با اعلام رمدی، Alan Wake 2 هنوز به سودآوری کامل نرسیده است
بازی Alan Wake 2 بدون شک یکی از بهترین بازیهای سال ۲۰۲۳ محسوب میشود. این عنوان نامزد گوتی (GOTY) سال گذشته بود و بسیاری از هواداران انتظار داشتند که برنده این جایزه شود، اما Baldur’s Gate 3 رقابت را به سود خود تمام کرد. با این حال، در مراسم TGA 2023 جایزه بهترین روایت داستان برای Alan Wake 2 شد.
اما با این وجود، این بازی هنوز و پس از گذشت بیش از یک سال از انتشار، به سوددهی نرسیده است. جالب است بدانید Alan Wake 2 سریعترین فروش را در بین بازیهای رمدی (Remedy) داشته، اما همچنان نتوانسته تمام هزینههای توسعه و بازاریابی خود را جبران کند.
رمدی در گزارش مالی سهماهه سوم ۲۰۲۴ خود نشان داد که درآمد آنها افزایش قابلتوجهی داشته است. در این گزارش، استودیوی فنلاندی اعلام کرد این بازی بیشتر هزینههای توسعه و بازاریابی خود را پوشش داده، اما هنوز کاملاً سودده نشده است. Alan Wake 2 با اینکه استانداردهای جدیدی برای ژانر وحشت تعریف کرده اما متاسفانه به فروش موفقی دست نیافت. دلیل اصلی این امر، عدم عرضه نسخه فیزیکی همزمان با نسخه دیجیتالی و عدم انتشار بازی روی فروشگاه استیم (Steam) بود.
استیم محبوبترین پلتفرم برای گیمرهای رایانههای شخصی است و عدم انتشار یک بازی در آن میتواند تاثیر منفی زیادی روی فروش آن بگذارد. همچنین باید توجه داشته باشید که بستهالحاقی Lake House و نسخه فیزیکی دیلاکس این بازی پس از پایان سهماهه منتشر شدند. پس به احتمال زیاد تا زمان ارائه گزارش مالی سهماهه چهارم رمدی، این بازی سودآور خواهد شد. گزارش مالی این استودیو همچنین نشان داد که روند تولید بازیها به خوبی پیش میرود و Control 2 قرار است در سال ۲۰۲۵ به مرحله تولید کامل برسد.
پر بحثترینها
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
نظرات
رمدی الان شدیدا یه گیم برای در امد دراز مدت نیاز داره
یه مولتی با تم کنترل اشیای کنترل میتونه قشنگ یه انقلاب توی سبکش باشه
امیدوارم فراتر از چیزی که میخواد سود بدست بیاره و بحقش برسه
هیچوقت نفهمیدم کجای کار رمدی مشکل داره که بازیاش اونجور که حقشونه به فروش و سودآوری نمیرسن. مشکل از بازیاش که قطعا نیست، یا مشکل از بازاریابی و ضعفشون تو این زمینس، یا نسل جدید گیمرا روز به روز معذرت میخوام بدردنخور تر میشن و ترجیح میدن بجای این مدل آثار برن کالاف موبایل و بازیای مسخره آنلاین بزنن. واقعا زور داره یه همچین استودیو درجه یک و مستعدی بازیاش اونجور که حقشونه سودآور نیستن. امیدوارم ریمیک مکس پین این روالو تغییر بده چون بهرحال مکس پین یه بازی نوستالژیکه و فن بیس عظیمی هم داره
