آیا داستان GTA 6 باید شامل تصمیمگیریهای حساس باشد یا رویکردی خطی را پیش بگیرد؟

Rockstar Games همیشه طرفداران را تشویق میکند تا هر طور که میخواهند بازی را پیش ببرند اما برخی از طرفداران امیدوارند که تصمیمات آنها این بار واقعاً بر داستان GTA 6 تأثیر بگذارند.
بازیهای Grand Theft Auto از جمله بهترین تجربیات سندباکس هستند و به بازیکنان اجازه میدهند تا زندگی شخصیتهای خود را در مجموعهای از محیطهای فراگیر و جهان باز تجربه کنند.
با این حال، با وجود آزادیای که این بازیها به ارمغان میآورند، انتخابهای بازیکن در بسیاری از عناوین Rockstar بر روند بازی تأثیرگذار نیستند.
در مورد GTA 6، برخی از طرفداران امیدوارند که توسعهدهنده این بار به آنها اجازه دهد تا واقعاً بتوانند در بازی تصمیم بگیرند.
آیا GTA 6 باید به بازیکنان اجازه دهد تا بر داستان تأثیرگذار باشند؟
برخی از طرفداران GTA 6 پیشنهاد میدهند که Rockstar باید در لحظات مهم بازی به آنها اجازه دهد تا بر جهت داستان بازی تأثیرگذار باشند. ما شاهد تلاشهای Rockstar برای پیش گرفتن چنین رویکردی در عناوین گذشته بودهایم. در Red Dead Redemption، سطح افتخار آرتور مورگان (Arthur Morgan)، کمی پایان بازی را تغییر میداد.
یکی از کاربران ردیت پیشنهاد میدهد:
فکر میکنم داستان GTA 6 باید شبیه به RDR2 دارای دو سبک بازی و در نتیجه دو پایان باشد. با این روش رفتار گیمر در ماموریتها میتواند تأثیر کمی بر داستان اصلی داشته باشد.
از سوی دیگر، چندین نفر در صفحه ردیت GTA بیان کردند که ترجیح میدهند داستان این بازی خطی باشد چرا که داستان خطی به Rockstar اجازه میدهد تا یک داستان سینمایی و زیبا با پایان قطعی خلق کند.
یکی دیگر از کاربران میگوید:
من یک بازی خطی میخواهم نه یک بازی نقشآفرینی. ساخت داستان خطی، همان کاری است که Rockstar به بهترین شکل ممکن میتواند انجام دهد.
پیش از این پیشنهادهایی مبنی بر وجود یک مکانیزم اعتماد بین شخصیتهای اصلی بازی یعنی لوسیا (Lucia) و جیسون (Jason) که تحت تأثیر تصمیمات گیمر است، وجود داشت. این پیشنهادها بیان میکردند که وجود سطح اعتماد بین دو شخصیت اصلی، میتواند در آینده بر زنده ماندن یا مردن یکی از آنها در ماموریت نهایی بازی تأثیر بگذارد اما در نهایت، فعلاً این فقط یک آرزو است.
تصمیمات داستانی در آثار قبلی Rockstar Games

در گذشته، ما شاهد چندین تلاش از سوی Rockstar Games برای دادن آزادی انتخاب مسیر به بازیکنان در نقاط خاصی از داستان بازیهایش بودهایم.
GTA 5
یک نمونه بارز این مسئله را میتوان در سرقتهای GTA 5 مشاهده کرد. جایی که گیمر میتوانست تیم خود و نحوه انجام ماموریت را انتخاب کند.
به عنوان مثال، در ماموریت سرقت از فروشگاه جواهرات، مایکل (Michael) و فرانکلین (Franklin) میتوانستند یکی از دو روش Smart یا Loud را انتخاب کنند که در روش اول از گاز برای بیهوش کردن کارکنان و مشتریان فروشگاه استفاده میشد و در روش دوم به سادگی از در ورودی وارد، و گروگانگیری صورت میگرفت.
