برترین و داغترین اخبار و حواشی گیمینگ در سال ۲۰۲۴

تنها چند روز تا پایان سال ۲۰۲۴ باقی مانده است. در این مطلب قصد داریم مروری داشته باشیم بر برترین و داغترین اخبار و حواشی گیمینگ در سال ۲۰۲۴! رتبهبندی به گونهای است که هر چه پیش میرویم اخبار داغتر و مهمتر میشوند (با کلیک روی تیترها، به خبر مربوطه وارد خواهید شد). در ادامه با برترین اخبار سال همراه باشید.
۵۱. برندگان مراسم Golden Joystick Awards 2024 مشخص شدند؛ Black Myth: Wukong بازی سال شد

در جریان مراسم Golden Joystick Awards 2024، عنوان Black Myth: Wukong برندۀ بهترین بازی سال از دید مخاطبین و Helldivers 2 برندۀ جایزۀ بهترین بازی سال از دید منتقدین شد.
۵۰. شرکت اپیک گیمز ArtStation را خریداری کرد

شرکت اپیک گیمز (Epic Games) در ماه اردیبهشت سال ۱۴۰۳ خبر از خرید Artstation داد. آرتاستیشن پلتفرم و وبسایتی محسوب میشود که متمرکز بر طرحهای هنری و آرتیستها است. این وبسایت توسط اشخاص آماتور و همچنین متخصص در صنعت بازی از جمله افرادی که در شرکتهای سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red)، بلیزارد (Blizzard) و دیزنی کار کردهاند، مورد استفاده قرار میگیرد.
۴۹. سازندگان بازی Risk of Rain به ولو پیوستند

موسسان استودیوی Hopoo Games، سازنده سری Risk of Rain، طی اطلاعیهای خبر از تعطیلی استودیو و لغو شدن پروژه جدیدشان دادند. علت نیز پیوستن به شرکت ولو (Valve) اعلام شد.
۴۸. تمام کارکنان شرکت Annapurna به طور ناگهانی استعفا دادند

در ماه شهریور سال ۱۴۰۳، تمام کارکنان بخش گیمینگ شرکت Annapurna Interactive به دلیل درگیریهای رهبران، استعفا دادهاند. وبسایت IGN این گزارش را تایید و اعلام کرد که نیتن گری (Nathan Gary)، رئیس و مدیرعامل شرکت Annapurna Interactive، اخیراً در حال مذاکره با بنیانگذار آن، مگان الیسون، بوده است تا بخش گیمینگ را مستقل کند، اما به نظر میرسد پس از این که الیسون از مذاکرات کنار کشید، گری نیز از سمت خود کنارهگیری کرده است. به دنبال او، تمامی کارکنان نیز استعفا دادند.
۴۷. استودیوی Ready at Dawn، سازنده The Order: 1886، تعطیل شد

استودیوی Ready at Dawn که بیش از هر چیز برای توسعۀ The Order: 1886، انحصاری معروف PS4، شناخته میشود، در سال ۲۰۲۴ تعطیل شد. وبسایت Android Central گزارش داد که دلیل اصلی این تعطیلی، اطمینان حاصل کردن از عملکرد استودیوهای زیرمجموعۀ Meta حول کنترل بودجه و «تاثیرگذاری بلندمدت» در قسمت واقعیت مجازی بوده است. این استودیو در سال ۲۰۲۰ توسط شرکت Meta خریداری شد تا برای دستگاه واقعیت مجازی Meta Quest بازی تولید کند.
۴۶. آخرین نسخه سری Star Wars Jedi در دست ساخت قرار دارد

شرکت EA در یک کنفرانس مطبوعاتی تایید کرد که آخرین نسخه از سری Star Wars Jedi توسط استودیوی Respawn Entertainment مراحل توسعه را طی میکند.
لاورا میلی (Laura Miele)، رئیس بخش سرگرمی و تکنولوژی EA، امروز در یک کنفرانس مطبوعاتی پیرامون سری Star Wars Jedi و نسخۀ بعدی و پایانی آن صحبت کرد. وی در این باره گفت:
ما برخی از باکیفیتترین بازیها را در دنیای Star Wars عرضه کردهایم که به در آمدی بیش از ۵ میلیارد دلار رسیدهاند. این درآمد فوقالعاده شامل بازیهای Star Wars Jedi نیز میشود. بیش از ۴۰ میلیون طرفدار جنگ ستارگان ماجراجویی کال کستیس را دنبال کردهاند. استودیوی Respawn هماکنون با تمام قدرت روی آخرین فصل این داستان کار میکند.
۴۵. شینجی میکامی، خالق Resident Evil، استودیوی جدیدی تاسیس کرد

بر اساس اطلاعات منتشر شده در وبسایت رسمی بازی Shadows of the Damned Hella Remastered، آقای شینجی میکامی (Shinji Mikami)، خالق Resident Evil، استودیوی جدیدی به نام Kamuy INC تاسیس کرده است. اطلاعات بیشتری در این باره منتشر نشده و ما دقیقاً نمیدانیم که دقیقاً با چه نوع استودیویی طرف هستیم. در اکتبر ۲۰۲۳، میکامی اعلام کرده بود که وقت رسیده تا دوباره به کار خود برگردد. در سال ۲۰۲۳ میکامی استودیوی Tango Gameworks را ترک کرد که عناوین The Evil Within ،Hi-Fi Rush و Ghostwire: Tokyo را در کارنامه دارد.
۴۴. آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست

در ماه آبان گذشته، استودیوی کوجیما پروداکشن از طریق یک کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد که حق و حقوق آیپی Death Stranding را به دست آورده است. این آیپی دیگر متعلق به سونی نیست.
۴۳. Control 2 یک بازی اکشن نقشآفرینی خواهد بود

استودیوی رمدی در یکی از گزارشهای مالی خود تایید کرد عنوان Control 2 که در مرحلۀ پیشتولید قرار دارد، یک بازی اکشن نقشآفرینی خواهد بود و تغییری قابل توجه در ژانر نسبت به نسخۀ اول به شمار میآید.
۴۲. اولین تیزر Control 2 در بستهالحاقی جدید Alan Wake 2 به نمایش در میآید

استودیوی Remedy اولین تیزر بازی Control 2 را در بستهالحاقی جدید Alan Wake 2 تحت نام The Lake House قرار داده است. برای مشاهدۀ تیزر مذکور روی این نشانی کلیک کنید.
۴۱. کارگردان Devil May Cry 5 شرکت کپکام را به مقصد تنسنت ترک کرد

هدیاکی ایتسونو (Hideaki Itsuno)، خالق Dragon’s Dogma و کارگردان سری Devil May Cry، از طریق صفحۀ توییتر شخصی خود اعلام کرد شرکت کپکام را به مقصد استودیوی Lightspeed در زیرمجموعۀ تنسنت ترک کرده است. او همین حالا روی پروژۀ جدید خود کار میکند.
۴۰. قرارداد ۱۲ ساله برای برگزاری مسابقات المپیک eSports در عربستان امضا شد

رسماً اعلام شد که عربستان سعودی میدان آزمون مسابقات المپیک Esports در سال ۲۰۲۵ خواهد بود. تحت قراردادی ۱۲ ساله میان IOC و فدراسیون Esports عربستان، مسابقات المپیک ورزشهای الکترونیکی در این کشور رخ خواهند داد. هماکنون، جام جهانی Epsorts در شهر ریاض انجام میپذیرد، اما مسابقات المپیک Esports به طور کلی برنامهای مجزا در پیش خواهند گرفت.
۳۹. استودیوی FromSoftware روی چندین بازی در ژانرهای مختلف کار میکند

طی مراسم PlayStation Partner Awards، هیدتاکا میازاکی، مدیرعامل FromSoftware، پیرامون پروژههای آینده این استودیو صحبت کرد و متذکر شد که مخاطبین در آینده یک FromSoftware جدید را خواهند دید. وی در ادامه توضیح داد که این استودیو روی پروژههای متنوعی در ژانرهای مختلف کار میکند.
۳۸. Red Dead Redemption پس از ۱۴ سال برای PC عرضه شد

سرانجام پس از ۱۴ سال، شرکت راکستار گیمز در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۴ (۸ آبان ۱۴۰۳) از طریق فروشگاه راکستار، استیم و اپیک، عنوان Red Dead Redemption را در دسترس مخاطبین PC قرار داد. Red Dead Redemption روی PC به صورت 4K/120FPS به همراه HDR10 اجرا شده، شامل بستهالحاقی Undead Nightmare میشود و از فناوریهای FSR 3.0 و DLSS 3.7 نیز پشتیبانی میکند. همچنین، میتوانید روی مانیتورهای Ultrawide یا Super Ultrawide بازی را تجربه کنید.
۳۷. بازی Hogwarts Legacy 2 در دست ساخت است؛ فروش ۳۰ میلیونی نسخه اول

طبق اعلام رسمی شرکت برادران وارنر، بازی Hogwarts Legacy 2 در دست ساخت قرار دارد و یکی از اولویتهای اصلی این شرکت به حساب میآید. دیوید حداد، رئیس شرکت برادران وارنر، در مصاحبهای با Variety رسماً اعلام کرد که بازی Hogwarts Legacy 2 مراحل توسعه را سپری میکند، یکی از اولویتهای اصلی آنها محسوب میشود و قرار است خط داستانی آن با سریال هری پاتر از HBO هماهنگی داشته باشد. همچنین حداد اعلام کرد که Hogwarts Legacy بیش از ۳۰ میلیون نسخه فروخته است.
۳۶. توسعه ریمیک Max Payne پیشرفت قابل توجهای داشته و بودجهای در حد و اندازه Alan Wake 2 دارد

بخشی از آخرین گزارش مالی Remedy Entertainment که به سهامداران شرکت ارائه شد، شامل گزارشی از روند توسعه Max Payne Remake میشود. این عنوان هماکنون وارد پروسۀ تولید کامل شده و به نقطۀ عطف تازهای در توسعه دست یافته است. احتمالاً امسال از این اثر به طور کامل رونمایی شود. ما انتظار داریم در سال ۲۰۲۶ یا ۲۰۲۷ این عنوان در دسترس قرار گیرد.
۳۵. سونی دو مدیرعامل جدید پلی استیشن را به عنوان جایگزین جیم رایان انتخاب کرد

