افول بازیهای مخفیکاری در سالهای اخیر نگرانکننده است
در سالهای نه چندان دور، شاهد انتشار عناوین مختلفی در سبک مخفیکاری بودیم؛ بازیهایی که برای بسیاری از گیمرهای قدیمی جذاب بودند و المانهای جدیدی را پایهگذاری کردند. اما در سالهای اخیر بازیهای این سبک به تدریج محو شدهاند.
اکنون در سال ۲۰۲۴ به نظر میرسد که سبک مخفیکاری تنها شبحی از دوران موفق گذشته خود است. این ژانر زمانی با فرنچایزهای Metal Gear Solid ،Splinter Cell ،Dishonored و Hitman در دوران اوج خود قرار داشت. حال سوالی که مطرح میشود این است که چه اتفاقی برای این سبک دوست داشتنی رخ داده است؟ خوشبختانه در آینده شاهد انتشار ریمیک عناوین Splinter Cell و Metal Gear Solid 3 خواهیم بود و جای امیدواری برای احیای این ژانر وجود دارد، اما چرا دیگر آیپیها و بازیهای جدید مخفیکاری ساخته نمیشوند؟
دوران طلایی بازیهای مخفیکاری
سبک مخفیکاری در سال ۱۹۹۸ با Metal Gear Solid کار خود را آغاز کرد. این مجموعه که توسط هیدئو کوجیما خلق شده است، بازیکنان را با رویکردی آشنا کرد که بر اجتناب از مبارزه رودررو با دشمنان تأکید داشت.
این بازی زمینه را برای دیگر آثار کلاسیک مخفیکاری مانند سری Hitman ،Splinter Cell و Dishonored فراهم نمود. در آن زمان، اساس و پایه ژانر مخفیکاری در مورد برنامهریزی و صبر کردن بود و بسیاری از بازیکنان طرفدار چالش مبنی بر عبور از دشمنان و اتمام مراحل بدون دیده شدن بودند و از روشهای خلاقانهای استفاده میکردند.
عناوینی مانند Splinter Cell و Hitman: Silent Assassin به نمونههای نمادین این سبک تبدیل شدند و هر کدام ویژگیهای خاص خود را در گیمپلی مخفیکاری ارائه کردند. در اواخر دهه ۲۰۰۰ و اوایل دهه ۲۰۱۰، بازیهای مخفیکاری با معرفی المانهای جدید احیا و بهروز شدند.
سری Dishonored به بازیکنان این امکان را میدهد که بین مخفیکاری و اکشن یکی را انتخاب کنند و به ریشههای این ژانر بازگردند. بازیهای ترسناکی مانند Alien: Isolation و Outlast نیز با نشان دادن اینکه مخفیکاری و پنهان شدن برای زنده ماندن تا چه حد مهم هستند، عناوین مخفیکاری را تا حدودی احیا کردند.
کاهش محبوبیت بازیهای مخفیکاری
افول ژانر مخفیکاری را میتوان به چند عامل نسبت داد. یک مشکل بزرگ این است که بسیاری از بازیهای امروزی، مخفیکاری را فدای صحنههای اکشن بیشتر میکنند. حتی بازیهایی که به عنوان «مخفیکاری» نامگذاری شدهاند، اغلب مدتی بعد از مقدمه، به یک عنوان اکشن شوتر تبدیل میشوند. تاکید گیمپلی از استراتژیهای مخفیکاری به هجوم بردن و تیراندازی تغییر کرده و مخفیکاری تقریباً فراموش میشود.
اگر به بازیهای جدید سری Assassin’s Creed نگاه کنید، میبینید که آنها برخی از ویژگیهای مخفیکاری را حفظ کردهاند، اما در عین حال بازیکنان را به سمت مبارزه و کشتارهای پر زرق و برق سوق میدهند. از بین بردن اهداف بدون ایجاد سر و صدا، تقریباً جای خود را به اکشن و مبارزات همه جانبه داده است.
نسل جدید اغلب به بازیهای اکشن محور پر هیجان علاقه دارند و ناشران به خوبی متوجه این موضوع هستند. گیمرهای نسل جدید دیگر حوصله برنامهریزی دقیق برای نابودی مخفیانه اهداف را ندارند. میتوان گفت یکی از غمانگیزترین چیزها پیرامون محو شدن این ژانر، کمبود بازیهای مخفیکاری خالص است. در سال ۲۰۲۴ به ندرت عناوینی وجود دارد که صرفاً بر روی مخفیکاری محض تمرکز داشته باشند.
