بازی Marvel’s Spider-Man 3 با چالش طراحی جهان خود مواجه است
اگرچه استودیوی اینسامنیاک گیمز میتواند مسیرهای مختلفی را برای Marvel’s Spider-Man 3 پیش بگیرد، اما جهان باز آن در نیویورک، ممکن است آینده متفاوتی داشته باشد.
در حالی که اینسامنیاک روی توسعه بازی Marvel’s Wolverine تمرکز کرده است، اما در عین حال نیم نگاهی نیز به Marvel’s Spider-Man 3 دارد. اطلاعات فاش شده نه تنها به آیندهای روشن برای این فرنچایز اشاره دارند، بلکه موفقیت بازی دوم نیز به تضمین یک سه گانه قابل تحسین از این سری کمک کرده است. اگرچه مسیرهای زیادی وجود دارد که توسعهدهندگان میتوانند داستان را پیش ببرند، اما نسخه سوم ممکن است در ساختارِ جهان باز خود با یک چالش دشوار و مانعی بزرگ روبهرو شود.
اینسامنیاک در سه بازی مختلف، پلیرها را به شهر بزرگ نیویورک برده است. این امر یک تجربه عالی را ایجاد میکند، اما چیزهای بیشتری وجود دارد که استودیو میتواند از آنها در این شهر نمادین استفاده کند. سازندگان نمیتوانند مرد عنکبوتی را از نیویورک دور کنند، زیرا او همیشه آنجا را خانه خود نامیده است. بنابراین، به نظر میرسد که اینسامنیاک باید تصمیم بزرگی در مورد طراحی جهان بازی خود اتخاذ کند.
نسخه اول Marvel’s Spider-Man به خوبی بازیکنان را با شهر نیویورک آشنا کرد و حس گشت و گذار و تاب خوردن در آن لذتبخش بود. اینسامنیاک همچنین جزیره منهتن را با با تمام نقاط دیدنی نمادینی که انتظار میرفت، در اختیار بازیکنان قرار داد. علاوه بر این، انواع ساختمانهای کلاسیک مارول، از جمله Daily Bugle، Sanctum Sanctorum و حتی برج Avengers نیز در آن وجود دارند. حال اگر این موارد را با گیمپلی هیجانانگیز ترکیب کنید، به راحتی میتوان متوجه شد که چرا این اثر یکی از بهترین بازیهای ابرقهرمانی است.
بازیکنان در Marvel’s Spider-Man: Miles Morales نیویورک زمستانی را تجربه کردند. سپس Marvel’s Spider-Man 2 با اجازه دادن به بازیکنان برای کشف بروکلین و کوئینز، این سری را به سطح کاملاً متفاوتی رساند. اما این مورد باعث شده است که Marvel’s Spider-Man 2 تنها دو منطقه دیگر شامل Bronx و جزیره Staten را برای کاوش داشته باشد. در حالی که دیدن دوباره آنها جالب خواهد بود، اما این احتمال وجود دارد که پس از گذراندن سه بازی در محدوده همان شهر، زمان برای نشان دادن چیز جدیدی فرا رسیده باشد.
گسترش شهر نیویورک برای بازی بعدی Marvel’s Spider-Man منطقی به نظر میرسد، اما ممکن است به قدری متفاوت نباشد که بازیکنان از آن لذت ببرند. قبلاً انتقاداتی مبنی بر شبیه بودن قسمتهای مختلف شهر وجود داشت، بنابراین ممکن است زمان آن رسیده باشد که اوضاع تغییر پیدا کند. با این حال، دور کردن مرد عنکبوتی از شهر خود اگر با دقت کافی مدیریت نشود، میتواند اشتباه بزرگی را رقم بزند. مرد عنکبوتی همیشه شهر نیویورک را خانه خود نامیده است و تقریباً هر فیلم و بازی در محدوده این شهر اتفاق میافتد. درست به مانند بتمن و شهر گاتهام، مرد عنکبوتی و شهر نیویورک در طول سالها از هم جداییناپذیر شدهاند. دنیای سینمایی مارول حتی با فیلم Spider-Man: Far From Home تلاش کرد تا چیزهای زیادی را تغییر دهد، اما در حالی که این فیلم نقدهای خوبی کسب کرد، اما نبود منهتن با آنچه طرفداران انتظار داشتند مغایرت داشت. از آن زمان تاکنون، هیچ کس تلاش نکرده است که دوباره همان کار را انجام دهد.
در واقع دور کردن مرد عنکبوتی از شهر نیویورک ممکن است برای اینسامنیاک گیمز ریسک بالایی داشته باشد. اما پس از گذشت سه بازی از سری Marvel’s Spider-Man، بازیکنان سزاوار تنوع بیشتر هستند. همانطور که این فرنچایز جلوتر میرود، اینسامنیاک احتمالاً راههایی به منظور گسترش شهر برای جذاب نگه داشتن آن خواهد داشت. این امر ممکن است توسعهدهندگان را در یک دوراهی قرار دهد. امیدوار هستیم که سازندگان راهی برای ایجاد تعادل بین موارد کلاسیک این فرنچایز و محتوای تازه پیدا کند.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
نظرات
فک کن دوش آنقدر بالاوکاملتر بود ازهرنظر نسبت به اسپایدرمن یک حالااسپایدر سه میخواد چی بشه چون استودیوهای سونی همیشه نسخه بعدی آیپی ها رو نسبت به نسخه قبلیشون کاملتر کردن همیشه سونی شاهکار ساخته واینم مطمئنن بلند میشه رودست نسخه قبلی بنازم
از «هر» نظر کامل بود؟
۱- لباسها و اسکینها: حذف قابلیتهای پیوند خورده با لباس در SM1 و تبدیل کردنشون به اسکینهای کازمتیک در صورتی که یه پتانسیل ویژه وجود داشت و میتونست یه دنیای منحصر به فرد رو در بحث گیمپلی خلق کنه و کلی فرصت به وجود بیاره.
۲- تجهیزات (Gadgets): عقب گرد مطلق و حذف کلی گجت و تبدیل کردنش به «کمککننده» بودن صرفاً برای مبارزه که در نتیجه مخفیکاری به شدت Dumb Down شده نسبت به نسخه اول پیش برد مراحل بسیار خطی و احمقانه شده مخصوصاً با توانایی Web Line بی نهایت. پنج گجت موجود هم خاصیتی ندارن با اسپم کردن دکمه ها و استفاده ازشون کل دشمن های اطرافتون از بین میرن.
