گزارش: یوبیسافت قصد دارد ۱۰ بازی Assassin’s Creed را طی ۵ سال آینده عرضه کند
بر اساس گزارش منتشر شده از سوی وبسایت Insider Gaming، شرکت یوبیسافت قصد دارد طی ۵ سال آینده ۱۰ بازی جدید از سری Assassin’s Creed عرضه کند و یکی از آنها ریمیک AC IV: Black Flag است.
البته برخی از این پروژهها، بازی موبایل، واقعیت مجازه یا چندنفره هستند و نسخۀ اصلی به حساب نمیآیند. ما میدانیم یک بازی چندنفره با نام رمزی Invictus در دست ساخت قرار دارد و Hexe نیز نسخۀ اصلی بعد از Shadows خواهد بود که برای سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. علاوه بر این موارد، استودیوی Sofia روی اثری که در سه منطقۀ مدیترانه، آزتک و هند روایت میشود کار میکند و احتمالاً یک ریمیک دیگر در کنار بازسازی Black Flag مراحل اولیه ساخت را میگذراند.
طبق اطلاعات منابع داخلی، قبل از تاخیر Assassin’s Creed Shadows، ریمیک عنوان Assassin’s Creed IV: Black Flag (با اسم رمز Obsidian) قرار بود تا نوامبر ۲۰۲۵ عرضه شود. اما حالا که یکی از آثار مورد انتظار کلیدی به تعویق افتاده است، بازیهای دیگر نیز تحت تاثیر قرار گرفته و احتمالاً دیرتر عرضه خواهند شد. مارک الکسیس کوته، تهیهکننده سری AC، در ایمیلی به تمامی کارمندان یوبیسافت، این تغییر برنامه برای تمامی عناوین سری را اعلام کرده است.
توجه داشته باشید که به طور رسمی هیچیک از این پروژهها تایید نشده و ممکن است طی مراحل توسعه، تعدادی از آنها لغو شوند.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
حدس من اینه که میخواد سالی یه ریمیک و بازی جدید از اساسین بده که از همین الان معلومه کیفیت همشون قراره افتضاح باشه. گندشو درآورده این یوبیسافت دیگه
شایدم ایو گیلموت یه در.اگ جدیدی کشف کرده ک فقط سران یوبی میزنن و بعدشم ک دوز.شون رفت بالا، ماهی ۱ بازی میدن بیرون.
(به EA هم رسیده…!)
یاد اون شخصی افتادم که چای کیسه ای رو بعد از هر بار مصرف میزاشت خشک میشد و دوباره استفاده میکرد.
خب یوبی هم به این وضع افتاده😂
دادش چقدر مثالی که زدی خدا بود،قربون حرف دهنت.👏👏👏👏👏👏.
