بله بازی های قدیمی اینا و نسل هفت کم هم نیست اونا رو انجام بده نه بازی که چند سال قبل معرفی کردی بیای باز اونو ریمستر کنی اولویت رو بده به بازی های نسل هفت که کم هم نیست تعدادشون باز میشه اونو توجیه کرد از نظر خرید و این چیزا
الان وضع بازی های AAA اینه که اول سعی میکنن بازی رو لایو سرویس کنن اگه نشد ۸۰ درصد بودجه بازی رو واسه تبلیغات میدن بعد روی دولوپر ها فشار میارن بعد ۳۰ درصد آخر بازی رو حذف میکنن به اسم دی ال سی میفروشن بعد چند سال هم یزره گرافیک رو ارتقا میدن تهش میزنن ریمستر دوباره میکنن تو پاچه مردم.
مسئله ی ریمستر و ریمیک ها برای فردی مثل من خوبه که حدود ۱۵ سال از گیم دور بودم و الان با ps5 درحال تجربه هستم که هیچکودوم این شاهکارها رو یکبار هم بازی نکردم، بطور مثال الان برای اولین بار دارم لست ۱ رو بحالت ریمیک تجربه میکنم