۳- اضافه کردن دو منطقه که نه تنها هیچ تنوعی به بازی نمیدن و فقط با اسمشون بازاریابی کردن، بلکه حتی مدت زمان گیمپلی رو هم افزایش نمیدن. الان سوال من اینه چطور نقشه بازی SM 2 دو برابر بزرگ تر شده نسبت به اولی اما مدت زمان گیمپلی نسخه دوم کمتره! همچنان با محتوای تصرف پایگاه فلهای طرف هستیم که بدتر از نسخه اول هم هستن. به شدت برام سواله این دو برابر شدن نقشه چه کمک واقعی و معناداری به بازی کرده به جز این که یک نیرنگ تبلیغاتی باشه؟ متوجه هستید چیکار کردن و چطور مخاطب رو گول زدن؟ محتوای کمتر از SM1 فقط با تراکم کمتر پخش کردن داخل یه نقشه که دو برابر بزرگ تره و تنوع خاصی هم نداره مناطق جدید نسبت به منهتن و …
۴- بازی مدت زمانش کمتر شده بعد اومده داستان رو به دو نیمه هم تقسیم کرده و میخواد همزمان به دو ویلن اصلی هم بپردازه (مابقی بماند) که هیچکدوم انگشت کوچیکه دکتر اختاپوس نسخه اول هم نمیشن از نظر شخصیت پردازی.
چطور کامل تر بود از «هر» نظر؟ ۵ سال از نسخه اول گذشته، نه تنها پیشرفت قابل توجهای نکرده در بحث گیمپلی و ساختار جهان باز، بلکه پسرفتها بیشتر توی ذوق میزنه. بعد ما میگیم چرا بازیها رویکرد عمیق و معنادار خودشون نسبت به گیمپلی رو از دست دادن، همین بازی نسخه اولش گیمپلی عمیق تری داشت و بهت اجازه میداد واقعاً مخفی کاری کنی با تمام مشکلاتی که داشت میذاشت شیوه پیشروی خودت رو با لباس های مختلف و متنوع و گجتها پیش بگیری، بازی دوم کل اینا رو و عملاً گیمرهایی که عاشق آزادی عمل و گیمپلی اصولی و عمیق هستند رو به نفع گیمرهایی که چیزی جز دکمه زنی نمیشناسن دور انداخت.
با این همه پسرفت اساسی و کلیدی حقیقتاً یکی از اورریتدترین بازی های ۱۰ سال اخیره SM2.
من تازه چن روز قبل تمومش کردم و نسخه یکش رو ps4بازی روز عرضه از هرنظر نسبت به نسخه یک بهتر بود از هر نظر گیم پلی داستان تعریف شخصیتهاوپرداختن به عمق شخصیتهای بازی اضافه کردن مخفی کاری با mjگان پلی بهتروحرکات ترکیبی مایل وپیتر واقعا باهاش حال کردم تعجب میکنم بااین روند شما بازی رو داری میکوبی…
“بازی خوب است چون خوب است”
داداش متوجه نشدم😂🤣چرا حرفات فرق وتفاوت داره..
خخخ فکر کنم بخاطر این که هیچ دلیلی نیاوردی برای خوب بودن بازی تیکه انداخت راس میگه فقط گفتی از هر نظر بهتر بود 🤣🤣🤣 اون این همه دلیل اوره نوشتی من حال کردم از هر نظر بهتر بود 🤣🤣🤣🤣
چرا نیاوردم لطف کن بخون یکی از دلایلی که خوشم اومد مخفی کاری باmjبودچقدر ایکس فنا بی آیپی موندن و…که اینجا وزیر پستهای سونی میریزن برا هیت
پیشرفت های داشت و پسرفت های اندکی نیز داشت ولی نه در حدی که جناب کریمی عرض کرد
من بالا خره نفهمیدم جناب کریمی
بازی خوبی بود یا بدی بود
(من از اون دسته هستم که میگم بازی خوبی بود و پیشرفت کرده بود)
این ایراداتی هم که گرفتید از اساس بی اساس اند!
من خودم ت بازی رو انجام دارم میدم و واقعا یک شاهکاره(به طور تقریبی و نه کاملا)،
البته این رفتار شما عجیب نیست چون از سایتی که به فاجعه هوایی مثل lords of the fallen و اساسین والهالا نمرات ۸.۵ و ۹.۶ میده و حسابی از فاجعهی nfs payback طرفداری میکنه نمیشه انتظار رفت
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
(کریمی،سردبیر)
متا
متا
متا.
راستش دوست عزیز من چند روز پیش ی اینطور حرفهایی در مورد gow 2022 زدم که نسبت به gow 2018 پیشرفت محسوسی نداشته حتی از بعضی جنبه ها مثل داستان و گیمپلی حتی شاید عقبگرد هم داشته و در مورد spider man 2 هم بارها همین حرفهارو زدم حتی چندین بار با فن های سونی مثل تام بحثم شد که بازی نسبت به spider man 1 پیشرفت خاصی نداشته و خیلی برای من عجیبه چجوری یکی از این بازیها نمره شاهکار ۹۴ میگیره دقیقا برابر با نمره شماره قبلیش یعنی gow 2018 و اسپایدر من هم حتی از شماره قبلیشم نمره بالاتری میگیره راستش متا واقعا معیار قابل اعتمادی نیست و کاملا معلومه که فساد سر تا پای این نهاد هارو گرفته حالا دوستان هرچی میخوان بگن اصلا من دشمن پلی استیشن ( خنده ) ولی ایا حرفهای من دروغه.