در آخرین ماموریت بازی، بازیکنان باید تصمیم دیگری میگرفتند. فرانکلین باید بین کشتن مایکل یا ترور (Trevor) یا همکاری با هر دوی آنها برای شکست دادن تمام دشمنانشان، یکی را انتخاب میکرد.
صرف نظر از انتخاب بازیکن، پایان سوم، یعنی Deathwish، پایان اصلی GTA 5 بود. فرانکلین از آن زمان در GTA Online حضور دارد و به زنده و سالم بودن شخصیتهای دیگر نیز در سال ۲۰۲۱ اشاره شده است.

Red Dead Redemption 2
در Red Dead Redemption 2، تصمیمات شما تأثیر کمی روی داستان بازی دارند. آرتور مورگان در طول بازی گزینههای زیادی برای انتخاب دارد اما اکثر تصمیمات او تأثیر زیادی بر روند داستان نمیگذارند. یکی از بزرگترین تصمیمات آرتور این است که به مری (Mary)، معشوقه سابق، حول نجات خانوادهاش کمک کند یا خیر.
انتخاب مسیر کمک به او، دو ماموریت جانبی به بازی اضافه میکرد و بازیکنان میتوانستند به عنوان یک دوست با مری به تئاتر بروند و در نهایت با یک خداحافظی زیبا، او را بدرقه کنند. انتخاب نکردن این مسیر نیز منجر به عدم وجود ماموریتهای اضافی میشد.
با این حال، در حالی که این سیستم در غرب وحشی به خوبی کار میکند، سیستم افتخار برای هرج و مرج موجود در GTA 6 مناسب نخواهد بود.

GTA 4
GTA 4 اولین بازی GTA بود که به بازیکنان اجازه میداد تا تصمیماتی تأثیرگذار در روند بازی بگیرند، اگرچه این مسئله تنها پس از ماموریت ماقبل آخر بازی، یعنی One Last Thing، اتفاق میافتاد.
در اواخر بازی، شخصیت اصلی، نیکو بلیک (Niko Bellic)، میتوانست معاملهای با دیمیتری راسکالوف (Dimitri Rascalov) انجام دهد یا از او انتقام بگیرد.
تصمیمی که اگر گرفته میشد باعث کشته شدن کیت مکرری (Kate McReary)، معشوقه نیکو، یا رومن بلیک (Roman Bellic)، پسر عموی او میشد. این تصمیم ماموریت نهایی بازی را کاملاً تغییر میداد.
نیکو همچنین میتوانست در طول داستان GTA 4 افراد مختلف را نجات دهد یا بکشد. برخی از آنها در صورت انتخاب گیمر برای زنده ماندن، در ادامه بازی دوباره حضور پیدا میکردند.

کاملاً واضح است که انتخابهای بازیکن برای Rockstar مهم است، حتی اگر این توسعهدهنده به ندرت به ما اجازه دهد که انتخابی تاثیرگذار انجام دهیم. امیدواریم زمانی که بازی در سال ۲۰۲۵ عرضه میشود، بتوانیم تأثیر مثبتی بر داستان GTA 6 بگذاریم اما همیشه یک داستان خوب را به جای یک ماجراجویی انتخابی ترجیح میدهیم!




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
سیستم افتخار رد دد ۲ رو مخم بود😂😂 نمیذاشت راحت بازی کنیم😂فکر و ذکرم این شده بود که اگر این کار رو انجام بدم honor میاد پایین یا نه😄
دقیقا
همیشه دوس داشتم بالای بالا باشه😂😂
منی که به مردم سلام میکردم ://
” Hey partner “
اگه تو هم با خوندنش صداش اومد تو سرت تو یه گیمری
Howdy
نمیذاشت شیطونی کنیم😂😂😂
😂😂😂
من در پایین ترین حالت ممکن بود یعنی در حدی که یه نفر رو میکشتم میباختم
من دزد شریفی بودم😂انقدر آنر بالا داشتم که میرفتم دزدی ، طرف خودش با افتخار پول هارو تقدیم میکرد😂😂😂
یعنی چی؟ یعنی چی که می باختی؟
وقتی شرافتت توی بازی میرفت روی صفر می باختی مثل وقتی که می میری
فکر کنم فقط من به اون نقطه رسیدم🤣
اسپویل
.