😉
کلا هر چیزی به اندازش خوبه.. همین gta که همه غش و ضعف میرن واسش اگه از ۱۵ سال پیش هر سال یه نسخه میداد الان حالشون به هم میخورد از این ip … متاسفانه یوبی این بازی جذاب رو به نابودی کشوند و دیگه کسی اشتیاقی واسه نسخه جدیدش نداره و عجیب ترش اینه که همچنان میخواد همین سیاست رو پیش بگیره.. ای کاش تا ۵ سال نسخه جدیدی نده و فقط دو سه تا از اساسین های محبوب قدیمی رو ریمیک کنه
یوبیسافت که دیگه تموم خدا رحمتش کنه، من فقط فاز یه عده رو خریدارم که یه مدت یوبیسافتو با راکستار قیاس میکردن😆😆 مثل مقایسه بنتلی با سمند میمونه
یه زمانی برای خودش یوبیسافت غولی بود
درسته ممکن بود بازیهای یوبیسافت از نظر مقیاس و جزئیات در حد بازیهای لاک استار نباشند اما بیاین قبول کنیم که خاطرات خوش زیادی را برامون رقم زدند
یه بازی هم برای اینکه بتونه برای ما اوقات خوشی رو رقم بزنه لازم نیست که جزئیات مربوط به اسب رو درست ترسیم کنه
بازیهایی مثل فارکرای ۳ و اساسین کرید ۲ و اساسین کرید بلک فلگ و شاهزاده ایرانی و خیلی از بازیهای دیگه که برای خیلیها خاطره حساب میشن
حتی مثلاً من با بازی آندرریتدی مثل اساسین کرید روک هم خاطرات خوش زیادی دارم
مشکلی که ما داریم سیاستی هست که الان یوبی سافت در پیش گرفته و حاضر نیست از اشتباهات خودش درس بگیره و همچنان اصرار به تولید بازیهای بیکیفیت پشت بازیهای بیکیفیت داره
درسته. یوبیسافت یه زمانی واقعا بازیاش کم از شاهکار نداشتن. من بیشتر منظورم زمان واچ داگز بود که میخواستن بزور این بازی رو با gta v مقایسه کنن( میگفتن جی تی ای کیلر و ازین حرفا) که خب مقایسه خنده داریه. Gta v کجا و واچ داگز کجا. درکل یوبیسافت آی پی های خیلی خوب و با پتانسیلی داره که متاسفانه با سیاست اشتباه گند زده به اکثرشون. وگرنه من قصد هیت دادن به یوبیسافتو ندارم، خودم کلی با درایور ۲ و ۳ خاطره دارم
یوبی سافت الان رو نمیشه مقایسه کرد با راک استار
شفا
یوبیسافت هیچوقت در حد و اندازه راکستار نبوده…ولی کمپانی شاخی بود و کلی بازی با کیفیت مثل فارکرای ۳ فوق شاهکار میساخت…
یوبی با سالی ۳ گیم شرایطش اینه
بخواد ۱۵ سال رو گیم زمان بزاره که راک استار میشه نیمرو یوبی مرغ بریانی
اگه ساخت AC shadows رو ۱۵ سال طولش بدن میخوان چیکار کنن که راکستار نیمرو بشه؟؟؟
۱۵ برابر یه گیم معمولیه یوبی
خب یوبیسافتم بره رو بازیاش وقت بزاره کسی جلوشو گرفته؟؟؟ خخخ فرق بین راکستار و یوبیسافت و اکثر شرکتا تو همین خواستنه
اره بودجه تیک تو هم تو میدی به یوبی
راکستار و تیک تو پولشونو از راه دزدی به دست آوردن؟؟؟؟ خب بازی باکیفیت ساختن و مردمم استقبال کردن، فروش بازیاشون خوب بوده و سود زیادی داشته. نمونش جی تی ای وی، ده ساله داره برا راکستار و تیک تو سودآوری میکنه چون کیفیتش بالاس. یوبیسافت هم بجای اینکه هر سال یه اساسین بده با کیفیت آشغال تر از سال قبل میتونه بجاش پنج شیش سال وقت بزاره یه بازی درجه یک بسازه و کلی پول بزنه جیب
اره کیفیت شاهکار مثل تریلوژی که ۲۰ میلیون فروخت
بین اینهمه شاهکارش که فروش بالا هم داشتن اومدی گیر دادی به تریلوژی؟؟ البته بحث کردن با تو بی فایدس هرچی بگی اوکیه👌
خب نشونه فروش بلزیه بده این
و جالب اینکه تو نه بنتلی داری نه سمند 😄
چیکار کنیم دیگه😜😂
وقتی ایده نباشه بچسبی به سری عناوین تکراری حالا چه یکی باشه چ ۱۰ تا اساسین کرید نچسب تکراری شده بابا خب ی چیز جدیدتر بساز چیه همش اساسین
تعداده اساسین هایه یوبیسافت فکنم از تعداد کارمنداشم داره بیشتر میشه 🤣
یوبی همه دورانش رو به اتمامه درست مثل ماکی .
