۱۰ تغییر مهم ریمیک Silent Hill 2 نسبت به نسخه اصلی
نسخهی بازسازی شدهی بازی Silent Hill 2 سرانجام منتشر شد. در این مقاله به ۱۰ تغییر عمده این بازی نسبت به نسخهی اصلیاش پرداختهایم.
انتظارات از نسخهی بازسازی شدهی سایلنت هیل ۲ به قدری بالا بود که هر اشتباهی میتوانست برای کونامی خیلی گران تمام شود. نگرانیها با عرضهی تریلرهای اولیه بیشتر شد و خیلیها اعتقاد داشتند که کونامی باز هم قرار است ناامیدمان کند و با یک ریمیک ناقص و پر از ایراد، نام یکی از بهترین بازیهای ترس و بقای تاریخ را به تهِ دره ببرد. چند روز پیش شاهد عرضهی این بازی به صورت رسمی بودیم و به نظر میرسد اکثر منتقدان و طرفداران قدیمی سری تا حد زیادی از نتیجهی نهایی راضی و خشنودند و سایلنت هیل ۲ با موفقیت توانسته قدم به نسل نهم بگذارد.
پس از بازسازیهای موفق سری Resident Evil توسط کپکام، واقعاً جای خالی سایلنت هیل به عنوان رقیب اصلی این سری در نسل جدید احساس میشد. حال که نتیجهی نهایی از دید اکثر گیمرها مثبت است، میتوان گفت این رقابت پس از مدتی خاموشی، بار دیگر از سر گرفته شده و امیدواریم با این بازخورد مثبت، کونامی به شکل جدیتری به دنبال احیای این سری محبوب و انتشار نسخههای جدیدی از آن بیفتد.
همانطور که میدانید، یک بازسازی موفق فقط محدود به بالا بردن کیفیت بصری بازی نمیشود. فاکتورهای زیادی وجود دارند که نقشی مهم در کیفیت کار ایفا میکنند. هر بازی، هرچقدر هم که باکیفیت باشد، میتواند در برخی زمینهها بهبود پیدا کند. این موضوع به خصوص در زمینهی نسخههای بازسازی شده بیشتر به چشم میخورد، چرا که نسخههای اصلی قبلاً بازخورد لازم را گرفتهاند و سازنده خیلی بهتر میتواند با توجه به این بازخوردها، نقاط قوت را حفظ، و نقاط ضعف را حذف یا کمرنگتر کند.
نسخه بازسازی شدهی سایلنت هیل ۲ نیز کاملاً این نکته را در نظر گرفته و نتیجهی نهایی تغییراتی داشته که آن را حتی نسبت به بازی اصلی نیز جذابتر میکند. در کنار این برخی از تغییرات نیز به مذاق برخی گیمرها خوش نیامده، اما برآیند قضیه تا اینجا کاملاً مثبت بوده است.
با این مقدمه، برویم سراغ ۱۰ تغییر مهم سایلنت هیل ۲ نسبت به نسخهی اصلی و ببینیم چه چیزهایی در نسخهی اصلی بهبود یافتهاند.
۱۰- فضاسازی و جزئیات بصری بهتر
انتظار بهبود گرافیکی کمترین انتظاری است که میتوان از نسخهی بازسازی شده داشت و این کاملاً واضح بود که نسخه جدید قرار است کیفیتی چندین برابر نسخهی قدیمی خود داشته باشد. قبل انتشار بازی، برخیها نگران از دست رفتن فضای ترسناک و اتمسفر خاص نسخهی اصلی با این مدرنسازی بودند، اما بازسازی جدید همچنان به تمهای ترسناک بصری و مه غلیظ و دلهرهآوری که این مجموعه با آن شناخته میشود وفادار مانده است. شهر سایلنت هیل اکنون بیش از هر زمان دیگری، حس ترس و ابهام را به بازیکن منتقل میکند؛ این به لطف کیفیت بهبود یافتهای است که به بازیکنان اجازه میدهد تمامی جزئیات محیطهای وهمآلود بازی را مو به مو تجربه کنند.