در ضمن ایکس باکس تازگی ۲ تا انحصاری داده Dungeons of Hinterberg و Creatures of Ava سایتم طبق معمول همیشه چون انحصاری ایکس باکس هستن اهمیتی نمیده و بررسی نمیکنه
خب معلومه اسپایدرمن از شماره قبلیش نمره بالاتر میگیره میپرسی چرا؟
۱_گرافیک بهتر
۲_باس های جذاب تر مثل ونوم
۳_بزرگ تر شدن مپ
۴_قابل بازی بودن هر دو اسپایدرمن به همراه ونوم در بخشی از داستان
۵_اضافه شدن گجت های جدید
۶_دست آورد های فنی مثل فست تراول سریع
اینا مواردی هستن که توی نسخه دوم اضافه شده دقت کن ۶ تا مورد فقط من گفتم قطعا موارد دیگری هم هست و خب به نظرت این موارد در حدی نبودن که فقط ۳ نمره اضافه شه؟ بازی هیچ پسرفتی هم که نداشت پس نمره ای که گرفته کاملا منطقیه
در مورد گاد آف وار هم که بازم پسرفت خاصی نداشت شاید بگی داستان که اونم یه چیز سلیقه ای حساب میشه و تاثیری توی نمره نداره
باید اینارو داداش به دوستانی که اومدن دارن بازی رو میکوبن بگی …..من خودم از نمره ۱۰به بازی کمتر از ۹نمیدم به اسپایدر من دو چون باهاش چن روز زندگی کردم
اصن من اینو قبلاً هم گفتم اسپایدرمن جزو محدود بازی هایی بود که هم پلات کردم هم چندین بار بازیش کردم واقعا منو جذب خودش کرد عالی بود
👏👏👏♥️👍👍👍
منم حداقل ۹/۵ میگیره
خو اخوی همینایی که تو بعنوان نقطه قوت بازی نوشتی کریمی بعنوان نقطه ضعف نوشته
چقدر زیبا فرمایش کردید احسنت
اومدم به این دوستمون بگم کجا همه گیم های سونی کامل تر شدن که به کامنت جالب آقای کریمی برخوردم
جالب نه از این نظر که همه چی رو درست یا غلط میگفت
۱. واقعا یعنی آقای کریمی دارید میگید اینکه هر اسکین به “ظاهر” تو اسپایدرمن ۱ قدرت متفاوت داشت بهتر بود؟
توی اسپایدرمن ۱ اسکین ها هیچ تفاوتی با هم نداشت اومده بودن یه سری قابلیت ها که هیچ تاثیری تو گیمپلی و بازی نداشتن اکثریت رو اضافه کرده بودن و من از اول تا آخر بازی همش میرفتم توضیحات قابلیت هارو میخوندم و خندم میگرفت چون عملا هیچکدوم تاثیری نداشتن
۲. راجب گجت ها بنظرم اسپایدرمن ۱ اومده بود از هر بازی خفنی یه قابلیت برداشته بود گذاشته بود که این گجت رو اومده بود از آرخام نایت بنظرم گرفته بود
که این گجت ها نه به دی ان ای خود اسپایدرمن میخورد نه به دی ان ای بازی! واقعا اکثرا باز بدرد نمیخورد و اصلا با گیمپلی خود بازی جور نبود تنها گجت خوبش همونی بود که میزدی به دیوار میکشید انمی هارو سمتش که اونم فقط تو مخفی کاری بدرد میخورد
حتی تو خود آرخام که گجت ها متنوع بود بازم تو مبارزه با استفاده از دکمه ترکیبی میشد از گجت ها استفاده کرد (سازنده ها اینکارو کردن که ریتم مبارزه نیافته) که دقیقا تو اسپایدرمن ۱ رعایت نشد باز تو مایلز مورالز بهتر شده بود
و تو اسپایدرمن ۲ به بهترین شکل آوردنش جوری که ریتم مبارزه رو نمینداخت
گجت های اسپایدرمن ۱ توی محیط که استفاده نداشتن تو مبارزه هم ریتم رو به هم میزد پس چه ضرورتی به بودنش داره؟؟؟
راجب مخفی کاری که گفتید والا تو همون نسخه ۱ هم مخفی کاری چیز خاصی نداشت اینطور که شما دارید میگید از عمق مخفی کاری قسمت اول یکی ندونه فکر میکنه انواع و اقسام آپشن ها برای گرفتن انمی تو مخفی کاری نسخه اول وجود داشت باز تو این نسخه وب لاین خیلی روح بیشتری داد به مخفی کاری
۳.راجب مناطق بازی حرفی ندارم کاملا درسته جنبه تبلیغاتی داشتن و با لباس ها هم یه اشاره هایی به کاپیتان آمریکا و بلک پنتر و فالکون شده بود که فقط جذابیت داشته باشه مثل دردویل تو نسخه قبل
همه این حرفا رو منی دارم میگم که اسپایدرمن ۱ رو طبل تو خالی خطاب میکنم ولی اسپایدرمن ۲ رو دارم صد در صدش میکنم
اسپایدرمن ۱ اومده بود از چیزایی استفاده کرده بود که به گیمپلی بازی نمیخورد ولی تو نسخه دوم کاملا برعکس بود
البته هنوزم به اسپایدرمن ۲ نقد دارم مثل داستانش که پتانسیل لیزارد رو نابود کرد و اومده بودن عملا هالک کرده بودنش دقیقا بروس بنر از قسمت هیولایی خودش بدش میاد و ویلن ها با تبدیل کردنش به هالک خرابی ایجاد میکردن
کریون رو که من خوشم اومد حالا نمیدونم تو کمیک چطوریه
ونوم هم یکم اغراق آمیز بود خیلی از کاراش ولی بازم بد نبود عوض کردن شخصیت ادمارو از فیلمش که بهتر نشون داد
دقیقا با نظرت موافقم 👍
ولی ی مشکل ک با بازی دارم حضور بیش از حد کوتاه ونوم بود ….ونوم بای شروع فوقالعاده ب بازی اضافه شد و دیگه خیلی کم اونو دیدیم
نمیدونم فقدر من این مشکل رو دارم یا بقیه هم موافقن ولی بنظرم ونوم پتانسل بیشتری داشت میتونست نقش پرنگ تری داشته باشه
خیلی درست و منطقی گفتی
من بازی رو ۳-۴ ماهِ پیش پلات کردم اما این یکی دو هفته دوباره رفتم و از اول داستان رو شروع کردم.
