مدیر Nintendo: توسعه بازیها بیش از پیش پیچیده و زمانبر خواهد شد
شونتارو فوروکاوا (Shuntaro Furukawa)، در یک جلسه پرسش و پاسخ، در مورد استراتژیهای این شرکت پیرامون توسعه بازیها صحبت کرده است.
شونتارو فوروکاوا، مدیر نینتندو، بهتازگی در یک جلسه پرسش و پاسخ، گفت که معتقد است ساخت بازیها زمان بیشتری خواهد برد و با گذشت زمان پیچیدهتر هم میشود. البته، اکثر سوالاتی در این جلسه پرسیده شد، پیرامون جانشین کنسول نینتندو سوییچ بود.
از شونتارو فوروکاوا در مورد توزیع منابع تولید بازی نیز سوال شد. به اعتقاد وی، راههایی از جمله ادغام و تصاحب برای رشد نینتندو وجود دارد، ولی ترجیح کلی بر فراهم آوردن پرسنلی است که این برند را به خوبی درک کنند.
به منظور افزایش ارزش IP خود از منظر بلند مدت و ادامه ارائه سرگرمیهای منحصر به فرد، ما همچنان منابع ضروری خود را تهیه خواهیم کرد. در حالی که راههای دیگری همانند M&A را برای گسترش منابع تولید خود داریم، میخواهیم پرسنلی را فراهم آوریم که برند داخلی نینتندو را به خوبی درک کنند و در کنار توسعهدهندگانی که سالها برند ما را شکل دادهاند، مسئولیت شکلگیری آینده نینتندو را برعهده بگیرند. در آینده، توسعه بازیها به ناچار زمانبرتر و پیچیدهتر خواهد شد. در چنین شرایطی، تنها راه دوام ما توسعه محصولاتی منحصربهفرد و ارائه آنها به مشتریان خواهد بود. بنابراین باید در کنار سرمایهگذاری، منابع تولید خود را گسترش دهیم.
نینتندو برای معرفی جانشین کنسول سوییچ آماده میشود. پیشبینی میشود این اتفاق تا قبل از ۳۱ مارس ۲۰۲۵ رخ دهد. همچنین مشخص شد که کنسول نینتندو سوییچ فروش ۱۴۱.۳۲ میلیون واحدی را تجربه کرده است. بر اساس پیشبینیهای این کمپانی، فروش نینتندو سوییچ تا ۱۳.۵ میلیون واحد دیگر، افزایش پیدا خواهد کرد.
عرضه عناوین جدید همچنان برای کنسول نینتندو سوییچ برنامهریزی شده است. قرار است در تاریخ ۱۸ جولای ۲۰۲۴ (۲۸ تیر ۱۴۰۳) بازی Nintendo World Championships: NES Edition برای کنسول فعلی کمپانی نینتندو، منتشر شود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
این صنعت با این همه قدرت و گرافیک عالی به جایی نمی رسد
بدبختی هست یه شرکت تا بیخ انحصاری میزنه و مجبورت میکنه کنسول خودش رو بخری و حتی یک ذره تخفیف نمیزاره , حتی یک بازی هم برای پی سی هم عرضه نمیکنه کسی چیزی نمیگه
ولی یه شرکتی که میخوام مولت پلتروم بشه تا طوری بازی بزنه که همه بتونند تجربه کنن به قیمت پایین ایراد داره و پول پرسته ,
اگه نوع عرضه بازیاشونو مقایسه میکنی
کیفیت بازیاشونم مقایسه کن
کاشکی تو حداقل حرف نزنی.
نینتندو حداقل استودیو های خلاقش رو بخاطر فروش کم نمی بنده! نینتندو حداقل نمیره استودیو بخره بعد تعطیلش کنه!
همین نینتندو منبع الهام صد ها سازنده بوده و هست.
اینجا عقده ها و عصبی بودنت رو خالی نکن :-/
داش خواهشا این فنبوی بازیارو اینجا در نیار،هر شرکتی یه سیاستی داره سیاست نینتندو هم اینه که انحصاریاش فقط رو پلتفرم خودش قابل تجربه باشن،هیچ مانع قانونی نداره و تا اینجا براش زیان نداشته اگه کسی خوشش بیاد میخره اگه نه نمیخره تمام،در مورد تخفیف هم درسته که در طول ایام عادی به اون صورت تخفیف نمیده ولی تو تعطیلات و مناسبت های خاص تخفیف های واقعا خوبی میزاره
ای بابا ، لعنت بهت نینتندو
خیلی بدجنسی که شاهکار میسازی و مردم به خاطر اون شاهکار میان کنسولتو میخرن ، خیلی بدجنسی که استدیو تعطیل نمیکنی و کارمند اخراج نمیکنی و گند نمیزنی به صنعت گیم😔
بازیای شاهکار فراموش کن ، بیا ۴ تا استدیو تعطیل کن و ۲ هزارتا کارمند خارج کن و یه سرویس بزن الکی وعده بده من واستون کال اف دیوتی میارم روش ، اون موقع بهترین شرکتی
این بخشی از کل فرآیند هست با طولانی شدن پروسه ساخت بازی باید سرمایهگذاری کرد روی استعدادهای درخشان و شناخت افراد متخصص و آزموده و اگر نه به شکست منجر میشه!
