چگونه Assassin’s Creed Origins به یک بازی فوقالعاده تبدیل شد؟
بازی Assassin’s Creed Origins نقطه عطف فرنچایز موفق Ubisoft به حساب میآید.
Assassin’s Creed Origins آغازگر فصلی جدید در فرنچایز بود. سلاحهای سنگینی مثل تبر و نیزه در کنار سیستم دفع و حمله بیرحمانه، نوید سبک جدیدی از مبارزات در فرنچایز را میدادند. اضافه شدن درخت مهارت و امتیازها هویت بازی را به ترکیبی از دو ژانر اکشن و نقشآفرینی نزدیک کرد. اولین بار در Origins شاهد معرفی شدن حالت دیسکاوری تور بودیم. Assassin’s Creed Origins با سلسلهای از ایدهها، میزبان بزرگترین تغییراتی شد که این فرنچایز در طول تاریخ حضورش در صنعت بازی به خود دید. در حالی که شاید از این ایدهها در عناوین بعدی سری به درستی استفاده نشدند، ولی به گونهای در Origins اجرا شده بودند تا به وقت و انرژی بازیکن احترام گذاشته شود. در ادامه، سفر خود را آغاز میکنیم تا ببینیم چرا بازی Origins اثری ویژه بود.
هر کدام از ورودیهای فرنچایز Assassin’s Creed در دورههای مختلفی از تاریخ روایت میشوند. برای همین منطقی است که این نوشته را از همین منظر شروع کنیم. داستان AC Origins اندکی پیش از آغاز قرن اول در مصر روایت میشود. اسکندریه همچنان یکی از کلانشهرهای تجاری جهان بود و چهرههایی شناخته شده افسار سلطنت را در دست داشتند. در همین حین، خالی از لطف نیست که به سیستم جهتیابی بازی اشاره کنیم، چرا که پیشروی و گشت و گذار در آن برهه تاریخی را بسیار لذتبخش کرده است.
همانند هر بازی جهان باز دیگری، در Origins نیز گزینههایی برای پیمایش فاصله دو نقطه از هم در اختیار داریم. با این تفاوت که در AC Origins تنوع این گزینهها بسیار زیاد است و میتوانیم سوار اسب، جانوران افسانهای و حتی چوکوبوها شویم. همانند مکانیکی که در Breath of the Wild وجود داشت، به صورت خودکار در هر جهتی که قرار بگیرید، به مسیر خود ادامه میدهید. در حالی که شترها بهترین گزینه برای مبارزات بودند، اسبها به دلیل سرعت و استقامت بالاتر گزینه خوبی برای گشت و گذار به حساب میآمدند. شخصیت اصلی بازی، یعنی بایک، در دنیای مصر کم نمیآورد و کنترل بسیار روان و سریعی داشت.
گشت و گذار در مصرِ Assassin’s Creed Origins نه تنها به دلیل مکانیکهای حرکتی جذاب، بلکه به دلیل طراحی بسیار زیبای آن به طرز اعجابآوری لذتبخش بود. خیرهکنندهترین محیطهای این مجموعه داستانی محبوب در AC Origins یافت میشوند. همین که نام مصر به میان بیاید، ناخودآگاه صحرا و اهرام ثلاثه را به یاد میآوریم و باید گفت که دقیقاً همین مکانها، به طرزی عالی در دنیای این بازی دوباره خلق شدهاند. رودخانه نیل با باتلاقها و جنگلهای اطرافش در این سرزمین جاریست و تا لبه با انواع گونههای جانوری همانند کروکودیلها پر شده است. همینجا مشخص میشود تا چه حد به تراکم حیوانات و نمایش ظریفانه آنها در این بازی توجه نشان دادهاند. با نزدیک شدن به دستههای فلامینگو، به طرزی طبیعی از هم پراکنده میشوند یا کرکسها دور شکار خود به پرواز در میآیند. اگر میخواهید حیاتوحش متنوع آفریقا را مشاهده کنید، نباید این بازی را از دست بدهید. از جذابترین تعاملات بین شخصیت اصلی و حیات وحش، رام کردن حیوانات بود و اگر شیر یا اسبهای آبی را رام میکردید، برای شما میجنگیدند.
