سود سالانه Square Enix حدود ۷۰ درصد کاهش یافته است
Square Enix یکی از برجستهترین ناشرهای ژاپنی در صنعت بازی است. این شرکت پس از کاهش شدید سود سالانه، قصد دارد تغییرات کلیدی در کسب و کار خود ایجاد کند.
در حالی که این شرکت همچنان به انتشار آثار AAA خود ادامه میدهد، آخرین گزارش مالی حاکی از شرایط نگرانکننده این شرکت است. طبق گفته Square Enix، پس از زیان در بخش سرگرمی دیجیتال، سود خالص آن ۷۰ درصد نسبت به سال گذشته کاهش یافته است.
لازم به ذکر است که بسیاری از بازیهای اخیر Square Enix محدود به پلتفرم پلیاستیشن بودهاند که به نظر میرسد همین مسئله باعث زیان این غول بازیسازی شده است.
طبق گزارش درآمدی سال مالی ۲۰۲۴، میزان سود سالانه نسبت به سال گذشته ۶۹.۷ درصد و درآمد عملیاتی نیز ۲۶.۶ درصد کاهش پیدا کردهاند.
در بخش سرگرمی دیجیتال که شامل ساخت عناوین AAA میشود نیز شرایط بحرانی است. Square Enix با اشاره به افزایش هزینه های توسعه، کاهش تقریباً ۴۰ درصدی درآمد عملیاتی سالانه خود در این بخش را تایید کرد.
عجیبترین بخش گزارش مالی این است که این غول بازیسازی در طول سال مالی گذشته دو بازی بزرگ Final Fantasy 16 و Final Fantasy 7 Rebirth را منتشر کرده است.
بازی اول ۳ میلیون نسخه فروش داشت و بازی دوم نیز نقدهای فوق العادهای دریافت کرد. با این حال، به نظر میرسد نتیجهگیری منطقی این باشد که هر دو بازی نتوانستند سود مورد نظر این شرکت را به ارمغان بیاورند. این مسئله میتواند منجر به کاهش بودجه Square Enix برای تولید بازیهای AAA در آینده شود. این استودیو همچنین قصد خود را برای چند پلتفرمی شدن تایید کرده است.
این غول بازیسازی، توقف فرآیند توسعه پروژههای مختلف را دلیل دیگری برای نتایج نه چندان درخشان خود ذکر و بیان کرده که اخیراً بیش از یک بازی را لغو کرده است.
انتظار میرود Square Enix بتواند با عرضه بازیهای خود در پلتفرمهای مختلف، در آینده عملکرد بهتری داشته باشد.
در حالی که پایبندی به انحصار ممکن است در کوتاه مدت مفید باشد، اما به نظر میرسد نتوانسته این شرکت را به سوددهی در بلندمدت برساند. Square Enix مدتهاست که به یک شروع تازه نیاز دارد؛ بنابراین، اقدامات جدید میتواند به آن کمک کند تا به شرکتهایی مانند سگا و کپکام برسد.
