FromSoftware قصد دارد در مبارزات بازی بعدی، فراتر از Sekiro برود
در مصاحبهای با وبسایت Gameinformer، هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیوی FromSoftware، حول مبارزات در Bloodborne و Sekiro صحبت کرد و متذکر شد که این استودیو قصد دارد با بازی بعدی، در بحث مبارزات فراتر از Sekiro عمل کند.
وی با اشاره به مکانیکهای «دفاعی» و «تهاجمی»، در این باره گفت:
[در بحث مبارزات] من فکر میکنم یک سطح بالاتر هم وجود دارد که میتوانیم به آن برسیم و این مکانیکها را حتی بیش از این اصلاح کنیم و بهبود دهیم.
میازاکی اعتقاد دارد که جای پیشرفت برای سیستمهای مبارزاتی FromSoftware وجود دارد و قصد دارد برای پروژههای آینده، در این زمینه بهتر عمل کند.
بسیاری از گیمرها اعتقاد دارند که Sekiro: Shadows Die Twice یکی از بهترین سیستمهای مبارزاتی را در تاریخ بازیهای ویدیویی دارد. حالا صحبت میازاکی مبنی بر ارتقای این سیستم مبارزات به سطحی بالاتر، میتواند هیجان بیشتری برای پروژههای آیندۀ استودیوی FromSoftware به وجود بیاورد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
خب اینجور که پیداست باید با تولیدی موس و کیبورد و دسته قرار داد به خصوصی ببندیم😂
بریم فله ای بخریم نگه داریم😂 البته باید مواظب اعصابمون باشیم و راهکار های تضمینی کنترل خشم رو یاد بگیریم😂
🤣 فلهای را خوب گفتی
از فردا سرچ تو گوگل آموزش تعمیر دسته موس و کیبورد😂
ترجیحاً با گارانتی پس از خورد شدن باشه ! 😂
یک دسته سگا جنسیس بگیر با یکبار فشار به دی پد فرو میره و کلا دسته به چوخ میره.🤣
من همینو بخاطر سیستم پری کردن فعلا نرفتم یه سطح بالاتر چیه دیگه؟
من سکیرو را با آخرین آپدیت دان کردم، اما به دلیل باگ اعصاب خورد کن تو همون مرحله باس اول، منصرف شدم از تجربه، جالبی خیلیها گفتن از ما مشکل نداشته، اما برای من اینجوریه
چه جور باگی دوست عزیز من خودمم اخرین نسخه رو تست کردم باگی ندیدم
والا عجیبه بازیش
انگار رو هر سیستمی فرق داره
برای منم مشکل داشت
اگه فارسی ساز استفاده میکردی اون اولش طول میکشه تا بازی بیاد بالا وگرنه بجز اون من چیز دیگه ای ندیدم
من با فارسی ساز و تقریبا اخرین اپدیت بازی کردم
خیلی نرم و روان بود هیچ باگ خاصی هم ندیدم
یک لذت ناب ک دوست دارم باز هم تجربش کنم
عجب بازی بود
اگه منظورت مینی باس اول بازی،قبل رسیدن به درب مخفی مخزن آشینا هستش،که فقط باید ضرباتشو دیفلکت کنی تا بکشیش..اگر هم منظورت گنیچیرو هستش،که خب بهرحال باید ببازی اون مبارزه رو..ولی اگه باگ یا گلیچ خارجیه،پیشنهاد میکنم دوباره دانلود کنی..چون هرجور حساب کنی، ارزششو داره که ۱۶گیگ خرج سکیروی جانها کنی..
داش سیستم پریه بازی اونجوری که ملت فکر میکنن پیچیده نیست الکی ازش نترس اولش بری یزره سختته چون زمان بندی پری دستت نیومده ولی دستت بیاد ایزی ایزی جلوتر بری اپدیت هایی هستن که ویندو پری رو بهبود ببخشن از اونور انمی ها انیمیشن های پیچیده ندارن(مثل مکث توی حملشون یا حمله های فیک ) برای همین یاد گیری الگوشون خیلی اسون تر از بقیه نسخه های سولزه
ی خورده تمرین کنی راه میوفتی،حتما بازیش کن من رو دست مبارزات این بازی ندیدم. بازیش بیشتر برا گیمرای ک میخوان سطح خودشونو ب چالش بکشن چون سخترش بازی ندیدم
حس میکنم اونقدر سخت شه دیگه که دلو بزنه
ای جان
به سوی بی نهایت و فراتر از آن 🗿😂
اگه گیمپلی بهتر از این بخواد بسازه پس کار سختی پیش رو داره:
https://youtu.be/52W1azGbTcg?si=712samFkzcdCDDWG
بنازم
امیدوارم هک اند اسلش بسازند ولی درباره سکیروهم موافقم با اینکه خوب بود ولی تازه اول دار بود و الان هنوز نسبتا خامه
و انقدر لذت بخشه واقعا جا برای بهتر شدن داره
دوستان راهی هست که بشه برای پی ای فایو بازی دانلود کرد . مثلا دیتا رو از کامپیوتر دانلود کنم و روی پی ای فایو اجرا کنم ؟؟؟
دانلود از کامپیوتر قطعا ممکن هست. اگه منظور شما بازی کپی خوره که ps5 تا ورژن ۴.۵۱ بازی های کپی خور شده رو اجرا میکنه که میشه بازی ها تا اواسط سال ۲۰۲۱.