شهرهای شگفتانگیزی چون تبس، ممفیس و اسکندریه به اندازه همان حیات وحش پویایی که با آن احاطه شدهاند، نفسگیرند. اتمسفر اصلی فرنچایز در AC Origins حفظ شده و باز هم راه خود را از میان عموم به سمت یکی از بلندترین ساختمانهای اطراف باز میکنید تا از آن بالا بروید. طراحی مصر در Origins بسیار استادانه انجام شده و هر منطقه با انواع مختلفی از مراحل و داستانهای هیجانانگیز پر شده است. حالت دیسکاوری تور (Discovery Tour) هم به عنوان یک راهنما برای هر مکان عمل میکند تا از وضعیت کلی هر منطقه آگاه شوید. با فراهم شدن این حالت که بعدها در نسخههای Odyssey و Valhalla نیز گنجانده شد، این امکان در اختیار شما بود تا تعاملات خود با NPCهای هر منطقه را کنترل کنید و روی اینکه چه ماجرایی را باید موشکافی و بررسی کنید تسلط خوبی داشته باشید.
یکی دیگر از ایدههای جذابی که در AC Origins پیادهسازی شد، حالت عقاب است. از Senu برای بازدید هوایی مناطق استفاده میشد. در نگاه اول شاید به نظر برسد که این قابلیت، تواناییهای یک ابر انسان را در اختیار بازیکن قرار میدهد و آن حس و حال قرار گرفتن در جای یک اساسین را از وی سلب کند. با این حال، اگر بگوییم که نحوه عملکرد این قابلیت پایینتر از سطح عالی بود کم لطفی کردهایم. با کمک Senu، این توانایی برای بازیکن فراهم شده تا استراتژیهای استادانهی خود را هر جا که لازم است به اجرا در آورد. این موضوع جای اینکه بازی را آسان کند، به سیستم مبارزات جدید و اکشنی که معرفی شده بود تعادل بیشتری میبخشد.
باید گفت که بایک به معنای واقعی کلمه همه فن حریف است. چهار نوع کمان در بازی وجود داشت که بر اساس سبک مبارزه و برد پرتاب، ردهبندی شده بودند. حتی طیف وسیعی از سلاحهای سرد در بازی به چشم میخورد. ساخت بیلدهای گوناگون در Origins تجربه منحصر به فردی تلقی میشود؛ قابلیتی که در نسخههای قبلی فرنچایز یا وجود نداشت یا بسیار محدود بود. حتی میتوانید سبک مبارزه خود را به استفاده از سپر و سلاح سرد محدود کنید و باز هم از آن لذت ببرید.
درخت مهارت، مورد تازهای برای فرنچایز Assassin’s Creed نبود ولی اولین بار در Origins شاهد گسترش آن تا حدی که روی سلاحها تاثیر میگذاشت بودیم. در دو نسخه Unity و Syndicate با پیشروی در داستان اسکیل پوینتهای زیادی را جمعآوری میکردیم اما Origins رویکرد سنتیتری در این زمینه در پیش گرفته و بر اساس تجربهای که کسب شود، اسکیل پوینت را پاداش میدهد. خوب یا بد، عناصر مختلف ژانر نقشآفرینی برای اولین بار در Origins پیادهسازی شدند. به همین دلیل، شاهد طیف متنوعی از سلاح یا درخت مهارتی جامع بودیم که اگر از حق نگذریم، به خوبی با تمام اجزای بازی عجین شدهاند.
در عین حال، میشود در دنیای Origins در نقش یک اساسین واقعی قرار گرفت و با حرکت در سایه از هیدن بلیدهای مشهور سری استفاده کرد. Senu نیز گزینه مناسبی برای شناسایی منطقه است و بدون لطمه زدن به تجربه بازی، مخفیکاری آن را هم لذتبخش میکند. در نقطه مقابل، میتوانید خیلی راحت دیوانهوار عمل کنید و از خلق و خوی اصلی اساسینها فاصله بگیرید. Origins تجربه متعادلی بین مخفیکاری و اکشن ایجاد کرد و باعث شد تا متوجه شویم ترکیب این دو سبک چقدر بینظیر است.