نه اتفاقا گیمرا بارها ثابت کردن که از بازی های داستانی پشتیبانی میکنن منظور گیمرهای نسل جدید هست .مشکل بیشتز بخاطر مارکتینگ ضعیف و عرضه نشدن همزمان رو استیم هست البته از حق نگذریم در کنار اثار خوبش رمدی از نظر داستانی و گرافیک باید اکشن بازی و کامبت سیستم رو هم جذاب تر کنه یه بالانسی ایجاد بشه این خیلی مهمه میخوای یه چیز جدیدی رو ارائه کنی یجورایی اون گیم پلی اکشن و جذاب رو بسته به اون داستان و سبکی که داری همسو و موازی باهاش ارائه کنی که مخاطب لذتش دو چندان بشه به هر حال رمدی این موضوع رو بخاطر سبکش پذیرفته فروش خیلی زیاد نداشته باشه ولی نه تا این حد بعد یک سال هنوز پولش درنیومده باشه کنترل هم بازی خاصی بود ولی اون گیم پلی و تخریب پذیری بالا محیط گرافیک باقی چیزا خیلی خیلی زودتر هزینش رو تامین کرد و به سود رسید گرچه بعد چهار پنج سال چهار میلیون نسخه خوب نیست اما تارگتشون رو بر حسب سبک و توقعی که از واکنش بازیکنان دارن تایین میکنن
اتفاقا کنترول خیلی سود آوریش خوب بوده فکر کنم یجا خونده بودم که بودجه ساختش از ۵۰ میلیون دلارم کمتر بوده که برای یه بازی aaa واقعا رقم کمیه برا همین همون ۴ میلیون نسخه فروشم خیلی خوب سود بهشون رسونده و فکر کنم سود اور ترین بازیشون باشه کلا
هم میزان سود آوری هم میزان سرعت رسیدن به اون سود جفتشون خیلی مهم هست Control طی ۴ سال و ۷ ماه به رقم ۴ میلیون فروش رسیده اونم رو ۶ تا پلتفرم ما اینجا به بودجه بازی کاری نداریم که چقدر بوده اصلا بگیم بودجه بازی ۱۰ میلیون دلار این رقم برای یک بازی ای که رو ۶ تا پلتفرم عرضه شده و طی تقریبا ۵ سال به این رقم رسیده واقعا کمه دلیل اینکه رمدی رو آورده به ساخت بازی های سرویس محور دلیلش همینه وقتی یک استودیو یا یک کمپانی ای که چند نسل فقط بازی داستانی میساخته یهو رو میاره به ساخت بازی های سرویس محور این یعنی زنگ خطر این یعنی هزینه های ساخت بازیا سنگین شده این یعنی سودی که از فروش بازیام به دست میاد کمه باید سودم رو افزایش بدم اولین ایده ای هم که تو این مواقع به ذهن آدم خطور میکنه ساخت بازی سرویس محوره
من نسبت به بازیای دیگه خودشون گفتم کنترول از نظر تجاری موفق ترین بازی رمدی بوده ولی در کل اره زیاد نسبت به بقیه بازیا فروش نمیرن
بودجه کنترل تا جایی که می دونم ۸ میلیون دلار بوده
ربطی نداره این وظیفه مخاطب نیست که بگه از بازی رمدی خوشم نمیاد برم بازیش کنم که رمدی سود کنه این وظیفه رمدی هستش که ببینه چقدر مخاطب داره و چی میتونه بسازه و به مخاطبش اضافه کنه که بتونه آزادانه تر عمل کنه مثل ac و استودیو فرام سافتور
ببین یسری سبکا کلا کم طرفدارتر از سبکای دیگن مثل همین ژانر وحشت ، و البته دلایل خودشون رو هم دارن که بیشتر به سلیقشون بر می گرده
حالا چه برسه به Alan wake که کلا تو ژانر وحشت هم اثر عجیب تریه ( از دید اونا )
به خاطر همین فروش کمتری داره
متاسفانه معیار رتبهبندی و بررسی و نمره دهی به بازی ها و….. در بسیاری و بسیاری از مواقع از روی سلیقه انجام میشه
مثلاً یکی که کلا با یه سبک مشکل داره چطور می خواد اونو بررسی کنه ؟ و بر عکس
بعد آیا فکر کردید تمام این کسانی که بازی ها رو بررسی می کنن همشون طرفدار اون سبکن ؟ قطعا نه
حالا قدیم بهتر بود الان صنعت گیم دیگه خیلی عشقی شده
رمدی جای کارش مشکل نداره. گیمرهای درست و حسابی کم شدن و بجاش گیمرهای فورتنایت باز و امثالهم مثل ریگ ریختن تو این بازی ها
نظری راجع به خوب یا بد بودن بازیای رمدی ندارم و این یه نظر شخصیه:
مشکل بازیهای رمدی غبار غم و انزوای اسکاندیناویایی روی تمام آثارشه.