استفاده از تکنولوژیهای جدیدی مانند DLSS نیز به بهبود بصری بازی و افزایش عملکرد کمک کرده است، به طوری که تجربهای روانتر و لذتبخشتر را برای طیف وسیعی از بازیکنان به ارمغال آورده است. این تغییرات اولین قدم در جهت ساختن یک تجربه عمیقتر و غوطهورکنندهتر در نسخه بازسازی شده Silent Hill 2 بود، که به شکلی هنرمندانه پیاده شده است. خلاصه انتظار یک کابوس تمام عیار را داشته باشید!
۹- صداسازی بهبودیافته
یکی از مشکلات عجیب بازی اصلی (که البته در زمان انتشار آن آنقدرها هم عجیب نبود!)، صداهای نامأنوس و صداسازی نهچندان حرفهای در برخی از قسمتهای بازی بود که سبب گیج شدن بازیکنان میشد. علاوه بر آن، صداگذاری برخی از شخصیتها نیز چندان تعریفی نداشت و ابراز احساسات آنها سطحی و مصنوعی به نظر میآمد.
یکی از مواردی که در نسخهی بازسازی شده خیلی بهتر از نسخهی اصلی است، همین موضوع صداسازی است. سازندگان ریمیک سایلنت هیل ۲، به خوبی این موضوع را درک کردهاند که بازی نیاز به صداسازی بهتری دارد و از صفر این کار را انجام دادهاند. صداپیشگان جدید نیز عملکردی بهتر از خود به نمایش میگذارند و خیلی عمیقتر میتوانند حس ترس، تنهایی، گناه، حسرت و غیره را به مخاطب انتقال دهند.
۸- طراحی مجدد باسها
در نسخه بازسازی شدهی Silent Hill 2، باسها با طراحی کاملاً جدیدی به بازیکنان معرفی میشوند که تجربهای متفاوت از نسخه اصلی را پیش روی آنان قرار میدهد. در حالی که در نسخه کلاسیک، بسیاری از مبارزات در محیطهای بسته و محدود انجام میشدند و بازیکن با سیستم مبارزات قدیمی و سادهی بازی روبهرو بود، در نسخه بازسازی شده این مبارزات به صحنههایی دینامیکتر و متنوعتر تبدیل شدهاند.
اکنون رویارویی با باسها از مبارزات ثابت و ساده به تعقیب و گریزهای پرتنش در راهروها و محیطهای وسیعتر تبدیل شده است. مبارزات چند مرحلهای و پیشرونده، حس ناامنی و ترس بیشتری را به بازیکن منتقل میکنند و او را مجبور به تغییر تاکتیک در طول نبرد میکنند. این تغییرات، باسها را از موجودات سادهای که تنها هدفشان آسیبرساندن به بازیکن بود، به چالشهای جدیتری تبدیل کرده که نه تنها نیاز به استراتژی دارند، بلکه ترسناک و واقعگرایانهتر هم هستند.
۷- تغییر مکان رخ دادن برخی از اتفاقات بازی
تیم سازنده با اضافه کردن بخشها و سکانسهای جدید، ترتیب رویدادهای اصلی بازی را تغییر داده است تا تجربهای متفاوت اما آشنا برای بازیکنان ایجاد کند. به این ترتیب، بازیکنان همچنان حس و حال نسخه اصلی را تجربه میکنند اما در عین حال با لوکیشنها و اتفاقات جدیدی روبرو میشوند که داستان را از زاویهای تازه روایت میکنند.
یکی از ویژگیهای جالب این نسخه، امکان جمعآوری ردپاهای گذشته در نقاط کلیدی داستان است. این آیتمها که در مکانهای خاص پراکنده شدهاند، بازیکنان را به یاد نسخه اصلی میاندازند و با ارجاعات بصری مثل لکههای خون یا خط و خشهایی که روی دیوارها دیده میشود، حس نوستالژی را برای طرفداران قدیمی بازی زنده میکنند.
همچنین، برخی از شخصیتها اکنون در مکانهایی متفاوت از نسخه اصلی ملاقات میشوند، اما داستان آنها بهجز چند تغییر جزئی همچنان همان است. این تغییرات باعث میشود چه بازیکنان قدیمی که قبلاً نسخه اصلی را تجربه کردهاند و چه تازهواردان، برای کشف شهر مرموز و وهمآور سایلنت هیل مجبور به گشت و گذار شوند و فضای وهمآلود بازی را از نو تجربه کنند.