در حالی که بازیهای این سبک طی سالهای اخیر کاهش یافتهاند، المانهای مخفیکاری در ژانرهای دیگر خود را نشان میدهند. در حال حاضر بسیاری از عناوین با بودجه کلان با المانهای مخفیکاری ترکیب میشوند تا تنوع بیشتری ایجاد کنند. بازیهایی مانند Far Cry و Metal Gear Solid 5: Phantom Pain به بازیکنان این امکان را میدهند که بین مبارزه مستقیم یا مخفیکاری انتخاب کنند و مخفیکاری را به ابزاری برای غنیسازی گیمپلی کردهاند. اما حتی با این تغییرات، تجربه مخفیکاری خالص بخشی از درخشش خود را از دست داده است. جابهجایی بی سر و صدا در مراحل بدون دیده شدن و درگیری مستقیم با دشمنان، چالش و لذت خاصی را در مخاطبان ایجاد میکرد.
بازیهای مخفیکاری مستقل میتوانند این ژانر را نجات دهند
در حالی که بازیهای AAA با بودجه کلان از مخفیکاری صرف فاصله گرفتهاند، توسعهدهندگان مستقل از این ژانر به خوبی استقبال نموده و آن را اصلاح کردهاند. این توسعهدهندگان بدون فشارهای تجاری از سوی ناشران، تجربیاتی ارائه میدهند که به ماهیت ژانر وفادار میمانند.
از بازیهای خوب مخفیکاری مستقل میتوان به آثاری مانند Mark of the Ninja و Aragami اشاره کرد. این بازیها برای زنده نگه داشتن این ژانر و وفادار ماندن به مکانیکهای اساسی مخفیکاری، شایسته احترام هستند. همچنین یک بازی مستقل به نام Winter Embers وجود دارد که به شدت از سری Thief الهام گرفته است.
بسیاری از بازیهای مستقل اغلب به محیطها و ایدههای جدید میپردازند و دید تازهای را به بازیهای مخفیکاری میآورند که در عناوین بزرگ AAA دیده نمیشوند. توسعهدهندگان مستقل با عبور از محدودیتها، نشان میدهند که همچنان مخاطبان تشنه ماجراجوییهای مخفیانه هستند.
این سوال مطرح میشود که آیا سبک مخفیکاری در حال انقراض است؟ خیر، زیرا هنوز روزنهای از امید وجود دارد. هیدئو کوجیما بازی جدیدی به نام Physint را در دست توسعه دارد که گیمپلی آن مبتنی بر مخفیکاری و جاسوسی است. علاوه بر این، یوبیسافت روی Splinter Cell Remake و کونامی روی ریمیک MGS3 کار میکند که ممکن است ایدههای جالبی برای خود داشته باشند.
پر بحثترینها
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- گزارش: Final Fantasy 16 روی PC تنها ۲۸۹ هزار نسخه فروخته است
- رسمی: بستههای الحاقی، ریمیکها و ریمسترها میتوانند کاندید بازی سال در The Game Awards شوند
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
نظرات
✅ میشه اینجوری بیان کرد
نسل ۷ = زیاد
نسل ۸ = متوسط
نسل ۹ = فعلا هیچی …
نسل ۶ هم خوب بود
نسل ۶ تو مخفی کاری خوب که هیچی! بهترین بود.
این خیلی خطرناکه، همش دارن بازی به سبک دارک سولز میسازن،همه هم از انجین آنریل استفاده میکنن،معلوم نیست کی به کی.😫😫😫😫😫
🟢 حالا کاری به موتور گرافیکی ندارم
✅ اما واقعا فاجعه هست که نسل ۹ اینجوری شروع شده …
اینکه همه میخوان سولزلایک بسازن ، واقعا دیگه داره مسخره میشه
دقیقا، زدی تو هدف. اکثر گیم های بعد ۲۰۲۰ سولز لایک هستن. حالا تازگیها یه نیم نگاهی به سبک هک اند اسلش و گادآفوار دارن که اونم استدیو های چینی دمشون گرم دارن این حرکتو میزنن (امیدوارم فانتوم بلید زیرو خوب در بیاد). یوبی خودش تو آی پی های مخفی کاری خیلی سرآمد بود که متاسفانه الان به فلاکت رسیدن. ولی خب مشکل از خودشونه چون بجای اهمیت به کیفیت به کمیت بها دادن.
همینطوری پیش بره ماریوم سولز میشه
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣😂😂😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
خیلی باحال گفتی بازی ماریووو 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
سبک سولز لایک
وحشت و بقا
ترسناک
جهان باز
کلا بازی ها تو این ۴ تا خلاصه شدن
نبوغ و خلاقیت به شدت افت کرده
بازی های مخفی کاری به دلیل اینکه واقعا باید ایده پردازی کرد که از تکراری شدنش جلوگیری کنن و اینکه هوش مصنوعی قوی تری لازم داره کمتر به سمتش می رن
من این حرف پارسال زدم همتون منو مسخره کردین و تا تونستین دیسلایک زدین !!!