بزرگترین مشکل یوبیسافت تعداد بیش از حد کارمندان و شعبههاست. پروژههای کلیدی با همکاری همۀ این شعبهها ساخته میشن که باعث میشه ارتباطات و هماهنگی طاقتفرسا بشه و به جای این که نیروی کار بیشتر عاملی برای تسریع پروژه باشه، برعکس باعث فرسایشی شدن ساخت اثر میشه چون تمامی این نیروهای کار طی توسعه گیج و سردرگمن. کاهش ۵۰ درصد نیروی توسعه اضافی و نگه داشتن افرادی که مستعد هستند و ذوق و تخصص ساخت بازی رو دارن، بستن نیمی از شعبهها، تمرکز روی آی پیهای جدید یا فرنچایزهای فراموش شده برای این که فقط متکی به AC و FC نباشن و دادن زمان بیشتر به پروژهها به نفع کیفیت، تنها راه نجات این کمپانی و بازیهای محبوبشه.
یک استودیوی واحد و متمرکز برای عناوین سرویس محور مثل رینبو باید وجود داشته باشه که طی سالهای پیش رو تجربه کسب کنه. نه این که پروژههای اینچنینی به تیمهایی واگذار بشه که تجربۀ کافی ندارن و در گردش باشه.
آیپیهای دیگه هم باید به صورت ثابت توسط تیمهای مشخصی ساخته بشن و در گردش نباشه. مثلاً مونترال فقط AC و FCبسازه. تورنتو Splinter Cell توسعه بده و تیم Ubisoft Montpellier هم متمرکز بر آثار دو بعدی مثل Rayman باشه. نه این که آی پی ها در گردش باشن و استودیوها همزمان روی یک پروژه واحد با حداقل ارتباطات کار کنن. این رویه شاید باعث طولانی شدن پروسه ساخت بشه، اما به شدت کیفیت رو افزایش میده و کپکام هم دقیقاً به همین شیوه عمل میکنه. برای تسریع پروسۀ تولید میتونن از تیم های ترد پارتی پشتیبانی استفاده کنن و outsource میتونه مفید باشه.
برداشتی که من از یوبیسافت دارم، یک شرکت شلوغ، بینظم و کارخونهای هست. عدهای که دور هم جمع میشن تا ساعات کار خودشون رو با کیفیتی حداقلی انجام بدن و حقوقی دریافت کنن. در صورتی که این کار نیاز به ذوق و شوق و ارتباطات صحیح و راحت بین اعضا داره.
یکی از مهلکترین سمهای توسعۀ بازی های ویدیویی تعداد زیاد توسعهدهندگان هست، مخصوصاً اگر به تکههای مختلف (شعبهها) دور از هم تقسیم شده باشن. بهترین بازیها اصولاً توسط استودیوهایی با تعداد معقولی از توسعه دهنده ساخته میشن.
Ghost of Tsushima جهان باز بود و ساختاری شبیه AC داشت، اما توسط ۱۶۰ نفر ساخته شد.
ac Valhalla هم توسط ۱۵ استودیو مراحل توسعه رو طی کرد و عدم وجود نظم و پختگی ایدهها، به خوبی در خود پروژه دیده میشه. تزریق توسعه دهنده بیشتر باعث نمیشه بازی با کیفیتتر بشه یا کیفیت سریع تر بدست بیاد.
دیدگاه بسیار درست ، بازی های یوبیسافت از Asset ها از پیش طراحی شده استفاده میکنن و این مشکلی نیست ، اما نه همه جا ، مثلا طراحی یه غار داخل رد دد ، کاملا با پلیگان ها ساخته شده و دستی بوده ، طراحی صخره ها ، و حتی مناطق کوهستانی و و و ، وقتی میای یه کوه اماده رو ده بار کپی پیست میکنی ، وقتی میای به جای طراحی هوش مصنوعی منطقه به منطقه ، هوش مصنوعی کلی درست میکنی اخرش میشه بازی های اخیر یوبیسافت ، یعنی بی روح ! دوست دارم یوبیسافت به خودش بیای ولی این خبر اصلا جالب نبود
🟢 اتفاقا نیرو هرچه بیشتر باشه، کار سریعتر به اتمام میرسه.
