چرا Red Dead Redemption 2 برای دیگر بازیها تاثیرگذار و تحولبخش نیست؟
Red Dead Redemption 2 با دنیایی پویا، جلوههای بصری چشمنواز و داستان گیرا، یکی از پرچمداران نه تنها نسل هشتم، بلکه کل تاریخ گیمینگ است. اگر گیمپلی آن کمی غیرخطیتر بود، این بازی میتوانست بینقص تلقی شود، اما بازهم جای انتقاد زیادی وجود ندارد.
RDR 2 در سال ۲۰۱۸ با انتشار خود، صنعت بازیسازی را شگفتزده کرد. باید بگوییم این عنوان به قدری منحصربهفرد و بزرگ است که تعداد کمی از بازیها میتوانند از آن الهام موثری بگیرند.
چگونه راکستار دنیا را شوکه کرد
در سال ۲۰۱۳، راکستار بازی GTA 5 را منتشر کرد که به سرعت توانست یک موفقیت بزرگ برای این شرکت رقم بزند؛ تا جایی که هنوز بعد از گذشت ۱۱ سال، هر سه ماه حدود ۵ میلیون فروش به ثبت میرساند. اما این شرکت دوباره در سال ۲۰۱۸ با انتشار Redemption 2 همه را شوکه کرد. پس از عرضه RDR 2، مشخص شد که هیچ کسی نمیتواند با وسواس و دقت راکستار رقابت کند.
RDR 2 در مقایسه با GTA V بسیار بزرگتر است و شخصیتهای بازی در RDR 2 جذابتر هستند و بازیکن به راحتی با آنها ارتباط برقرار میکند. داستان نیز به موضوعات و خطوط رواییای پرداخته که شما را تا آخرین دقیقه مجذوب خود میکند و تجربهای تکرار نشدنی را ارائه میدهد.
برگ برنده RDR 2
دنیای RDR 2 یکی از قویترین کارتهای برنده این بازی است. زمانی که بازیهایی مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Elden Ring مفهوم جهانباز را از نو تعریف کردند، اثر راکستار همچنان در یک لیگ جداگانه قرار دارد. این استودیو بدون اینکه به داستان و روایت آن صدمه بزند، تجربهای را به گیمرها هدیه داد که عطش پلیر را برای کاوش در دنیای خود بیشتر و بیشتر میکرد. و تمامی عناصر دنیای RDR 2 پس از گذشت ۶ سال همچنان بینظیر هستند.
هر زمان که در حال اسبسواری هستید، ناخودآگاه محو زیبایی طبیعت و گرافیک هنری بازی میشوید و جزئیات کوچکی که در مسیر شما را شگفتزده میکنند کم نیستند. علاوه بر این، حس زنده بودن NPCها و این که جهان بازی بدون شما نیز به کار خود ادامه میدهد، فرمولی است که هر تیمی نمیتواند از پس اجرای آن بربیاید.
تلاش برای الهام از Red Dead Redemption 2
بعضی از بازیها شباهتهایی به RDR 2 دارند، اما این امر به معنای الهامگیری مستقیم نیست. قاعدتاً یک بازی جهان باز ممکن است شباهتهایی با دیگر بازیهای همسبک خود داشته باشد، اما این لزوماً به معنای تاثیرپذیری از دیگری نیست. میتوان گفت خود RDR 2 مستقیماً از زندگی واقعی الهام گرفته شده. تلاشهای راکستار برای شبیهسازی عناصر واقعی در RDR 2 گاهی به تجربه بازیکن آسیب میزدند، اما جاهایی که به درستی اعمال شدهاند، گیمپلی تجربهای جادویی را برایمان رقم میزند.
پیدا کردن این تعادل به خودی خود دشوار است و نشان میدهد چرا بیشتر توسعهدهندگان بهطور کلی از انتخاب رویکرد مشابه راکستار اجتناب میکنند. دلیل آن که RDR 2 به عنوان هفتمین بازی پرفروش تاریخ قرار دارد، همین است. اگر قرار باشد که استودیویی بتواند چنین سطحی از کیفیت و جزئیات را در بازی خود پیادهسازی کند یا آن را ارتقا دهد، خود راکستار است. این روزها همه نگاهها به سمت GTA 6 است و شرکت مادر راکستار، Take-Two، با تعریف و تمجید انتظار طرفداران را بیش از پیش کرده.
