توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا
توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا
توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا
توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا

توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست

محسن رضوی فر
۰۹:۵۲ ۱۴۰۳/۰۲/۲۰
توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا

به دنبال تعطیل شدن استودیوی Tango Gameworks، برخی از توسعه‌دهندگان معتقدند که بازی‌های عالی دیگر استودیوها را از بسته شدن در امان نگه نمی‌دارد.

توسعه‌دهندگانی که سال‌ها از عمر خود را صرف خلق بازی‌های موفق و برنده جوایز مختلف می‌کنند، با اخراج‌ها، تعطیلی استودیو و موارد دیگر از آشفتگی‌های کنونی صنعت بازی به شدت آسیب دیده‌اند. ایکس‌ باکس اخیراً چهار استودیوی زیرمجموعه‌ی بتسدا (Bethesda) را تعطیل کرده است. این اعلامیه صنعت بازی را تحت تاثیر قرار داد و توسعه‌دهندگان اعتراف کردند که ساخت بازی‌های عالی دیگر در این صنعت کافی نیست.

مایکروسافت در اوایل امسال نزدیک به ۲۰۰۰ کارمند خود را اخراج کرد. بسته شدن چهار استودیوی بتسدا، اخراج‌های بیشتری را نشان می‌دهد و نگرانی‌ها در صنعت را تشدید می‌کند.

توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا

پس از اینکه اعلام شد مایکروسافت چهار استودیوی Tango Gameworks، Arkane Austin، Alpha Dog و Roundhouse را تعطیل کرده است، برخی از از توسعه‌دهندگان صنعت بازی نظرات خود را در مورد این موضوع بیان کردند.

رئیس استودیوی Arkane Lyon واکنشی احساسی به این خبر داشت و گفت تعطیلی استودیوها را به مانند خنجری بر قلب او بوده است. شینجی میکامی (Shinji Mikami)، رئیس سابق Tango Gameworks، تعطیلی این استودیو را غم‌انگیز و ناراحت‌کننده توصیف کرد. توسعه‌دهندگان دیگر نیز در خصوص این موضوع دیدگاه‌های خود را به اشتراک گذاشتند.

Maisie Ó Dorchaidhe، توسعه‌دهنده بازی‌های مستقل، می‌گوید که کیفیت یا سودآوری یک بازی در چشم‌انداز امروزی اهمیت چندانی ندارد. او اظهار داشت که سودآوری یا حتی وایرال شدن یک بازی خوب کافی نیست. وی همچنین افزود که تجربه، سخت کوشی و فداکاری در یک دسته قرار می‌گیرند و چنین ویژگی‌هایی دیگر نمی‌توانند امنیت شغلی را در توسعه بازی‌ها تضمین کنند.

استودیوی Tango Gameworks سال گذشته بازی Hi-Fi Rush را منتشر کرد که مورد توجه منتقدین و بازیکنان قرار گرفت. ایکس باکس وعده داده بود که از تلاش‌های خلاقانه‌ای مانند اثر مذکور پشتیبانی کند و مدیران اجرایی مانند آرون گرینبرگ، این بازی را به خاطر رسیدن به تمام اهداف تحسین کردند. با این حال، استودیو برای کار فوق‌العاده خود پاداشی دریافت نکرده است.

سایر توسعه‌دهندگان همچنین خاطرنشان کردند که سازندگان عناوینی که موفق به دریافت جایزه شدند، دیگر از خطر اخراج و تعطیلی استودیوها در امان نیستند. از سوی دیگر طبق گزارش اخیر بلومبرگ، مایکروسافت برنامه‌های بیشتری برای کاهش هزینه‌ها دارد.

D e v i lDarkness720Annyزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )کاکاسنگیRezaمصطفیHero's shadelul-bookAAACEپروفسور بی سوادجان قماربازo0ashil0ologhainRoyalknightDARKSIRENهادی صفائیA0seyed0AnimaCambyses The Thirdmore

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا
توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا
توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا
توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا
توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا
توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

توسعه‌دهنده: ساخت بازی‌های عالی دیگر تضمینی بر بسته نشدن استودیوها نیست - گیمفا