✅ اما مهم این است که افراد سازندهی اون اثر متحد و هماهنگ باهم باشند، نه اینکه هرکس ساز خودش را بزند و مدام تداخل در روند تولید ایجاد کند ...
بر اساس مبانی مدیریتی، تعداد نیرو باید متناسب با نیازهای محصول (پروژه)/خدمت باشه و تزریق بیش از اندازه نیرو به تسریع هر چه بیشتر مراحل ساخت پروژه منتهی نمیشه که هیچ، باعث سردرگمی و بی نظمی و کندتر شدن مراحل ساخت میشه. برای همین استودیوها معمولا در یک محدوده منطقی از نیروی کار سیر میکنن و رشد بسیار محتاطانه صورت میگیره.
تشکیل تیم برای خلق اثر یک ظرفیت مشخصی داره که توسط مدیر استودیو تعیین میشه با توجه به محصولی که در دست ساخته. اگر یک بازی دو بعدی به ۳۰ توسعه دهنده نیاز داره، با تزریق ۹۰ توسعه دهنده، کیفیت مورد نظر سریع تر به دست نمیاد. اگر هم یک بازی جهان باز نیاز حقیقی به ۷۰۰ توسعه دهنده داره، با ۲ هزار توسعه دهنده کیفیت سریع تر بدست نمیاد، بلکه باعث میشه پروژه با مشکلات فرسایشی شدن مواجه بشه.
برای اطلاعات بیشتر:
https://www.linkedin.com/pulse/how-many-too-many-team-size-sabaresh-t-frlfc
https://www.indeed.com/hire/c/info/how-many-employees-do-you-need
کتاب Teams That Work خیلی خوب به مدیریت در جهت بازدهی و نیروی کار می پردازه.
سپاس از شما 🙏🏻💚🌺
دقیقا مثلا اگه واسه یه پروژه ده تا کارگر افغانی لازم باشه بجاش تو بری پنجاه تا کارگر ایرانی بیاری بجای پیشرفت سریعتر فقط یه سیکل فرسایشی گیرت میاد
دقیقا این هممون ساختار یوبی در دهه قبل بود.
فقط کافی بود اسم شعبه شو بشنوی تا تضمین ساخت اون اثر رو بدونی
یه زمانی یوبی شانگهای یلی بود واس خودش
تضمین خروجی اثار پیچیده و خاص بود .
مونترل که الماس شعبات بود ، اصلا اسم مونترال میومد عشق بازیبازا دیدن شعبه اجر قرمز این شرکت بود یه جور نماد مونترال گیمینگ شده بود ،توی لیست آرزوی جوانان بازار کار بازیسازی این شعب است .
و در آخر مسیو که پیشوند یوبی رو یدک نمیکشد و من عاشق کارشون با بازی World in Conflict شده بودم و هنوز پلیش میدم اخرین یادگار سییریا اینترتیمنت خدا بیامرز
یوبی پاریس و خرگوشهای شیطون و قندعسلش که جای خود دارند
Rip
مثل اینکه یوبی سافت قرار نیست از سیاستهای غلط خودش درس بگیره
حتی شرکت کونامی به اون منفوری هم قدم مثبتی در جهت بهبود وضعیت خودش برداشته و این رو میشه با سایلنت هیل ۲ ریمیک دید
ولی یوبیسافت انگار اصلاً متوجه وضعیتی که توش قرار داره نیست
این موضوع رو حتی از آوردن یک اپراتور معلول به بازی رینبو سیکس سیج میشه متوجه شد