هرچند که همه ما آرزو داریم توسعهدهندگان بیشتری از آخرین اثر راکستار به عنوان الگو برای عناوین بعدی خود استفاده کنند، اما متاسفانه نمیتوان اطمینان زیادی به توانایی اکثر تیمها برای ارائه چنین کیفیتی داشت. و حتی استودیوهای مستعدی مانند FromSoftware، منابع، زمان و نیروی لازم را ندارند. در هر حال باید همه چیز را به دست زمان بسپاریم تا ببینیم تیمی جز راکستار میتواند جادوی رستگاری را تکرار کند یا خیر.
پر بحثترینها
- شرکت بانجی ۲۲۰ کارمند خود را اخراج کرد
- تصاحب Bungie ممکن بود به ضرر ایکس باکس تمام شود
- ویدیو: موسیقی GTA San Andreas به سبک ایرانی
- گزارش مالی مایکروسافت: رشد درآمد Xbox به لطف اکتیویژن بلیزارد و کاهش درآمد بخش سختافزار
- مدیر بازاریابی ایکس باکس: امیدواریم با گیم پس دوره Xbox 360 را بازسازی کنیم
- گزارش: عرضه بازی Avowed تا سال ۲۰۲۵ تاخیر خورده است
- گزارش: توسعهدهنده Phantom Blade Zero در مورد عدم عرضه نسخه Xbox: «کسی به این پلتفرم نیاز ندارد»
- توسعهدهنده سابق راکستار: GTA 4 کمی بیش از حد جدی و تاریک بود
- شخصی از FromSoftware به دلیل سختی Elden Ring شکایت کرده است
- چگونه Assassin’s Creed Origins به یک بازی فوقالعاده تبدیل شد؟
نظرات
چرا باید از یه بازی تقلید کرد
موفقیت اصلا هیچ ربطی به الهام از یه بازی موفق نداره
این بازی هم نمی تونه ازش الهام بشه چون اگه بخواد اون همه مرحله و …. بزارن تو غرب وحشی باید همونقدر جزئیات باشه که بعید(جزئیات نه گرافیک)
کلا بازی هایی که الهام پذیری بالایی دارن یا شوترن یا بتل رویالن یا استراتژی
مثل اینکه بگیم یه بازی از الدن رینگ الهام بگیره
ممکنه ولی موفق بعید بشه
آقا اینارو ول کن، باورت میشه ۶ سال از عرضه این بازی گذشته!!!
پیر شدیم رفت
نویسنده متوجه نیست کل مراحل راکستار خطی گونه هست
میگن که کمی ایکاش غیر خطی بود
به نظرم همیت خطی بودن مراحل باعث لذت بیشتر میشه
خطی بودن تا جایی لذت بخشه که به تجربه کمک کنه نه اینکه بهش صدمه بزنه ، من چندین بار داخل مراحل رد دد گیم اور شدم ، حدس بزن چرا ؟ چون از مسیر میانبر رفتم
این ساختار سینمایی برای یسری مراحل مثل حمله به خونه برث ویت ها خیلی خوب بوده برای یسری مراحل به شدت بد بوده
دقیقا قبلا اصلا این مشکلو نداشت راکستار.منفورترین مراحل بازیای قدیمی مثل مرحله بیگ اسموک با قطار هم اینو به خوبی رعایت کردند من خودم از همون بچگی مشکلی تو اون مرحله نداشتم چون تونستم راهی پیدا کنم که برسم رو قطار یا حتی مراحلی شبیه اون هلیکوپتره که باید موانع اون ماشین کنترلیو از راه برداریم اینا جفتشون مرحله بدیند چون کنترلای بازی روون نیست ولی از نظر گیم دیزاین کاملا دست پلیرو باز میذاره که عقلشو به کار بندازه و جوری که راحته مرحله رو انجام بده بازیای الان راکستار خلاقیت پلیرو نادیده میگیره و سعی میکنه دیکته کنه که خب یه سریا دوست دارند ولی نباید منکر شد حداقل ۶۰درصد ساده و بدون خلاقیت تر شده مراحل بازیای راکستار تازه سان آندریاس که مثال زدم بین اون دوره از همشون خطی تره gta3 و مخصوصا بولی تازه از اونم جلوترن تو این مورد