داشتم خودم به قضیه این کمبود گجت ها نسبت به نسخه قبلی فکر میکردم اما الان که کامنت شمارو خوندم واقعا پلیر رو چند ثانیه از محیط مبارزه خارج میکرد با گرفتن L1 و انتخاب بین چندتا گجت اما توی همین نسخه دوم این گجت ها به شکلی درست جزو گیم پلی شدن
تنها چیزی که بنظرم پسرفت داشت نسبت به نسخه قبل عمق داستان بود که واقعا الان برای بار دوم این موضوع رو خیلی بهتر درک کردم
ولی پیتر بهتر از نسخه اول بود
“واقعا پلیر رو چند ثانیه از محیط مبارزه خارج میکرد با گرفتن L1 و انتخاب بین چندتا گجت اما توی همین نسخه دوم این گجت ها به شکلی درست جزو گیم پلی شدن”
سازنده برای داشتن گجتهای مختلف، لازم نبود در نسخه دوم مثل بازی اول، شما رو از محیط و حال و هوای مبارزه خارج کنه. بازی میتونست ۱۰ تا گجت به شما ارائه بده و ۴ تا اسلات داشته باشید که از ۱۰ گجت کل بازی، ۴ تای دلخواه خودتون رو در اسلاتها (SLOTS) جایگذاری کنید. سرراست کردن استفاده از گجت ها هیچکاری نداشت، تیم سازنده صرفاً منفعت خودش رو در عمیق تر کردن گیمپلی نمیدید وقتی مخاطب های اسپایدرمن سنین بالا نیستن یا اگر هستن براشون فقط مهمه چهار تا مشت بزنن به چهارتا دشمن و برای همین عمیقاً بازی استریم لاین و سادهسازی شده. بازی اول به مراتب مخفی کاری بهتری داشت به لطف SUITS و گجت ها، اما همچنان بدون مشکل نبود. بازی دوم به جای حل کردن مشکلات کل ایده رو دور انداخت. بنابراین این گرفتن دکمه L1 و … هم بهانه اس کلی راهکار براش وجود داشته. تیم سازنده فقط نمیخواسته بازی رو برای خودش پیچیده کنه و نیازی ندیده چون جامعه مخاطب اسپایدرمن اصلا شاید ندونه گیمپلی یعنی چی.
مخفی کاری توی این گیم واقعا خیلی جای کار داره و این رو همه میدونن و نسخه اول هم صرفا دوتا گجت تو بازی بود که قابل استفاده تو مخفی کاری بودن و به غیر از این مورد و وب لاین نامحدود (که پلیر میتونه از اونها استفاده نکنه) عملا هیچ تفاوتی با نسخه اول نداره
وقتی یکبار توی نسخه اول تونستن اون همه گجت رو وارد گیمپلی بازی کنن، پس قطعا عملیات خیلی گسترده ای نبوده که تعدادی از اون گجت هارو وارد نسخه دوم کنن
اما بنا به دلایلی که من ازش اطلاعی ندارم از نسخه مایلز به بعد تعداد گجت ها تو بازی کمتر از نسخهٔ قبلی شد
احتمالا فهمیدن که “اکثرا” جامعه مخاطب این بازی خیلی هاردکور نیستن
نیازی هم به این موضوع نیست؛ قرار نیست که همه بازی ها سخت باشن، اگر دقت کرده باشید روی درجه سختی اخر باز هم بازی چالش آنچنانی نداره و کلا هدف سازنده ها هم این نبوده
نمیخوام توجیه کنم ضعف های این بازی رو که بنظرم از نسخه اول مقداری ضعیفتره اما این همه کم لطفی هم نسبت به این بازی برام عجیبه
لایه کمی از استراتژی یا عمق دادن به گیمپلی «چالش» و «سختی» نیست. کسی انتظار نداره ناگهان Baldur’s Gate بسازن اما پتانسیل این سری در گیمپلی عمق دهی به همین موارد هست اگر نه که با هر نسخه جدید این سری «چون نباید هاردکور بشه» نباید پیشرفت کنه و صرفاً باید بهش زرق و برق بدن. سوال من اینه چطور بازی رو عمیقتر و بهتر کنن در مبحث گیمپلی بدون این که کمی پیچیدگی بهش تزریق کنن چند مکانیک جدید و آزادی عمل و روش پیش روی بهش اضافه بشه؟ یا کمی عمیق ترش کنن. این که مخفی کاری بهتر اعمال شده باشه یا گجت های فکر شده تری نسبت به نسخه اول طراحی کنن واقعاً باعث میشه مخاطب نسل جدید مغزش یاری نکنه یا بیش از حد چالش برانگیز بشه؟ گیمرها هم هر طور سازندگان جهت بگیرن بار میان و تربیت میشن هر چی بازی ها سطحی تر بشن گیمر هم ذهنش تنبل تر میشه. از اواخر نسل هفتم این اتفاق رخ داد.
زمان نگارش بررسی بازی هم عده زیادی به تمسخر میگفتن این بازی سکیرو نیست یا مثلاً نباید سخت باشه. ولی هیچکس نگفت بازی «سخت» یا «چالش برانگیز» باشه. ولی بالاخره هر اثری به نوعی باید گیمر رو با مکانیک ها و آزادی عمل درگیر کنه یا نه؟ این که هر نسخه سادهسازی تر بشه و استریم لاین تر چه کمکی به تکامل و بهبود میکنه؟ بازی هایی که قبلا در نسل ششم و هفتم عرضه میشدن چقدر با سکوبازی ما رو به چالش میکشیدن با این که برای +۳ ساخته شده بودن؟ الان چی؟
بلاخره همین تفاوت سلایقه که به مرور زمان باعث خلق ip های متفاوت شده
برای من این بازی جذاب بود و به هیچ وجه این اثر رو به عنوان یک بازیِ کامل ندیدم اما با دیدِ اینکه کنسول برای سرگرمی ساخته شده به این بازی نگاه کردم
در صورتیکه برای یک بازی مثل god of war که خودش رو به مراتب جدی تر میگیره، من هم به عنوان گیمر به این بازی سختگیرانه تر نگاه میکنم اما هیچ وقت نگاهم به سمت منتقدانه نمیره چون باورم اینه که اگر بخوای خیلی عمیق به یک موضوع نگاه کنی بخش زیادی از لذتش برات از بین میره مگر اینکه اون اثر بی نقص باشه که به عقیده من هنوز همچین چیزی خلق نشده
اما همچنان میتونم ایراد هایی که شما میگیرید رو درک کنم و برای زاویه دیدتون احترام قائلم
اسپایدرمن ۱ اصلا بازی کاملی نبود، در خیلی از جزئیات گیمپلی مشکل داشت، اما مسیر درستتری رو به عنوان یک بازی ویدیویی آغاز کرده بود که بدون شک بازی دوم این پتانسیل رو داشت مسیرها رو تکمیل کنه. اسپایدرمن ۲ تمام این مسیرها که پُر از پتانسیل بودن رو دور انداخت به نفع یک «حس OP بیمغز». همین گجتها و لباسهایی که هر کدوم قابلیت مختص به خودشون رو داشتن، عمق به گیمپلی میداد حالا سر این که بازی اول به درستی این کار رو انجام نداده بود میشه بحث کرد، موضوع اصلی اینه که بازی دوم میبایست بر اون پایه گسترش پیدا کنه نه این که تمام ایدههای معنادار بازی اول رو دور بندازه بخاطر این که توان طراحی یک گیمپلی متعادل و بهبود مشکلات نسخه اول رو نداره. این که لباس ها کارایی نداشتن هم کاملاً غلطه شخصاً همیشه از این قابلیت ها استفاده میکردم. مخصوصاً روی درجۀ سختی ultra که کاملاً گیمپلی رو تحت تاثیر قرار میداد.