Assassin’s Creed Origins نقطه عطف فرنچایز است و در کنار ترکیب عناصر نقشآفرینی، بسیاری از ویژگیهای مورد علاقه طرفداران (همانند مخفیکاری) را وارد سطح جدیدی میکند. البته در نسخههای بعدی، بازیکن مجبور است برای دریافت اسکیل پوینتها مراحل فرعی را اجباراً به اتمام برساند یا آنها را خریداری کند. این مورد در نسخه Valhalla وضعیت عجیبتری به خود گرفته است. با این حال، همین تعادلها بود که Assassin’s Creed Origins را به بازی منحصر به فرد سری تبدیل کرد. امیدواریم یوبیسافت در نسخههای آینده سری، جلوههای درخشان این بازی را دوباره پیادهسازی کند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
- سونی ۳۱۹ میلیون دلار از سهام Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، را خریداری کرد
- فهرست نامزدهای بهترین بازی های سال ۲۰۲۴ گیمفا
نظرات
اوریجینز شاهکاره محیطش فوق العاده کار شده همون موقعی که اومد خیلی الکی هیت شد حتی ادیسه هم عالیه محیط هایی که دار هیچ جا پیدا نمیکنید
صاکنش وادقانه witcher 3 و cyberpunk 2077 :
به علت محتوی هرزنامه از نمایش ادامه کامنت معذوریم 😂
دو بازی که اسم بردید از لحاظ فضا سازی و محیط سازی حتی نزدیک به اوریجینز هم نیستن
بهترین فضاسازی اوپن وورلد بین بازیای جهان بازو همین نسخه از فرنچایز اساسینز کرید داره
ترکیدم از خنده موقع خواندن کامنتت
حداقل میگفتی یونیتی یکچیزی
یونیتی از نظر گرافیک هنری فوق العاده است
همین الان بازی مال سال ۲۰۱۴ هست پلیش بدید می بنید واقعا از نظر بصری شاهکاری هست
ولی متاسفانه مشکلات فنی مخصوصا روزهای اول عرضه ، کم شدن محتوا نسبت به نسخه های قبل(محدود شدن، عدم سوارکاری ) باعث شد اونجوری که باید دیده نشه
دییییگه تند نرو، بازی خفنیه خیلی هم عالیه اما بهترین ساختار اوپن ورلد بین همه بازیا؟ حتی نزدیکشم نیست، بریث آو د وایلد به تنهایی صد به ده میزنتش.
عجب اشتباهی ازم سر زد بابتش پوزش میخوام
خواستم بگم بهترین فضاسازی بین بازیای جهان باز از مصر باستانو داره ولی موقع نوشتن کامنت حواسم به جایی پرت شدو درست ننوشتمش
اوریجینز و اودیسی هر دو تقلید نه چندان جالب از استایل RPG بایوور و CDPR هست. معلومه از Cyberpunk 2077 و Witcher 3 عقب تره.
کسی حرفی از گیم پلی و سیستم rpg بازی نزده
تو بحث جهان سازی و طراحی محیطی سایبرپانک و ویچر ۳ هیچکدوم شبیه به اوریجینز نیستن
اصلا با چه منطقی ی محیط مصر باستانو باید با ی جهان آینده نگرانه مثل سایبرپانک یا فانتزی قرون وسطی مثل ویچر ۳ مقایسه کرد؟
فن سدپر 🤡
واکنش ردد ۲ : ERROR 404
اودیسه ننگ ابدی بر تاریخ فرنچایز اساسینز کرید عه
موندم اودیسه کجاش اساسینز کرید بود
خب توی اوریجینز نشون دادن که انجمن برادری چطوری به وجود اومد و تموم شد رفت
چرا از اون هم عقب تر رفتن ؟ 😂
داستانش هم اصلا ربطی به اساسین ها نداشت، فقط پارکور و موزیک Ezio family از اساسینز کرید باقی مونده بود…
یک سوال الان کاراییب یا روسیه چه ربطی به اساسینز داشته یا بدتر از اون کانادا 🤔🤔
هیچ کدوم از اینها اساسینز نیستند فقط میراژ کمی نزدیک بود بهش.
