نقد و بررسی بازی DRAGON BALL: Sparking! ZERO
در این نوشته قرار است به نقد و بررسی عنوان مبارزهای DRAGON BALL: Sparking! ZERO، ساخته استودیوی Spike Chunsoft، بپردازیم.
سری بازیهای دراگون بال (Dragon Ball) را میتوان یکی از محبوبترین فرنچایزهای مبارزهای در دنیای بازیهای ویدیویی دانست. این مجموعه که بر اساس انیمه و مانگای معروف Dragon Ball ساخته شده، کار خود را از دهه ۹۰ میلادی آغاز کرد. مجموعهای که در طول سالها توانسته توجه بسیاری از بازیکنان در سراسر جهان را به خود جلب کند. بازیهای Dragon Ball نه تنها به خاطر ارائهی تجربهی سرگرمکننده و پرجنبوجوش از مبارزات، بلکه به خاطر وفاداریشان به منبع اصلی و شخصیتهای محبوب این انیمه، بسیار مورد تحسین قرار گرفتهاند. از اولین نسخهها تا جدیدترین بازیها، سری Dragon Ball مسیر تحول بزرگی را پشت سر گذاشته است. در اوایل، این بازیها بیشتر در قالب عناوین دو بُعدی ساخته میشدند، اما به مرور با توسعهی تکنولوژی و پیشرفت کنسولها، این سری به سمت گرافیک سهبعدی و سیستمهای مبارزاتی پیچیدهتر رفت. یکی از مهمترین نقاط عطف این سری، ورود مجموعه Budokai و سپس Budokai Tenkaichi بود که ساختار مبارزاتی سهبعدی را با میدانهای مبارزه باز و آزاد به ارمغان آورد. این نوآوری به بازیکنان اجازه میداد تا تجربهی بینظیری از مبارزات پرسرعت و پرانرژی دنیای Dragon Ball را داشته باشند.
زمانش رسیده حماسه خود را بسازید
یحتمل بسیاری از شما حداقل برای یکبار هم شده نام مجموعه Dragon Ball را شنیدهاید. انیمه Dragon Ball داستان ماجراجوییهای پسر جوانی به نام سان گوکو (Son Goku) را روایت میکند که در دنیایی مملو از جنجگجویان قدرتمند و موجودات افسانهای زندگی میکند. او به عنوان قهرمان باید با خطراتی که موجودیت دوستان و سیارهاش را تهدید میکند، مقابله کند.
Dragon Ball شامل یک مجموعه بازی به نام Dragon Ball Z است. اجازه دهید یک نگاه کوتاه به این دو بخش داشته باشیم:
Dragon Ball: این سری روی ماجراجوییهای اولیه سان گوکو در دوران کودکی متمرکز است. داستان بیشتر حالت ماجراجویانه و جستوجو برای گویهای اژدها را دارد. در این بخش، گوکو و دوستانش به دنبال کشف جهان و یادگیری فنون رزمی هستند. فضای داستان ساده و کودکانه است و بیشتر حول سفرهای شخصی و مسابقات رزمی میچرخد.
Dragon Ball Z: این سری پس از بزرگسالی گوکو شروع میشود و لحن داستان بسیار حماسی است. مبارزات پیچیده و دشمنان بسیار قدرتمندتر میشوند. دراگون بال زد بیشتر به جنگهای بینسیارهای و مبارزات نجاتدهندهی زمین میپردازد. تهدیدهای جهانی مانند فریز، سل و ماجین بو از ویژگیهای برجستهی این سری هستند.