“میخواهیم پرسنلی را فراهم آوریم که برند داخلی نینتندو را به خوبی درک کنند و در کنار توسعهدهندگانی که سالها برند ما را شکل دادهاند، مسئولیت شکلگیری آینده نینتندو را برعهده بگیرند”
به نوعی میشه جذب و آموزش کارمندای جدید با تجربه کهنه کارایی مثل میاموتو،تزوکا،ساکروای،آئونوما فوجیبایاشی و….در داخل شرکت؟
انگار همین طوره.
این صنعت با این همه قدرت و گرافیک عالی به جایی نمی رسد
نمونه یه شرکت اصیل در بازیسازی رو میبینید
جذب نیروی متحد که اینکه نینتندو چی میخواد رو درک کنه
در مرحله بعد اگر احیانا منابع کم آوردن میرن سمت تصاحب
مقایسه شود با مایکروسافت
از هوش مصنوعی کمک بگیرین این طوری کمک زیادی بهتون میشه.
هوش مصنوعی هنوز انقدر پیشرفته نیست که بشه تو ساخت بازی ازش کمک گرفت مگه برای دیباگ کردن و فیکس باگ ها، چندین سال زمان میبره که بشه از هوش مصنوعی به طور موثر برای ساخت بازی استفاده کرد
در کل یه جاهایی میشه ازش استفاده کرد.
بله و دیگه کارای هنریم بدیم یه موجود بی احساس
برای اولین بار در زندگیت یه حرف درست زدی…
پیچیده و زمان بر 😂 تهش میخاد قارچ خور بسازه دیگه
:-/
……
حرفی نیست
همین ماریو خلاقیت ، تنوع و نوآوری هایی که در صنعت ویدیوگیم ایجاد میکنه بی ماننده
این حرف تو رو فقط یه هیتر که دقیقا هیچی از نینتندو نمی دونه میگه
حالا خنده های عصبیت رو تموم کن.
سطحت از روی کامنتت معلومه نیازی به بحث کردن نیست🙏🌹
نه بابا رشد منطقی و آشنایی یا نینتندو چه صیغهایه. شمام برید هر استودیویی که لازم بود بخرید حالا نیاز نبودن هم میتونید بعدا تعطیل کنید.
تفاوت راه درست با راه میانبر که ماکرو و یکمی هم سونی تحت فشار خریدای ماکرو رفت
بنظرم درست ترین رفتار همینه
میگه ما می دونیم توسعه بازی پیچیده تر از همیشه میشه بخاطر همین برای اینکه فرنچایز ها و ip های خودمون رو ارتقا بدیم نیاز داریم افراد بیشتری رو وارد خود شرکت کنیم، افردی که نینتندو رو درک کنن و در جهت دیدگاه ما باشن . نیازی فعلا نیست استودیو یا بخش دیگه ای رو بخریم
چون توسعه بازی ها سخت تر میشن ما نیاز داریم خود نینتندو رو بزرگ تر کنیم نه اینکه استودیو بهش اضافه کنیم.
آره یه زمانی GTA Vice City تو شیش ماه ساخته میشده ولی الان بعد ۱۱ سال هنوز GTA VI پروسه ساختش تموم نشده.
همینه همینه یاد بگیرید که یه شرکت چطور فقط بیش از صد سال در حوزه سرگرمی کارتهای بازی و چهل سال در حوزه بازی های ویدیویی فعالیت داشته ویدیو گیم رو دو بار نجات داد اون زمان که هنوز خیلی کوچیک بود ویدیو گیم مثل الان انقدر شاخ و برگ نداشت .هنوز هم که هنوره حتی صد سال دیگه که ماها فسیل شدیم محصول با کیفیت و پرسنل متخصص و مهره چینی بجای اونا باعث رشد و ماندگاری یه کمپانی نیتندو ثابت کرد یک شرکت گیمینگ نیاز بهدخریدهای بزرگ هزینه زیاد برای بازی ها نداره که بعدش بیاد گریه کنه با پرسنل کاربلد محصول با کیفیت و اینکه زمین خودتو داشته باشی مفهوم انحصاری با کیفیت نشون بقیه بدید.
اگه چهارتا بازی pcمثل ردد وجی تی ای ودوتا هم انلاین مثل رینبو سیکس ووارزون بیاره رو نینتندو دیگه نیازی به بازی ساختن نیست اخه ماریو قارچ خورم شد بازی
آه حیف که هیچوقت نتونستم نینتدو رو تجربه کنم . . . . بنظر خیلی جالب میاد