.
.
.
آخر بازی هم وقتی شرافتت اینقدر پایینه
مایکا میزنه با تفنگ کله ات رو میترکونه
دیگه اون جوری نیست که آرتور با خیره شدن به افق بمیره
عه نمی دونستم داداش تو دیگه خیلی خلاف بودی که به اونجا می رسیدی😂
یا خدا
اسم killers of God پس برازندتونه😂😂
بس که با شرافتی😂
مثلا تو جی تی ای هم دلم نمیومد چاقارو بکشم😂😂
دلت نمیومد ادم چاق بکشی؟ 😂
چاق عادی نه، چاقی درجه ۳😂
آخه خیلی بانمکن😂😂
لاغر کش😂😂😂
😂😂
خب هدف بازی هم همین بود دیگه. راکستار تو Rdr2 هدفش این بود که بازی رو جوری طراحی کنه که پلیر روی تصمیماتی که میگیره و اعمالی که با آرتور در طول بازی انجام میده نظارت داشته باشه و روشن فکر کنه چرا که این کار برای داستان و تم بازی عالی بود
آرتور و جان مارستون کبیر و بزرگوار و بهترین شخصیت راکستار گیم تا الان
من auto save رو خاموش میکردم و همه رو قتل عام میکردم، بعدش بازی رو از آخرین سیو میاوردم و مثل یه آدم خوب ادامه بازی رو میرفتم
به به😂
من این کارو وقتی بچه های فامیل میومدن میکردم 😂😂لا مصبا تو ۱۰ دیقه نوار شرافتو از بالاترین درجه به صفر میرسوندن ، اسب عرب سفیدو به کشتن میدادن و پولامو صفر میکردن و … خلاصه هر چی از اول بازی جمع کرده بودم و به فنا میدادن
نه اتفاقا من برام مهم نبود هر کاری دلم میخواست میکردم
آخرم شرافتم پایین شد
ولی بعد داستان که تموم شد
رفتم کل یه شهری رو قتل عام کردم در حدی که بونتی من شد ۱۰۰۰ دلار 😂
بالای ۵۰ ۶۰ نفر کشتم
فکر کنم منطقه Rhodes بود
من که میاوردمش پایین ترین حد
شما رو نمیدونم ولی بنده تا تونستم این رو آوردم پایین یعنی وحشیترین آدم توی بازی بودم, چیه مثل سوسل ها آدم خوبی باشیم , بزن همه رو قتل عام کن لذت ببر
مثلا طرف اگر کمک میخواست من یه شات گان میزدم توی سرش میگفتم این کمک , راحتت کردم
😂😂😂😂😂😂
نمی دونم هر کاری می کردم حتی ادم خوبه هم بودم اون جاییزه بگیرا بودن خیلی میرفتن تو اعصابم
بعضی ماموریت های بازی بازیکنو مجبور میکردن کارایی بکنه که جایزه بگیرا بیفتن دنبالش و بانتیش افزایش پیدا کنه بعد اون مراحل باید میرفتی پیش پست چی و خودت جایزت رو پرداخت میکردی
۳ بار این بازیو تموم کردم ولی هنوزم چیز هایی هست که نمی دونستم
شما بچه اید honor من که از خط زده بود بیرون آخر بازی هم بجای گرگ گودزیلا نشون داد برای آرتور عزیز
والا همین ایران خودمون یه پا gta هست …
امروز از جایی پیاده داشتم برمیگشتم خونه طرف سوار بهترین ماشین تا من و دید داد زد آره دلار چند؟ همه چی گرون شده…
بهش گفتم من پیاده ام تو سواره بعد قیمت دلار و از من میپرسی؟ من ماهی ۱۲ تومن حقوق می گیرم تو ماشین میلیاردی زیر پاته
شرمنده شد گفت ببخشید … دیگه الان که زخم زبونت و زدی و دلم شکست معذرت خواهی می کنی؟