بازی های قانونی و اکانتی هم که راحت میتونی دیتا رو از سایت های داخلی دانلود کنی و با psx download helper به کنسول انتقال بدی.
میشه کامل یادم بدی ؟؟ به اکانت نیازی نیست ؟؟ خیلی وقته بازی نگرفتم چون پولش خیلی میشه اگه اینطور یک ذره راحت میشم .
این کارو نکن کنسول من اینطوری خراب شد هنوز دارم فشار میخورم
اگه باز پلی استیشن بگیرم دیگه همش سی دی میخرم براش
“بسیاری از گیمرها اعتقاد دارند که Sekiro: Shadows Die Twice یکی از بهترین سیستمهای مبارزاتی را در تاریخ بازیهای ویدیویی دارد”
سکیرو برای خیلی ها از جمله من، بازتعریفی بود از آنچه که سیستم مبارزات یک بازی باید باشه. بعد از به اتمام رسوندن چهارباره بازی، هنوز دنبال بازی ای میگردم که بتونه اون تجربه رو ارائه بده که نزدیکترین تجربه تا حالا، دو گانه جنگ ستارگان ریسپان بوده.
این که میازاکی عقیده داره میشه از اون هم بالاتر رفت، منو به شدت مشتاق و آماده یک غافلگیری بزرگ دیگه میکنه. به امید اینکه به زودی زود بازی جدید فرام معرفی بشه.
من که نیوح بازی نکردم ولی شما اگه بازی کردی بگو که مگه شبیه به هم نیستن؟
نیو در مقابل سکیرو مثل پراید در مقابل بنزه
نیوه خیلی سعی کرده بود مبارزات عمیق و جذابی داشته باشه ولی در حقیقت یک پنجم سکیرو هم برا من جذاب نبود
سکیرو یکی از بهترین تجربیات گیمینگم بود….برای اثار مشابه،خب wo long هپ هست
(گرچه اثار فایتینگ گیمز خوبی هم داریم که پری سیستم خوبی دارن…بهترین مثال هاش سری بازی هایز مثل melty blood type lumina و Dead or Alive هست)
ببنظرم بازی که سیستم مبارزش نزدیک سکیرو بود سیفو بود اینقدر مبارزات بازی لذت بخشه که هر مرحلش حداقل ۳ ۴ بار ارزش بازی کردن داره
فک کن یه گیم بده با جهان الدن و گیم پلی سکیرو رسما من میرم تو ابرا
😍😍 از نظر من بهترین بازی میازاکی همین سکیروعه هرچند دوبار
کلیک راست موسم سر دیفلکت خراب شد😬
ینی میشه دوش بیاد
تو سکیرو هر باسیو که میکشتم انگار دنیا رو بهم داده بودن😂🥵
بعد از گرفتن مورتال بلید،مبارزات یکم آسونتر شدن..ولی این خسو شخصا غقط سر گنیچیرو (دفعه اول)،جغد،و ایشین شمشیر مقدس حس کردم..ویژگی بازیای فرام سافتور اینه که برای هر پلیر،یکی از بازیاش بصورت رندوم سختتذبنه..به شخصه برای من سکیرو آسونتر از ds2بود..خیلی آسونتر..ولی خیلیا سکیرو براشون جهنم محض بود و سری ds آسون..
بهتر از سیستم مبارزات سکیرو تو عمر گیمریم ندیدم چجوری میخوان ازش فراتر برن
بنظرم چیزی که میتونه مبارزات رو وارد یه لول دیگه بکنه هوش مصنوعی دشمناس.