امیدوارم تو gta6 این مشکلو برطرف کنه راکستار که اگه نکنه به شخصه ناامید میشم. چون اگه واقعا یه مشکل بازیاش داشته باشن همین خطی بودن مراحل بازیاشه. تو رد دد۲ منم بارها این مشکلو داشتم که مثلا میخواستم تو فلان مرحله به یه روش جدید عمل کنم منتهی هر دفه با عبارت اعصاب خوردکن mission failed روبرو میشدم
هیت به این بازی رو درک نمیکنم از خیلی از بازیا بیشتر هیت میگیره نمیدونم از یه بازی چی میخوان 😂
ردد که برای ۶ سال پیشه فعلا از خیلی بازیای جدید بهترم هست
از بازی چیزی نمیخوان تعصب بی جایی که به ردد دارید رو درک نمیکنیم یارو تو عمرش فقط ردد و جی تی ای وی پلی داده میاد میگه بهترین بازی تاریخ یا اینکه هر کی ردد پلی نده گیمر نیست ، نه داش ببین خدا اول ردد پلی میداده بعد دنیا رو ساخت ، ردد از دنیای واقعی واقعیتره کسی نمیگه گیم بدیه بازی رو بیش از حد ارزشش بزرگش کردید مگه گیمای دیگه چی کم دارن
من افراد زیادی رو دیدم که بالای بیست سال سابقه گیمری داشتن ولی با اینحال بازم رد دد رو به عنوان بهترین بازی میشناسن. پس کامنت شما خود به خود باطل میشه. درضمن میشه بگی این قدرت که میفهمی یارو تو عمرش فقط رد دد و جی تی ای پنج پلی داده رو از کجا به دست آوردی؟
بهترین بازی خود من نیست ولی این حجم از هیت عجیب غریبه
البته تو هم الدن فن تعصبی هستی زیاد جای بحث نداری
اووریتد اگه گیم بود:
طراحی مراحل خطی در گیم اوپن ورلد و داستان کلیشه ای
دلیلی که همه دوس دارنشو هیچ وقت متوجه نشدم
از رزیدنت اویل بهتره یه پسر جوون بچه خوشگل رو میندازن روستا یه دخترو نجات بده
یا یه مرد زن زلیل میره بچه ش رو از دست جادوگر نجات بده
یا طبق معمول یه سرباز آمریکایی میره یه کشور فقیر دنیارو نجات بده (re 5 )
محتواش هم که در حد ۲۰ درصد ردد ۲ نیست متاسفانه
حداقل رزیدنت ایول گیمه گیمپلی داره گیمو بازی میکنی
ردد شبیه ساز اسب سواریه کل بازی از اینور مپ میری اونور مپ
اخر میگی چی این گیم خوب بود میگن ببین باورت نمیشه جزییات … اسبو به بهترین شکل ساختن :)))
چرا حتما برای تعریف از یک بازی ، باید بازی دیگه رو تخریب کنید ؟
هر بازی بدی و خوبی خودشو داره اصلا این دوتا بازی با هم قابل مقایسه نیستن ردد ۲ یه بازی اوپن ورد شاهکاره اینو همه میدونن
به کلیشه ای بودن باشه که داستان هشتاد درصد بازیا کلیشه ایه!! مهم نحوه روایت و شخصیت پردازی بینظیر و عمیقه که رد دد هم بخاطر همین معروفه. طراحی مراحل خطی رو تا حدودی قبول دارم
درسته داچ نامردی در حق آرتور کرد، اما برام شخصیت پرفکتی داشت
۲۰۰۱- جی تی ای ۳، یکی از انقلابی ترین بازیای تاریخ
۲۰۰۴- جی تی ای سن آندریاس، یکی از خاطره انگیز ترین و معروف ترین و نمادین ترین بازیای تاریخ
۲۰۰۸- جی ای ای ۴، یکی از کامل ترین بازیای جهان باز تاریخ با متای افسانه ای ۹۸
۲۰۱۰- رد دد ۱، یکی از بهترین بازیای نسل هفت
۲۰۱۲ – مکس پین ۳، یکی از بهترین شوتر سوم شخص های تاریخ
۲۰۱۳- جی تی ای ۵، موفق ترین محصول سرگرمی تاریخ تو کل مدیاها
۲۰۱۸- رد دد ردمپشن ۲، که این بازی بنظرم نیازی به تعریف نداره