ای کاش هیچ وقت هیچ کدوم تون جای من نباشید حتی برا یه لحظه
داستان برای درصد بالایی از مخاطب های این بازی به نظرم اصلا ملاک نیست چون یا در حال کشتن و قتل عام کردن مردم عادی و پلیسن یا ماشین سواری و… و فکر میکنم آزادی عمل این بازی هست که باعث میشه خیلی ها زمانی به اندازه ی چند برابر خط داستانی رو تو محیط بازی بگذرونن👍😊
به نظرم آزادی تو حین انجام ماموریتا بیشتر باشه بهتر میشه
و البته تو این نسخه به نظرم باید انتخابات تاثیرگذار وجود داشته باشه البته نه خیلی زیاد
اتفاقا بخاطر کاراکترای اصلی بازی، به نظرم خیلی جذاب میشه این انتخابا
یعنی بشه ماموریتارو به انتخاب خودت با یه شخصیت بری
این که بله، ولی دوست دارم از این آزادتر باشه
«اتفاقا بخاطر کاراکترای اصلی بازی، به نظرم خیلی جذاب میشه این انتخابا»
«دوست دارم از این آزادتر باشه»
داداش امیدوارم اونی که فکر میکنم تو ذهنت نباشه ، آخه جملاتت میخوره قطعا همون تو ذهنته 😂😂😂
نه بابا داداش😂😂😂😂
منظورم پیچشای داستانیه که میتونه خیلی جذاب باشه
وگرنه من اهل این چیزا نیستم😶😂
xD
یکی از بدی های gta v هم همین بود که به غیر از چند تا ماموریت تو بقیه ازادی چندانی نداشتیم
امید وارم تو gta vi ازادی بیشتری داشته باشیم
بله، تو رد دد ۲ هم تقریبا همچین وضعی بود
نقشه بازی ردد ۲ ۷۵ و gta v ۷۰ کیلو متر مربع است . مساحت ایالات فلوریدا ۱۷۵ کیلو متر مربع است . یعنی اگر شایعات مربوط به دوبرابر شدن نقشه gta v درست باشه راک استار هدفش اینکه کل فلوریدا رو دقیقا شبیه به واقعیت پیاده کنه . البته ۱۷۵ کیلو متر در مقابل بعضی از نقشه ها بزرگ نیست اما اگر بتونن ۱۷۵ کیلو متر رو مانند ردد ۲ قرار بدن و تنوع بسیار زیادی رو در جای جای محیط بازی قرار بدن واقعا باید این بازی رو تبدیل به بهترین ساخته این استودیو کرد . البته یکی از دلایلی که بازی اینهمه ساختش طول کشید همین عظمتش بود . برا همین بنظرم که قراره نقشه این بازی ۱۵۰ کیلو متر اونا باشه اگر هم ۸۰ کیلو متر باشه بازم مشکلی نداره و بهتر از یک نقشه کم محتوا هست منتها فلوریدا اونقدر بزرگ نیست و راک استار بخواد میتونه اندازه واقعی فلوریدا رو ( یکمم کوجک) رو پیاده کنه . بههرحال هرچی باشه فقط زمان قراره مشخص کنه
چرا چیزی نمی دونین به زبون میارین مساحت ایالت فلوریدا ۱۷۵ کیلومتره!!!! 😑 فقط شهر مشهد نه کل استان ۳۵۰ کیلومتر مربعه ایالت فلوریدا ۱۷۰ هزار کیلومتر مربعه.
ببخشید من فکر کردم ۱۷۰ کیلو متر هست . شک کردم که چرا اینهمه کوچیک هست ولی خب فکر نمیکردم ۱۷۰ هزار هم باشه . بازم ممنون از پاسخت
شرمنده یکم تند حرف زدم اونی که شما شاید مد نظرت بوده شهر میامی بوده که درسته ۱۷۰ کیلومتره
من دارم به این فکر میکنم شخصیت منفی بازی چجور کسیه یعنی…..