الان اکثر مبارزات بازی های سبک سولز بورن صرفا یادگرفتن پترن های حمله یه باس و مقابله باهاشون هست و مبارزه ها فقط به این خاطر سختن که میان نوار سلامتی باس و قدرت حمله هاش چند برابر یا حتی چند ده برابر پلیر میزارن و در واقع تمام دشمنا بی نهایت احمق هستن برای دیدن این موضوع کافیه هر باسی که میخواین رو تو این جور بازی ها درنظر بگیرین و فرض کنید که جون و قدرت ضربه هاش در حد همون پلیر باشه، می بینید که تو چند ثانیه میشه شکستش داد!
شکست دادن این باس های احمق هم بخاطر این اینقدر لذت بخشه که انگار از زیر یه شکنجه روحی آدم خلاص میشه. (البته برای بعضی از باس ها یه موجود احمق که قدرت حمله و جون زیادی داره منطقی هست مثلا اون باس میمونه تو سکیرو منطقیه اینطوری باشه ولی برای یکی مثل گنیچیرو آشینا مسخرس که هزار برابر ما جون داشته باشه!)
خیلی خفن تر میشه اگر نسل بعدی بازی های مبارزاتی سختیشون واقعا بخاطر هوش مصنوعی خود دشمن ها باشه نه اینکه جونشون و اتکشون رو هزار برابر کنن تا سخت بشه. اینطوری شما واقعا باید اسکیل مبارزه کردن رو یاد بگیرید. که البته قطعا پیاده سازی یه همچین سیستمی کار آسونی نیست ولی باید شدنی باشه.
مثلا شما گیم پلی بازی های فیفا رو درنظر بگیرید اونجا اگر پلیر مهارت کافی نداشته باشه نمی تونه واقعا درجه های سخت بازی رو مثل لجندری ببره و بردن کامپیوتر رو درجه سختی لجندری هم صرفا به حفظ کردن یه سری پترن و واکنش های سریع خلاصه نمیشه بلکه واقعا باید به صورت کلی بهتر از هوش مصنوعی فکر کنید و عمل کنید که عمق خیلی خیلی بیشتری به گیم پلی بازی میده.
درود . نظرت واسه من خیلی عجیب بود . در واقع کمتر جمله ای بود که باهاش مخالف نباشم راجع به یاد گرفتن الگوی حرکات باس ،این که بازی طراحی کنی که پلیر مجبور باشه حرکات باسو یاد بگیره و ابزار مناسب و مختلفی برای مقابله با همه حرکاتم بهش بدی نقطه قوت حساب میشه وناشی از طراحی خوبشه نسبت به انواع دیگه بازیا که یا نیاز به مهارت خاصی برای بردن ندارن یا تو درجه سختیای بالا بردن عملا شانسیه(چون ابزار مناسب برای مقابله به پلیر ندادن).اصولا هم باس باید قویتر از پلیر باشه اصن فلسفه طراحیش و تمایزش از دشمن عادی قویتر بودنشه وگرنه باس نبود.در کناراین قضیه لور بازیم باعث تاکید بیشتر روی این قضیه میشه( این که یه موجود ضعیف و بیچاره مثله یه نیمه خدا زور داشته باشه خنده داره) یاد گرفتن پترن حرکات دشمنا هم معمولا ضروری نیست فقط کارو راحت میکنه مثلا من تو دارد سولز ۳ (که سومین دارک سولزی بود که رفتم) یه سری باسا رو دفعه اول و خیلیارو دفعه دوم شکست دادم(یعنی قبل این که الگوی حملاتو یاد بگیرم ) چون به خاطر تجربه های قبلیم ماهر تر شده بودم.
رهایی از شکنجه روحی هم دروغ محضه غلبه بر چالش با خلاصی از شکنجه روحی متفاوته وگرنه هیچکی نمیاد تو دنیای واقعی خودشو داغون کنه که بعدش که حالش خوب شد لذت ببره اگه شکنجه روحی برای عموم پلیرا وجود داشت هیچکی بازیش نمیکرد چون چیزی که داری میگی حتی لذت بخش نیست.
برای هوش مصنوعیم ظاهرا درکی از هوش مصنوعی نداری . الگوی حملات پیچیده دشمنا هوش مصنوعیه ، واکنش مناسب حریف نسبت به پلیر هوش مصنوعیه(که تو هر بازی بهتر شده و دشمنا با توجه به فاصله و یا حرکتی که داری انجام میدی کار متفاوتی انجام میدن) که اینا بخش مهمی از سختیه بازی رو تشکیل میدن و اگه هرکدوم از بازیای فرام رو بازی کرده باشی ماهر تر شدنت رو به شکل محسوسی احساس میکنی و بقول خودت اسکیل مبارزه رو یاد میگیری . مقایسه نحوه پیاده سازی درجه سختی فیفا با سولز هم که امیدوارم شوخی کرده باشی چون فک نمیکنم هیچ سبک بازی نامربوط تر باشه به سولز .
