شرکت Krafton، ناشر PUBG، استودیوی Tango Gameworks را خریداری کرد
شرکت کرهای کرفتون (Krafton) از تصاحب استودیوی Tango Gameworks، سازنده عناوین Hi-Fi Rush، Ghostwire: Tokyo و سری The Evil Within خبر داد.
در آنچه که به عنوان توافق استراتژیک یاد شده است، این معامله شامل آیپی Hi-Fi Rush نیز خواهد شد. بیانیه کرفتون در این باره به شرح زیر است:
به عنوان بخشی از این قرارداد استراتژیک، Krafton قصد دارد با Xbox و ZeniMax برای اطمینان از انتقال آسان و حفظ تداوم در Tango Gameworks همکاری نماید و به این تیم با استعداد اجازه دهد تا به توسعه آیپی Hi-Fi Rush ادامه دهد و پروژههای آینده را بررسی کند.
Krafton قصد دارد از تیم Tango Gameworks برای ادامه تعهد خود به نوآوری و ارائه تجربیات تازه و هیجانانگیز برای طرفداران حمایت کند.
ناشر PUBG در خصوص سایر بازیهای Tango Gameworks میگوید که این معامله شامل بازیهایی نظیر The Evil Within و Ghostwire: Tokyo نخواهد شد و مایکروسافت همچنان این دو IP را در اختیار دارد.
این ادغام تعهد ما را برای گسترش جهانی خود و افزایش مجموعه خود با محتوای نوآورانه و با کیفیت تقویت میکند. اضافه شدن Tango Gameworks نشان دهنده یک همسویی استراتژیک با ماموریت Krafton برای جابجایی مرزهای سرگرمی تعاملی است.
همچنین مایکروسافت در خصوص این معامله گفت:
ما در حال همکاری با Krafton هستیم تا تیم Tango Gameworks به ساخت بازیها ادامه دهد و ما مشتاقانه منتظر تجربه بازی بعدی آنها هستیم.
Tango Gameworks یکی از چهار استودیویی بود که در ماه می امسال توسط مایکروسافت تعطیل شد. استودیوهای تعطیل شده دیگر شامل Arkane Austin، Alpha Dog Studios و Roundhouse Games بودند.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
سبحان الله😂موندم چی بگم حداقا hifi rush هم گرفتن
حالا که دست یک ناشر دیگه هست احتمالا مایکروسافت حالا باهاشون قرارداد ببندد تا دوباره براشون انحصاری بسازن
خوبه به نظرم حداقل استودیو میتونه با کمک اینا دوباره یه TEW بسازه
اون ای پی فروش نرفته هنوز دست xbox
فقط ای پی Hi-Fi Rush فروش رفت
از اونجایی که مایکروسافت آیپی The Evil Within رو نفروخته مشخصه واسش برنامه داره و قراره نسخه سومش رو به صورت انحصاری برای اکس باکس توسعه بده
وایسا ببینم چطور تعطیل شده بعد همزمان فروخته شد💀
It’s called business
واقعا عجیب بود. فکر کنم همچین چیزی معجزه حساب میشه. البته بازم احتمال اینکه Krafton گند بزنه توی استودیو زیاده ولی خب حداقل خوبه مایکروسافت گروگان نگرفت شون. برعکس ٍEA ملعون که ویسرال و کلی استودیوی دیگه رو بست و سالهاست IP هاشون رو بدون استفاده نگه داشته.
نمیدونم اطلاع دارین یا نه ولی خالق َAlice madness Returns سالها داشت برای یه Sequel کانسپت طراحی می کرد و داستان می نوشت. گفت همه ی بودجه ش رو هم خودش میده فقط IP رو بدن بهش ولی EA قبول نکرد. وقتی گفتن نه گفت دیگه توان روحی ادامه دادن ندارم
الیس مدنس واقعا بازی خوبی بود بشخصه خیلی لذت بردم ….و واقعا ناراحت کننده است که نامردا هیچ کمکی به خالق بازی نکردن الحق که یه شرکت منفورن و پول پرست🙁🚬
نمیشه ای پی هم فروش نداشته باشه هم متای خوبی نداشته باشه هرکی هم باشه حتی سونی استودیو رو تعطیل می کنه.
من منظورم این نبود اصلا. منظورم اینه که در کنار تعطیل کردن استودیوها حتی حاضر نیستن بزارن بقیه دستی به این IP ها بزنن و بخاطر همین سالها بی استفاده میمونن. حتی لایسنس هم نمیفروشن و عملا گروگان میگیرن IP هاشون رو.
EA همیشه پول دوست بودش چقدر بازی های زیبایی داشت که همشونو زیر خاک برد
ولی امیدوارم اویل ویتن و گوست وایر توکیو هم بگیرن این ایپیا دست یوبیسافت و بدترین ناشران گیمینگ باشه بهتر از اینه دست مایکروسافت باشن
زیر نظر مایکرو بهترین بازیشونو ساختن معیوب المغز: d
های فای قبل خرید بتسدا ساختش تموم شده بود
باید به مایکروسافت یه سال فرصت داد اگه TEW جدید ساخته نشه خود گیمرا باید ازش شکایت کنن که آی پی رو برگردونه
فشار بخور عزیزم
دلیل بن نشدن کاربر هایی مثل فرزام رو درک نمیکنم
به جز ترول کردن کار دیگه ای نمکینن
و فقط بحث های بی خود راه میندازن
همچنین مایکروسافت در خصوص این معامله گفت:
ما در حال همکاری با Krafton هستیم تا تیم Tango Gameworks به ساخت بازیها ادامه دهد و ما مشتاقانه منتظر تجربه بازی بعدی آنها هستیم.