شما میتونی راحت ویدیوی زیر رو ببینی و بگی abilityهای suitهای بازی خنده دار بودن؟
https://youtu.be/74cQ8rmEHJA
یکی از suitها دمیج چهار برابری به شما میده
یکی aoe بی نظیری داره
یکی برای مخفیکاری عالیه
یکی شما رو ضد گلوله میکنه
و …
نمیگم سیستم suit بازی اول بی نظیر بود، چندین لباس بی خاصیت هم وجود داشت ولی میبایست Revamp بشه و بهتر از قبل برگرده نه این که همین تک سیستم معنادار برای گیمپلی هم کنار گذاشته بشه.
صحبتهایی که در مورد گجت کردید هم اینجا باز صحیح نمیبینم. من به شدت از گجتها و سوییچ کردنشون با انواع مختلف استفاده میکردم مخصوصاً وقتی با لباس مناسب ترکیب میشد. باز سیستمی که نقص هایی داشت عملاً انگار با web line بی نهایت در نسخه دوم حذف شده. بازی همون مخفی کاری پایهای بازی اول رو هم نداره، در صورتی که انتظار میرفت تکامل پیدا کنه به جای دور ریختن.
به نظر میاد اینسامنیاک زمان طراحی گیمپلی دیده گجتها رو که نمیتونم تعادل بهش بدم، پیش روی و مخفی کاری هم که سخته طراحیش و زمان میبره، لباس ها هم که سیستم طراحی کردن براش سخته. به جاش میام یه تجربه کاملاً خطی تر میسازم و تمام سیستم های بازی قبلی که معنادار بودن رو دور میریزم چون نمیتونم بهتر از اون رو ارائه بدم. به جاش میام چهار تا گجت رو نگه میدارم که مخاطب فقط با یه دکمه اسپم کردن توی مبارزه بتونه ازشون استفاده کنه. از اون طرف لباس های زیبا هم طراحی میکنم مخاطب ها قطعاً به به و چه چه میکنن.
احیانا با تمام این توضیحات و ویدیو و … باز هم اگر فکر میکنید این سیستم ها خوب شد که حذف شدن به جای بهبود، میشه توضیح بدین به جای اینا چه سیستم های جدیدی معرفی شدن تا تجربه بهتر بشه؟ یا این که کلاً بازی DUMB DOWN شده حقیقتاً؟
شخصاً ندیدم کسی بگه سیستمها و مکانیکهای گیمپلی SM 1 بی نقص بودن، ولی ما از یک نسخۀ جدید چه انتظاری داریم پس؟ ۵ سال تیم سازنده فقط لحظه های سینمایی تولید کنه یا گیمپلی و همین مشکلات رو بهبود بده؟ شما جایی از کامنت من دیدی گفتم بازی اول بی نقص بود؟ من گفتم چرا ایده های بازی اول دور ریخته شده و چرا مثل یک طراح و کارگردان و توسعه دهنده خلاق واقعی مشکلاتش برطرف نشده؟ به جای این که بیای برای تبلیغات نقشه رو دو برابر کنی، با چند لایه کردن گیمپلی جذابیت خلق کن.
با این حرفای شما موافقم و واقعا ناراحت کننده س میبینم مردعنکبوتی ۲ از پتانسیل کاملش استفاده نکرد و فکر نکنم بخاطر این هایپ عظیم پشت این فرنچایزایز سازنده ها به خودشون زحمت بدن و بازی بی نقص بسازن
جدی آدم میمونه اون همه بودجه کجا صرف شد تو این ۵ سال
خوب وقتی یه شخصیت دیگه نسبت به ms1 داره(مایلز) قطعا باید روی هردو کار کنن و یک نفر رو ابر قدرت نکنن که شما به هردو نیاز داشته باشی و توازن رعایت شه خیلی ساده است. وقتی داخل یه بازی سوپرمن باشه کی سراغ پلنگ صورتی میره؟ نمیشه که گجت ها فول فول باشن بعدشم معلومه هر چیزی قسمت اولش برای جذب مشتری خفن و فوله سومش اینکه شما ms1 با دوال شاک۴
رو با ms2 با دوال سنس مقایسه میکنی و کیفیت این دو رو تو یه رده میزاری؟ اینا از دو دنیای متفاوت اومدن سازنده ها هدفشون برجسته کردن این عنوان همراه ps5 بوده و کلا توی یه دنیای متفاوتی سیر میکردن هدف اصلی شون فروش کنسولشون و جا انداختن اونه به همین دلیل هم gta اینقدر دیر میاد میخوان که کنسول نسل جدید جا بیوفته که فروششون رو بالا ببرن وگرنه بعید میدونم تفاوت خیلی زیادی با gta5 داشته باشه
🗿
منظورتون از اورریتد اساسین کرید والهالا و استارفیلد بودن دیگه نه؟
با این ایراداتی که شما گرفتید و اسمش رو پسرفت گذاشتید
باید بهش گفت آندر زیاد
نمیدونم بعضی چرا سر بازی های ایکس باکس و یوبی سافت انتظارتون رو در حد بازی های مستقل میارید پایین ولی از استودیویی که تازه اومده تو کار ساخت بازی های بزرگ ابر قهرمانی و قبل از اون فقط پلتفرمر های ساده میساخت در حد gta انتظار میرید؟
خب داش چرا از نظر گمپلی ، داستان ، شخصیت پردازی ت نمیگی که پیشرفت کرده
از یه مولتی بیشتر از این توقع نمیره:)
اندازه روزهایی که زندگی کردی گیم زدم قبلاً گفتم روم ریپ نزن اما مثل اینکه گوشات پره …..
(K)
از لحاظ متا،بله.
در غیر این صورت فقط در آثار انگشت شماری از این کاری که شما میگین کرده.
یکی همین اخرین نسخه گاد!!!
از لحاظ داستان کامل بود؟ نه.
اسپایدرمن ۲ هم به غیر از ۲ یا ۳ چیز واقعا فرقی با نسخه قبل نداشت.