پلیر های حالایی حوصله صبر و برنامه ریزی ندارند فقط راش با تکنیک
تا حدودی اساسینز میراژ تونست تمرکز و روی مخفی کاری زیاد کنه جای اینکه یه کله بری تو ولی خب بازم اون مخفی کاریی نیست که مد نظر مقالس
و جا داره به بازی مخفی کاری فوق العاده ای اشاره کنم که جاش توی این مقاله خالیه و نمیدونم چیشد که دیگه نیست بعد دو نسخه با امتیازهای خوب
Styx: Master of Shadows
Styx: Shards of Darkness
واقعا میشه گفت از آندرریتد ترین بازی های نسل های قبله حتی بیشتر از Mad Max چون باز مد مکس و الان دارن میبینن ولی اون بیچاره با اون مخفی کاری خوب و محیط های قشنگ و چشم نواز هنوز خیلیا نمیشناسنش ولی اونایی که میشناسن خیلی دوسش دارن و تو استیم فکر میکنم هر دو نسخش ۹ از ۱۰ گرفته
اگه مخفی کاری دوست دارین و بازیش نکردین حتما برین سراغش حیفه
به نظرم علاوه بر تمام نکات ذکر شده سلیقه گیمر ها هم رو این موضوع اثر گذار بوده و بازی هایی که گیمر ها می پسندن
الان تو نسل هشت دیسانرد دو از بازی های درجه یکی بود که عالی بود اما دیر شناخته شد خیلی ها دو سال پیش نمی شناختنش و تازه شناختنش و استقبال خوبی ازش شد ولی نه به اون صورت که باید
Dishonored 🤧
یکی بهترین بازیهای بتسدا که به خاطر کمبود توجه طرفدار ها کنسل شد…
یادش بخیر وقتی بازیش میکردم مو به تنم سیخ میشد.
ریمیک متال گیر بیاد ببینیم اون میتونه اوضاع رو بهتر کنه
سبک مورد علاقه من تو بازیها همین مخفی کاری هست… جدا از بازیهایی که ذکر شد تو متن و کامنتها، جا داره از سری thief هم یاد کنیم و درسته نسخه آخرش خیلی به پای عناوین قدیمیش نمیرسه ولی بازم میون کمبود عناوین الان بد نبود…همینطور بازیهای Real time tactics مثه کماندوز های قدیم و بازیهای mimimi games (که متاسفانه استودیو به دلیل عدم استقبال از عنوان آخرشون تعطیل شد :l ) تو المانهای مخفی کاری و برنامه ریزی و گیم پلی لذت بخشن…
war mongrels
partisans 1941
sumerian six
تو این سبک بازیهای خوبی ان و توصیه میکنم اگه به مخفی کاری استراتژیک علاقه مندین حتما برین سراغشون…
کاش بازی The Saboteur نسخه جدیدش ساخته میشد ترکیبی از مافیا ، اساسین ، جی تی ای بود این بازی و تو زمان خودش مخفی کاریای جذابی داشت . واقعا نمیدونم چرا بازی سازا نمیان این ایپی های موفق رو احیا کنن به جاش ی مشت آشغال تحویل ملت میدن
تو بازی آنچارتد۲ هم می توانید بدون درگیری و فقط با مخفی کاری بازی تمام کنید.
چجوری بدون درگیری میشه انچارتد دو تموم کرد وقتی که مثلا باس آخرو حتما باید بکشی یا مرحله قطار که بدون درگیری نمیشه جلو رفت؟!
اتفاقا یه بازی شرقی دارن میسازن که همین هفته اخیر دوباره خبرش اومد (اگه اشتباه نکنم اسمش Project S بود ) که میگن ترکیبی از اسپلینترسل و متالگیره
نسل هفت عصر طلایی بازی های مخفی کاری بود مخصوصا از ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۲ که عصر طلایی اساسینز کرید بود و دیسآنرد هم تو این دو سال عرضه شد
درد و نفرین.
دلم نسخه جدید دیس آنرد، اسپلینتر میخواد 🫠💔
Indiana Jones هم مخفی کاری هستش
توی نسل ۹ هیچ بازی ای با سبک مخفی کاری خالص نداشتیم و این برای کسی مثل من که مخفی کاری ژانر مورد علاقه هست واقعا ناراحت کننده است.
این ژانر نابود نشه صلوات.
خسته نباشید مقاله خوبی بود
بازیهایی مانند Far Cry و Metal Gear Solid 5: Phantom Pain به بازیکنان این امکان را میدهند که بین مبارزه مستقیم یا مخفیکاری انتخاب کنند
این بخش MGS 5 رو با فارکرای ۵ توی یک دسته قرار دادید ولی خب در واقع MGS 5 از آخرین مخفی کاری های هیبرید بود که داشتیم. فارکرای ۵ که حتی اکشن مخفی کاری هم نیست یعنی اصلا مخفی کاری سبک اصلیش نیست.
MGS 5، Dishonored و بازی های مشابه هیبرید هستن توی مخفی کاری یعنی چیزی بین اکشن مخفی کاری و مخفی کاری کامل
مثلا یکی از بهترین مخفی کاری های کاملی که داشتیم splinter cell chaos theory بود.
به نظرم میتونستید اینطوری هم به جوانب مختلف مخفی کاری بپردازید. خسته نباشید در کل جای خالی همچین مقاله ای حس میشد.