بخش سرگرمیهای تعاملی سونی (SIE) در ماه اردیبهشت گذشته رسماً اعلام کرد که هیدئاکی نیشینو (Hideaki Nishino) و هرمن هولست (Hermen Hulst) به عنوان مدیرعاملهای جدید پلی استیشن انتخاب شدهاند.
هولست پیش از این رئیس استودیوهای جهانی پلی استیشن و قبلتر از آن، مدیرعامل گوریلا گیمز (Guerrilla Games) بود. او حالا به عنوان مدیرعامل جدید گروه تجاری استودیوها، مسئول تمامی محتویات پلی استیشن و همچنین انتقال فرنچایزها به سایر مدیومها مانند تلویزیون و فیلم است.
نیشینو، که پیش از این معاون ارشد تجربیات پلتفرم پلی استیشن بود، از تاریخ مقرر به عنوان مدیرعامل گروه تجاری پلتفرم SIE فعالیت میکند. این بدان معنا است که نیشینو در کنار مسئولیت سرویس، تکنولوژی، محصولات و تجربۀ حاصل از آنها، رابطۀ میان سونی و ناشرها/استودیوهای ترد-پارتی و همچنین کنترل بخش تبلیغات، فروش، بازاریابی و … را برعهده گرفته است.
۳۴. بازی بعدی Battlefield در زمان حال روایت خواهد شد + اولین تصویر هنری بازی

شرکت EA در شهریور گذشته اولین اطلاعات رسمی پیرامون بازی بعدی Battlefied را به اشتراک گذاشت. طبق جزئیات منتشر شده، این عنوان در دوران مدرن (زمان حال) قرار خواهد داشت و قصد دارد به پایهها و ریشههای خود بازگردد. وینس زامپلا (Vince Zampella)، رئیس استودیوی Respawn Entertainment و مدیر فرنچایز Battlefield، در مصاحبهای با IGN اولین اطلاعات از نسخۀ بعدی Battlefield را به اشتراک گذاشت. وی تایید میکند که Battlefield بعدی در دوران مدرن قرار دارد، کلاسهای از پیش ساخته شده داشته و شامل نقشههای ۶۴ پلیری خواهد شد. این رویکرد به دنبال واکنشهای منفی نسبت به Battlefield 2042 اتخاذ شده است.
۳۳. ایدهای برای The Last of Us Part 3 وجود دارد

در جریان مستند ساخت The Last of Us Part 2، تحت نام Grounded II، کارگردان و خالق این سری، نیل دراکمن (Neil Drcukmann)، رسماً تایید کرد که ایدهای برای نسخۀ سوم از این سری پیدا کرده است:
برای مدتها به این موضوع فکر میکردم که آیا [برای بازی سوم] ایده و مفهومی وجود دارد؟ و برای سالها نتوانستم آن را پیدا کنم. اما اخیراً این موضوع تغییر پیدا کرده است. من در حال حاضر یک داستان مشخص در ذهن ندارم، اما ایده و مفهومی وجود دارد که برای من، درست به اندازۀ بازی اول و دوم جذاب است. این ایده در عین حال که برای خودش مستقل است، در یک راستا با دو نسخۀ قبل قرار میگیرد. بنابراین، فکر میکنم یک فصل دیگر برای این داستان وجود خواهد داشت.
۳۲. از بازی جدید Darksiders رونمایی شد

در جریان رویداد THQ Nordic، با انتشار تریلری، از بازی بعدی سری Darksiders رونمایی شد. نام کامل این عنوان هنوز مشخص نیست و پسوند یا شمارهای ندارد.
۳۱. بنیانگذاران راکستدی و Batman: Arkham استودیوی جدیدی تاسیس کردند

سفتون هیل (Sefton Hill) و جیمی واکر (Jamie Walker)، موسسان استودیوی راکستدی (Rocksteady) که برای ساخت سری Batman: Arkham شناخته میشود، استودیوی جدیدی تحت نام HundredStar Games را تشکیل دادند.
در حالی که هنوز به طور رسمی از این استودیو رونمایی نشده، وبسایت پولیگان بر اساس فهرستبندی وبسایت کسب و کار Endole متوجۀ وجود این استودیو شده است. در بخش توضیحات چنین آمده:
HundredStar Games یک استارت-آپ گیمینگ در شرق لندن است. هدف ما خلق یک تیم کوچک متشکل از ۱۰۰ استعداد باتجربه در صنعت گیم است تا بتوانیم پیشرفتهترین تجربیات ممکن را برای تمامی پلیرها در سرتاسر جهان به ارمغان بیاوریم و الهامبخش بقیه باشیم.
با وجود «نوآوری» در مرکزیت استودیو، ما به رفتن فراتر از مرزها، به آغوش کشیدن تنوع نیروی کار و به وجود آوردن یک جامعۀ گیمینگ پر از اشتیاق تعهد داریم.
۳۰. ادامه Alien: Isolation در دست ساخت قرار دارد

شرکت SEGA و استودیوی Creative Assembley در دهمین سالگرد عرضۀ بازی Alien: Isolation اعلام کردند که ادامۀ این عنوان مراحل ابتدایی ساخت را طی میکند.
تیم سازنده بیانیۀ زیر را به مناسبت ده سالگی بازی منتشر کرد:
باور این که ۱۰ سال از عرضۀ ALIEN: ISOLATION گذشته، بسیار سخت است.
زمان شروع ساخت ALIEN: ISOLATION، تنها یک قانون کلیدی را برای خود وضع کردیم: ساخت تجربهای حقیقتاً منحصر به فرد که به ریشههای فرنچایز ALIEN پایبند است – یک داستان که ترس و اتسمفر فیلم شاهکار ۱۹۷۹ را در خود دارد.
دیدن ذوق و شوق شما طرفداران نسبت به این بازی طی ۱۰ سال اخیر فوقالعاده بوده است.
[…] دهمین سالگرد بازی، زمان مناسبی است که بگویم فریادها و خواستههای شما را شنیدهایم. امروز خوشحالم که از طرف تیم خود تایید کنم که ادامۀ ALIEN: ISOLATION مراحل ابتدایی ساخت را طی میکند و امیدواریم بهزودی بتوانیم اطلاعات بیشتری با شما به اشتراک بگذاریم.
۲۹. GTA 6 همچنان برای پاییز ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است

شرکت Take-Two Interactive در آخرین گزارش مالی سال ۲۰۲۴ خود، به سهامداران شرکت اطمینان داد که عنوان مورد انتظار GTA 6 همچنان برای پاییز ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است. این موضوع از طریق یکی از فهرستهای گزارش مالی جدید به اشتراک گذاشته شد.
۲۸. Cronos: The New Dawn، ساخته جدید استودیوی Bloober Team، معرفی شد

طی رویداد Xbox Partner Preview، استودیوی Bloober Team که بهتازگی عنوان Silent Hill 2 Remake را عرضه کرده از بازی ترسناک جدید خود با نام Cronos: The New Dawn رونمایی کرد.
۲۷. ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time در سال ۲۰۲۶ عرضه خواهد شد

در جریان مراسم Ubisoft Forward 2024، رسماً اعلام شد که ریمیک بازی Prince of Persia: The Sands of Time در سال ۲۰۲۶ عرضه میشود. همچنین تیزری کوتاه نیز به اشتراک گذاشته شد که در ادامه آن را مشاهده میکنید:
۲۶. کوجیما و پلی استیشن روی یک بازی جاسوسی شبیه Metal Gear Solid کار میکنند

در جریان رویداد State of Play، آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) رسماً اعلام کرد که با همکاری پلی استیشن، روی یک بازی جاسوسی اکشن شبیه Metal Gear Solid کار میکند. این IP جدید که احتمالا Physint نام دارد، «یک بازی اکشن جاسوسی نسل بعدی» بسیار بدیع و تازه خواهد بود و در عین حال یک فیلم هم به حساب میآید.
کوجیما در این باره گفت:
ما در حال ورود به مرحلۀ آمادهسازی هستیم و بعد از Death Stranding، خیلی زود تولید این عنوان در استودیوی Kojima Productions آغاز خواهد شد.
ما تجربۀ همکاری طولانی مدت با سونی داریم و برای تقریباً ۳۰ سال، با یکدیگر ژانر جاسوسی را رشد دادهایم. همچنین، سونی تنها به ساخت بازی مشغول نیست، بلکه فیلم و موسیقی نیز تولید میکند. این مطمئناً یک همکاری قدرتمند خواهد بود.
دو سال دیگر، من چهلمین سالگرد خود در زمینۀ ساخت بازی را جشن میگیرم. اطمینان دارم که این عنوان اوج کارهای من خواهد بود.
البته، این بازیای تعاملی است، اما در عین حال یک فیلم نیز به حساب میآید؛ منظورم از نظر ظاهر، بازیگران، تم، داستان، بازیگری و صدا است. با این بازی، امیدوارم که موانع میان فیلم و بازی ویدیویی را کنار بگذاریم.
۲۵. تعطیلی Tango Gameworks و احیای آن

شرکت مایکروسافت در اردیبهشت ۱۴۰۳ چندین استودیوی زیرمجموعۀ Bethesda را تعطیل کرد. این استودیوها شامل Arkane Austin و Tango Gameworks میشوند که اولی عنوان نه چندان موفق Redfall و دومی بازیهای Hi-Fi Rush و The Evil Within را ساخته است.
اما مدتی بعد، شرکت KRAFTON استودیوی Tango Gameworks را خریداری کرد و حالا کمتر از یک ماه میشود که این استودیو دوباره شروع به فعالیت کرده است.
۲۴. عنوان Astro Bot بهترین بازی سال شد؛ فهرست کامل برندگان The Game Awards 2024

عنوان Astro Bot توانست جایزۀ بهترین بازی سال را از مراسم The Game Awards 2024 کسب کند و در کنار آن در رشتههای مختلف سه جایزۀ دیگر نیز به دست آورد. از سوی دیگر، Metaphor: ReFantazio نیز توانست سه جایزه را از آن خود کند.
۲۳. با انتشار تریلری از بازی Mafia: The Old Country رونمایی شد

در جریان مراسم The Game Awards 2024، استودیوی Hangar 13 و شرکت 2K Games با انتشار تریلری از بازی Mafia: The Old Country رونمایی کردند.
۲۲. ترس از GTA 6 باعث شده تا ناشران از بازی خود یا تاریخ عرضه آن رونمایی نکنند

طبق گزارش منتشر شده از سوی جیسون شرایر، خبرنگار وبسایت بلومبرگ، ناشران بازیهای ویدیویی تا جای ممکن صبر خواهند کرد تا تکلیف تاریخ دقیق عرضۀ GTA 6 مشخص شود و سپس بازی خود را معرفی میکنند.
شرایر در مطلب جدید خود متذکر شد طبق مصاحبهای که با برخی توسعهدهندگان مطرح داشته است، بسیاری از ناشران منتظر هستند تا زمان دقیق عرضۀ GTA 6، بازی جدید راکستار، مشخص شود و سپس اثر جدید خود را معرفی یا تاریخ دقیق عرضۀ آن را مشخص کنند.
۲۱. از بازی مستقل Elden Ring: Nightreign رونمایی شد