اگر به کامل بودنه،نباید گیمی که ۲ شخصیت داره،کلا ۱۶ یا ۱۷ ساعت باشه.(من فقط خط داستان رو منظورمه)
مأموریت های فرعی که یکی از ضعف های نسخه قبلی بود رو نتونست اونقدر بهتر کنه.
این حرفی که زدم رو از خودم در نمیارم.
داش شما دیگه از مدت زمان بازی حرف نزن دیدیم هلبلید چقدر طولانی بود ، و در مورد گاد آف وار شما دقیقا انتظار چه تغییری داشتی ؟ میشه توضیح بدید ؟
اسپایدرمن هم چون نسخه های قبلیش کامل بودن دیگه تغییر زیادی نکرد وگرنه که بسیار بازی جذابی شد هم گرافیک عالی شد هم باس های هیجان انگیزی اضافه شدن
(Pc)
حرف شما درست.
آقا عالیه!
شاهکارررر!!!
فقط خواهشا دیگه ریپ نزن بهم!
چشم ، عه ریپ زدم که 🗿👍🏻
(Pc) بیا تو شخصی اگه دوس داری.
عجب همین ۱۷ساعت ماموریت اصلی حالا فرعی بماند میگی کم پس من که هلبلید دو برام کلا ۴ونیم ساعت بیشتر نبود چی بگم
(K)
جناب من میگم برای ۲ شخصیت کمه!
حرفه بدی زدم؟
هیت کردم؟
من نگفتم تو هیت میکنی الان بقیه رو گفتم نه کم نیس این تایم اصلنم کم نبود شما پلتفرمت ایکس باکس آیا گیم روزدی نه پس نباید نظر داد من رو ایکس باکس هرچی روزدم نظر دادم این درسته
(K)
👍🤝
برا هلبلید هم بسه کم نیست.
چون حرفی که میخواست رو تو اون ۷،۸ ساعت زده.(نظر شخصی)
دادا کجا هفت یا هشت ساعت ۴ساعت ونیم دقیقا زیر پنج ساعت زمان برد تا تموم بشه !!!
(K)👍💚💙
🌹♥️
🔶 (Mr abd): تا اونجایی که میدونم شما کنسولت ایکس باکسه چطوری هم رگناروک رو تجربه کردی هم اسپایدرمن ۲ رو؟ بعیدم میدونم این بازی ها رو رفته باشی گیم سنتر تجربه کرده باشی چون تو کامنتت فقط داری از داستان و مدت زمان بازی انتقاد میکنی و آخرشم میگی این حرفایی که زدم از خودم درنمیارم خب معلومه که این حرفا حرفای شما نیست مشخصه این بازی رو ها تجربه نکردی فقط داری حرفایی رو میزنی که از منتقدا و یک سری کاربرا شنیدی و دیدی داستانشم که تو یوتیوب راحت میشه فهمید، درست نیست آدم چیزی رو که خودش تجربه نکرده راجع بهش انتقاد کنه اینطوری فقط خودت رو خراب میکنی دوست عزیز
حرف حق
باز عبدالله دوروییان حرف زد
(Amsc)
من علی بابادی هستم.
چطور به این نتیجه رسیدی که اسمم عبدالله هست؟😂
البته اشتباه منه،اول حواسم نبود به جا اینکه بنویسم Mr ABD نوشتم Mr abd🤦♂️
الان باید تغییرش بدم
😂👍
کجا استودیو های سونی همیشه نسخه بعدی آیپی ها رو نسبت به نسخه قبلیشون کاملتر کردن؟؟
لست ۲ که پسرفت بود نسبت به لست ۱ از لحاظ داستانی
گاد رگناروک که هر لحاظ پسرفت بود نسبت به ۲۰۱۸
اسپایدرمن ۲ پسرفت بود نسبت به نسخه ۱ مخصوصا از لحاظ داستانی و گیمپلی
هورایزن فوربیدن وست پسرفت بود نسبت به زیرو دان از هر لحاظ
تو که هیتری لست دو از هر نظر سر بو همون متا ۹۶از ۷۶نقد جوایز بیانگر بود اسپایدرمن دو هم بهتر بود نسبت به نسخه دو وقتی بازیاشون نکردی نباید جواب بدی تو شب تو بازی هورایزن فوربیدن وست فقط باید وایسی از لحاظ بصری بازی رو تماشا کنی ببینی چه گرافیکی داره تا پشمات بریزه من میخوام بگی تا به اینجا کار تو که ایکس باکس فنی ایکس باکس چی داشته………چه بازی براتون اومده دیمون سولز ریمک ریترنال هورایزن فوربیدن وست لست دو ریمستر گاد آف وار رگناورک راچد آمد کلانک جدید دوتا بازی اومد براتون استارفیلد دومی هلبلید که کلا زیر پنج ساعت تموم شد ای ببخش ردفالو بااون متا یادم رفت 😂😂بخدا من همیشه دوست دارم ایکس باکس پیشرفت کنه چون رقابت صورت میگیره اینم بگم با گرس آف وار ها قدیم کلی خاطره دارم زمانی که کلوپ گیم داشتم وهمه گرس آف وار ها رو تموم کردم .آدم قبل پیام دادن وهیت کردن باید همیچیو پیشبینی کنه عزیزم.
داش چی میگی ؟ لست ۲ پسرفت بود؟؟ گیمپلیش چندین پله بهتر شد. یکی از بهترین بازی های تاریخ از نظر گرافیک هست ، داستانش هم فقط بخاطر یه دقیقه صحنه ناجور میگی پسرفت داشت؟ بعدشم اسپایدرمن تو گیمپلی پسرفت کرده؟ 🤣🤣🤣 مشخصه نه تنها بازی نکردی بلکه حتی ویدیو یوتیوب هم ندیدی
نگو که دلم میگیره ۲ کجاش بهتر بود ؟ فقط گرافیکش
همچیزش بهتر بود همچین تو از گرافیک ارتقا اسلحه ها داستان تاریک همراه موزیک وغرق کردن کردن مخاطب بگیر تا گان پلی بازی بنظرم استاندارد های لست دو یه چند پله بالاتر وکاملتر شده بودن نسبت به نسخه یک
قبول دارم متن رو
بازی دوم با تمامی پیشرفت ها و امکانات جدیدش برای من بعد از مدت کوتاهی بشدت تکراری شد محیطش و انتظار تنوع بیشتری داشتم
شدییید اسپایدرمن ۳ براشون سخته
۳ قسمت تو یه منطقه اجرا شده
معلوم نیست ونوم قراره کجا باشه (امیدوارم خطی تر باشه)
فکر کنم سخت ترین پروژه شون بشه
نسخه ۲ هم همچین گرافیک مالی نداشت
برای مثال نیویورک این رو مقایسه کنید با نیویورک دیویژن ۲ ! اصلا قابل مقایسه نیستن
من نمیدونم چرا بعضیا با دیدن گرافیک این کف خون قاطی میکردن.