خیلی دوست دارم درک و توضیحت از هوش مصنوعی و حالت ایده الشو تو سبک سولز توضیح بدی .
سلام مرسی از نظرت.
من خودم از طرفدارهای این سبکم و از همین سیستم گیم پلیی که دارن خیلی لذت می برم و ماهر شدن در مبارزات رو هم تو همین سبک تا حدودی تجربه کردم و موافقم باهات، اما خیلی وقتا زدن یه سری از دشمنا یا باس ها کاملا فرسایشی میشه یعنی تو راه دمیج دادن به یه باس رو خیلی وقته پیدا کردی و به راحتی هم میتونی اینکارو بکنی و فقط نیازه که مثلا ۴۰ بار اون کار رو تکرار کنی تا جونش تموم بشه و اون باس هم هوشش صفره و هیچ وقت یاد نمیگیره که اون نقطه ضعفش رو برطرف کنه و تا بی نهایت اون انیمیشن های اتکش رو که یادگرفتی جاخالی بدی هی تکرار میکنه و صرفا سختی بازی به اینه که در کل این مدت تو تقریبا one shot هستی و با یک یا چند ضربه اون باس میمیری. این نوع سختی بیشتر سختی بر اثر فرسایش هست نه مهارت! (بخاطر همین گفتم بعضی وقتا مثل شکنجه شدنه 🙂 )
این جاست که میگم هوش مصنوعی این بازی ها خیلی هم خوب نیست و جا داره که مبارزات از اینم جذاب تر و دینامیک تر بشه. اون مثال فیفا رو هم ازین جهت زدم که تفاوت نوع سختی ها رو نشون بدم وگرنه مشخصه که هیچ ارتباطی بین این دو بازی وجود نداره.(سختی فیفا: داینامیک – سختی سبک سولز: بعضی وقتا فرسایشی)
تصورم از هوش مصنوعی ایده آل تو بازی های مبارزاتی رو هم یه مقدار جزیی تر بخوام بگم اینطوریه که اگر شما با دشمن یا باسی مواجه میشی که خیلی از نظر هیکلی بزرگه و بنظر بی مغز میاد اونوقت سیستم مبارزه سولز خیلی خوب و منطقیه اما اگر با یه دشمنی بخوای بجنگی که هیکلش تقریبا هم اندازه خود پلیره و بر اساس لور بازی بنظر میاد که باید باهوش باشه و توانایی مبارزه بالایی داشته باشه (نه جون و قدرت خیلی زیاد) اونوقت سیستم مبارزه سولز اصلا جالب نیست و همونطور که خودت گفتی باید هوش مصنوعی طوری باشه که به حرکات پلیر واکنش نشون بده، استراتژی بچینه برای حمله کردن (یعنی بی مغز هزار تا حمله از پیش طراحی شده ول نده تو هوا) و مهم تر از همه اینکه مثل هر موجود باهوشی از اشتباهاتش درس بگیره و سعی کنه نقطه ضعفش رو بپوشونه مثلا اگر یه اتک خاص رو انجام داد و شما داج کردی و بعدش یه ضربه سنگین بهش زدی یاد بگیره که دیگه اونکارو نکنه و تایمینگ حمله اش رو تغییر بده یا پترن حمله هاش رو کلا تغییر بده و سعی کنه پلیر رو گول بزنه (منظورم از سختی مبارزه داینامیک این هست که چنین چیزی رو تا حالا تجربه نکردم!)
خیلی مثال میشه زد از بین باس های مختلف تو بازی های این سبکی و دید که همشون سختی نوع اول رو پیاده می کنن و مبارزه ها همیشه به این خاطر سخته که جونشون و اتکشون خیلی بیشتر از شماس نه مهارتشون، شما تقریبا باسی رو پیدا نمی کنید که ویژگی ها و قدرت هاش و سلاحش در حد شما باشه و بخاطر هوش و مهارت مبارزه بالا شکست دادنش سخت باشه.