در جریان مراسم The Game Awards، شرکت Bandai Namco و استودیوی FromSoftware از بازی جدید Elden Ring: Nightreign رونمایی کردند. این عنوان مستقل در ژانر چندنفره کوآپ بقاء (PvE) قرار دارد و در سال ۲۰۲۵ عرضه خواهد شد.
۲۰. بخش گیمینگ برادران وارنر روی فرنچایزهای Batman ،Mortal Kombat و Hogwarts Legacy تمرکز خواهد کرد

رئیس شرکت برادران وارنر، دیوید زاسلوف (David Zaslav)، در یکی از گزارشهای مالی سال ۲۰۲۴ این کمپانی اذعان داشت که برادران وارنر از لحاظ عملکرد تجاری، به تمام پتانسیل خود دست پیدا نمیکند.
این تصمیمات، به دنبال شکستهای تجاری بزرگی مانند MultiVersus، بازی Suicide Squad و ضرر ۳۰۰ میلیون دلاری اتخاذ شدهاند. حال کمپانی Warner Bros قصد دارد از این پس روی فرنچایزهای موفقتر سرمایهگذاری کند.
زاسلوف در طی آخرین گزارش مالی برادران وارنر گفت:
گمان میکنم که ما بدترین سال خود را در بخش گیمینگ پشت سر گذاشتیم، اما هنوز چهار عنوان قدرتمند و پرطرفدار را داریم که قرار است در درجه اول، روی آنها تمرکز کنیم. در واقع، ما میخواهیم از تلاش برای عرضه ۱۰ الی ۲۰ بازی مختلف پرهیز کرده و در عوض، عناوین پایدارتر را در مرکز استراتژی خود قرار دهیم.
وی در ادامه، حول فرنچایزهایی که قرار است بیشتر مورد توجه قرار بگیرند، بیشتر توضیح داد:
ما فرنچایزهای سودآور با طرفدارانی وفادار مانند Game of Thrones ،Mortal Kombat ،Hogwarts Legacy و DC که در مرکز آن بتمن قرار دارد را در اختیار داریم. ما به لطف استودیوهای متخصصمان، از این پس روی توسعه عناوینی بر پایه این فرنچایزها تمرکز خواهیم کرد.
۱۹. سرمایهگذاری ۱.۵ میلیارد دلاری دیزنی در Epic Games؛ همکاری برای ساخت یک جهان متصل به Fornite

شرکت دیزنی (Disney) در ماه فوریه ۲۰۲۴ اعلام کرد که ۱.۵ میلیارد دلار در اپیک گیمز (Epic Games) سرمایهگذاری کرده است و قصد دارد یک همکاری بزرگ را رقم بزند.
در کنار این سرمایهگذاری، دو شرکت دیزنی و اپیک گیمز قصد دارند با همکاری یکدیگر «جهانی از سرگرمی و بازیهای جدید» که متصل به دنیای Fornite است را خلق کنند. دیزنی اعلام کرد که هدف آنها جهانی است که فرصتهای جدیدی را به وجود بیاورد و در آن مشتریان بتوانند تماشا کنند، به تجربۀ بازیهای جدید بپردازند، خرید کنند، با محتویات مختلف درگیر و با شخصیتها یا داستانهایی تازه از دنیاهای Pixar ،Marvel ،Star Wars ،Avatar و سایر جهانها مواجه شوند.
۱۸. شکست بزرگ سونی؛ سرورهای Concord در تاریخ ۶ سپتامبر خاموش شدند

سرورهای بازی شوتر اول شخص چندنفره Concord در تاریخ ۶ سپتامبر ۲۰۲۴ (۱۶ شهریور ۱۴۰۳)، کمتر از یک هفته بعد از لانچ، خاموش شدند. این عنوان که یکی از امیدهای اصلی سونی برای ورود به بازار عناوین سرویس محور بود، یکی از بزرگترین شکستهای تاریخ پلی استیشن محسوب میشود.
۱۷. از Project: Robot، بازی جدید سازنده Shadow of the Colossus و Ico رونمایی شد

فامیتو اوئدا (Fumito Ueda)، خالق Shadow of the Colossus و Ico، طی مراسم The Game Awards 2024 از بازی جدیدش تحت نام Project: Robot رونمایی کرد.
۱۶. استودیوی ۳۴۳ به Halo Studios تغییر نام داد؛ عناوین بعدی Halo با آنریل انجین ۵ ساخته خواهند شد

مایکروسافت در ماه مهر گذشته اعلام کرد که استودیوی 343Industries به Halo Studios تغییر نام داده و پروژههای آزمایشی متعددی با موتورگرافیکی آنریل انجین ۵ در دست ساخت دارد.
بیانیۀ رسمی زیر، به یک عصر جدید برای Halo و تغییر رویکرد استودیو اشاره دارد:
با چندین پروژۀ در دست ساخت توسط Unreal Engine، ما وارد فصل جدیدی از این فرنچایز شدهایم و قرار است دستور ساخت بازیهای Halo را متحول کنیم. به تیم Halo Studios ملحق شوید تا روی Project Foundry کار کنید؛ یک پروژۀ تحقیقاتی طراحی شده برای کشف پتانسیلهای خلاقانۀ نسل بعدی عناوین Halo روی آنریل انجین.
۱۵. از بازی Okami 2 به کارگردانی هیدکی کامیا رونمایی شد

به عنوان یک غافلگیری بزرگ، در جریان مراسم The Game Awards 2024 شرکت Capcom از بازی Okami 2 رونمایی کرد که توسط خالق اصلی، یعنی هیدکی کامیا، و استودیوی تازه تاسیس او به تازگی وارد مراحل ساخت شده است.
۱۴. بازی Ghost of Yotei رونمایی شد

استودیوی ساکر پانچ سرانجام در جریان مراسم State of Play ماه مهر گذشته، از بازی جدید خود تحت نام Ghost of Yotei رونمایی کرد. این عنوان که در دنیای Ghost of Tsushima روایت میشود. Ghost of Yotei پلیر را در نقش یک کاراکتر جدید به نام آتسو (Atsu) قرار میدهد و به Yotei میبرد. این عنوان در سال ۱۶۰۳ روایت خواهد شد که بیش از ۳۰۰ سال بعد از اتفاقات Ghost of Tsushima است؛ بنابراین، بازی شامل لوازم نبرد مدرنتری مانند تفنگها خواهد شد.
۱۳. از بازی Onimusha: Way of Sword رونمایی شد؛ عرضه در سال ۲۰۲۶

شرکت Capcom در جریان مراسم The Game Awards 2024 از نسخۀ جدید سری کلاسیک و افسانهای Onimusha تحت نام Way of Sword رونمایی کرد.
۱۲. سونی ۳۱۹ میلیون دلار از سهام Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، را خریداری کرد

شرکت سونی در اواخر ماه آذر رسماً اعلام کرد که ۳۱۹ میلیون دلار در Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، سرمایهگذاری کرده است. با احتساب خرید قبلی، حالا سونی ۱۰ درصد از کل شرکت Kadokawa را در اختیار دارد.
کادوکاوا و سونی نوعی قرارداد استراتژیک اتحاد کسب و کار منعقد کردند و سونی ۱۲,۰۵۴,۱۰۰ سهم جدید معادل ۵۰ میلیارد ین یا ۳۱۸.۴۹ میلیون دلار در کادوکاوا خریداری کرد. حالا سونی با در دست داشتن ۱۰ درصد سهام، بزرگترین سهامدار کادوکاوا به شمار میرود.
هدف اصلی این قرارداد همکاری، ساخت اقتباسهای لایو اکشن و درام از آیپیهای کادوکاوا، تولید مشترک انیمه و گسترش انتشار انیمهها و بازیهای کادوکاوا از طریق سونی ذکر شده است.
۱۱. صداپیشگان و بازیگران صنعت بازی های ویدیویی دست به اعتصاب زدند

SAG-AFTRA در ماه مرداد گذشته اعلام کرد که بازیگران و صداپیشگان صنعت گیمینگ به دلیل استفادۀ هوش مصنوعی در توسعۀ بازی های ویدیویی، دست به اعتصاب زدند. اعضای اتحادیه پس از مذاکرات ۱۸ ماهه میان مدیران و استودیوهای تولیدکنندۀ بازیهای ویدیویی، به این نتیجه رسیدند که اعتصابات را آغاز کنند. دلیل اصلی این مذاکرات و نگرانی اعضای اتحادیه SAG-AFTRA استفاده از هوش مصنوعی به جای بازیگران و صداپیشگان است. بر اساس صحبتهای اعضای مذاکرهکنندۀ اتحادیه، آنها باور دارند که استودیوهای بازیسازی نمیخواهند از حقوق بازیگران خود در مقابل ظهور هوش مصنوعی حفاظت کنند.
۱۰. از PS5 Pro رونمایی و در نوامبر ۲۰۲۴ عرضه شد

در ماه شهریور به طور رسمی از کنسول PS5 Pro رونمایی و سپس در تاریخ ۷ نوامبر ۲۰۲۴ (۱۷ آبان ۱۴۰۳) با قیمت ۷۰۰ دلار عرضه شد. این کنسول به خاطر قیمت خود حواشی زیادی به پا کرد اما سونی مدتی بعد از عرضه اعلام کرد که مطابق انتظار و در حد و اندازههای PS4 Pro فروخته است.
۹. قیمت اشتراک گیم پس افزایش پیدا کرد؛ اضافه شدن سطحی جدید

شرکت مایکروسافت از تاریخ ۲۲ شهریور ۱۴۰۳ (۱۲ سپتامبر ۲۰۲۴) قیمتهای جدیدی را برای گیم پس اعمال و سطح جدیدی به نام Xbox Game Pass Standard را معرفی کرد. این سطح ۱۴.۹۹ دلار قیمت داشته و شامل دسترسی به بخش چندنفرۀ بازیها نیز میشود. گیم پس آلتیمیت به صورت ماهانه، از ۱۶.۹۹ به ۱۹.۹۹ دلار و PC Game Pass ماهنه از ۹.۹۹ به ۱۱.۹۹ دلار افزایش قیمت پیدا کردند.
۸. از بازی Gears of War: E-Day رونمایی شد

در جریان شوکیس بازیهای Xbox، با انتشار تریلری In-Engine، رسماً از بازی Gears of War: E-Day رونمایی شد که یک پیشدرآمد و پریکوئل برای این سری محسوب میشود.
در قسمت توضیحات چنین آمده است:
از دید مارکوس فنیکس، اتفاقات وحشتناک «روز اضطراری» و داستان ریشههای یک حماسه افسانهای در دنیای گیمینگ را تجربه کنید. ۱۴ سال قبل از اولین نسخه Gears of War، مارکوس فنیکس و دام سانتیاگو به خانه بازگشتند و شاهد یک کابوس بودند. Locustها، این هیولاهای بیرحم، جنگی تمام عیار را با بشریت آغاز کردند. این بازی از پایه با Unreal Engine 5 توسعه یافته و گرافیک بصری بیرقیبی را ارائه خواهد داد.
بازی Gears of War: E-Day در زمانی نامعلوم برای Xbox و PC عرضه خواهد شد.
۷. رونمایی از بازی جدید ناتی داگ Intergalactic: The Heretic Propthet و حواشی پیرامون آن