۶- بازطراحی کاراکترها
در نسخه بازسازی شدهی Silent Hill 2، طراحی برخی از شخصیتها، بهویژه Maria، تغییرات قابل توجهی داشته تا بازی با جزئیات بیشتری شخصیتپردازی کند و بازیکنان را عمیقتر در دنیای ترسناک خود غرق کند. در اولین تریلر نسخه بازسازی شده، لباس جدید ماریا باعث نگرانی برخی طرفداران شد؛ آنها نگران بودند که این تغییرات، حس و حال تاریک و ترسناک بازی را کاهش دهد تا مخاطبان گستردهتری را جذب کند. اما با انتشار نسخه نهایی و دریافت نظرات مثبت، این نگرانیها برطرف شد و بازی توانست با وفاداری به ریشههای نسخه اصلی، خود را به عنوان یک بازسازی موفق معرفی کند.
در طراحی جدید، ماریا همچنان جذابیت و رمز و رازی که هویت او را میسازد، حفظ کرده است، اما این بار لباسهایی متناسبتری به تن دارد که بازتابی از گذشته او پیش از اتفاقات بازی است. این تغییرات تنها به ماریا محدود نمیشود. شخصیتهای مهم دیگر بازی مانند Eddie، Laura، و Angela نیز بازطراحی شدهاند تا ویژگیهای شخصیتی و بصری آنها با دقت بیشتری نمایان شود. طراحی جدید ماریا بهخصوص به شکلی انجام شده که ارتباط بیشتری با روان پیچیده جیمز برقرار کند و لایههای بیشتری از داستان او را به نمایش بگذارد.
همچنین این طراحیهای جدید به هر شخصیت حسی واقعیتر و زندهتر میبخشند و چهرهها و تناسبات آنها به گونهای بهروزرسانی شده که باعث ایجاد غوطهوری بیشتری در دنیای بازی میشود.
۵- دشمنان ترسناکتر
سایلنت هیل ۲ با تغییر چشمگیر طراحی دشمنان بازگشته است. دشمنان دیگر همان موجودات کند و قابل پیشبینی نسخه اصلی نیستند؛ آنها اکنون با حرکات ناگهانی و غیرمنتظره به بازیکنان حمله میکنند، گاهی به سرعت به سمتشان هجوم میآورند یا به شکلی غیرطبیعی روی زمین میخزند.
این تغییرات فقط به گیمپلی محدود نمیشود؛ طراحی بصری دشمنان نیز به شکلی واقعگرایانهتر و وحشتناکتر بازطراحی شده است. هر موجود به طور کامل از نظر ظاهری و مکانیکی ارتقاء یافته و جزئیات مدرن به آنها اضافه شده که به بازیکن احساسی از وحشت عمیقتر را القا میکند. بر خلاف برخی بازسازیهای دیگر که در تغییرات طراحی خود با انتقاد مواجه شدهاند، تیم سازنده Silent Hill 2 سعی کرده است به اصالت نسخه اصلی وفادار بماند و تنها با بهروزرسانیهای دقیق و مدرنسازی، دشمنان را ترسناکتر و واقعیتر از همیشه به تصویر بکشد.
۴- دوربین روی شانه
در بازی جدید، زاویه دوربین ثابت نسخه اصلی بهطور کامل حذف شده و جای خود را به دوربین روی شانه داده است که بیشتر به سبک بازیهای ترسناک مدرن شباهت دارد. اگرچه این تغییر ممکن است همان حس تنگ و غیرطبیعی نسخه کلاسیک را به طور کامل ارائه ندهد، اما همچنان دوربین را در راهروهای باریک و تاریک نزدیک به جیمز نگه میدارد تا حس ترس و اضطراب را تقویت کند.
در دوران طلایی بازیهای ترسناک، استفاده از زوایای دوربین قفل شده ویژگی منحصربهفردی بود که بازیهایی مثل Resident Evil و Fatal Frame به خوبی از آن بهره میبردند. اما Silent Hill از این زاویهها به شکل متفاوتی استفاده میکرد؛ به جای قفل بودن در یک زاویه ثابت، دوربین همواره از زاویهای خاص جیمز را دنبال میکرد و به شکلی پویا با حرکت او تغییر میکرد تا حس نزدیکی و تعقیب مداوم را به بازیکن منتقل کند.
این تغییر در نسخه بازسازی شده سعی کرده تا همچنان از این حس نزدیکی و اضطراب در محیطهای تنگ و باریک بهره بگیرد، حتی اگر از فرمول کلاسیک خود فاصله گرفته باشد.