برنامه ریزها و طراحهای این شرکت باید یه کم برن آفتاب بگیرن شاید منتال شون بازار پسند تر شد.
ببین مقصر که رمدی نیست
خب چیکار کنه که یه عده فقط دوست دارن برن عناوین سرویس محور و … بازی کنن
سبکش همه پسند نیست درسته ولی رمدی چیکار کنه با این گیمر های پاستوریزه
سبک بازی های رمدی طوری هست که همه پسند نیست
بازی های خاص برای افراد خاص
ولی واقعا حیف که چنین شاهکاری اینقدر دیر به سود دهی می رسن ، نارخت کنندست
بله دوستان از طریق مشکل فروش الن فهمیدیم گیمرای انلاین بدرد نخورن
تحلیل خوبی بود
به عنوان یه گیمر دوست دار ژانر وحشت واقعن از پلی دادن این بازی خوشحالم و نهایت حس لذتو و هیجانو ازش گرفدم و واقعن ناراحتم ک این خبرو میشنوم البته یکی از دلایل فروش کمش رو میتونیم عرضه نشدن نسخه فیزیکی بدونیم ولی خب بازم کم لطفی شد در حقش بنظرم
متأسفم که رمدی واقعا به حقش نمی رسه
بعضی استدیو ها واقعا حق شونه
تل تیلز هم دوستان اگه در جریان باشند چه اتفاقی براش افتاد
کاش سونی یا مایکروسافت بخرنش و حمایتش کنن که بهتر بتونه عناوین خوش ساخت تولید کنه
به عنوان یه گیمر دوست دار ژانر وحشت واقعن از پلی دادن این بازی خوشحالم و نهایت حس لذتو و هیجانو ازش گرفدم و واقعن ناراحتم ک این خبرو میشنوم دلیل فروش کمش هم میتونه عرضه نشدن نسخه فیزیکی باشه هم بازاریابی و تبلیغات ضعیف واسه بازی درکل خیلی کم لطفی شد در حقش بنظرم
زمان میبره که مردم ارزش یه شاهکار رو درک کنند
گیمرای عجیب غریبی داریم متاسفانه این بازی واقعا عالی بود و از نظر روایت داستان و خوفناک بودن در بهترین حالت خودش بود
حق این گیم نیست اینجوری فروش داشته باشه باید خیلی خیلی فروشش بالا باشه حیفه این اثار با فروش کم به فراموشی سپرده بشن
لامصب خیلی هزینه بازی شده و سالها در دست توسعه بوده توسعه فیزیکی فقط هفت هشت سال بوده بقیشم ایده اولیه و تهیه سند بازی حتی من شنیدم از سال ۲۰۱۳ شروع نسل هشت استارت خورده بوده پروژه بیش از ۳۰۰ میلیون دلار فقط هزینه بازی شده جدا از مارکتینگ اما باید هزاران بار به رمدی و سم لیک بخاطر ریسک پذیری بالا و جا انداختن سبکشون مداومتش در اینهمه سال افرین گفت همیشه فنلاندی ها رو در زمینه گیم دوست داشتم و دارم جدا از ژاپنی ها که سلاطین گیم هستن و ایده فنلاندی ها هم خیلی دید خاصی دارن و قلم خاصی هم در داستان نویسندگی هم در نشون دادن ایدشون یکی از اساتید بازی سازی که مدرس هست خودش میگه شاید باورتون نشه بیست درصد بازی سازی ایده هست هشتاد درصدش پیاده کردن درستش چقدر بازی داریم که کلی ایده خوب داشتن حتی مشخص کار اولیه خوب هست ولی نمی دونه چطور پیاده کنه و ایده های رها شده واقعا باعث حسرت که چی میتونست بشه این همین بازی گوست وایر توکیو استودیو تعطیل شده تانگو ساخته بود دقیقا همین هست پر از ایده های جذاب ولی رها شده مثل بچه ای که میخواد حرف بزنه نمی تونه عصبانی میشه و جیغ داد میکنه خودشو میزنه
تا جایی که میدونم بودجه آلن ویک ۲ چیزی حدود هفتاد یا هشتاد میلیون دلار بود
بازیای قبلی رمدی هم یه چند سال طول میکشید تا به سود دهی برسن خیلی چیز عجیبی نیست نمیدونم چرا اینقدر رو این مسئله سود اور نبودن الن ویک مانور میدن اینم نهایتا سود اور میشه
بالاخره هنوز درست معلوم نکردن که ریمیک مکس پین قراره اول بیاد یا نسخه دوم کنترل ؟!