اگر تفاوت بین Dragon Ball ،Dragon Ball Z یا به کل چیزی از این فضا ندانیم، داستان به طرز شگفتآوری ساده به نظر میرسد؛ بهویژه اگر با دانشنامه یا دایرهالمعارف گسترده این فرنچایز آشنا نباشیم. با این اوصاف، تنها نتیجهای که مخاطب جدید به آن میرسد این است که شخص مقابل، دشمن اوست! این تنها فرضیهای است که یک تازهوارد، در مواجهه با عنوانی جدید از این سری خواهد داشت. هرچند بازی تلاش میکند تا حد توان ذهن مخاطب را با چنین جهانی آشنا کند، اما در نهایت این تلاش ناکام میماند. شاید فکر کنید: «این یک اقتباس است و خریدار باید آمادگی لازم را داشته باشد!» اما این استدلال بیشتر ناشی از بزرگی فرنچایز است تا یک دلیل منطقی. تقریباً هر بازی ویدیویی اقتباسی باید بهگونهای طراحی شود که بتواند مخاطبین جدید را نیز جذب کند؛ این به سود خود سازندگان نیز خواهد بود. داستان بازی شامل ۶ بخش است که هر یک با قهرمانان یا ضد قهرمانانی نظیر Goku ،Vegeta ،Gohan ،Piccolo ،Frieza و Goku Black روایت میشود. هر بخش دارای داستانی نسبتاً متفاوت اما مرتبط با یکدیگر است؛ چیزی شبیه به یک پازل که هر شخصیت، قطعهای از آن را تکمیل میکند. با این حال، بخش داستانی Sparking! ZERO برای یک بازی مبارزهای بهطور کلی جذاب به شمار میرود. انتقاد من تنها به نبود یک راهنمای جامع برای تازهواردان است.
- داستان به طور کلی به نبرد تیم Dragon Ball (شامل: Vegeta، Gohan، Goku و دیگر افراد تیم)، با دشمنانی چون Frieza، Raditz، arbon، Dodoria و سایر آنتاگونیستهای مجموعه Dragon Ball میپردازد.
داستان بازی سرشار از احساسات است، چرا که این یکی از ارکان کلیدی در خلق حماسه بهشمار میرود. در انیمهها، مبارزات صرفاً فیزیکی نیستند؛ بلکه احساساتی همچون انتقام، عشق، دوستی و فداکاری نیز نقش مهمی در آنها ایفا میکنند و بازی بهخوبی این عناصر را به تصویر کشیده است.
واقعا زیباست
وقتی به جهان فانتزی اشاره میکنیم، یعنی در مقابل واقعیت ایستادهایم؛ واقعگرایانه بودن دیگر برای ما معنایی ندارد. Sparking! ZERO از سبک گرافیکی سلشیدینگ (Cel Shading) استفاده میکند که الهام گرفته از انیمه است. این سبک با رنگهای زنده و استفاده از پالتهای رنگی خاص، جهانی کاملاً انیمهگونه خلق میکند تا هواداران این سری، سرنوشتی را که قبلاً فقط تماشا میکردند، اکنون با دستان خود رقم بزنند. آیا کار به اینجا ختم میشود؟ خیر! زیرا هنوز درباره یکی از مهمترین عناصر بازی، یعنی جلوههای بصری اغراقشده، صحبت نکردهایم. جلوههای بصری یکی از عناصر حیاتی در ایجاد حس قدرت و هیجان در مبارزات بازی است. طرفداران انیمه خوب میدانند که در نبردهای عظیم، این نورهای درخشان، انفجارهای بزرگ و حرکات سینمایی هستند که آدرنالین را به اوج میرسانند. Sparking! ZERO این موضوع را به زیبایی تمام به تصویر کشیده است. بخش بصری بازی به طرز عجیبی تاثیر گذار است و سازندگان بهخوبی اهمیت این موضوع را درک کردهاند.
- بازی جهش گرافیکی خوبی نسبت به نسخههای پیشین دارد.
وقتی یکی از این شخصیتها تکنیک مخصوص خود برای حمله استفاده میکند، جلوههای بصری به وضوح بزرگی و اهمیت این حرکت را نشان میدهند. البته، گاهی اوقات افکتهای بازی ممکن است باعث سردرگمی شوند، بهویژه در برخی از نقشهها که دارای قابلیت تخریب زیادی هستند. تعداد نقشههای بازی به ۱۲ عدد میرسد که تعدادی مناسب است و هرکدام از آنها از جزئیات خوبی برخوردار هستند.