۳- پازلهای جذاب و جدید
یکی از جذابیتهای همیشگی سری سایلنت هیل، امکان تنظیم درجه سختی پازلها بوده که به بازیکنان باتجربه اجازه میدهد تا معماهای پیچیدهتری را بدون تغییر در سایر بخشهای بازی حل کنند. با افزایش اندازه نقشهها در نسخه بازسازی شده، تیم سازنده موفق شده تا تعداد بیشتری پازل در بازی بگنجاند و حتی پازلهای قدیمی را نیز بهبود دهند.
برای مثال، پازلهای شناختهشدهای مثل مکعب چرخان اکنون با کیفیت بصری بالاتری ارائه میشوند و بازیکنان میتوانند جزئیات دقیق و دستساز محیطها را مشاهده کنند. اما درخشش اصلی نسخه بازسازی شده به پازلهای بهروز شده و گستردهتر مربوط میشود. برای مثال، پازل ساعت اکنون شامل مراحل جدید و پیچیدهتری شده که بازیکن را به اتاقهایی مانند اتاق پروانهها میکشاند و نیازمند انجام اقدامات بیشتری برای حل آن است.
۲- طولانیتر شدن بازی
در بازیهای ترسناک، مدت زمان بازی نقش بسیار مهمی دارد. ترس و وحشت بهطور طبیعی با گذشت زمان کمرنگ میشود و از همین رو، بسیاری از بازیهای این ژانر معمولاً کمتر از ۲۰ ساعت طول میکشند. Silent Hill 2 اصلی نیز از این قاعده مستثنا نیست و میانگین زمان اتمام آن به کمتر از ۱۰ ساعت میرسد.
اما در نسخه بازسازی شده، تیم سازنده تصمیم گرفته است تا با اضافه کردن محتوای جدید و افزایش طول بازی، تجربهای تازه و جذابتر را برای بازیکنان فراهم کند. در واقع، زمان بازی در این نسخه تقریباً دو برابر شده است. Silent Hill 2 Remake نه تنها تمام مکانها و نقاط عطف داستانی نسخه اصلی را حفظ کرده، بلکه به آن چند ساعت اضافی نیز افزوده است.
این افزایش طول بازی موجب شده تا مراحل جدید و جذابی به تجربه اضافه شوند، اما در عین حال برخی از لحظات داستانی قویتر ممکن است کمتر به نظر برسند. به عبارتی، در حالی که تنوع و عمق بیشتری به بازی اضافه شده، ممکن است از شدت تاثیرگذاری برخی از صحنههای مهم کاسته شود. با این حال، این تغییرات به بازیکنان این امکان را میدهد که بهطور عمیقتری در دنیای ترسناک سایلنت هیل غرق شوند و زمان بیشتری را صرف کشف رازها و معماهای آن کنند.
۱- گیمپلی بهتر و مبارزات جذابتر
هستهی اصلی یک بازی گیمپلی آن است. اگر گیمپلی یک بازی خوب باشد، تمامی بخشهای دیگر نیز بهتر به نظر میرسند و خوشبختانه این چیزی است که نسخهی بازسازی شدهی سایلنت هیل ۲، کاملاً در آن موفق بوده است. جنبههای مختلف گیمپلی بهویژه مبارزات بهطور قابل توجهی بهبود یافتهاند تا تجربهای جذابتر برای مخاطب مدرن به وجود بیاورند. این تغییرات به هیچوجه از سطح دشواری یا حس ترس بازی نمیکاهند، بلکه تعامل با بازی را سادهتر میکنند و به بازیکنان اجازه میدهد تا کنترل بهتری بر روی جیمز و حرکات او داشته باشند.
نقاط ذخیرهسازی و مکانهای قابل توجه نیز بهطور واضحتری قابل مشاهده هستند، که به بازیکنان کمک میکند تا از سردرگمی و گم کردن پیشرفت خود جلوگیری کنند. این بهبودها باعث میشود تا بازیکنان به راحتی مسیر خود را پیدا کنند و تجربهای روانتر از بازی داشته باشند. علاوه بر این، سیستم نشانهگیری سلاحها نیز در این بازسازی بهبود یافته و کاربرپسندتر شده است. بازیکنان باید دقت بیشتری در هدفگیری داشته باشند و دیگر نمیتوانند بهراحتی بدون توجه به میزان مهمات، شلیک کنند.