کلا بازیهایی که زیاد ازشون تعریف میشه مالی نیستن تو گرافیک اون از اون alan wake که با اینکه نسخه ۱ ps3 رو تو شوک برد و اون زمان عملا سونی انحصاری ای نداشت که در قد آلن ویک باشه از لحاظ گرافیک ولی نسخه ۲ چیز خاصی نبود. همین last of us 2 ۴۰۰ سال پیش عرضه شده گرافیکش با این برابری میکنه. طراحی بایستی مثل دث استرندینگ باشه جوری که حرصت در بیاد بگی ای بابا last of us که جلو این بوقم نیست… میفهمید که چی میگم
🔶 (کلا بازیهایی که زیاد ازشون تعریف میشه مالی نیستن تو گرافیک) الان آلن ویک ۲، رد دد ۲، لست ۲، هلبلید ۲، گاد او وار، گوست او سوشیما، فورزا هورایزن، آنچارتد ۴، فوربیدن وست، د اوردر ۱۸۸۶ و… اینایی که کلی ازشون تعریف میشه با حساب حرف شما تو بحث گرافیک مالی نیستن دیگه؟ بهتر نیست به جای کلمه کلا میگفتی درصد کمی از بازی هایی که ازشون تعریف میشه از حیث گرافیک شاهکار نیستن؟
🔸 تو نسل هفت من خودم آلن ویک ۱ رو رو Xbox 360 تجربه کردم قبول دارم تو زمان خودش گرافیک شاهکاری داشت اما اونور گود رو هم ببین عزیز آنچارتد ۲ و ۳، لست او آس، گاد ۳ اونوقت چطوری اینا از حیث گرافیک در حد آلن ویک ۱ یک نبودن؟
🔸 شما مگه از اسپایدرمن توقع گرافیک واقع گرایانه مثل لست رو داری؟ قرار نیست که اسپایدرمن انقدر خشن باشه باید حالت کمیک گونه خودش رو حفظ کنه به رده بندی سنی بازی هم توجه کنید که چه قشری قراره تجربش کنن و همینطور به انجین بازی ۹۰ درصد استودیوهای سونی از انجین اختصاصی خودشون استفاده میکنن ناتی داگ انجین خودش رو داره اینسامنیاک گیمز انجین خودش رو داره گوریلاگیمز انجین خودش رو داره همشون هم قابلیت های خودشون رو دارن و مثل هم نیستن هرکدوم از انجیناشون تو یک چیز قوی هستن
🔸 و همینطور به استودیو سازنده هم دقت کنین برای ساخت بازی اولویتش و تمرکزش رو چیه اول گرافیکه یا گیم پلی یا برعکسش یا به این دقت کنید که به عنوان مثال اینسامنیاک گیمز طی چهار سال چند تا بازی داده ناتی داگ/ساکرپانچ/سانتا مونیکا و… چندتا بازی دادن اینسامنیاک گیمز طی چهار سال سه تا بازی عرضه کرده اگر قرار بود گرافیک بازیاش اندازه لست او آس باشن تو این چهار سال باید تمام تیم هاشون رو جمع میکردن و تا میتونستن گرافیک بازی رو میبردن بالا و تمرکزشونو میزاشتن رو یک بازی ولی اینجا دیگه سه تا بازی طی چهار سال نمیشد میشد یک بازی بعدم لست او اس ۲ در کنار ناتی داگ ۱۴ تا استودیو دیگه و ۲۳۳۲ نفر تو ساختش نقش داشتن طبیعیه که انقدر گرافیکش و جزییاتش بالا باشه بعدم یک توصیه برادارانه به شما میکنم انقدر گرافیک براتون مهم نباشه اولویتتون رو بزارین گیم پلی گرافیک رو بزارین آخر اینطوری بخواین پیش برین هیچ لذتی از بازیاتون نمیبرین
نه نمی فهمیم چی میگی: d
نه واقعا نمیفهمم چی میگی!!!
دیویژن دو که تو واشینگتنونه.
واقعا کهنه ای البته برای پاک کردن
غیرممکنه بخوان بازیو خطی کنن از طرفیم طراحی نیویورک واسه بار سوم و اینکه یجوری باشه که تکراری نشه سخته
الحق که پروژه های سنگینی دست اینسامنیاک اسپایدرمن ۳ – ولورین – ونوم انتظارات بالایی ازش هست امیدوارم تو شوکیس پیشرو باز هم یه خودی نشون بدن
بخدا بهترین بازیشون همون رچت کلنک بچه گونهس که کلی مفرحه
بجا ساختن این بازی برید یه بتمن یا هالک بسازید، واقعا در تعجبم که چرا یک بازی هالک توسعه نمیدن که دقیقا مثل نسخه دوم فیلمش دارک و جدی باشه و گرافیک خیلی بالایی هم داشته باشه، این اسپایدرمن خیلی بچه گانس من بعد از یکی دو ساعت پلی دادن اکانتشو پس دادم
اگه حداقل یه هالک یا مثلاً بتمن بسازن شاید تجربش کنم
شاید شما صحیح میفرمایید، بهرحال من نمیتونم ارتباط بگیرم باهاش و واقعا برام جالب نیست، هیچ جنبه ی دارک و جدی ای نداره واسم، اگه مثلاً یک بازی براساس اونجرز بسازن باز بهتر میشد، اینکه بخان همش رو یک چیز مانور بدن نشون میده که فقط در همین حد عرضه دارن. تازه ترجیح میدم که لحن اثارشون بیشتر دارک بشه و جنبه ی جدی تری به خودش بگیره
اوکی منطقی شد👍
ممنون بابت توضیحی که دادی
گسترش نقشه یک بحث جداست و طراحی ماموریتها و ریزماموریتها برای اینکه بازیکن از اون منطقه جدید لذت ببره یه بحث جدا
بهنظرم که از پسش برمیان و زمان نسبتا خوبی هم براش دارن، بیشتر برای بازی ونوم کنجکاوم!