مثلا یه باس رو تصور کنید که جونش و قدرت حمله اش تقریبا اندازه شماس و واقعا از دو سه تا اتک شما اگر دمیج بخوره می میره و تمام محدودیت های شما رو مثل نوار stamina محدود و محدود بودن دفعات heal کردن و کم شدن نوار stamina با انجام حرکت مختلف مثل داج کردن سریع و دفاع یا parry کردن و حمله های خاص و … همه رو داشته باشه ولی باز هم شکست دادنش سخت باشه چون مهارت بالایی داره و میتونه این مکانیزم هارو در لحظه بهتر از شما مدیریت کنه و شما رو شکست بده! اینطوری به نظرت خیلی جذاب نمیشه؟
چیزایی که مطرح کردی توضیح زیادی میخواد . امیدوارم حوصله خوندنشو داشته باشی 🙂
راجع به بحث تکرار که گفتی خود من هم تجربه شو داشتم مثلا دور اول که سکیرو رو رفته بودم باس OWL طوری واسم سخت بود که اخرش دور میدان مبارزه میدویدم تا حرکت پرشیشو بزنه دو سه تا ضربه میزدم و دوباره میدویدم و این کارو تا کشتنش تکرار کردم ولی بازی اینکارو بهم تحمیل نکرده بود و مشکل از من بود طوری که دور دوم بازیم تونستم عادی شکستش بدم . توی اسپید رانای عادی باسا هم میینی طرف زیر ۱-۲ دقیقه هر باسیو شکست میده (بدون باگ و گلیچ منظورمه) حداقل من تا به حال باسیو تو بازیای میازاکی ندیدم که تنها راه شکست دادنش تکرار طولانی یه حرکت باشه .معمولا فرصت زیادی بهت میدن.
هر بازی سازی انتظار داره که مخاطبش از محتوای که ساخته کمال استفاده رو بکنه مثلا من با اینکه مدت نسبتا زیادی از اخرین باری که dark souls بازی کردم میگذره هنوزم خیلی از مناطق بازیو یادمه و این باختنای زیاد و رفت و امدا تو محیطای بازی باعث شده کامل ازش استفاده کنم و از زیبایش لذت ببرم در حالی که خیلی از بازیا رو با وجود ساخت با کیفیت بالای طراحی محیطشون چون گیم پلی مارو مجبور به گشتن تو محیط نمیکرد همون ثانیه ای که ازش خارج میشدم یادم میرفت که اصن چه شکلی بود . این موضوع درباره گیم پلی هم صدق میکنه سازنده انتظار داره حالا که الگوی حمله چیده مخاطب الگو ها درک کنه دنبال راه مقابله باهاش باشه و اصن دلیل ماندگاری خیلی از باسا درگیری طولانی باهاشونه . دشمنی که به اندازه ما جون و زور داشته باشه هر چه قدرم حرفه ای برنامه ریزی شده باشه مبارزه سریع و قبل اینکه اصن بفهمی چی تو چنته داره تموم میشه (چه اون ببره چه تو) دقیقا مثله مبارزات انلاین که تو دارک سولز و الدن رینگ انجام میشه مشابه چیزیه که انتظارداری هم جون و زور مشابهه هم استراتژیک مبارزه میکنن ولی زیر ۱ دقیقه اکثرشون تموم میشه . مورد دوم اینه که جون کم باسا مبارزه رو بیشتر به سمت شانسی شدن میبره، کافیه یه لحظه باس یه اشتباهی بکنه(که حتما هم میکنه) و مبارزه تموم شه (حتی فرصت تطابق با حرکاتتم نداره) در حال که الان حتی اگه اشتباهم کنه فقط یه کم بردتو راحت میکنه بازم مشابه این قضیه که جون و زور یکین و تو یه سری بازیای جدید و خیلی از قدیمیا میبینیم(بازیایی که با یه ضربه میمیری و با یه ضربه میکشی) همین چند وقت پیش hotline miami 2 رو بازی کرده بودم فاصله بین هر چک پوینت تا بعدیش ۱-۲ دقیقه بودولی این ۱-۲ دقیقه ممکن بود ۳۰-۴۰ بار تکرار شه تو تقریبا همه مراحل دلیل بردم حفظ شدن جای دشمنا و شانس بالا بود(کافی بود یه لحضه حواسم نباشه یه تیر بخورم بمیرم) واسه همین حتی اگرم قرار باشه تو بازی با باس جونمون یکی باشه بهتره هر جفتمون زیاد باشه و نه کم
درباره در این حد باهوش شدن باسا و دشمنا ایده اولیش جالبه ولی پیاده سازیش با امکانات الان فک نکنم ممکن باشه . برعکس بازیای انلاین که پلیر باید کاری که قراره بکنی رو پیش بینی کنه تو بازیا افلاین سیستم تو تصمیمات لحظه ای مثله غلت زدن و ضربه زدن دقیقا میدونه که تو داری چی کار میکنی یعنی قبل اینکه مثلا ضربه زدن تو تو بازی اعمال بشه بازی فهمیده که تو ضربه زدی و اگه قرار باشه واکنش مناسب انجام بده حتی اگه استراتژی هم نداشته باشه باخت پلیر حتمیه. تو پیش پیشبینی حرکات بعدی و استراتژی هم قطعا سیستم سریع تر و دقیقتر از مغز ما عمل میکنه اگه بخوان با یه برنامه نویسی پیچیده باسو باهوش و تطابق پذیر کنن کشتنش عملا غیر ممکن میشه مگه این که یه سری خطا ها رو از قصد قرار بدن که این بازم باسو احمق و حساس به یه سری حرکات میکنه . مثله شطرنج که تو سختیای بالا بردن واسه کمتر کسی ممکنه و تو سختیای پایین اشتباهات عجیبی رو از قصد میکنه.