استودیوی ناتی داگ در مراسم TGA 2024 از بازی جدید خود به نام Intergalactic: The Heretic Prophet رونمایی کرد که در سبک علمیتخیلی (Sci-Fi) قرار دارد. این عنوان که از سال ۲۰۲۰ مراحل توسعه را سپری میکند، شما را در نقش زنی جایزهبگیر به نام جوردن در آیندهای بسیار دور (هزاران سال آینده) قرار میدهد.
جزئیات زیر توسط استودیوی ناتی داگ پس از رونمایی رسمی به اشتراک گذاشته شدند:
- خلاقانهترین و عجیبترین داستان ناتی داگ
- عمیقترین گیمپلی در تاریخ ناتی داگ
- شخصیت اصلی Jordan A. Mun نام دارد (با بازی Tati Gabrielle) و یک جایزهبگیر است
- بازی در سیارهای دور به نام Sempiria روایت میشود که صدها سال پیش، ارتباطش با جهان بیرون قطع شده است
- شما باید از تمام قابلیتها و مهارتهای کاراکتر اصلی استفاده کنید تا به اولین نفر در ۶۰۰ سال اخیر که مدار را ترک میکند، تبدیل شوید
- بازی به مانند عناوین قبلی ناتی داگ احساسی و شخصیتمحور است
- از سال ۲۰۲۰ و برای PS5 در دست ساخت قرار دارد
- موسیقی بازی توسط Trent Reznor و Atticus Ross از Nine Inch Nails ساخته میشود
- کارگردان بازی نیل دراکمن است
البته رونمایی از این بازی حواشی زیادی به همراه داشت و بسیاری از آن ناراضی بودند. هماکنون در یوتیوب پلی استیشن، این عنوان ۲۷۹ هزار دیسلایک و ۱۰۲ هزار لایک دارد. در کانال یوتیوب ناتی داگ نیز تریلر رونمایی Intergalactic با ۱۷۸ هزار دیسلایک و ۷۱ هزار لایک مواجه شده است.
۶. از بازی Metroid Prime 4: Beyond رونمایی شد

پس از گذشت ۷ سال از معرفی، شرکت نینتندو طی Nintendo Direct ماه خرداد سرانجام از گیمپلی بازی Metroid Prime 4 رونمایی کرد.
۵. بازی DOOM: The Dark Ages به صورت رسمی معرفی شد

تریلر معرفی بازی DOOM: The Dark Ages به صورت رسمی در شوکیس ایکس باکس به نمایش در آمد.
۴. با انتشار تریلری سینماتیک از The Witcher 4 رونمایی شد

در جریان مراسم TGA 2024، شرکت سیدی پراجکت با انتشار تریلری سینمایی از بازی The Witcher 4 و شخصیت اصلی آن رونمایی کرد.
در وبسایت رسمی، بازی این گونه توصیف شده است:
بازی The Witcher IV یک اثر تکنفره جهان باز و نقشآفرینی ساخته CD Projekt Red است. این بازی شروعی بر یک حماسه جدید خواهد بود، بازیکنان در نقش سیری (Ciri)، یک هیولاکش حرفهای به سفری در یک جهان فانتزی تاریک و بیرحم میروند. بازی The Witcher IV با استفاده از قدرت Unreal Engine 5، هدف دارد که ایمرسیوترین و جاهطلبانهترین اثر جهان باز در دنیای Witcher باشد.
سباستین کالمبا، کارگردان بازی The Witcher 4، در مصاحبهای با IGN توضیح داد که چگونه سیری، شخصیت اصلی بازی که در ابتدای مسیر ویچر شدن قرار دارد، نسبت به استاد خود و شخصیت اصلی سهگانۀ قبلی، گرالت، متفاوت خواهد بود. کالمبا در این باره گفت:
من تلخی و کلهشق بودن او را دوست دارم. گاهی اوقات باید با احساسات و قلب خود تصمیم بگیری و من این ویژگی سیری را دوست دارم. او کمتر محاسبه میکند و استراتژی میچیند و بیشتر با احساسات پیش میرود.
وی در ادامه توضیح داد که قرار داشتن سیری در ابتدای مسیر ویچر شدن، اجازه میدهد داستان را طوری طراحی کنند که کنترل کامل در دستان پلیر قرار بگیرد و آنها بتوانند با تصمیمات خود، به شخصیت سیری شکل بدهند. کالمبا توضیح داد:
ما میخواهیم پلیرها در جهت تعریف او [سیری] تلاش کنند. او در شرف تبدیل شدن به یک ویچر است، با قوانین خود پیش میرود و هیولاها، ماموریتها و ماجراجوییها را به روش منحصر به فرد خود مدیریت میکند و همچنین، من فکر میکنم که او به ما فرصت بیشتری میدهد تا داستانهای مختلفی را تعریف کنیم. ما میخواهیم مخاطبها تجربه عمیقتری داشته باشند و Ciri نیز سزاوار این تمرکز است.
۳. سقوط Ubisoft

Ubisoft سال بسیار سختی را پشت سر گذاشت و به نظر میرسد عصر نزول این شرکت هنوز به پایان نرسیده است. به دنبال عملکرد پایینتر از انتظار Star Wars Outlaws و تاخیر Assassin’s Creed Shadows، طی یک تا دو سال اخیر شاهد سقوط ۸۰ درصدی ارزش سهام یوبیسافت بودهایم. شایعهها و گزارشهای متعددی مبنی بر فروش شرکت به تنست وجود دارد و در عین حال گفته میشود که خانوادۀ گیلموت قصد دارد به قراردادی دست پیدا کند که همچنان کنترل شرکت را در دست داشته باشد.
۲. تعدیل نیروی گسترده در سرتاسر گیمینگ

در سال ۲۰۲۴ وضعیت تعدیل نیرو وخیمتر شد. بر اساس گزارشهای منتشر شده، تعدیل نیرو حدود ۴۰ درصد نسبت بهسال ۲۰۲۳ افزایش یافت.
استودیوهایی که در سال ۲۰۲۴ با تعدیل نیرو مواجه شدند:
- Sony Playstation, Guerrilla Games, Insomniac Games, Naughty Dog, Firesprite
- Microsoft Xbox, Bethesda, Activision Blizzard
- People Can Fly
- Nexon
- Embracer Group Lost boys Inteactive
- Toadman Interactive
- Rocksteady
- NetherRealm
- CI Games
- Relic Entertainment
- Ubisoft
- Sumo Digital
- Gearbox Entertainment
- Respawn Entertainment
- EA
- Visual Concepts
- Bungie
- Riot Games
- Behaviour Interactive
- Avalanche Studios
- Square Enix
- Take-Two
- Ascendant Studio
- Don’t Nod
- Supermassive Games
- ZA/UM
- SEGA
- Reikon Games
- Black Forest Games
- Discord
- Twitch
- Pieces Interactive (تعطیل شد)
- Ready at Dawn (تعطیل شد)
- Firewalk (تعطیل شد)
- London Studios (تعطیل شد)
- Gameinformer (تعطیل شد)
- Arkane Austin (تعطیل شد)
- Humanoid Origin (تعطیل شد)
- Piranha Bytes (تعطیل شد)
- Paradox Tectonic (تعطیل شد)
- Galvanic Games (تعطیل شد)
- Alpha Dog (تعطیل شد)
- Roundhouse Games (تعطیل شد)
- Smilegate Barcelona (تعطیل شد)
- Ridgeline Games (تعطیل شد)
- Versus Evil (تعطیل شد)
۱. تغییر رویکرد ایکس باکس به نفع انتشار چند پلتفرمی

طی سال ۲۰۲۴، مدیران ارشد مایکروسافت بارها به رویکرد چند پلتفرمی اشاره کردند. ساتیا نادلا در جلسۀ پرسش و پاسخ مایکروسافت با سهامداران، پیرامون کمپین تبلیغاتی «این یک ایکس باکس است» (This is an Xbox) صحبت و رویکرد انتشار چندپلتفرمی عناوین استودیوهای Xbox، بتسدا و اکتیویژن را آینده بخش گیمینگ مایکروسافت توصیف کرد:
ما معنا و مفهوم «طرفدار Xbox بودن» را دوباره تعریف خواهیم کرد. طرفدار Xbox بودن به معنای تجربۀ بازیهای آن روی تمامی دستگاههای تحت اختیارتان است.







