شایعه: Ubisoft مبلغ ۶۵۰ الی ۸۵۰ میلیون دلار را برای توسعه Skull And Bones خرج کرده است
طبق شایعه منتشر شده توسط یکی از منابع نزدیک به Ubisoft، ادعا میشود که این کمپانی مبلغی بین ۶۵۰ تا ۸۵۰ میلیون دلار برای توسعه بازی Skull and Bones هزینه کرده است.
به ادعای یوتیوبری با نام Endymion و منابع نزدیک به یوبیسافت که با او ارتباط دارند، دلیل اصلی حرکت یوبیسافت به سوی ورشکستگی، بازی Star Wars Outlaw نیست، بلکه عنوان Skull and Bones با هزینه ساخت ۶۵۰ الی ۸۵۰ میلیوندلاری است.
اندیمیون گفت:
طبق گزارش منابع من، تاکنون چندین نسخه متفاوت از این بازی تولید و کنسل شده است که هر کدام بسیار متفاوت نسبت به دیگری بودند. در واقع، بودجه اختصاصیافته شده در طی ۱۰ سال توسعه برای تمام نسخههای اولیه و محصول نهایی، چیزی بیش از ۶۵۰ میلیون و کمتر از ۸۵۰ میلیون دلار تخمین زده میشود.
وی در ادامه نظر خود را درباره دلیل اصلی مشکلات مالی یوبیسافت به اشتراک گذاشت:
در حقیقت، افتضاح مالی که Skull and Bones به بار آورد، دلیل اصلی مشکلات مالی و خطر ورشکستگی یوبیسافت قلمداد میشود. آنها مبلغ غیرقابلباوری را خرج توسعه این بازی کردهاند و درنهایت، به آن شکلی که انتظارش را داشتند موفقیتآمیز نبود.
Skull and Bones در ۲۲ آگوست (۱ شهریور) منتشر و از همان زمان عرضه، با استقبال ضعیفی مواجه شد، به طوری که در بالاترین رکورد خود نتوانست به عددی بیش از ۲۶۱۵ بازیکن همزمان در استیم برسد. از آن زمان، این عنوان از لحاظ محبوبیت با سقوط آزادی قابل پیشبینی، به حداکثر تعداد بازیکنان همزمان ۴۱۲ نفر در طی ۲۴ ساعت گذشته رسید.
تخمین زده میشود که Skull and Bones فقط توانسته چیزی بین ۲۰ الی ۳۰ هزار نسخه به فروش برساند. برای مقایسه، در نظر داشته باشید که عنوان Concord که حتی از سوی استودیوی سازنده آن یعنی Firewalk نیز شکست تجاری محسوب میشد، توانسته بود تقریباً به همین آمار فروش یعنی چیزی میان ۲۰ الی ۲۵ هزار نسخه دست یابد.
پر بحثترینها
- قیمت Horizon Zero Dawn پس از معرفی نسخه ریمستر به طور مخفیانه دو برابر شد
- پلی استیشن به دنبال استخدام متخصص «برابری، تنوع و شمول» (DEI) است
- منبع داخلی: Xbox در آشفته ترین حالت خود قرار دارد
- حدود ۴۰۰ نفر از کارکنان Activision Blizzard اخراج میشوند
- چرا GTA 6 میتواند یک ناامیدی بزرگ باشد؟
- شیگرو میاموتو: امیدوارم نینتندو وارد جنگهای به اصطلاح کنسولی نشود
- بازی Ghost of Yotei رونمایی شد
- فیل اسپنسر: Xbox اکنون نسبت به گذشته بازیکنان بیشتری در آسیا دارد
- مدیر عامل یوبیسافت: گیمرها مقصر فروش کم Star Wars Outlaws هستند
- اکانت رسمی Xbox، شوخی فیل اسپنسر با پلی استیشن را یک قدم جلوتر میبرد
نظرات
همه ش رو که خودش نداده ؛ باید دید چه قدرش رو بنده خداها سنگاپوری ها متقبل شدن ؟!
جدا از این ، جالبه طبق شایعات میخوان بازی رو برای سوییچ ۲ هم منتشر کنند ! البته چون سرویس محوره و محتاج پلیر قطعا چنین چیزی عجیب و اجتناب پذیر نبود
اگه واقعی باشه این همه پول دقیقاً خرج چی این گیم شده؟ حتی از خیلی بازیای نسل هفت هم پایین تره
حیف پول میفته دست کی
جدی جدی AAAAبود ما مسخره میکردیم
وقتی که نمیدونی از پروژه چی میخوای، بهتره که اصلا شروعش نکنی.
چه برسه به اینکه شروع کنی و هی تغییرش بدی، آخرشم یه محصول ضعیف بذاری جلوی گیمرا.
به همین خاطره که میگن فاز تعریف و محدود کردن یک پروژه نرم افزاری مهمترین فاز اون هست.
بازی skull and bones و موارد مشابه نشون میدن که اینکه اگه سر یه بازی بودجه خیلی زیاد و زمان خیلی زیادی گذاشته بشه نمیتونه موفقیت اون رو تضمین کنه
بلکه مدیریت پروژه و مدیریت بودجه و مدیریت مقیاس پروژه و کارگردانی و استفاده از افراد با مهارت و داشتن ایدههای نو تضمین کننده موفقیت یه بازی هست