دوست دارم شخصیت های اصلی بازی خانواده داشته باشن منظورم اینه لوسیا خواهری برادری چیزی داشته باشه یا جیسون پدر مادر یا خواهر برادر همیشه تو داستان بازی هرکاری میکنن امنیت اونا به خطر بیفته یک داستان فوق خفن با روایت مشتی میشه ازش در اورد مخصوصا اگه شخصیت منفی به کارتلی چیزی ربط داشته باشه
چنین اتفاقی تو جی تی ای وی هم افتاد و یکی از قشنگترین مرحله هاشو ساخت…..
و اینکه دوست دارم روند پیر شدن شخصیت و ببینم فرضا جیسون موهاش سفید بشه یا ریشش سفید بشه این سیستم واقعا نیازه تا سیستم رویش مو و ریش خفن رد دد و تکمیل کنه امیدوارم اینا باشه واقعا بازی میکنی حس خوبی به ادم میده.
عاشق بازی هاییم که مثل ویچر و بالدرز گیت و دیترویت پایان های زیادی داشته باشه ولی راک استار حتی اگه مثل رد دد یه پایان مشخص بسازه بازم شاهکار میشه پسی راکی بنواز که هرچی نواختی عالی بوده
بی صبرانه منتظر ویچر ۴ ام
گفتی دیترویت و کردی خرابم. متاسفانه تا الان ۲ بار بیشتر بازیش نکرذم. قسمت کنه سومین بار بزنم بر بدن
کلا راکستار زیاد دوست نداره انتخاب های زیاد یا انتخاب هایی که تو داستان تاثیرگذار باشه رو داخل بازی بزاره چون دوست دارن داستان اونطوری که خودشون میخوان داستان تعریف بشه و پیش بره و دوست ندارن خط داستانیشون خراب بشه ، برا همین مثلا تو رد دد ۲ ارتور ۴ تا پایان داشت ولی همش به یچیز ختم میشد ، یا gta v ۳ تا پایان داشت ولی خب مشخص شد پایان اصلی سومی یا C بود
درکل برا من فرقی نداره راکستار کارش درسته هر حرکتی که بزنه خوب میشه
دوستان توی ردد خیلی راحت میشد هانرو دور زد فقط کافی بود همه روزنامه های بازی رو بخرین بعد کد های تقلب رمز شونو از روزنامه ها یا از اینترنت بگیرید و تو قسمت چیت بزنید وقتی چیت فعال بشه دیگه هیچی سیو نمیشه هرچی دلتون میخواد میتونید شرارت کنید بعدشم از بازی بیاید بیرون برین داخل از سیو قبل فعال کردن چیت میاد و تاثیری ندارع رو شخصت اصلی شما کلی کد تقلب خفنم داره که سرگرم میکنه حسابی
راک استار نمیتونه یه داستان با پر از انتخاب های مختلف که منجر به تغییر دادن داستان بشن بسازه ما هم ازش چنین انتظاری نداریم
مواردی مثل gta v خیلی جذاب بود اگر بیشتر داخل بازی باشن و به گیمر آزادی بیشتری در ماموریت ها بدن
من از راک استار انتظار یک داستان خوب خطی با آزادی عمل بالا در ماموریت ها دارم
چند پایان مختلف نمیخوایم فقط مثل همیشه دستمونو تو ماموریتها باز بزارن کافیه
برادر حق میگوید بگذارید ادامه دهد
فقططط خطی خطییییی خالص
به نظرم اگه انتخابات و تصمیمات جزئی توی بازی نتایج عمیق تری بزاره خیلی جذاب تر واقعی تر میشه بازی
کاش اون سیاهپوست با رکابی سفید و موهای باحالش قابل کنترل میبود اصن استایلش خوراکه gta هست.
به نظرم تلفیقی از دوتاش بهتره. خطی و غیر خطی
با اینکه رو مخ بود ولی انصافا باحال بود😂 اینکه هر وقت میشستی تو بازی حواست به شرافتت بود و به مردم سلام میکردی و هر ساید مشن میدیدی میرفتی تا فقط یه ذره این honor لعنتی بیاد
بالا😂
Dead game