پر بحثترینها
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
نظرات
با تمام این تفاسیر منم شک ندارم روزی انحصارگرایی تموم میشه چون واقعا جوابگوی هزینه های زیاد فعلی نمیشه از طرفی انگار سونی برنامه داره بازی هاش رو همزمان رو پیسی عرضه کنه اگه دست من بود کلا انحصارگرایی رو کنار میذاشتم تا هر چقدر بیشتر بازی ها فروش برن تا اینطوری شاهد تعطیلی استودیوها و اخراجی های زیادی نباشیم واقعا سود سخت افزار اونقدر بالا نیست سود سرشار نرم افزار رو بیخیال شد مایکروسافت تو این زمینه قدم های بهتری گذاشته که میشه امیدوار بود در اینده اوضاع خیلی بهتر بشه
مایکروسافت قدم نذاشته هولش دادن چون پلتفرم خودش مخاطب کمتری داره و بازی هایی هم ک میسازه کیفیت بالایی ندارن
با اینکه دلم شدیدا خنک شد ولی یجورایی دلم واسش سوخت
حالا بازیا تو بده رو اکس باکس بزنیم بر بدن
آخه دلقک نه اینکه فروش ایکس باکس خیلی بالا بوده این بازیا روش بیاد سود میده خخخخخ
مثل های فای راش
حق پلاس
اینایی که به گیم پس عادت کردند و حاضر نیستن قیمت بازی هارو پرداخت کنن ، بیان ۷۰ دلار پول گیم بدن؟؟؟؟؟ اصلا داریم؟
تو هم ۷۰دلار پول گیم میدی؟ یا فقط حرف میزنی
خداروشکر.به قدری توانم هست که بتونم بخرم بازی کنم
خدا زیاد ترش کنه ولی تو ایران خیلی ها هستن در توانشون نیست یا خرج خانواده میدن نمیتونن زیاد تو گیم هزینه کنن اونا باید چیکار کنن ؟سرویس پلاس یا گیمپس بگیرن بهتره یا کلا گیم رو کنار بزارن؟. اگر خرید گیم در توان تو نبود چیکار میکردی؟
بازی نمیکردم
وقتی چیزی در توان خریدار نیست نباید خریدار بگه چون وضع مالی ما (درصد زیادی از افراد جامعه) پس از سر و ته اون چیز بزنید که ما هم بتونیم استفاده کنیم
مثال گیمپسم مثال بارز این نکته س
مشکل از اقتصاد و ایناست اما مردم به جای حل کردن این مشکل که چرا نون تو سفره شون نمیاد دنبال اینن کجا جنس ارزون و خوراکی بنجل وجود داره
بنده کاری اصلا به ایران و مشکلاتمون ندارم.کلی میگم.سیاست گیم پس ایکس باکس پول بازی رو درمیاره یا نه؟ اینو جواب بده
حتما در میاره که هشت ساله ادامش میدن
شرکت هایی مثل مایکروسافت و سونی هر چیز که سود نداشته باشه رو خذف میکنن و افکار عمومی براشون مهم نیست
روی ایکس باکس هم بهرحال تاثیرِ خودشو داره
ولی خب عرضه همزمان روی پیسی خیلی موثره و کمکشون میکنه
۶۰ میلیون از یه کنسول فروش بره ولی فقط ۵٪ از این جمعیت یه بازی محبوب پر هزینه رو بخرن یعنی فاجعه
حالا مشکل از کجاست ، بازیساز یا پلی استیشن؟
۶۰ میلیون کجا بوده؟😂…همین یکی دو ماه پیش به ۲۱ میلیون هم نرسیده بود…😄
ربطی نداره، تو ۱۱۷ میلیون فروش PS4 لست ۲ کمتر از پانزده میل فروخت، که میشه ۱۲ درصد، تازه این یکی از iconic ترین بازیای PS بوده، چه انتظاری از فروش یه ترد پارتی ژاپنی پسند دارین؟
یا شایدم بازار هدف رو اشتباه انتخاب کرده
فاینال بازی اشغالیه از اول دارن هایپش میکنن فقط، اینم امار فروشش
ایا قراره یه فاینال فانتزیه یک جدی بدن؟
داستان ساخت سریو بخونید میفهمید
اخر عاقبت همکاری با سونی
امیداوارم هر شرکت دیگه ای ثردپارتیو انحصاری کرد همین بلا سرش بیاد
