کونامی از دلایل ساخت Metal Gear Solid Delta: Snake Eater میگوید
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater یک بازسازی جاهطلبانه از نسخه سال ۲۰۰۴ است که روی پلی استیشن ۲ منتشر شد. این بازی مدتی است که توسط کونامی (Konami) در حال توسعه بوده و اعلام شده که نسخه کامل آن در سال ۲۰۲۵ عرضه خواهد شد.
در مصاحبهای که اخیراً انجام شده، نوریاکی اوکامورا (Noriaki Okamura)، تهیهکننده سری Metal Gear Solid درباره یکی از دلایل اصلی بازسازی این بازی محبوب صحبت کرد:
یکی از دلایلی که باعث شد تصمیم به بازسازی این بازی بگیریم این بود که متوجه شدیم بسیاری از بازیکنان جدید و جوانتر با سری بازیهای Metal Gear آشنایی ندارند. به نوعی ماموریت و وظیفه ما بود که اطمینان حاصل کنیم این سری برای نسلهای آینده زنده بماند. بههرحال، ما این میراث را به جا میگذاریم.
در دهه ۲۰۰۰، Metal Gear Solid 3 بسیار جلوتر از زمان خود به نظر میرسید. با داستانی طولانی و درگیرکننده، آزادی عمل و مکانیزمهای ویژهای چون استتار و درمان کاراکتر که در آن دوره تجربهای خاص به بازیکنان ارائه میداد. تمام این ویژگیها نهتنها در MGS Delta: Snake Eater حضور دارند، بلکه همهچیز به شکل فوقالعادهای بهبود یافته است.
اوکامورا نکته خوبی را مطرح میکند. اولین بازی Metal Gear در سال ۱۹۸۷ عرضه شد و آخرین عنوان مهم این سری در سال ۲۰۱۵ با Metal Gear Solid V: The Phantom Pain به بازار آمد؛ همان زمانی که هیدئو کوجیما، خالق سری، از کونامی جدا شد. تیم کونامی در سال ۲۰۱۸ تلاش کرد بازی MGS Survive را به عنوان یک نسخه ترسناک از سری منتشر کند، اما این بازی شکست بزرگی را رقم زد. حال فرصت خوبی برای بازگشت این فرنچایز دوست داشتنی به نظر میرسد.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- بررسیهای پلی استیشن ۵ پرو منتشر شدند
نظرات
قبلا گفتم هدف اصلی یاد گرفتن متال گیر ساختن توسط تیم جدیده
“یکی از دلایلی که باعث شد تصمیم به بازسازی این بازی بگیریم این بود که متوجه شدیم بسیاری از بازیکنان جدید و جوانتر با سری بازیهای Metal Gear آشنایی ندارند.”
متال گیر مرده باعث و بانیش هم خود کونامیه اگه این ریمیک خوب از آب در بیاد که چه بهتر ولی اگه خوب نشه دیگه آخرین میخ رو به تابوت متال گیر باید زد.
تا الان پروژه ریمیک های کونامی خوب جلو رفته فکر کنم اینم ریمیک خوبی بشه
پول و دیگر هیچ
حاجی حالا که هم سایلنت هیل ریمیک میکنی هم متال گیر قربون دستت یه کسلونیا هم ریمیک کن
من باور نمی کنم. با این منطق میتونستن MGS2 رو انتخاب کنن و همچنین از نظر فنی اولین بازیه.
MGS3 رو به همون دلیلی که Silent Hill 2 رو انتخاب کردن انتخابش کردن.
دلیل ساخته شدن Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : پول…
دلیل هیت کردن این شرکت کونامی و متال گیر سولید رو متوجه نمیشم . مگر چیکار کرده که شرکت کونامی رو هیت میکنن؟؟ لطفاً کسی اگر میدونه توضیح بده