پر بحثترینها
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
نظرات
بنظرم بزرگترینش شکست کنکورد بود. بازیای که بودجه بیش از ۲۰۰ میلیون دلار داشت و این سوال رو بوجود آورد که سوپروایزورهای سونی دقیقاً داشتند چکار میکردند. هم اینکه نشون داد ممکنه گستردگی یک سرمایه گذاری گسترده.(اون چیز سرمایهگذاری شده، dei هست اینجا) ؛ به ضرر همون سرمایهگذاری تبدیل بشه.
بزرگترینش تعطیلی یا تعدیل نیرو استودیو ها و وضعیت راک استدی بود . البته سقوط یوبیسافت میشه گفت تا الان بیشتر از همه توجه جلب کرده
با حذف لایک و دیسلایک ، دموکراسی نظرات نابود شده، الان همهی نظرات به طرز کمونیستی برابر و مسخره می باشند
نظرات با یکدیگر برابر نیستند، ارزش یک نظر به محتوا و منطق اون گره خورده نه میزان علاقهمندی یا تنفر عام نسبت به اون نظر. احمقانهترین نظرها ممکنه کلی طرفدار داشته باشن، یا منطقیترین نظرها ممکنه باب دل اکثریت نباشن. با حذف لایک و دیسلایک یک نظر منطقی و صحیح “مسخره” یا برابر با یک نظر بی معنا نمیشه، چون به هیچ چیزی جز محتوای اون دیدگاه گره نخورده. لایک و دیسلایک ارتباطی به دموکراسی هم نداره، دموکراسی با «عمل» پیوند خورده.
البته، لایک و دیسلایک از گیمفا حذف نشده. برای بهبود و افزایش سرعت سایت داریم روی سیستم لایک و دیسلایک کار میکنیم تا برگرده. اما اگر هم برگشت، پیشنهاد میدم میزان صحت و اعتبار یک نظر رو با لایکها/دیسلایکها نسنجید.
لایک و دیسلایک هم در مورد همین هست . علاقه مردن به نظر یک شخص نه منطقی بودنش
بله. نظرات با لایک و دیسلایک برتر و پستتر نمیشن، بلکه با پشتوانۀ علمی/منطقی معتبر یا غیرمعتبر/بیمعنا میشن. بنابراین نظرات به خاطر عدم وجود سیستم لایک و دیسلایک برابر و مسخره نیستن مطابق کامنتی که گذاشته بودن.
اتفاقا عدم وجود سیستم لایک و دیسلایک یک سری مزایا داره. مثلاً خیلی از افراد ترغیب میشن که به جای دیسلایک نظر خودشون رو در مورد کامنتی که باهاش مخالفن به اشتراک بذارن و صرفا پشت دیسلایک پنهان نمیشن یا این که عدۀ زیادی پیش فرض ذهنی مبنی بر «دیسلایک زیاد داره پس حتماً غلطه» یا «لایک زیاد داره یا حتماً حرف درستی زده» رو کنار میذارن و نظرات رو میخونن تا بدون تاثیر دیگران در موردش تصمیم بگیرن.
من هم همین رو میگم لایک و دیسلایک باید باشه ، اما نباید معیار محک زدن منطق اون نظر باشه ، بلکه باید نظر دهنده را از میزان علاقه افراد یک جامعه نسبت دیدگاهش آگاه کنه. در این سایت هم چون بیشتر شبیه یک میز است که جامعه ای گرد هم آمدند ، افراد باید حق اظهار نظر در مورد نظر دیگران را داشته باشند
حق اظهار نظر مگه کامنت/ریپلای نیست؟
ریپلای پاسخ تشریحی به قصد ادامه موضوع است . مثلا اگر شما بگویید به فرض مثال بازی half life 2 بهترین بازی تاریخ است ،من اگر موافق باشم لایک میکنم ، نباشم هم دیسلایک ، اما اگر بخوام توضیحی بدم ، مثلا در دفاع از شما دلیل بیارم ، یا حرف شما را تکذیب کنم ، یا مثلا در مورد سوالتان سوال دیگری بپرسم . مثلا بگم دلیلش چیست . یا حتی توضیح اضافه ای در مورد نظر شما بدم ، مثلا بگویم دلیل اینکه این نظر رو دارید این است که در بچگی خاطرات خوشی با این بازی دارید ( به عنوان مثال ). نکته دیگه ، اگر قرار باشه من برای هر موافقت یا مخالفت بخواهم از ریپلای استفاده کنم ، فضای کامنت ها شلوغ میشود، و مخاطب وقتی تعداد کامنت ها را می بیند تصور یک بحث بلند و گسترده ای دارد اتفاق می افتد ، اما میبیند فقط کسی نظرش را گفته و بقیه فقط گفتن موافقم یا مخالفم . و نکته سوم ، حرف شما در مورد فرق منطق با میزان علاقه جامعه به یک نظر درسته ، اما مردم اینجا دنبال آگاهی از نظر همدیگه هستند ، نه صرفا منطقی بودن
۱- آگاهی دور از منطق چه ارزشی داره؟ وقتی آگاهی مطلق و صحیح نیست، ارزشش کجاست؟ مردم میان آگاه بشن و کامنت نادرست و با وجود کامنتهای درستی که لایک زیادی دریافت کردن، یک کامنت بدون پشتوانه که کلی لایک گرفته بخاطر فن بیس هم میبینن و فکر میکنن صحت داره، آگاهی حاصل از این چه ارزشی داره؟ بیشتر ضد ارزش نیست؟
2- سوال اصلی اینه عدم وجود دیسلایک در وبسایت هایی مثل توییتر یا اینستاگرام چه مشکلی ایجاد میکنه و اگر لایک حذف بشه چی؟
3- عدم وجود لایک و دیسلایک در ریستاِرا چی؟
لایک و دیسلایک یک سری ری اکشن مبتنی بر سرگرمی هستند، مخالف وجودشون نیستم و به نظرم جالب و سرگرم کننده اس، اما حرف اصلی و دلیل کامنت من این بود که نباید صحت یا منطقی بودن یک کامنت رو با میزان لایک و دیسلایک سنجید. از ابتدا هم موضوع همین بود، چیزی که شما نوشتید ربطی به کامنت اولیه که باعث ریپلای من شد، نداشت. این شخص نوشته بود چون لایک و دیسلایک وجود نداره کامنتها برابر شدن که درست نیست چون لایک و دیسلایک عامل برتری و پستی کامنت نیست. ارزش کامنت هم به خوشامد اکثریت نیست.
قبل از این فکر میکردم اکثریت اعتقاد دارن لایک و دیسلایک صرفاً یک سیستم سرگرم کننده و جالبه برای سنجش محبوبیت اما این دو سه روز به نظراتی برخوردم که گویا جمع زیادی متصورن که لایک و دیسلایک عامل صحیح یا غلط بودن یه کامنته در همه موارد.
اومدم لایک کنم پیامتو دیدم لایک و دیسلایکا نیست😂
لطفا جوری باشه که فقط اعضای گروه بتونن لایک یا دیسلایک بدن.
حرفای دو طرف و دفعایت درسته
ولی نمی شه تاثیر لایک و دیس لایک رو نادیده گرفت تقریبا تمام سایت های بزرگ این قابلیت رو دارن
گاهی وقت با اینکه می بینید نظرت لایک می گیره پی می بری که خیلی ها مثل تو فکر می کنن
مثل تو دلتنگ اون بازی هست
یا مثل تو از ووک و… بدشون می یاد
گرچه دیده می شد افراد کمی الکی دیس می دن ولی باز به کلیت موضوع اسیبی نمی زد
باز این تصمیم مدیر سایت و موافق و مخالفت چیزی رو پیش نمی بره
البته، من از دید خودم صحبت کردم و فکر میکنم وجود لایک و دیسلایک مهمه و سرگرم کنندهاس و همین که ببینی چه کامنتی محبوبه خودش جذابه و برداشته شدن لایک و دیسلایک هم موقتیه و دلیل فنی داره (همانطور که توضیح دادم بر میگرده). اما چون دیدم در چشم خیلی از افراد لایک و دیسلایک حقانیت یک کامنت رو مشخص میکنه، این نظر رو به اشتراک گذاشتم.
نمیدونم چرا قابلیت پاسخ به اون یکی کامنتتون نبود . بگذریم . دونه به دونه جواب میدم .
۱: شما بحث رو از جایی شروع میکنید من از چند قدم قبل بدون حفره تشریح کردم . آگاهی نسبت به اینکه مردم چه نظری دارند ، کاملا تفاوت داره تا اینکه اون نظر چقدر منطقی هست . یک نکته ای رو یادمان جناب سردبیر ، هر کسی منطقی دارد ، پس شاید صرفا لایک و دیسلایک یعنی با منطق من همخوانی دارد یا نه . پس اگر شما فهمیدی کسی بی منطق با نظر شما مخالف است ، خب مگر اصلا هدف لایک و دیسلایک چیزی جز این است ؟ هر چیزی هدفی دارد و هدف لایک و دیسلایک منطق نیست
۲:اگر لایک حذف بشه ، اون ارتباط اجتماعی تمام کاربران شبکه های مجازی با هم مختل میشه . مثلا فرض کنید من نظر مردم در مورد یک توییت را اصلا ندانم . دیسلایک هم همین هست ، فقط از آن طرف محور( یعنی نارضایتی ها و مخالفت ها ) .
و نکته دیگه ، وقتی قرار است آخرش من به شما بگویم مخالفم یا موافق ، خب اگر بدون منطق باشد چه بهتر که فقط یک دکمه باشد تا یک جمله بندی بی منطق .بهتر نیست این کار برای کاربران آسانتر بشه ؟
۳: متاسفانه نمیدونم در مورد چی حرف بزنید . سعی میکنم جواب خوبی برایش پیدا کنم .
در مورد آخر حرفتون ، الان اگر من بیام یک کامنت با منطق و درست بنویسم ، بعد یکی بیاد در یک کلمه بگه مخالفم . حرف ما عملا یک ارزش را گرفته . میدونم آلات میخوایید بگید که به منطق بستگی داره اما من به شما گفتم ، سایت جایی است ما گرد هم آمدیم و در مورد همان مسئله آگاهی است ، چه بسا آسانتر به این آگاهی دست یابیم .
سیستم لایک و دیسلایک مثل هر تصمیم دیگری یک سری نقاط قوت و نقاط ضعف داره و طی این کامنتها چندین بار به نقاط قوتش هم اشاره کردم. باعث تعامل بهتر و بروز بهتر احساسات کاربر میشه اما در نقطه مقابل برای کسانی که در مسئلهای همنظر با اکثریت نیستند، اثر منفی داره و نوعی ترس به اشتراک گذاشتن نظر به وجود میاره.
به سیستم فکری شما و هدفتون از استفاده از شکبههای اجتماعی بستگی داره که چقدر از سیستم لایک و دیسلایک استقبال میکنید و شبکههای اجتماعی بزرگی داریم از هر نوعی:
Reddit به صورت upvote و downvote کار میکنه. سیستم توییتر فقط شامل لایک میشه. سیستم شبکۀ ResetERA فاقد هرگونه لایک و دیسلایک و ری اکشنه. از بین تمامی این موارد، به غیر از این که ادمینها و مادریتورهای ریستاِرا مشکل دارن، اما بهترین و هدفمندترین بحثها در ResetERA شکل میگیره. به نظر من شبکههایی که بر محور بحث و تبادل نظر بنا شدن بدون سیستم لایک / دیسلایک عملکرد بهتری دارن، شبکههای شلوغتری که بر محور بحثهای رندوم و عمومی تره با سیستم لایک بهتر کار میکنن.
بنده هم بشدت مخالفم که حقانیت یک نظر به لایک و دیسلایک های آن باشه . انشااله سایت مثل همیشه با قدرت و پایداری به کارش ادامه خواهد داد
دقیقا یکی از بدترین جنبه های لایک و دیس لایک اینکه حقانیت بهاش بسنجیم
مثل یک توضیح چند لایه گذاشته می شه که ۸۰ ۹۰ درصدش رو دوست داری و می پسندی ولی ۱۰ درصد باقیمانده به شدت مخالفی
اینجا دیس لایک نمی تونه مشخص کنه که شما با یک لایه از صحبت ها مخالفی نه کل لایه ها
مثال واضح دیسلاک های زیادی که بازی جدید ناتی داگ گرفت نه به این معنی که داستان ،گیم پلی ، گرافیک بازی مشکل داره یا تو این ویدیو به این چیزا ایراد گرفته بشه – تقریبا اکثر دیس ها گرفته شد به خاطر ظاهر کارکتر بازی هست که کافی بود قیافه معمول داشت تا کل این دیس ها لایک بشه
نمیدونم چرا دوباره به اون یکی کامنتتون نمیشد پاسخ داد .
به نکات خوبی اشاره کردید .
اما در مورد حرف آخرشون، نظر من متفاوته . البته حرف شما از جهاتی درست هست مثل مسئله ترس از اظهار نظر ، یا خارج شدن بحث ها از دایره منطق .
« ضمن اطلاع از بهبود سیستم لایک و دیسلایک سایت »
صحبت های شما منطقی هست و ما مشکلی باهاش نداریم قطعا تعداد لایک و دیسلایک حقانیت یا عدم حقانیت یک کامنت رو مشخص نمیکنه و بیشتر جنبه جالب بودن و سرگرمی میتونه داشته باشه و اینکه جذاب هست بدونی دیگران چه نظری در مورد نظر شما دارن
ولی به طور کلی تقریباً تمام کاربران محترم این سایت اون سیستم رو جالب و با ارزش میدونن و چیزی جز این مهم نیست تا زمانی که وجود مکانیزمی آسیبی به چیزی نزنه و صرفاً مورد علاقه کاربران باشه قطعا خواسته کاربران در اولویت قرار داره
دقیقا.
یک بار یادمه یه کامنت عادی رو چند نفر از بچه ها(البته این نکته یه ذره قدیمیه) حدودا ۶ نفر رفتن سر شوخی به یکی از دوستان دیس فیک بدن.
حدودا ۷۰ تا دیس فیک دادن.
فرداش دیدم که ۱۰ تا کاربری که در جریان موضوع نبودن دیس دادن!(کامنت اصلا چیزی نبود که بخواد مثلا مخالفتی باهاش بشه.یه کامنتی بود شبیه اینکه مثلا داره چیزی رو بازگو میکنه)
بزرگوار آخه ما دوست داریم بدونیم مردم نظرشون چیه راجب به کامنتای بقیه و باقی چه فکری میکنن.ما که نمیتونیم بیایم این زیر بنویسیم لایک یا دیسلایک.حقیقتا یجورایی چه بخاین چه نخاین فضای گیمفارو بسته کرده.حداقل یه نظرسنجی راجب به این موضوع میزاشتین بعد این کارو میکردین.مطمئنا همه از این کار مخالفن
اگر کامل بخونید متوجه میشید سیستم لایک / دیسلایک برای همیشه برداشته نشده.
تنها چیزی که دوست داشتیم رو گرفتین
حرفتان متین ، ولی همه حوصله پاسخ و توضیح ندارند با یه لایک یا دیسلایک رد میشوند ، راستی در صورت عدم برگشت برای نظرات ، حتما برای پست های سایت قرار دهید
با تشکر
فکر میکنم بهترین توصیه همین “پیشنهاد میدم میزان صحت و اعتبار یک نظر رو با لایکها/دیسلایکها نسنجید.”
چون مدت ها بود درک کاربران از صحت محتوا لایک و دیس لایک هایی بود که گاها به نا حق یا با اکانت های مختلف ثبت میشد
قطعا و قطعا ارزش نظرها با داشتن لایک زیاد و یا دیسلایک بیشتر سنجیده میشه در ذهن اکثریت مخاطبین.
حالا چه موافق باشیم و یا مخالف.
مثل حمله کردن به سوییت بیبی و ابراز تنفر شدید بهش
بعد کنار کشیدن از این تنفر بعد پیوستن استودیوی مورد علاقمون به سوییت بیبی.
مثل پذیرفتن تمامی مسائل اجتماعی، سیاسی، فرهنگی و . . . با آغوش باز بخاطر ابراز هم نظری با کارگردان بازی مورد علاقمون.
مثل تایید کردن تمامی عملکرد شرکت مورد علاقمون در بخش گیمینگ.
قطعا و قطعا و قطعا حتی اگه تک تک مخاطبین تکذیب کنن سیستم لایک و دیسلایک قدرت عجیبی تو چپوندن تاثیرش روی سنجش نظرها تو ذهن مخاطب داره.
دموکراسی یعنی اینکه وقتی من دارم حرف میزنم اگر خوشت نیومد بیای و با من بحث کنی نه اینکه پشت لایک و دیس لایک مخفی شی
بحث کردن کار درستی نیست صرفا میتونی راحت تر بگیموافقم یا مخالفم
کلیت بحث کردن چیز بدی نیست
لج کرد یا پا فشاری و بدون منطق دفاع کردن از چیزی بد هست
از روی بحث های علمی خارج از تعصب و… خیلی از مسائل به کمک دیگران حل شده و راهکارهای عالی پیدا شده
البته اگر صحبتی بر پایه منطق باشه بهش بحث نمیگیم ، میشه گفتگو اما حرف شما کاملا درسته با گفتگو و تبادل نظر بسیاری از مشکلات حل میشه . منظور من هم از بحث سر صحبت های غیر منطقی بود
می تونستن حالت پنهان سازی لایک و دیس لایک رو حذف کنن تا مشخص بشه چه افرادی به ادم الکی دیس می دن
چون تعدادشون زیاد هم نبود
تو بعضی پستها می دید ۵ تا دیس همه گرفتن حالا چ موافق گفته بودن چ مخالف
دیگه کمتر کسی دیگه اینقدر حوصله و وقت نداره بیاد بحث رو شروع کنه
همه دیسلایکای زیر این پست روح ان هیچ ارزشی ندارن جرئت ندارن با اکانت اینکارو بکنن
با این که آدمها دم از دموکراسی و برابری میزنن ولی در باطن شیفتهً نابرابری و ساختار طبقاتی هستند. طبیعیه، زندگی هم مثل یه بازیه؛ یکی باید بالاتر باشه، یکی پایینتر…
بهشخصه، خرسندم که این سیستم لایک و دیس لایک از گیمفا به طور آزمایشی حذف شده، و امیدوارم هستم که دیگه برنگرده.
وقتی سیستم دیسلایک و لایک برگشت دوباره همین نظراتت رو ادامه بده
لایک برادر ، لایک
آخ جون… لایک و دیسلایک دیگه وجود نداره… زنده باد آزادی بیان… از کجا شروع کنم؟!
آهان… ده فکت کاملا علمی غیرقابل رد شدن تاریخ جهان:
۱. دلست آو آس ۲ اورریتد ترین بازی تاریخ بشریته!
۲. پی سی گیمرها فاشیست هستند!
۳. اکس باکس باید مدت ها پیش بساطش رو جمع میکرد و از صحنه گیم خداحافظی میکرد!
۴. ووک و آنتی ووک دوروی یک سکه هستند و آنتی ووک ها بخاطر خاصیت «کم خاصیت» بودن و مولد نبودنشون اغلب بدتر هستن!
۵. There is no god
۶. کریستوفر نولان بهترین کارگردان بلامنازع تاریخه و سگش به هیچکاک و کوبریک و جان فورد شرف داره حتی اگه خودش قبول نداشته باشه!
۷. مارول سینمای واقعیه و اسکورسیزی و کاپولای اورریتد شکر زیادی خوردن!
۸. فیلم های Everything Everywhere all at once و Spider-Man no way home بهترین فیلم های دهه ۲۰۲۰ هستند و EEAAO حقش بود اسکار ببره
۹. گیمرهای گیمفا بخش قابل توجهشون بچه سالن و نظراتشون قاقد ارزش و «نوبفا» که به اینجا میگن راسته!
۱۰. محمد حسین کریمی یه آدم به شدت حق به جانب و انتقاد ناپذیره!
یه نکته هم خدمت ادمین بزرگوار چون من تیک آبی ندارم: احتمالاً بخاطر شماره ۵ و ۱۰ اصلا منتشر نخواهی کرد و بدون که عیب نداره، برای لذت شخصی خودت این کامنت رو نوشتم، فقط بن نکن بیزحمت، مدتها بود میخواستم آزادانه خودمو اکسپرس کنم منتها ظلم استبداد اکثریت و دیکتاتوری لایک و دیس اجازه نمیداد پس اینم تلاش من!!!
شانس مارو ببین 🤦
حالا نمیشد یه دو روز دیرتر لایک و دیسلایک هارو فعال کنید؟!
اتفاقا حذف لایک و دیسلایک باعث میشه دیگه ترول های بی ارزش فراری بشن، یک سری از آدمایی که حتی واسه دیده شدن حاضر بودن ۲۰۰ تا دیسلایک بخورن ولی کامنت چرتی که میخوان رو بزارن، همین باعث میشه که به جای دیسلایک دادن رو هوا و بی دلیل کاربرها بتونن مخالفت و موافقت خودشونو با دلیل و منطق به همدیگه اثبات کنن، همین دوستمون دیس دهنده ی برتر زیر همه کامنتا یه دیسلایک میزد و عملا کاری به جز این نداشت
حداقل میشه از این طریق این چنین افراد رو پیدا کرد
اه آقا چرا هماهنگ نمیکنن با آدم الان تکلیف این اکانت فیکایی که واسه لایک دادن به خودم تو بحثا ساختم چی میشه😂
👍😁
فقط یه ذره پشم رو سر کاراکتر میتونست نظر مردمو ۱۸۰ در عوض کنه
ناتیداگ مرض داره
تازه کجاشو دیدی وضع قراره خیلی فرق کنه
حتی بدتر میشه شایدم بهتر که این بستگی داره سوژه جدید بیفته دست مردم یا خودشون شرایط رو بدتر کنن.
عمرا. این بازی توجه به سابقه درخشان ناتی داگ محال ممکنه که شکست بخوره. اگه gta 6 v اولین گیم انقلا بی نسل نهم باشه بازی جدید ناتی داگ بی شک، دومین انقلا ب صنعت گیمینگ در نسل نهم رو رقم خواهد زد. 🔥