شاید البته بعدا بتونن با انلاین کردن بازیای افلاین (یعنی مثلا ترتیب و زمان حملات و استراتژی دشمنا رو هوش مصنوعی با انالیز مبارزات مختلف پلیرا در لحضه بچینه)این مشکلاتو تا حدودی برطرف کنن و این بازی ایده الو بسازن ولی الان بعیده ممکن باشه.
اره با تمام نکاتی که الان گفتی موافقم، خودمم که در مورد پیاده سازی همچین چیزی بیشتر فک کردم دیدم خیلی عجیب غریب میشه. یجورایی باید یه برنامه ای بنویسن که کامپیوتر حمله های خوبی رو بر اساس جزییات حرکت پلیر در این لحظه و لحظات گذشته انجام بده ولی کاملا بی نقص و سریع هم همه چیز رو حساب نکنه که بازیکن هیچ جوره نتونه شکستش بده، (یعنی همون ایجاد خطاهای مصنوعی تو برنامه کامپیوتر که گفتی) که بالانس کردن یه همچین سیستمی برای اینکه طبیعی بنظر بیاد کار خیلی پیچیده ای میشه.
دربارهی گاردین ایپ دقیقاً حق گفتی..کل مبارزهاش،صرفا یکسری پترن تکرارشونده بود که تهش باید با نیزه میرفتی تو گردنش و اون کرم رو میکشیدی بیرون..یا مثلا شیشیمن وریرزها..ولی درباره گنیچیرو وی آو توموئه،باهات مخالفم..مشکل اینه که علاوه بر اچپی زیاد،هوش مبارزهایشم خوبه..یه مثال ساده اینکه مثلا خیلی خوب ضربات پلیر رو دیفلکت میکنه..ولی درکل کامنتت شامل ۹۰درصد باسهای سکیرو میشه.. (ولی با DS بخصوص نسخه سومش مخالفم..)🤍
سکیرو پیک مبارزات تو صنعت گیمه مگه اینکه خود فرام رو دستش بتونه سیستم مبارزه بسازه با اختلاف میگم هیچ سیستم مبارزاتی بهش نمیرسه
با این که از تم و معماری ژاپنی خوشم نمیاد ولی سیستم مبارزش منو جذب کرد و واقعا عالی بود تنها دلیلی که سکیرو رو پلی دادم همین مبارزاتش بود
حالا فکر کنین یه سیستم مبارزه بهتر از این بدن،چه شود🤤
سکیرو بهترین مبارزات در بین تمام بازیهای کامپیوتری داره و فقط و فقط میازاکی و فرام سافتور هستن که میتونن سیستم بهتری خلق کنن…
میازاکی،شاهکار ساز بیهمتا،بینقص،پرفکت،غیرقابل نقد،خداگونه و قابل پرستش💀💀💀💀
شاهد تمجید و پرستش ۴ عدد سولزکید با اکانت های مختلف از بازیای رو مخ و بی مصرف هاروکور چینی ژاپنی هستیم
آخه تورو چه به سبک هاردکور، بهتره بری همون ماشین بازیتو انجام بدی تو GTA خخ
امیدوارم نسخه بعدی اوپن ورلد نشه
مینی باس های تکراری کمتر داشته باشه
مناطق مختلف و متنوعی داشته باشه
دانجن های بازی کویر برهوت نباشن