اخر عاقبت همکاری با سونی؟؟تمام بازی هایی که با سونی بالا رفتن رو ندیدی بعد اینو میبینی؟..حداقل این مایکرو نیست بگیره بخره ببنده زحمت میکشه .زجه بزنه مایکرو به کوچیک ترین بازی سونی بزور میرسه اینم فقط من نمیگم تمام پی سی پلیر های بی طرف میگن
و همینطور شرکت هایی که ناشر های ترد پارتی رو میخرن
بازی هاشون رو انحصاری میکنن
و در نهایت به خاطر سود کمی که دادن میبندنشون
انحصاری کردن فاینال فانتزی که از اول انحصاری کامل یا زمانی پلی استیشن بوده(به جز ۱۵) بد تره یا انحصاری کردن بازی هایی که نسخه قبلیشون روی پلتفرم های دیگه بوده
داداش کجایی مایکرو داره هیلو رو واسه ps عرضه میکنه فعلا که بین بازیای مهم فقط استارفیلد انحصاری شد که اونم ایپی جدید بوده
فعلا مورد انتظار ترین بازی ایکس باکس هلبلیده که نسخه اولش روی ps4 بود
اسکور از ps1 همکاری کرده تقریبا همش انحصاری زمانی بوده
کینگ دوم هارتز هم همین طور دلقک
کل کریر اسکور توی دوره 3dبا سونی بوده
البته رسانه های دروغ گو ایکس باکس وضعیت بازی هایaaaرو خراب کردن
ایکس باکس نابود کننده صنعت ها
نه بابا دادش.این چه حرفیه؟ ایکس باکس دوست خوب گیمرها💚💚
عه عه
مثل اینکه اطلاعی نداری دوست عزیز
نسخه های قبلی فاینال فانتزی رو ایکس باکس که هیچ رو گیم پسم بودن
به غیر فاجعههههه فاینال فانتزی ۱۵ همه یا با تاخیر اومدن
یا پورت بدی برای ایکس باکس مثل فاینال فانتزی ۱۳ که عملا نه پیسی پورتش خوبه نه ایکس باکس فق ps3
واقعا ارززشو داشت ؟
یاد اون خرف مسخره مدیر اسکوئر اوفتادم که میگفت هر کس بازی های با کیفیت مارو میخواد باید با شرایط ما کنار بیاد و یه جورایی ذاشت تعنه میزد به ایکس باکس و اون موقع فکر این روز رو نمیکرد که اقا انحصاری میکنی گیماتو یه همچین اتفاقاتی هم میوفته
تعریف و تمجید های الکی برا شما پول نمیشه
از همون اول اگه مولتی عرضه میکردید گیماتون رو اسین اتافاقات نمیوفتاد
هر چند که شما هم ژاپنی هستید و پشت پرده با سونی برای فروش کنسول زد و بند کردید و فاینال های ریمیک رو نه فقط رو ایکس باکس بلکه رو پی سی. هم پورت نکردید و فقط و فقط رو پلی فایو عرضه کردی تا به فروش کنسول پلی فایو و تولید داخلی کمک کرده باشی .
حداقل از الان به بعد درست رفتار کن
الان انتظار دارید ما باور کنیم شمایی که به گیم پس عادت کردید ، پول بازی های اسکوئر رو بدین؟؟ گیم پس که پول بازی رو برای سازنده درنمیاره که مومن
جناب عالی آدم بی شرمی هستی که این حرف و میزنی و تکرار میکنی به این دلیل جوابتو میدم ، ۹۰ درصد ps فن هایی که میشناسم یا ظرفیت ۱ پلی میدن یا ۳ که هر طوری حساب کنی هزینه ی کمتری نسبت به x دار ها میدن ، جناب عالی چیزی که میخوای می بینی اونایی که شما میگی جمعیت کم سنه که پدرشون یه گیم پس براشون خریده انداخته جلوشون اگه عقل داشته باشی می فهمی گیمرای نسبتا قدیمی اکثر گیمای تو گیم پس و پلی دادن پس چه لزومی داره که گیم پس بخرن؟
در ضمن هر کسی که حداقل ۱۵ تومن پول کنسول میده به خودش مربوطه که میخواد چیکار کنه تو جیب خرجیشو میدی ؟ یا مدیر عامل یکی از شرکت ها تشریف داری ؟ خارجیشم تو ایران بود میگفت گیمر بودن تو ایران غیر منطقیه گیمی ۱.۵ تومن وقتی حقوقت ماهی ۱۰ ۱۵ تومنه ، از این به بعد فقط میشه فهمید از کامنتت اغده و نفرت حس میشه و هیچ منطقی پشتش نیست .