در اینکه بازی قراره عالی باشه شکی نیست
ولی من اسمی از شکست خوردن نبردم ، صرفا منظورم این بود هر کاری که سازنده ها و عوامل بازی توی توییتر و شبکه های اجتماعی بکنن و اطلاعات بیشتری به اشتراک بذارن میتونه روی دیدگاه مردم موثر باشه
خب منطقا برای بازی باید گریم بشه تا با حال و هوای بازی و شخصیتی که نقشش رو بازی میکنه جور دربیاد
حالا اینکه چرا شخصیت بازی قیافی عجیبی داشته باشه ، معلوم نیست فعلا
خود بازیگرشه
اون عکس خوب افتاده
وگرنه بقیه عکساش دقیقا مثل همن
ولی خب همین پشمو میذاشتی رو سرش نشون میدادی
شبیه هست توی عکسهای دیگه مشخصه ، اینجا هم چون آرایش نداره تفاوتش زیاد شده
ولی جدای اینا الان به قدرت واقعی آرایش پی بردم D:
اقدس رو تبدیل نازنین میکنه
تبدیل لولو به هلو در کمتر از ۱۰ ثانیه ، کاملا تضمینی
قیافه همونه عکسای دیگشو نگا کنی فقط تفاوتشون همون کچل بودنه
صد در صد دراکمن یه مرضی داره
دراکمن مرض نداره یک سری مخاطب ها سادیسم دارن و دنبال اینن که از کاه کوه بسازن اونم فقط از استودیوها و بازی های سونی روزی که از بازی Stellar Blade رونمایی شد و شخصیت اصلی بازی رو نشون دادن همه گفتند چرا انقدر اغراق کردن تو طراحیش برای چی انقدر زیبا ساختن و روزی هم که بازی موفق شد گفتن خب طبیعیه همه بخاطر شخصیت اصلی بازی رو رفتند خریدنش و خود بازی ارزشی نداشته تا حالا برای شما سوال پیش نیومده که چرا به 2B شخصیت اصلی NieR: Automata گیر ندادن چرا به Bayonetta گیر ندادن چرا به Tifa از سری فاینال فانتزی گیر ندادن؟ حالا به ناتی داگ گیر دادند که چرا شخصیت اصلی بازیش رو اینطوری طراحی کرده سبک بازی های ناتی داگ واقع گرایانس شخصیت های بازیاش رو طوری طراحی میکنه که تو واقعیت هم وجود دارن نه چیزی رو که تخلیلی باشه که تو واقعیت به تعداد انگشت های دست هم پیدا نمیشه
شما واقعا فکرمیکنید امثال دراکمن، کوجیما، سم لیک، برادران هاوسر اهمیت میدند به مخاطب؟ اوندفعه هم زیر پست راکستار عرض کردم این استودیوها و خالق هاشون چیزی رو میسازند که در وهله اول خودشون دوست دارند نه چیزی رو که مخاطب دوست داشته باشه و راضی باشه اگر اینطور بود که آنچارتد، لست او، آس، متال گیر، دث استرندینگ، آلن ویک و… خلق نمیشدند و ما بازی های عامه پسندی مثل اساسین کرید، کالاف دیوتی و… رو از این استودیوها شاهد میبودیم فکرمیکنید اگر دراکمن مخاطب براش مهم بود میومد تو لست ۲ اونکار رو با جوئل بکنه فکرمیکنید کوجیما مخاطب براش مهمه که میاد بازی ای مثل دث استرندینگ میسازه با یک گیم پلی خاص پسند که مشابهش رو نمیتونید پیدا کنید یا همینطور سم لیک با آلن ویک ۲
دراکمن تو مستند لست ۲ میگفت زمانی که داستان بازی لیک شد کامنت منفی ای نبود که بهمون داده نشه توهین، تهدید به مرگ و… ذهنش به کلی بهم ریخته بود فکرمیکنید برای چی الان کامنت ها رو بستن بخاطر اینکه قبلا تجربش رو داشتن و نمیخواستن دوباره این اتفاق بیوفته تا حالا باید به این موضوع پی برده باشید که چرا امثال ناتی داگ، راکستار، کوجیما پروداکشنز، رمدی و… متفاوت هستند از استودیوهای دیگه چون ریسک پذیر هستند و دنبال خلق کردن و پیشرفت صنعت گیم هستند وگرنه شما اگر به گیمرهای با تجربه و قدیمی بگید یک سریا بخاطر چهره شخصیت اصلی بازی گوشش رو از همین الان بریدن اول از رو تاسف یک سر تکون میدن بعدم شروع میکنن به خندیدن
بیماری یعنی از این همه ادم بچسبی به اقلیت
توجیه میکنی لذت میبرم
چرا پشم؟
سخت بود یه کاراکتر مرد درست حسابی طراحی شه؟
جوئل کم کاریزماتیک بود؟
اصلا بیخیال همه اینا
یه شخصیت کول و فان و به روز مثل نیتن دریک بد بود؟
کرم از خود درخته
دراکمن تا ابروی ناتی داگو نبره ول نمیکنه
زن و مرد بودن کاراکتر مهم نیست
اگه از تونی دالتون درست استفاده کرده باشن میتونه در حد نیتن باشه
با کاراکتر زن ابروی ناتیداگ میره؟
با کاراکتر زن ابروی راک استار و cd و استودیو جدید کنلوین و ساکر پانچ و پلی گراند و Compulsion Games و ….. نمیره؟
فن بوی بودن رو نمیخوای کنار بذاری مومن
فکر میکنی اصل ماجرا زن بودن کاراکتره؟
فن بوی دراکمن کم بود که دیدیم!
نه
مشکل اینجاست شما نمیتونی یه کچل شرقی رو به عنوان کاراکتر محبوبت در نظر بگیری
قطعا که این موضوع وابسته به شخصیت پردازی
دیالوگا و…. عناصر دیگه هم هست
دست گذاشتن روی اقلیت های گرایشی و فکری و شخصیتی نه تنها باعث نمیشه یه بازی محبوب بشه
بیشترم از چشم میفته
حتی اگه بدون فکر کردن به این مسائلم بخوای نظر بدی
میتونی علت بسته شدن کامنتای تریلر بازیو توجیه کنی؟
البته من حق میدم
کسی که ناتی داگو با لست اف اس میشناسه
طبیعیم هست که دراکمن رو پروردگار فکری خودش ببینه
من از چی ایراد گرفتم؟
«فقط یه ذره پشم رو سر کاراکتر»
تو از چی ایراد گرفتی؟
«سخت بود یه کاراکتر مرد درست حسابی طراحی شه؟»
حرفتو عوض نکن .
عاشق طنز نوشتنی؟
نه محبوبیت کاراکتر به نژاد و رنگ پوست ربطی نداره
به قیافه و شخصیت پردازی ربط داره
همه از موهاش ناراضین
هیچ کس تفکرات طنز تورو نداره
باز خوبه ما ناتیداگو میشناسیم
بازیاشم پلی دادیم
یوتوب پلیر نیستیم بیایم از پایان بندی لست ایراد بگیریم
“یوتیوب پلیر”
۲۴ ساعت اینجا دیدمت
احیانا وقت ازادت کیه که بخوای بری گیم بزنی 🤡
جواب دادن به کامنت تو فقط ۱ دقیقه ازم وقت میگیره
جواب دادن به کامنتای همه ملت و دفاع از لست اف اس ۲ چقدر وقت میگیره؟
اینجوری پیش بره شک میکنم جز این سایت سرگرمی دیگه ای داشته باشی
اخه جواب ایراد کسایی که بازی نکردن یکیه
فقط کافیه کامنتمو کپی پیست کنم . همین
بعدش مثل تو فشار میخورن و از کریمی دفاع میکنن🤣
موارد ۱ ، ۳ و ۷ قراره توی ۲۰۲۵ هم ادامه داشته باشن و حتی از چیزی که اون موقع بودن وسیع تر بشن (مثلا همین یوبی سافت با تاخیر دوباره مجددا ریزش سهام رو تجربه کرد)
میدونی سر ۷ به نظرم اگه چندتا گیمپلی خفن منتشر کنن برا بازی نظرا عوض میشه مثلا سر این اساسینز جدید زمانی که تریلر دادن خیلیا گارد گرفتن نسبت به بازی سر اینکه چرا یاسوکه رو سامورایی کردن اما بعد اینکه تاخیر خورد و چندتا گیمپلی دادن بیرون و یکسری از بهبودای بازی نسبت به نسخه های قبل نشون دادن الان بیشتر امیدوار شدن به بازی
اونکه قطعا
اینکه وارنر اسم بتمنو جای دی سی نوشته نگران کنندس
بنظرم لست ۲ دیگه پروندش بسته بشه بهتره ، پایانش خوب بود. مگر اینکه داستان بازی چیز دیگه ایی باشه (مستقل باشه) که اونم جالب نمیشه. دیگه تو لست حرفی برای گفتن وجود نداره همهی حرفا زده شده
خیر اینطور نیست.
پایان بازی درسته یه پایان کامله ، ولی به هرحال علیرغم این ، بازی یه نسخه سوم و نهایی هم طلب میکنه.
فکر کنم داستان الی تموم شده
نسخه سوم شخصیتای جدید میارن
ارت های نسخه اول (ریمیک) و دوم (ریمستر) دقیقا کامل کننده همن
https://s8.uupload.ir/files/is-there-a-lore-reason-joel-is-not-on-the-poster-for-part-v0-0mxocnkfx61c1_e8bt.jpg
انگار با ارت دارن میگن داستان الی تموم شده
شاید برن سراغ ابی ولی فکر نکنم
خود دراکمن هم میگه: «این ایده در عین حال که برای خودش مستقل است، در یک راستا با دو نسخۀ قبل قرار میگیرد»
همه چی داره تایید میکنه که داستان قسمت ۳ به الی ربطی نداره
این خیلی حرکت ریسکیه فکرم نمی کنم اینطوری بشه جدا از محبوب بودن شخصیتای الی جوئل الی عملا تنها کسیه که نسبت به اون قارچ مقاومه و تنها شانس نجات دنیایه هیچ جوره منطقی نیست تو نسخه سوم بخواد بیاد الی حذف کنه
کارای ناتیداگ همیشه ریسکیه
ریسک برای ناتیداگ چیز جدیدی نیست
وقتی دکتر مرد تنها شانس نجات دنیا از بین رفت
چرا منطقی نباشه . دنیای لست پر پتانسیل و داستانه
البته این یه نظریه ست . با توجه به چیزایی که فرستادم اینارو میگم
وگرنه هیچ دلیلی نداره ارت داستانی که ادامه داره رو اونجوری طراحی کنن
ابن خیلی حرکت ریسکیه فکرم نمی کنم اینطوری بشه جدا از محبوب بودن شخصیت الی , عملا تنها کسیه که نسبت به اون قارچ مقاومه تنها شانس برگشت به یک زندگی عادی نجات دنیاست هیچ جوره منطقی نیست بخواد الی حذف کنه
بعید بدونم الی تو نسخه بعدی نباشه
از ی طرف هم قبلا گفته بودن ی داستان با محوریت تامی وجود داره
که احتمالا یا مربوط میشه به ی dlc یا قراره داستان لست۳ مربوط به تامی بشه البته احتمالش هست این داستان داخل سریال روایت بشه