صرفا با یک بازی شمشیری نقش آفرینی( جدیدا نقش آفرینی شده ) طرفیم که اسمش اشتباهه یا باید کرید میشد یا اساسینز خالی.
مگه راجب نژاد اساسین ها حرف زدم که مثلا چرا کاراییبان یا هندی یا انگلیسی ؟
انجمن برادری اساسین ها از اساسینز کرید اوریجینز شروع شد، این به کنار
چرا دوباره به قبل اوریجینز برگشتن ؟ مگه انجمن همون موقع تشکیل نشد ؟ به چه دلیلی باید دوباره بره عقب تر ؟
ادیسی تو دی ال سی به اساسین ها و اولین اساسین تاریخ وصل میشه
درسته
زحمت کشیدن. توی دی ال سی. که تازه اصلی ترین دی ال سی هم نبود. دی ال سی اتلانتیس مهم تر بود
حق با شماست رفیق
امروز روزیه همه از دنده چپ بلند شدن دنبال دیسلایک اینان بعد دنبال دعوا هم هستن کمی.
کاملا حق با شماست موفق باشی.
کم کم به این تجربه آدم میرسه توی گیمفا و سایتا نباید هیشکی و ریپلای کرد باید کامنت گذاشت و گذشت.
میخ دو سر توی دیوار نمیره هیچوقت.
با اجازه.
شما هم امروز از دنده ی گردن نگرفتن و بی جنبگی بلند شدی
موفق باشید
فقط میخاستن ایرانی هارو وحشی نشون بدن همین تنها هدف ساختش همین بود
اوریجینز در قالب یک ای پی جدید معرفی می شد موفقتر بود
کلا از ریشه سری فاصله زیاد گرفت
الان بازی فانتزی Immortals: Fenyx Rising به شدت شبیه ادیسه هست
سری Assassin’s Creed از اوریجینز به بعد شاهد تخیلات زیادی شد که به نظرم با ساختار نسخه ها قبلا هم خوانی نداشت
نسخه های قبل سری بیشتر یک انسان رو نشون می دادن با توانایی های فوق العاده ولی نسخه های جدید رسما فیلم هندی هستن و از اسمون اتیش می باره
اورینجیز ، بازی خوبی بود . ولی یوبیسافت از خوب بودن این بازی جوگیر شد و دو نسخه عجیب غریب بعدی رو داد .
لامصب اینا اصلا چه ربطی به اساسینز کرید دارن ؟ حتی اساسین هم نیستن و لباساشونو نمیپوشن :/
فقط گشت و گذار توی مصر یک دلیل محکم برای خرید بازی هست. بهترین طراحی مپ بین تمام بازی های یوبی سافت بدون شک بدون شک بدون شک مال اوریجینزه
اوج هنره فقط و فقط اهرام 😍😍😍😍😍
بهترین طراحی مپ = ۹۹ درصد شن و صحرا و بیابون
مصر کلا پتانسیل بالایی داره. احتمال زیاد گاد آف وار بعدی هم در مصر خواهد بود🗿👌
قدرتی به مشکل مخورنا
هن؟
کریتوس برای نصد زیادی قویه
آهان تقریبا فهمیدم. ولی مصر هم خدایان زیادی داره ها. فکرشو بکن ی باس هایی طراحی کنن که به محیط مصر بخوره. مثلا مومیایی ها.
اخه مومیایی باید انمیه معمولی باشه
مومیایی که آره باید بجای این زامبی های جهنمی بیاد. ولی خدایان زیادی واسه باس فایت های اصلی داره.
وقتی منبع اطلاعاتت سریال یوزازسیف باشه!