۲۰۲۵- gta6، که نیومده تضمین میدم قراره تا چندین سال گیمینگو تحت تاثیر و سایه خودش قرار بده. کلا کارنامه راکستار اگه ریمسترها و این چیزا رو درنظر نگیریم همیشه درخشان و قابل احترام بوده. یکی از معدود شرکتایی که از دهه ۹۰ تا الان ینی نزدیک سی سال همیشه تو اوج بوده
همیشه نبوده بازیای نمره پایین و ضعیف هم در گذشته داشته ولی الان تو اوج قرار داره
وایس سیتی و بولیو نگفتی که ای بابا اون دوتا جزو تاپ ۳ راکستارن برام حالا بولی یکم سلیقم دخیله ولی وایس سیتی درحد سان آندریاس خاطره انگیزه تو مناطق مختلف یکیشون بالاترن که مثلا تو ایران sa با اختلاف محبوب تره خیلی جاها دیگه دیدم وایس سیتیو بهش میگند خاطره انگیر
راست میگی وایس سیتی رو یادم رفت. اونم شاهکاره👌
جواب:
۱_هرشرکتی بودجه و تکلونوژی راکستار رو نداره
۲_هرشرکتی کارمندان خبره و زبردست راکستار را دارا نیست
امیدوارم اگر استدیوها قراره از این بازی الهام بگیرن از مواردی مثل دنیای به شدت پویاش و جنس گشت گذار داخل دنیاش الهام بگیرن ، واقعا که گشت و گذار داخل دنیای رد دد ردمپشن فوق العاده دلچسبه ، بازی هیچ چیز اضافه ای رو مپ واست نذاشته ولی جوری طراحی شده که بهت حس کنجکاوی بده
گاهی اوقات این کنجاوی منجر به پیدا کردن یک ایستراگ یا لوکیشن خفن میشه و گاهی اوقاتم صرفاً یه خونه معمولی هستش ولی با این حال این جنس طراحی مپ به نظر من عالیه و من نمونشو فقط تو زلدای برث اف د وایلد دیدم البته که طراحی مرحله کلا تو این دوتا بازی متفاوته ولی گشت و گذار داخل این بازیا واسه من حس مشترکی داشت ، یه اپن ورلد خوب باید بهت اجازه بده خودت کشف کنی و داخل دنیاش ماجراجویی کنی
هیچ بازی تا حالا رو دست RDR2 نیومده بهترین بازی
عکس دوم رو که دیدم هوس کردم دوباره پلی بدم🗿🙂
همین که راکستار تونست اتمسفری ایجاد کنه که این بازی توی ذهن خیلی از طرفداراش بالاتر از کلی جیتیایِ خاطره انگیز قرار بگیره؛ تواناییش رو میرسونه… شاید راکستار فرمول مسلط بر مراحل و گیمپلی بازیاشو تغییر نده اما همین که با هر نسخه از بازیاش نشون میده تا چه حد همون فرمول همیشگی و جهان بازیاشو پیشرفت میده و چند پله بالا میبره میتونه درس خوبی باشه برای باقی استودیوها… شاید بهبود یکپارچه رو بشه از راکستار یاد گرفت
واقعگرایی هم چیزی هست که راکستار همیشه دنبالش بوده و کاملا با مخاطب خودش روراسته که من میخوام تلاشم رو بکنم که تو تا حد ممکن غرق جو بازی من بشی؛ همونطور که هست و باید باشه…
آقا من یه مشکلی با این بازی دارم.. بازی رو حالتی که فقط ۳۰ درصد از vram رو اشغال کرده و ۴۰ درصد گرافیک درگیره ، دمای کارت میره رو ۷۲ درجه.. یه جا هم کرش میکنه.. در صورتی که آنچارتد یا بازی های دیگه با ۵۰ درصد درگیر کردن و vram حدود ۷۰ درصد دما روی ۴۳ درجه یا حداکثر ۵۳ درجه ست.. کسی این مشکل رو داشته؟ (نسخه بازی هم ۱۳۱۱ هست)
ما با این مقاله به این نتیجه رسیدیم دیگه بازی ها همشون باید تقلید از بازی های ژاپنی بشه و بازی خطی داستانی و شخصیت پردازی مثل آرتور مورگان دیگه نباید ساخته بشه ,