خیلی عجیبه
اولا از مکس پین خبر میومد یهو سال بعد می خواد کنترل بده بیرون
خیلی عجیبه
حالا ۲۰۲۵ نه ولی بازم ممکنه زودتر بیاد
ولی مکس پین یه چی دیگست
وقتی بازیتو رو استیم منتشر نمیکنی:
با کنترل حال کردم گیمپلی و تخریب پذیری خیلی خوبی داشت ولی الن ویک واقعا حوصلمو سر برد با کاتسینای طولانی و متنای خیلی زیاد و گیمپلی نچندان خوبو….
با اینکه خیلی چیزها هست که فروش این بازی رو کم کرده ولی گیمر های این نسل هم سلیقه درستی ندارن حاضرن پول بدن ۵۰ ساعت بازیهای تکراری جدید یوبیسافت رو بازی کنن اما حاضر نیستن پولی بدن تا ۲۰ ساعت یه تجربه به یاد ماندنی از این بازی براشون بمونه
قمار بدی کرد که تا این حد روی اپیک گیمز حساب باز کرده بود/اگه بازی همون روز انتشار روی استیم میومد قطعا فروشش خیلی خیلی بیشتر بود.
حقیقتش بازی نصفه رها کردم بازی از پیچیدگی و بهم ریختگی رنج میبره و باعث میشه حوصله گیمر سربره همین موضوع باعث شده فروش بازی خوب نباشه
علت ها رو که خیلی ها اشاره کردن در اینکه بازی یک شاهکار بود شکی نیست اما میخوام بگم یکی از موارد فروش کم🤔 داستان بسیار پیچیده بازی هستش به نحوی که من خودم عاشق سری اول هستم و سری دوم رو دو بار تا آخر رفتم dlc ها رو هم تموم کردم و کلی لذت بردم باید بگم پیچش داستان بازی خیلی بالا هستش مغز خیلی ها حوصله و کشش نداره 😊
نتیجه ی انتشار هم زمان نسخه ی پیسی و کنسولی(وقتی همه کرکی بازی میکنن) :
عاشق نسخه یک بودم ولی نسخه دوم یکم بازی کردم منو نگرفت حقیقتا. کسی میتونه دلیلی بمن بده تا بازیش کنم 😁
حیف
خیلی حیفه این بازی و این استودیو شکست بخورن
ما که شرایطش رو نداریم این خارجی ها چرا نمیخرن ؟؟؟
واقعا شورشو در آوردن، گیم فقط کالاف و بدل رویال نیست.
واقعا فک کنم خود دولت فنلاند سرمایه گذار اصلی رمدی هستش وگرنه چطور ممکنه بعد یه سال حتی هزینه های تولید بازی هم جمع نشه و خم به ابروی استودیو هم نیاد. واقعا رمدی نیاز به بازنگری داره تو سیاست هاش
دوستان عزیز به شخصه از این بازی هیچ لذتی نبردم دلیلمم این بود که عملا هیچ هیجانی برام نداشت خیلی هم وقت گیر بود یعنی فقط تخیلات محض بود من از سبک الدن رینگ کالاف رد دد فارکرای اسسین و سوشیما خوشم میاد
تعجبی نداره خیلیا هستن اصلا به داستان توجهی ندارن و فقط گیمپلی براشون مهمه و یه داستان سطحی یا کلیشه ای هم توی بازی بزارن براشون مهم نیست
ولی بازیهایی مثل الن ویک داستانشون بسیار قویه گیمپلی قابل قبولی هم دارند ولی کسایی که انگلیسیشون خوب نیست هیچی از گیمش نمیفهمن و حوصله سر بر میشه براشون
حاضرم ۵ بار رزیدنت اویل تموم کنم ولی این بازیا بیشتر ۲ روز پلی نداذم