جدا از اینا به نظرم اینکه لست بعدی درمورد شخصیت های جدید و مکان جدید باشه ایده جالبیه ولی در این صورت کار ناتی داگ خیلی سخت میشه
«در این صورت کار ناتی داگ خیلی سخت میشه»
ناتیداگ کِی راه اسونو انتخاب کرده
ناتیداگ تا الان بیشتر از هر استودیوی دیگه ای دنبال ریسک کردنه
اون که صد در صد ولی اینکه لست رو بسازی و الی یا تامی توش نباشه تبدیل میشه به ریسکی ترین کاری که تا الان انجام دادن و خواهند داد
هشدار اسپویل:
ریسکی ترین کاری تا الان ناتی داگ انجام داده کشته شدن جوئل بود نبودن الی یا تامی ریسک هست اما نه به اندازه ریسک جوئل یعنی نبودنشون خیلی بهتر از کشته شدنشونه که البته هنوز چیزی معلوم نیست، فارغ از این حرفا لست ۲ بهترین پایان ممکن رو داشت یعنی به قدری پایانش سنگین و زیبا بود که هرکی میدید میگفت دیگه چیزی برای ادامه وجود نداره تموم شد اگر به من باشه که میگم تا همینجا کافیه بخاطر داستان نمیگم چون ایده برای داستان همیشه وجود داره بخاطر گیم پلی میگم وگرنه کیه که بدش بیاد از بازی های موردعلاقش چندتا نسخه دیگه هم ساخته بشه
قبلا هم عرض کرده بودم به یکی از کاربرا راجع به اینکه چرا آنچارتد رو ادامه ندادن راجع به لست هم همینطوره چون ما با یک بازی نقش آفرینی یا هک اند اسلش کامل طرف نیستیم با یک شوتر سوم شخص ماجراجویی طرف هستیم که از المان های وحشت بقا و نقش آفرینی استفاده میکنه با کاراکترهایی طرف هستیم که آدم های عادی هستند نه پلیس هستند نه مامور مخفی هستند نه خدا هستند نه ابرقهرمان هستند و… بنابراین خیلی نمیشه به گیم پلیش نوآوری و پیشرفت داد همینه که نگرانم کرده تنها تضمین موفقیت این کار خود ناتی داگه اگر یوبی سافت بود که میگفتم نه کپی پیست میکنه ناتی داگ میدونه که یک آیپی چقدر پتانسیل ادامه دادن داره و به موقع پروندش رو تو اوج میبنده اگر نسخه سوم رو داره میسازه قاعدتا فکر گیم پلیش رو هم کردند
بله درسته ، موافقم
از اون ریسکی تر اینه که کاراکتر اصلی قسمت بعد ابی باشه
به این فکر نکرده بودم این اتفاق بیفته ناتی داگ رو اتیش میزنن D:
هشدار اسپویل:
اتفاق خاصی نمیوفته، الان اون حجم از تنفر نسبت به ابی کمتر شده چون خیلیا زمان عرضه بازی رو هنوز تجربه نکرده با همون لیک هایی که از داستانش شده بود قضاوت کردند ولی الان وضع کمی بهتر شده چون تجربش کردند و داستانش رو فهمیدن از چه قرار بوده، اگر قرار به آتیش زدن ناتی داگ بود همون لحظه ای اینکارو میکردند که بلافاصله بعد از کشته شدن ما کنترل ابی رو در اختیار گرفتیم D:
دلیل اینکه خیلیا به ابی گارد دارن و نسبت بهش تنفر دارند بخاطر اینه که جوئل رو کشته اگر تعصبی بخوایم نگاه کنیم بله جوئل شخصیت محبوب ما هستش از جمله خود من و طبیعتا باید از ابی متنفر باشیم ولی اگر بخوایم منطقی نگاه کنیم و طبق داستان جلو بریم میبینیم که اینطور نیست و بیشتر تنفر خیلیا ازش فقط از رو تعصبه به هرحال طبق پایان بازی احتمال اینکه ابی یکی از شخصیت های اصلی نسخه سوم باشه هست
برای منم جالب نیست
برن سراغ شخصیت جدید خیلی بهتره
اگه ناتی داگ یکمی این روند مهدکودک بازیو کنار بذاره
استارت لست ۳ رو با پایان بندی جدید ۲ معرفی کنه
(اسپویل :
.
.
.
.
الی انتقام رو تمام و کمال بگیره)
اینجوریه که لست اف اس رو میشه به عنوان یه سگانه پرستید
بی انصافی نباشه
لست اف اس ۲ جز بحث داستان (که بیشتر هیت های بازیم سر همینه)
از جمله جذاب ترین مکانیزمای ویدیو گیم رو معرفی کرد
خیلی جالبه کسایی که بازی نکردن انقدر از یه بازی ایراد میگیرن 🤣
حالا جدا ازین دست هیتای هدف دار
بازی جز پایان بندی واقعا بدون ایراد بود خودم ایرادی توی بازی ندیدم
حتی روند داستان فوق العاده پیش میرفت
ولی خب پایان بندی بازی با حسی که توی وجود شخص میکاشت
کنار نمیومد
خلاصه به نظرم جا داشت پایان اختیاری هم ببینیم
هر وقت بازی کردی بعدا نظر بده
هرکسی نقد کرد حتما بازی نکرده 🤡
نه
هر کس طنز بنویسه معلومه بازی نکرده
اره رحمان
هرکسی “طنز” بنویسه
طنز یعنی ۱۶۴ هزار نظرو بگی غلطه
و بگی فقط من درست میگم!
حالا میتونی برگردی بازم یوتیوب ادامه گیمتو ببینی
الان بهتر درک میکنم چرا نقاط قوتی که از گیم پلی گفتمو درک نکردی و صاف چسبیدی به داستانXD
یادم نبود تو یوزر اسکورو قبول داری🤣 خود سایت متاکریتیک هم قبولش نداره ولی رحمان یوتوب پلیر قبولش داره🤣
حالا بذار از اون ۶۸ هزار نفری که نمره منفی دادن یه چیزی نشونت بدم
https://gamefa.com/711082/metacritic-users-vote-the-last-of-us-part-2-as-2020s-game-of-the-year/
ای بابا ضایع شدی؟ میخوای بیشتر ضایع بشی یه نگاه به یوزر اسکور نسخه ریمستر بنداز
همون نمره ای که قبولش داری🤣
رحمان یوتیوب پلیر داستانش چیه پشت بند همه حرفات میذاری؟
“ای بابا ضایع شد”
مهدکودکی مگه مرد؟
جمع کن خودتو
“یوزر اسکور نسخه ریمستر”
کسی که گیمو علاقه نداشته
کلا گیمو دراپ کرده
وقتی داری میگی ریمستر
درباره یه سری سینه چاک مثل تو داره حرف میزنیم
طبیعیم هست
حالا خود سایت متا نظر مخاطباشو قبول داره یا نداره به کنار
ولی احیانا میمای ردیت از پایان بندی مهد کودکی گیمم میخوای سانسور کنی؟
این لفظ یوتیوب پلیرتم دوست دارم
اون ps4 ات هست باهاش تق تق میکنی
بیا اینجا پیسی بدم دستت ریمیک لست ۱ با ۷۰ فریم ماکس بزنی
زندگیت عوض بشه (شک دارم لست یکم بازی کردی باشی)
خلاصه که برادر وار بهت میگم
چون منو تو که دشمنی نداریم
دوتا کاربر یه سایتیم
سر یه موضوعیم اختلاف داریم
نه انقدر بزرگه بخوای منو خراب کنی
نه انقدر واسه من مهمه بخوام تورو خراب کنم
۳ سال پیشم خودم وقتی اومدی سایت یادمه
این مدل طرز فکر برا زیر ۱۵ ساله
اگه واقعا عددی ازین بیشتری
جمع کن خودتو به جای دلیل برا اثبات حرفت بگو
اره داش من این گیمه به نظرم خوب نبود
خود توهم میتونی نسبت به پایان بندی رگناروک انتقاد کنی
هزار نفر کردن
یوزراسکورشم از پایان بندیش ایراد گرفتن
ولی واسه من جذاب بود
این اولیشم نیست
اگرم خیلی فاز هیتای ووک این داستانا داری
به هورایزن هیت بده
چون گیم مورد علاقه من بود حقیقتا
ولی بازم صرفا نظر شخصیتو گفتی
بازم میگم از 🤣 کمتر استفاده کن
زندگی کن از زندگیت لذت ببر
نظرات خودتو بیان کن ولی سعی نکن برا همه بولدش کنی
جوابی نداری میتونی به جای خالی بندیو چرتو پرت گفتن ریپلای نزنی
اینجوری خودتم ضایع نمیشی
با اون pc فرضی تو نهایت کاری که میشه کرد یوتوب دیدنه
یه جا دیگه هم بهت گفتم
هروقت دستت به بازی خورد میتونی نظر بدی
میم ردیت؟البته برای کسی که نمره یوزر اسکور قبول داره اتفاق خاصی نیست 🤣
همونا که به عنوان بازی سال انتخابش کردن بازیو دراپ کردن؟یا اونایی که مثل تو بازی نکرده بودن؟ لامصب دراپم نمیشه از ذهن شما ها
نه عموجون من هم سن تو نیستم که از بازیی که پلی ندادم ایراد بگیرم و بعد به بقیه بگم ۱۵ ساله
شمس شماره دو؟
اسپویل
.
.
.
.
.
یعنی اگه الی، اَبی رو میکشت دیگه بازی پایانش خوب میشد؟
بنظرم اگر میکشت الی منفورترین کارکتر میشد. چون تو داستان مشخص شد اَبی کارکتر بدی نبود.
حالا چون جوئل رو کشت دلیل نمیشه بگیم کارکتر بدی بود، جوئل هم خیلیا رو میکشت به خوب و بد بودنشون کاری نداشت ولی چون جوئل کشته خبری نیست اونا پشم.
بله درست میشد
چون اینجوری علامت سوال برات ایجاد نمیشه که خیلی خب من الان دقیقا هدفم چی بود؟
بزرگ ترین اتفاق، شکست concord لگبت بود
بنظرمین بزرگترین شکست امسال یوبیسافت بود که بیست سااااللل تو صنعت گیم فعالیت داشت
کاش میشد یه هفت هشت سال میزدیم جلو بعد ادامشو از اونجا میرفتیم
مسخرهترینش : ۱۲. سونی ۳۱۹ میلیون دلار از سهام Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، را خریداری کرد
جالبترینش : ۲۵. تعطیلی Tango Gameworks و احیای آن (دو اتفاق بزرگ برای یک استودیو اونم در یک سال)
بزرگترین حواشی گیمینگ حذف لایک و دیسلایک در گیمفا بود
این سال بیشتر از اینکه بازی داشته باشه حواشی داشت فقط
صنعت گیم خیلی امسال گیج زد
فقط و فقط امیدم به ۲۰۲۵ بستس
رنک یک ،به حق جایگاه یک رو داره و در ضمن عکس بسیار زیبایی از یک فرد احمق هم پیوندش شده 👍
بزرگترین شکست مخصوص فن بوی های ایکس باکس بود که دیگه چیزی به نام انحصاری ندارن.
اقا یه سوال چرا لایک و دیس لایک برداشته شده ؟