من اصلا کاری به این موضوعات و مشکلات داخل ایران ندارم.کلی میگم.گیم پس ایکس باکس پول بازیو درمیاره یا نه؟؟؟
عزیز من ده ها نفر روی یه گیم کار میکنن هزینه میزارن و سال ها زحمت میکشن ، طرف خره که گیم و عرضه کنه رو گیم پس اگه قرار نیست پولی براشون در بیاد مطمئن باش اونا سودشونو میکنن و گیمشون بیشتر تست و دیده میشه مشکلی هم باشه اون مشکل برا مایکروسافته چون اونا باید هزینه پرداخت کنن ، خود سازنده لایز آف پی چی میگفت ؟ گفت اسپنسر یه مبلغ پیشنهاد داد که نتونستم رد کنم ، به این میگی ضرر ؟ مشکل درآمد از گیم پس برا مایکروسافته که متاسفانه گرون میکنه و مارو بیچاره
دوست عزیز اون مربوط به بازی های ایندی و کم هزینس.AAA رو که با گیم پس نمیشه هزینه ساختشو درآورد.متاسفانه اینو نمیخواید بفهمید و قبول کنید.لایز آو پی فرق داره.اونا میخوان دیده شن.بعدشم هزینه گیم هاشون اونقدر بالا نیست.متوجه این موضوع نیستید متاسفانه
شما هم متوجه جملات اولیم نشدی مایکروسافت که ایجنت نفرستاده بالا سر مدیرا هر کی نخواد گیم AAA شو بیاره رو گیم پس میتونه یه انگشت میانه برا فیل بفرسته
واقعا خیلی بد است که طرفداران جعبه ایکس آنقدر از اسکوئر انیکس بد میگن واقعا شاهکار های زیادی ساخته
حالا چون بعضی بازی هایش روی جعبه نیست یا سال بعدش میاد دلیل بر هست نیست
فنبوی که این چیزا رو نمیفهمه
بسیار ناراحت کننده اس شرکت دوست داشتنی به این وضع افتاده امیدوارم مثل کپکام و سگا برگرده به اوج
سخته ایپی همه پسند کم داره ولی شکرت خوبیه ایشالا خیره
اگر کپکام و سگا تونستن اینم میتونه البته ۱۶٪ از ارزش سهامش افت کرد ۲-۳ سال طول میکشه حداقل من منتظر آی پی parasite eve ام بیشتر امیدوارم زودتر اعلام بشه
مدیریت اسکوئر انیکس تو این چندسال به شدت آشفته بود ی جورایی تکلیفشون با خودشون مشخص نبود و هر روز ی تصمیم میگرفتن یادمه چندسال پیش سرمایه گزاری به شدت زیادی تو حوضه بازی های بلاک چینی کردن که نمیدونم نتیجش چی شد ولی امیدوارم سریعتر خودشو جمع و جور کنه هرچند فاینال فانتزی هایی که این چندسال اخیر داده عالی بودند. شرکتیه که وجودش برای صنعت گیم واجبه.
متاسفانه فاینال فانتزیای اخیر خوب نبودند مشکل همینه
اسکوئر انیکس یه اشتباه خیلی بزرگ کرد درباره فاینال فانتزی اونم تغییر سبکش از یه گیم پلی ترند بیسد به سمت هک اند اسلش به این امید که با اینکار مخاطب جدید به خودش جذب کنه و خیلی ساده بگم اشتباه خیلی بزرگی کرد ولی با اینکار با اینکه مخاطب جدید اورد دور بازیاش ولی هسته هاردکور مخاطباشو طرد کرد حالا شاید بگید آدم جدید با سری آشنا میشه ولی مشکلش اینه که اون آدم جدیده میاد بازیو پلی میده و میره مخاطب هاردکورس که همه بازیارو میگیره حمایت میکنه محصولات جانبی و این چیزارو میخره نه مخاطبی که حوصلش سر رفته میخواد یه هک اند اسلش اوکی بازی کنه فاینال فانتزی تا قبل ۱۵ تو روند خوبی بود شماره های جدید میساخت تا رسید به ۱۴ که یه mmorpg بود و چون اون جامعه هاردکوری که گفتمو پیش خودش جمع کرده بود ملت رفتند و بازیش کردند و به سود خیلی خوب رسید از ۱۵ بازیارو تبدیل کرد به