آخرین نسخه اساسینزکرید که ارزش پلی دادن داشت
از ادیسی و والهالا خیلی بهتر بود، فضا سازیش فوق العاده بود
چطوری دلفین ها پرواز کردند؟
چگونه یوبیسافت به بهترین ناشر جهان تبدیل شد؟
چگونه سیدی پراجکت با چهار بازی، از یوبیسافتی که بیشتر از ۴۰ تا بازی عرضه کرده است، پیشی گرفت ؟
من واقعا net worth یوبیسافت رو درک نمیکنم.
21 هزار تا کارمند داره و ۴۵ تا استودیوی بازیسازی و حتی عناوینشم همه پرفروش اند و فرنچایزهای معروفش براحتی ۱۰ میلیون نسخه رو رد میکنن بعد ارزش مارکتش ۲.۵ میلیارده و بقول شما از سی دی پراجکتی که ۱۲۰۰ تا نیرو داره net worth کمتری داره. همون حقوق ۲۱ هزار نفر رو حساب کنی از ارزش سهامش بالاتر میشه 😐
اوریجینز درسته شروع تغییرات بزرگ سری بود ولی از بیشتر جهات جزو بهترینای سری محسوب میشه لوکیشنش به شدت خوب بود (حتی تو واقعیتم هم به حشاشین مربوط میشه مصر) داستان اودرا که اولین بار تو اوریجینز استفاده شد واقعا قشنگ بود کاملا به لوکیشن میخورد بعد خود بایکم شخصیت پردازی قوی داشت اگه یه نقطه ضعف داشته باشه گیمپلیشه وگرنه از همه نظر بی نقصه
بازی Assassin’s Creed Origins نقاط قوت و ضعف خودش رو داره ،روایت مبهم و پر از رمز و راز که تاریخ مصر باستان را به تصویر میکشه و همین باعث میشه آدم رو کنجکاو کنه که تک تک نقاط نقشه بازی رو سرک بکشه، طراحی محیطهای زیبا و جزئیات دقیقی داره
ولی چیزی که خیلی اذیتم میکرد مأموریتهای فرعی تکراری و خستهکننده بود
در کل، Origins جذاب و سرگرمکننده ست و نمیشه نادیده گرفت
انقد به طراحی محیطی فکر شده که از چیزای دیگه غافل شدن (یا بهتره بگیم هدفشون فقط طراحی محیط های بصری هستش برای جذب مخاطب)
“حالت عقاب senu” هم به نظر من گند زد تو این سری که باعث شد زیادی بره طرف تخیلی تر شدن با اون مارک کردن از هوا 😐
این بازی شروعی بوده برای تغییر مسیر سری اسسین از ریشه ها و رفتن به سوی فانتزی تر شدن
یوبیسافت از زمان این بازی فقط سعی داشت از لحاظ ظاهری و بصری اسسین رو جلو ببره و گیم پلی همون روند تکراری قدیمی با یه سری ایده های فانتزی که به زودی منجر به خسته شدن پلیر از بازی میشه که فقط میخوای یکاری کنی که بازی رو تموم کرده باشی به هر نحوی.
این بازی با اون تریلر های خفنی که داده بود و بعد ریلیز بازی دلیلی بود که از این سری به معنی واقعی کلمه ناامید بشم بر عکس این مقاله.
اسسین باید پروندش زودتر از اینا بسته میشد ولی خودتون بیشتر از من در جریان هستین که چرا ….
این بازی به جز مپ قشنگش دیگه هیچ چیز خوبی نداره نه گیمپلی تن به تن نه مخفی کاری که هیدن بلید اصلا دشمنارو با یه ضربه نمیکشت نه گرایند اجباری وحشتناک طولانی برای آیتم ها نه هوش مصنوعی که در حد ماهی بود و…
هوش مصنوعیش واقعا چرت بود.