نظر شما چیست؟ آیا از ریمیک این بازی کلاسیک راضی هستید؟ به نظرتان چه مواردی میتوانستند به نسخهی جدید اضافه یا از آن کم شوند؟ منتظر نظرات شما هستیم!
پر بحثترینها
- رسمی: Red Dead Redemption در تاریخ ۲۹ اکتبر برای PC عرضه خواهد شد + سیستم مورد نیاز
- شایعه: ریمستر سهگانه یونان God of War، نسخه Ascension و عناوین PSP در دست ساخت قرار دارند
- نقد و بررسی بازی Silent Hill 2 Remake
- یک روز پس از عرضه Silent Hill 2 Remake طرفداران با ماد CJ از San Andreas را به بازی آوردند
- طبق یک نظرسنجی بیش از ۹۵ درصد گیمرها مخالف حضور سیاستهای شمول و DEI در بازیها هستند
- تاریخچه پلی استیشن؛ تکامل از نوع ژاپنی
- نقد و بررسی عنوان Starfield: Shattered Space
- استیم: شما مالک بازی های خریداری شده نیستید
- گزارش: Concord به عنوان یک بازی رایگان باز میگردد
- شایعه: مایکروسافت فروش Xbox را در عربستان متوقف میکند [بهروزرسانی شد]
نظرات
این کامنت صرفا خاطره شخصیم از اولین تجربه سایلنت هیل۲ اورجینال عه و نسبتا طولانی اگر حوصله ندارید نخونید
زمستون ۱۰سال پیش بود
من توی یک باغ رستوران کارمیکردم سیستمش این شکلی بود ک شنبه تا چهارشنبه عصر تا شب
پنجشنبه وجمعه صبح تا شب سرکار بودیم
من چهارشنبه سایلنت هیل روی pc نصب کردم ک شنبه بازیش کنم
باغ هم یکم خارج از شهربود
پنجشنبه شب ی برف خیلی سنگین و عجیب غریبی زد
تمام راه ها بسته شد
هیچ کس هم اون شب نتونست برگرده خونه
آقا باغ تعطیل کردیم و دختر و پسر نشستیم دور هم دیگه
یکی قلیون میکشید
یکی خاطره میگفت یکی اهنگ گزاشته بود
خلاصه خیلی باحال بود
ولی من فکرم فقط توی این بود ک یجوری برسم خونه و برم سراغ بازی
شب همونجا توی سوئیت های باغ خوابیدیم
حالا صبح جمعه
جاده برفی و یخ
سرویس خودمون ک قبول نکرد تو این شرایط بیاد
هرچقدر هم ب تاکسی زنگ میزدم هیچ کدوم اون نقطه نمیومدن
یکی دو ساعت بعد ۲تا جوون با تویوتا اومدن باغ چایی قلیون میخاستن
ما هم بخاطر شرایط تعطیل کرده بودیم
قبول کردن منو برگردونن شهر
منو تا نزدیکای خونه بردن
خونه ما ی مسیر سراشیبی داشت، اون موقع تو اون شرایط کسی جرات نداشت با ماشین از اون جا رد شه
همونجا پیاده شدم
بچه ها ی چیزی میگم باور کنید عین واقعیت
برف تا کمرم اومده بود
باور کنید اغراق نمیکنم جدا تا کمرم برف بود
(این قدر تشنه بازی بودم)
مسیر ۵دقیقه ای شاید ی ۲۰دقیقه طول کشید
۲۰دقیقه با بدبختی کل شلوار و کفش شده بود برف
با ی مصیبتی رسیدم خونه
کلید انداختم فقط دویدم تو خونه
بابام منو دید تعجب کرد گفت لعنتی اینجا چیکار میکنی چطوری اومدی
pc روشن کردم
ی چایی ریختم
پتو پیچیدم دورم
و وارد شهر مه زده سایلنت هیل شدم
و یکی از لذت بخش ترین تجربه های گیمینگم رو تجربه کردم
و واقعا حال داد
کیفی ک سایلنت۲ هیل تو این شرایط بهم داد
گاد آف وار روی ps5 نداد
یکی از عجیب ترین تجربه هام بود
کی فکرش رو میکرد سایلنت هیل ریمیک انقد خوب دربیاد
جالبه