Final Fantasy 16 در جذب پلیرهای جوان موفق بوده است
تاکئو کوجیرائوکا (Takeo Kujiraoka)، کارگردان DLC بازی Final Fantasy 16، میگوید که این عنوان توانسته پلیرهای قشر جوانتر را به خود جذب کند.
پیش از عرضۀ Final Fantasy 16، شرکت Square Enix گفته بود که تصمیم گرفته مبارزات نوبتی را به این عنوان نیاورد تا در بازار جهانی عملکرد بهتری داشته باشد و مخاطبان بیشتری را جذب خود کند. حالا کارگردان DLC بازی در مصاحبۀ جدید خود گفته است که رویکرد Final Fantasy 16 مبنی بر انتخاب مبارزات «اکشن» تا حدی کمک کرده تا ناشر به اهداف خود برسد.
کوجیرائوکا در این باره گفت:
در سالهای اخیر، پلیرهای سری Final Fantasy در گسترۀ سنی بالا قرار داشتهاند، اما این بار نتایج نظرسنجیها نشان میدهند که افراد بیشتری در ردۀ سنی «نوجوان یا «۲۰ تا ۳۰ سال» بازی Final Fantasy 16 را تجربه کردهاند.
فکر میکنم این نشان میدهد که تا حدی به اهداف اولیۀ خود مبنی بر تجربۀ بازی توسط افراد با تمامی سنین دست پیدا کردهایم. این بدان معنا نیست که همۀ عناوین آیندۀ Final Fantasy رویکردی مشابۀ نسخۀ ۱۶ پیش خواهند گرفت، اما فکر میکنم نشان میدهد که توانایی تزریق پلیرهای جدید بیشتری را به این سری داریم و فرصتهای تازهای برای تیمهای توسعۀ ما برای آیندۀ فرنچایز وجود خواهد داشت.
بستۀالحاقی The Rising Tide بازی Final Fantasy 16 در تاریخ ۱۸ آوریل ۲۰۲۳ (۳۰ فروردین ۱۴۰۳) برای PS5 عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
به طور کلی بازیه جوان پسندیه
بازی داستان بسیار سنگینی داره. بسیار دارک شروع میشه و با اینکه بازی بسیار طولانیه تا اخرین لحظات داره اتفاقات جذاب و حماسی رخ میده.
باس های فوق العاده حماسی داره که نظیرشو فقط توی گاد اف وار سه دیدم و گیم پلی حتی بعد تموم کردن بازی بعد ۳۰ ساعت هم نگه اتون نیداره بازم بازی کنید کامبت عالیه.
گرافیک و نور پردازیش هم مثل نداره توی پلی۵.
من بازی کردم و تموم کردم و افت فریم ندیدم اصلا بر عکس موج منفی داخل مدیا.
در کل این بازی رو من بهش ۹ونیم میدم و جزع برترین بازی های نسل۹ میدونم تا به اینجای کار.
بازم تاکید میکنم داستان بسیار عالیه و کرکتر اصلی فوق العادست.
مبارزات بازی کجاش عالیه؟ هر کامبت خوبی که تا الان ساخته شده همیشه دو مورد را در نظر گرفتن ۱. مهارت محور: کامبت بازی نسبت به مهارت بازیکن انعطاف پذیره و هر چه قدر بهتر بازی کنی بازی اسون تر میشه ۲. تاکتیک پذیر: مبارزات نسبت به قابلیت ها و نوع ضربه ای که زده میشه نسبت به انمی ها پاسخ های مختلفی داده میشه یعنی مبارزات تصادفی و شانسی نیست، مهمه که شما از ابزار و قابلیتتون کجا استفاده میکنید.
علاوه بر این دو مورد یه سری چاشنی وجود داره که مبارزات رو به اوج میرسونه یعنی انیمیشن ها، کیفیت بصری، موسیقی و … . فاینال ۱۶ تو زمینه چاشنی فوق العاده عمل میکنه و به همین دلیل کامبت بازی یه جذابیت اولیه ای داره ولی تو دو مورد اول که مهمترن فاجعه عمل میکنه.