هک اند اسلشای درجه ۲ که نه یه فن هاردکور فاینال فانتزی زیاد بهش اهمیت میده نه یه فن هک اند اسلش مثل من و نتیجش میشه اینکه فن هاردکور جدید به سری اضافه نمیشه بخاطر اینکه زیاد قوی نیستند بازیای جدید و فنای قدیمیم ناامید شدند از اونطرف ۷ ریمیک بازی موفقی بود چون اون برعکس ۱۴ و ۱۵ پتانسیل جذب مخاطب جدید داره هرچند بازم نسخه اول بخاطر تغییرات شخصیت سفیروث بین فنای قدیمی محبوب نیست ولی نسخه دوم جوریه که تقریبا همه راضیند ولی حتی همونم بخاطر انحصاری بودنش بخش زیادی از فندومو برای مدتی از دست میده مخصوصا فاینال فانتزی که خیلیا اصلا با شبیه ساز بازیای قدیمیشو بازی کردند و بین پی سی پلیرا محبوبه درکل اگه ضربه ای دیه بخاطر سیاستهای خودشه و میتونه برگردونه فقط لازمه که اول از همه روی نسخه سوم ریمیک ۷ سرمایه گذاری خدبی کنه چون ریبرث فنای هاردکورو راضی کرده و فاینال فانتزی ۱۷م مکانیزمای هک اند اسلش توش کم بشه و بیشتر شبیه قدیم بشه تا با ترمیم رابطش با هسته وفادار هواداراش دوباره یه mmorpg خوب بدن و سود کنند
سیاستشون تو نسخه ۱۵ و ۱۶ مثل این بود که یه سری وسایل کار قدیمی جنس خوب اصلو که هنوز داره خوب کار میکنه بفروشی و باهاش وسیله کار چینی نو بخری که بعد مدتی خراب میشه هرفزانچزی که همچین سیاستیو پیش گرفت خراب کرد مثل هیلو یا سونیک ولی ماریو همچنان به ریشه هاش وفداره و فروش میره
این شرکت مگ همونی نیست ک LIFE IS STRANGE رو درست کرده؟از بازی به اون زیبایی برسی به همچین نقطه ای.حیف
شرکتی که بازارش تو ژاپنه و PC و نینتیندو رو حساب نمی کنه، نتیجه اش میشه این
داداش نینتندو که خودش ژاپنیه ،درضمن نینتندو این بازیارو نمیکشه ، گرافیکشون بالاست اینا
ولی فروش اصلیش تو ژاپنه. یه کامنت بالاتر دادم که چطور اسکوئرانیکس داره تاوان خیانت به مخاطب واقعی و هسته ایشو میده باید خودشو با هاردکورش واقعیش همگام کنه نه اینکه یهو سبک عوض کنه و توش شکست بخوره همونکاری که اتلوس میکنه با سری پرسونا مخاطبش راضیه به ریشه هاشم وفادار مونده و روز به روز محبوب تر میشه و داره کم کم از فاینال فانتزی و مانستر هانترز جلو میزنه. اسکوئر انیکسم باید بازیاشو برا بازار ژاپن بده باید فنای واقعیشو راضی کنه همونکاری که تا ۱۴ کرد و ثمرشو دید
نینتیندو هم ژاپنیه هم بیشتر ژاپنی ها رو نینتیندو بازی می کنن، ندیده گرفتنش باعث میشه فروش کلیش کم بشه و در نتیجه کمتر سود کنه
اصلأ سخت افزار نیتندو نمیتونه این بازی هارو بکشه
بیشترین افسوسش اینجاست که یکی از معدود شرکت هاییه که تقریبا عناوین AAA رو سالیانه و با بهترین کیفیت منتشر میکنه .
حیفه واقعا من ک فاینال اورجینال هشت ن ده بازی کردم زمان خودش واقعا شاهکار بود و از اول هم ک زد فایت فاینال دستکاری کرد شبیه دوئل مکرای ی حس بدی داشتم دوست دارم تاکتیک ریمیک کنن عالی بود و فرونت میشن
عاقبت همکاری با سونی
حالا زودتر فاینال ها رو پورت کن بیاد اینور
رسما داره ورشکست میشه
حیف
اگه فاینال ها و سایر بازیاشونو روزِ عرضه برای پیسی هم منتشر کنن احتمالا ورق برمیگرده.
بازی هاشون رو باید همزمان رو استیم هم منتشر کنن