آشوبی دلچسب
برخلاف عناوین دو بعدی که بازیکن محکوم به محدودیت محیطی میشود، Sparking! ZERO به شما اجازه میدهد تا در گوشه کنار میدان نبرد از جمله آسمان، زمین و حتی زیر آب به نبرد بپردازید؛ هیچ محدودیتی در محیط بازی وجود ندارد. این آزادی عمل باعث شده تا مبارزات حس و حال یک نبرد حماسی را به مخاطب القا و بازیکن استراتژی بیشتری بر حسب زوایا داشته باشد. در این محیط (میادین مبارزه)، نسبتا بزرگ و آزاد، این امکان وجود دارد که شهری زیبا به ویرانهای عظیم یا صخرههای غول پیکر را به خاک تبدیل شوند؛ تخریب پذیری بازی واقعا در نوع خود تحسینبرانگیز است. سیستم مبارزات Sparking! ZERO همچون سایر نسخههای مجموعه Dragon Ball، برگرفته از حرکات رزمی سنتی با تواناییهای ویژه و قدرتهای فرا بشری شخصیتهای مجموعه Dragon Ball است. مبارزات سریع و روان Sparking! ZERO یکی دیگر از نقاط مثبت بازی است؛ اینجا همه چیز مبتنی بر سرعت عمل و اجرای تکنیکهای در زمان مناسب خواهد بود.
- خوشبختانه یک بخش تمرینی خوب وجود دارد که مخاطبین جدید لازم نیست نگران غریب بودن با سیستم مبارزات باشند.
- با تنوع خوبی از شخصیت ها روبهرو هستیم.
- قابلیت شخصیسازی همچنان وجود دارد.
- شما می توانید با رجوع به فروشگاه بازی، Skin و موارد بسیاری از جمله موسیقی پس زمینه و Emote مختلف را خریداری کنید.
- با دیگر بازیکنان به صورت آنلاین رقابت کنید.
در بازی مکانیکی به نام کی (Ki) وجود دارد. Ki نیرویی است که از طریق تمرین و تمرکز به دست آمده و این امکان را فراهم میکند که به شکلهای مختلفی برای حمله و دفاع در برابر حملات استفاده شود. مدیریت Ki در طول مبارزه بسیار مهم خواهد بود زیرا انجام بسیاری از تکنیکها وابسته به نوار Ki است. تکنیکهایی به مانند Special Moves که برای هر کدام از مبارزین متفاوت خواهد بود یا حملات نهایی (Ultimate Moves)، همگی برای اجرا به Ki نیاز دارند. دیگر قابلیت بازی تحولات یا Transformations نام دارد. شخصیتها میتوانند در طول مبارزه از فرمهای مختلف خود استفاده کنند. این تحولات باعث افزایش قدرت، سرعت و تواناییهای شخصیت میشوند. با این وجود، کمبوهای هر کاراکتر چندان درگیرکننده نبوده و بسیار تعداد ترکیبها محدود است.
- به طور کلی Sparking! ZERO یک نسخه تکامل یافته با تعدادی ویژگی جدید است.
و اما دوربین بازی. دوربین به مانند یک شمشیر دو لبه عمل میکند که گاهی مفید و گاهی موجب آشفتگی میشود. دوربین پویا و قابل حرکت است و معمولاً بهگونهای طراحی شده که به صورت خودکار شخصیت بازیکن را دنبال و روی دشمن قفل شود، بهویژه زمانی که درگیر مبارزه با حریف هستید. قفل شدن دوربین روی شخصیت حریف، باعث میشود که بازیکن همیشه دید مناسبی از موقعیت دشمن داشته باشد و بتواند بهراحتی حملات را هماهنگ کند. این دوربین به بازیکنان اجازه میدهد تا تمرکز خود را روی مبارزات سریع و پویا حفظ کنند، اما باز هم دوربین در محیطهای شلوغ یا جا به جایی سریع، همانطور که گفتیم ممکن است باعث آشفتگی شود.