د آخه فلان فلان شده میای استودیو رو تعطیل میکنی بعد میگی مشتاقانه منتظر تجربه ی بازی بعدی این استودیو هستیم؟
باز خوبه که از تعطیلی نجات پیدا کردن
تعطیل نشد دیگه این خبر هم مرتبط با همین اتفاقه
اتفاقا سر کراس فایر ایکس هم مایکروسافت خیلی هیجان زده بود با رمدی و اسمیل گیت همکاری کنه😁
توانایی ایجاد سودشون کم بود عزیز
GROUNDED بازی بود که دلی ساخته شد کوچیک بود و خوب سود داشت ولی HI FI RUSH نتونست
منتظر اویل ویتین همراه با سیزن پس و میکرو تراکنش باشد 🤣
یعنی اویل ویثین ۳ رو میبینیم؟
فقط Hi-Fi Rush رو تونستن بگیرن اونو مایکروسافت نفروخت
در هر صورت به لطف مایکروسافت باید با اویل ویتن و گوست وایر توکیو خداحافظی کنیم چون بقیه استودیو هاش بلد نیستن از این سبکا بسازن همونطور که با بانجو کازویی و کراش خداحافظی کردیم
🔶 گوست وایر که همچین بازی شاخی هم نبود که بخوایم دلمون بسوزه که ادامش ساخته نمیشه، در مورد استودیوهای مایکروسافت اتفاقا نینجا تئوری مناسب ساخت اویل ویتین هستش پتانسیل ساختش رو داره چون بخاطر هلبلید قشنگ با فضاسازی و اتمسفر اینجور بازی ها آشناس الانم که داره Project Mara رو میسازه که اگر اشتباه نکنم یک بازی ترسناک روانشناختیه بازیگرشم همون نقش سنوئا ملینا یورگنز (Melina Juergens) هست، نینجا تئوری هم نشد یک استودیو تاسیس میکنن یک تیم مخصوص ساختش میزارن مگه تیم دوم برای استودیو Playground تدارک ندیدن که رو فیبل کار کنه؟ به تازگی هم که یک دفتر جدید ساختن
🔸 در مورد بانجو کازویی هم که سازنده اصلیش یعنی Rare هست میتونه بسازش اون نشد Double Fine هستش، کرش رو هم که استودیو Toys for Bob هست درسته فعلا میخواد مستقل باشه و نسخه جدید کرش لغو شده اما امکان ساخت کرش جدید یا حتی ریمیک کرش بش که خیلی انتظارش رو میکشم در آینده وجود داره، در مورد Hi-Fi Rush من بیشتر دوست داشتم مایکروسافت حداقل ادامش رو بده استودیو Double Fine بسازه تا اینکه بره زیر نظر Krafton حالا که شده فقط امیدوارم بزاره تیم تنگو کارشو بکنه و با دخالت هاشون بازی رو خراب نکنن
نینجا تئوری از دید من بدترین انتخاب برای ساخت اویل ویتینه (دست اید سافت ور بدی بهتره تا اینا) اویل ویتین یه سایکولاجیکال هارر نیست بلکه یه سروایور هارره که به شدت به گیم پلیو لول دیزاین حساسه هر اشتباه در ساختار گیمپلی بالانس بازی رو خراب میکنه بازی یا میشه کالاف یا تموم کردن بازی رو غیر ممکن میکنه نینجا تئوری هم در ساخته های اخیرش نشون داده در این دوتا رکن به شدت ایراد داره (یا کم کاری میکنه ) فضا سازی مهم هست ولی مهمترین نیست دوست ندارم جای اویل ویتین یه کاتسین بیتوین بازی کنم
هلبلید کاتسین نداااااارههههههههه، گیم پلی و سینماتیکش یکپارچه اند. چیزی که شنیدین رو هی تکرار نکنید.
🔶 دوست عزیز انشالله که حرفت شوخی باشه ID Software؟ دقیقا چجوری فکرکردی که این استودیو قابلیت ساخت بازی The Evil Within رو داره؟ اگر میگفتی The Coalition بهتر بود میتونستم هضمش کنم این استودیو تجربش و تخصصش تو بازی های شوتره اونم اول شخص چطوری میخواد یک بازی اکشن ادونچر سوم شخص اونم تو سبک ترکیبی از وحشت بقا و ترسناک روانشناختی بسازه؟
🔸 نینجا تئوری تجربه ساخت بازی ها با سبک های مختلف رو داره مخصوصا دوربین ها با زوایایه مختلف از نظر داستان، گرافیک هنری و بصری و… مشکلی تو این زمینه وجود نداره تو بحث ساخت معما هم همینطور میمونه بحث گیم پلی و استفاده از سلاحهای گرم که قبلا با DMC تجربش رو داشتن، شما یک نگاه به کارنامه و تجربیات این استودیو بندازی متوجه میشی گزینه مناسبیه بخاطر دوتا مشکل که کل استودیو رو نمیبرن زیر سوال
اون دی ام سی که ساختن در اصل منفور ترین نسخه دی ام سی هستش از دید طرفدارا چون گیم پلی بازی به مراتب سطحی تر شده بود مبارزات ساده تر شده بودن سلاحات محدود شده بودن برای همین میگم این تیم در زمینه گیمپلی ایراد داره و منم نگفتم بدن دست اید با طنز تلخ گفتم حتی اید از نینجا بهتره تو این زمینه
👍
مگه تعطیل نشده!!