تونستم یه انمی لول ۳۰ رو تو لول ۸ بکشم🗿
بد ترین اساسینز کریدی که بازی کردم
داستان چرت
گیم پلی چرت
اوپن ورلد داغون . فقط یه محیط خیلی بزرگ ساختن بدون هیچ جزئیاتی
نظرت محترمه
ولی برای من تنها اساسینی بود که بیشتر از دو بار ۱۰۰ درصدش کردم
واقعاً خفنه
من اصلا از محیطای خالیش خوشم نیومد
فقط الکی بزرگ بود
توصیف در یک جمله : فقط کافیه زیبایی بصری ، نوآوری و ظاهر دنیاش رو ببینید تا ترغیب بشید که بازی کنید
دیس لایک ها🗿
بعد unity تنها Assassin’s که تونستم تا آخر بازی کنم همین Origins بود دلیل اصلیش هم محیط ش بود که اون موقع تازگی داشت
البته هنوز وقت نکردم طرف mirage برم ببینم چطوره
از اون بازی های دو قطبی خیلی ها محو و مست این بازی میشن خیلی ها هم بلعکس
اودیسه افتضاح ترین اساسین تاریخ و والهالا هم مانند اوریجنز عالی ولی دو قطبی
من که واقعا از این بازی لذت بردن, محیط مصر باستان به زیبائی هر چه تمام تر تو این بازی نمایش داده شده بود, داستان بازی هم عالی بود و ماموریت های فرعی جالبی هم داشت.
منی که اساسین های قبلی رو جویده بودم نتونستم این بازی و بازیای بعدش رو حتی دوساعت هم تحمل کنم.هر چی بودن حز اساسین کرید
والهالا اگه الکی نقشش گنده نبود و مراحل چرت و پرت اصلیش که بیشتر مرحله فرعیه، نبودن تو این اساسین جدیدا از همه بهتر میبود
یوبی سافت هم میخواد بازی ویچر باشه هم میخواد اساسین بودنش حفظ شه که تو جفتش نا موفقه
بازیه عالی برای کسی که دفعه اول یا دومشه داره این فرنچایز بازی میکنه. هرچی بیشتر نسخه های قبلی بازی کرده باشین لذت این بازی کمتر میشه.
از بین سگانه ار پی جی واقعا اوریجینز از بقیه بهتر بود
آشغال بودن هر سه. یکی از یکی زباله تر
به زور خواستن جهان باز بکننش ولی گند زدن
این بازی یه مشکل بزرگ داشت طراحی مصر باستان بسیار بد بود اکثر شهرها خرابه و قدیمی بودن و یک شهر بزرگ باستانی در بازی وجود نداشت
بهترین بازی کل سری .
عرض ادب دوستان می ارزه بخرمش؟ نسخه دیلاکس هفتاد هست شده ۱۱ دلار؟؟؟
نسخه گلدش خریدم ۱۵۰
البته ظرفیت ۲
اگه به مصر باستان علاقه دارید بشدت توصیه می کنم تجربه کنید
خیلی تمیز مصر رو بازسازی کردن
ابرشاهکار
بنظر بازی خوبی میاد شاید بگیرمش
به نظر من اوریجینز از لحاظ گیم پلی بازی خوبی بود. اما اساسینز کرید نبود چرا باید این سری سمت سبک rpg می رفت.
چرا باید دشمنانت لول بندی داشتن؟
از اون طرف داستان تو دیوار بود.
در کل بازی بازیه بدی نیست اما اساسین نیست.
ی بازیه دیگه ولی با این اسمه
میگم هنوذ میراژ کرک نشده دوستان 🙃😂
از هر نظر بازی بسیار خوبیه، پر از جزعیات و آرامگاههای مختلف فراعین. یه نکتهای که هست اینه که، این سری بازی بعد از syndicate دیگه اسمش assassin’s Creed نیست، کلا فلسفه و روند بازی رو از بین بردن و به یه بازی جدا تبدیلش کردن. بازی بعدی یعنی odyssey افتضاحه، به این دلیل که انگار بازی برای سال ۲۰۱۰ و از نظر گرافیک، مکانیک به گردپای origins نمیرسه و واقعا پشیمون شدم از پلی دادنش. Vallhalla یازی زیبایی هست و آدم واقعا حس یه وایکینگ بهش دست میده، ولی خب دیگه اون حس اساسین کلا از بین رفته. میراژ و چون هنوز نتونستم بازی کنم، نظری راجبشم ندارم.