ضربهای تند گیتار الکترونیک
سبک موسیقی در بازی Sparking! ZERO که معمولا با سبک راک و الکترونیک آمیخته شده است، نقش مهمی در ایجاد هیجان و تقویت حس حماسی مبارزات دارد. موسیقی این بازیها ترکیبی از سبکهای مختلف است که بسته به شرایط و نوع مبارزه تغییر میکند. این سبکها (راک و الکترونیک)، معمولاً دارای ریتم سریع و ضربهای قدرتمند هستند که به تقویت حس اکشن و انرژی در طول مبارزات کمک میکنند. آهنگهای گیتار الکتریک، درامهای تند و افکتهای الکترونیک ترکیبی از هیجان و شور را ایجاد میکنند، مخصوصاً در مبارزات پرتنش و شدید. با این حال موسیقی بازی به این دو سبک محدود نشده و ما شنوای ژانر حماسی نیز خواهیم بود. به طور کلی Sparking! ZERO در بخش موسیقی عملکرد بسیار خوبی از خود به جای گذاشته است.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO
در Sparking! ZERO ما با ترکیبی از عناصری روبهرو هستیم که به خلق یک تجربه حماسی و هیجانانگیز منجر میشوند. از افکتهای بصری پُر زرق و برق گرفته تا صداگذاری خوب شخصیتها و تکامل سیستم مبارزات، همه چیز در سطح بالایی قرار دارد. موسیقی نیز به خوبی با روح و فضای بازی هماهنگ است و هیجان نبردها را دوچندان میکند. اما با وجود این نقاط قوت، Sparking! ZERO خالی از نقص نیست. مشکلاتی مانند عملکرد ضعیف دوربین در زمانی که دو مبارز به اوج درگیری میرسند و پایین بودن جزئیات و طراحی برخی از نقشهها به چشم میخورد. همچنین، تعداد نسبتا کم کمبوهای هر شخصیت ممکن است باعث شود حس کنید عمق کافی در سیستم مبارزات وجود ندارد. با این حال، Sparking! ZERO یک اثر قابل احترام و سرگرمکننده است که اگر از طرفداران سرسخت مجموعه Dragon Ball هستید، یا به دنبال تجربهای تازه در سبک مبارزهای میگردید، میتواند انتخاب مناسبی باشد.
نکات مثبت:
- داستان قابل قبول
- جلوه های بصری زیبا
- تکامل سیستم مبارزات نسبت به گذشته
- وجود بخش آنلاین
- تنوع در شخصیتهای بازی
- کاراکترها با استفاده از صداگذاری مناسب خود، احساسات را به خوبی منتقل میکنند
- موسیقی در مبارزات شما را جادو خواهد کرد
- جهش گرافیکی نسبت به عناوین پیشین
- قابلیت تخریبپذیری
نکات منفی:
- دوربین بازی در مواقع شلوغ یا گاهی اوقات که مبارزه روی زمین برقرار است عملکرد متزلزلی از خود نشان میدهد
- ممکن است حجم بسیار زیادی از افکتهای بصری تاثیر منفی بر استراتژی شما داشته باشند
- تعداد نسبتا کم کومبوها برای مبارزان
- طراحی و چیدمان برخی از نقشههای بازی بسیار پیش پا افتاده است
- لازم است سازندگان مخاطبین جدید را با فضای این مجموعه آشنا کنند چرا که در غیر این صورت جهان بازی برای مخاطبین نوظهور کاملا مبهم است
۷.۸
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر (Bandai Namco) و روی PS5 بررسی شده است
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
نسبت به یه گیمه انیمه ای سطحش بالاس
بعضی صحنه هاش منو یادِ مپ Bleach vs one piece تو وارکرفت ۳ انداخت. اسطوره ای بود واسه خودش
به به بنظر عالی از آب در اومده ممنون بابت نقدتون آقای رهنورد 🙏🏻