هرچی از insominac برسه خوش است
یه زره داستان رو باید خلاقانه تر کنن مثل داستان edge of time یا اصلا ببرن نیویورک ۲۰۹۹ جدی داستان ۲۰۲۳ اوکی بود اما بعضی جا واقعا کرینج و کلیشه ای بود باید بدن دن اسلات یا پیتر دیوید بنوبسن داستان رو
اپن ورلد اسپایدرمن های اینسامنیاک یکی از بدترین اپن ورلد های ساخته شده تو صنعت گیم هست
یک نیویورک غیرپویا و مرده و مصنوع بدون جزئیات با ماموریت های تکراری که هیچ فعالیتی بعد از ۱۰۰ درصد کردن بازی نمیشه داخلش انجام داد
یکی تو، هالک و دختر گیمر کارتون شده ماله کشی برای ایکس باکس و هیت زیر پستای سونی، آقا مگه اسلحه گذاشتن رو سرت بیای این زیر نظر بدی
🤣🤣🤣
اسلحه نگذاشتن رو سرش یا اینکه مجبور شده باشه فقط داره فشارشو خالی میکنه😂
اره دیدیم چجوری از بهترین بازی قرن متاش بیشتر شد🗿
بی زحمت بیشتر طومار بنویس بخندیم
نیو یورک فقط نیو یورکای کاغذی اکتیویژن👌🏻🤣
قشنگ معلومه یه ایکس باکس فن هستی که فشار اسپایدرمن ۲ بهت آمده
اگه بازم بخوان توی همین مپ بازی بسازن دیگه به شدت تکراری میشه حالا باز نسخه دوم چندتا محیط جدید اضافه کرد که البته بازم کافی نبود ولی خب باس ها و داستان خوب بازی رو خیلی جذاب کردن اما توی نسخه سوم دیگه نباید جهان تکراری بشه ، بنظرم میتونن از انیمیشن اسپایدرمن ایده بگیرن و به جهان های موازی سفر کنند یعنی برن داخل یک نیویورک دیگر داخل یک جهان دیگر ، شاید یه خورده سخت بنظر برسه اما از اونجایی که قراره اسپایدرمن فقط داخل نیویورک باشه بنظرم میتونه ایده خوبی باشه و برن داخل یک نیویورک جدید در یک جهان دیگه ، یا اینکه میشه به بهانه کار به یک شهر جدید برن که بنظرم یه خورده بعید به نظر میرسه و خب یه ایده دیگه هم که به نظرم میتونه جذاب باشه اینه که اسپایدرمن داخل یک محیط بزرگ زندانی شه حالا به هر نحوی که شده و به این صورت وارد یک محیط جدید بشیم ……
در هر صورت به شخصه اصلا موافق نیستم که دوباره بریم داخل همون نیویورک تکراری و دوست دارم یکی از این ایده هایی که گفتم اجرا بشه ، به نظرتون این چیزایی که گفتم احتمال رخ دادنش هست ؟ 🤔
برامن که رو کنسولم تمومش کردم عالی بود این بازی عالی
به نظرم اگه بتونن بازی رو یه چیزی بین خطی و اپن ورلد بسازند خوب میشه مثل دیسهانرد
اگرم همون اپن ورلد می خوان بسازند باید چند تا ویژگی جدید اضافه کنن مثل
۱ ) باس های محیطی فرعی
۲ ) ماموریت های فرعی ناگهانی کاری که گوست اف سوشیما و سری بتمن آرکام خیلی خوب انجام دادن
۳ ) اگه شهر از اول تو حالت آشوب باشه مثل اکت سوم دو بازی قبلی هم باعث چالشی تر شدن بازی میشه هم جذاب تر شدن گشت و گذار
***به نظرم اگه بتونن بازی رو یه چیزی بین خطی و اپن ورلد بسازند خوب میشه مثل دیسهانرد***
نتیجش یه بازی متا ۶۰ میشه
حتی اسپایدرمن های ps2 و ps1 و ps3 هم اپن ورلد بودن
شخصیت اسپایدرمن با قابلیت تارزنی و پیمایش سریع اصلا مناسب یه بازی خطی نیست
شخصیت هایی مثل بتمن، ولورین، دردویل، و کاپیتان امریکا مناسب یه بازی خطی یا نیمه اپن ورلد هستن
شخصیت هایی مثل اسپایدرمن که قابلیت پیمایش سریع، پرواز، و سرعت زیادی دارن اصلا مناسب بازی خطی نیستن و دیزاین بازی کاملا بهم میریزه مثل بازی مارول اونجرز
اسپایدرمن سه این سه گانه رو تکمیل میکنه
مشخصه که چقدر میخوان روش کار کنن
اسپایدرمن دو هم از نظر داستانی هم از نظر گیمپلی از یک ضعیف تر بود گرافیک هم فرق آنچنان نداشت به عنوان کسی که بازی رو تقریباً صد در صد کرده
من بعد از سالها یه پلی استیشن ۵ گرفتم و با گاد آف وار ۲۰۱۸ و اسپایدرمن ۲ شروع کردم ولی نمیدونم بخاطر سن منه و یا واقعا اینجوری شده و انگار جفتشون اونجور که باید درگیر کننده نبود داستان فوق الاده تی نداشت تو یه سری مراحل شبیه هم بودن مخصوصا تو مراحل فرعی
بازی از نظر داستان خیلی کاملتر و احساسی تر از نسخه قبلی بود البته که از یک سری چیز هاش واقعا طرفداری نمیکنم مثل کشته شدن اونهمه ویلن ولی نقات قوت زیادی داشت مثل نوار hpبرا باس ها و قابلیت های جدید برای حمله و …. ولی برای گجت ها واقعا متاسف شدم اون سیستم انتخاب گجت
کند و پیچیده که تو بازی قبل بود برا بازی های نصل هشت بود حالا که بازی دیگه صفحه لودینگ ندارع باید یه سیستم جدید پیاده میکردن یا حداقل یه چیزی مث منوی ابلیتی ها میساختن که میشد گجت هارو جا به جا کنی
خدایی نسخه ۲ هم خوب بود اما نسخه ۱ از هر جهت بهتر بود
بازی رو ببرن هنگ کنگ
اسپایدر من دو عالی بود ،سه شم فک کنم شاهکار 😍😍
هیچ بازی ابرقهرمانی ای برا من سری آرکام نمیشه