شدیدا هم انگلیسی ادبیاتی و سنگین و بریتیشی استفاده میشه, به شخصه کلمات جدیدی یاد گرفتم توی این بازی که اصلا تو دوره های زبانکده کاربرد نداره و بیشتر به کُتُب ادبی و حماسی ختم میشه و امروزه تو محاوره کاربرد نداره..!
چند تا پلیر جدید جذب کرد
کلی پلیر قدیمی از دست داد
FFXVI بدترین اتفاق برای سری فاینال فانتزی بود چون وقتی یه فرانچز میخواد هسته تغییر پیدا کنه باید یه بازی خاص و شاهکار بسازه مثل رزیدنت اویل ۴ که سبک رزیدنت اویلو تغییر داد چون یه شوتر شاهکار بود و همچنانم هست یا ماریو ۶۴ که ماریو رو جوری سه بعدی کرد که همچنان یکی از بهترین پلتفرمرای سه بعدی تاریخه ولی سونیک موفق نشد چون بازیاش شاهکار نبودند و سونیک فنا همچنان اون سونیک دو بعدیو میخواند FFXVI هم یه هک اند اسلش فراموش شدنی و صرفا خوبه که کسی قرار نیست دو سال دیگه ازش یاد کنه و صرفا چون اسم فاینال فانتزیو یدک میکشه ملت ازش اسم میارند ملت فاینال فانتزی میخواند که فاینال فانتزی بازی کنند تغییر سبک خوبه به شرط حفظ المان های اولیه مثل سری ریمیک VII که با تغییرات گسترده همچنان فاینال فانتزی بود ولی کسی بخواد هک اند اسلش بازی کنه میره dmc بازی میکنه که قدیمترین نسخه هاشم از این هک اند اسلش بهتریه (بجز ۲) درکل امیدوارم توی بازی بعدی مثل قبل عمل کنند
نظرت محترم اما کاملا اشتباه و برخواسته از سلیقه شخصیته!
یعنی میخوای بگی که این بازی یه شاهکار هک اند اسلشه؟ اینکه این بازی یه هک اند اسلش صرفا خوب استاندارد ۷ از ۱۰ هم نظر شخصیم نیست چون واقعا همینه چون نظر ۹۰درصد هک اند اسلش بازهای حرفه ایه این بازی صرفا قیافه کامبتش خوبه و عمقش متوسطه و این یه فکت قابل بررسیه ولی اینکه فرانچزی بخواد تغییر ژانر بده باید شاهکار بسازه تا قابل قبول باشه کاملا نظر شخصیمه و روی اون حرفمم هستم هرچنذ اونم حرف من تنها نیست ۷۰درصد فنای هاردکور ff همین نظرو دارند
جناب جعبه فن برای اون چند تا پلیری که اشاره کردی پست نمیذارن. آمار خیلی بیشتر از حد تصورت بوده که همچین پستی و براش اختصاص دادن. حالا برگرد تو غارت
خب پس چی دیگ
کلا بازی هایی که شرقی ها میسازن جوان پسند هست
واقعا نسخه ۱۶ فوقالعادهست از نظر من
دلچسب و جذاب
خرکی ترین باس فایتای تاریخ صنعت گیم رو توش میبینیم
سبک گیم پلی جدیدش عامه پسند بوده و مخاطب بیشتری از جمله خودم جذب کرده بر عکس فاینال ۷
یکی از بهترین تجربه های دوران گیمری برای من بود ، الان هم روز شماری میکنم برای DLC Rising tide که پنج شنبه میاد ، ریمیک و ریبرث و خیلی دوست داشتم ، اما فاینال ۱۶ تو یه سطح دیگست ، واقعن دوستانی که بازی نکردن بهشون پیشنهاد میکنم .
یکی از بهترین بازی های که تجربه کرده بودم
شاهکار بود
منو که جذب کرد