۱۵ بازی داستانی که در میان طرفداران دو دستگی ایجاد کردند
بازیهایی که عموماً در نزد طرفداران محبوب یا منفور هستند، معمولاً برای مدت طولانی در حافظه باقی میمانند، اما عناوینی وجود دارند که طرفداران را به دو دسته تقسیم میکنند و میتوانند قدرت ماندگاری بالایی داشته باشند. با توجه به نظرات مردم پیرامون اینکه این نوع بازیها تا چه اندازه خوب یا بد هستند، بحثها و صحبتها در مورد آنها هرگز به طور کامل به پایان نمیرسد. در این مقاله به بررسی چند بازی تک نفره از این قبیل میپردازیم.
The Last of Us Part 2
بازی تحسین شدهی The Last of Us Part 2 عنوانی است که موافقان و مخالفان زیادی دارد. از منظر گیمپلی و طراحی نمیتوان به این اثر اکشن ماجراجویی با المانهای مخفیکاری ایرادی وارد کرد، اما داستان آن تا کنون واکنشهای زیادی را برانگیخته است. با لو رفتن قسمتهایی از داستان بازی پیش از عرضهی رسمی آن، به نظر میرسد The Last of Us Part 2 قبل از انتشار در این مسیر قرار داشته است.
در گیمفا نیز اعضای تیم تحریریه نظرات متفاوتی پیرامون بازی داشتهاند که دیدگاههای خود را در قالب مقالات مختلف با شما به اشتراک گذاشتهاند:
- بررسی داستان و شخصیت پردازی The Last of Us Part 2؛ زیر پوست غم
- آنالیز: چرخۀ نفرت و درماندگی The Last of Us Part 2 در نقل آن
Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
هیدئو کوجیما در کارگردانی بازیهایی مهارت دارد که مردم یا عاشق آنها میشوند یا از آنها متنفر. بازی Metal Gear Solid 5 یکی از این آثار بحثبرانگیز است. ناکامل بودن و تصمیمات داستانی بحثبرانگیز در این بازی باعث شد تا بسیاری از افراد به مخالفت با آن بپردازند. با این حال، اثر مذکور از نظر گیمپلی درخشان ظاهر شد و افراد زیادی میگویند که Metal Gear Solid 5 از این حیث، یکی از بهترین بازیهای مخفی کاری محسوب میشود که تاکنون ساخته شده است.
Batman: Arkham Knight
بسیاری از طرفداران معتقدند که Batman: Arkham Knight ضعیفترین بازی این سهگانه است و مخالفان بیشتری نسبت به نسخههای Arkham City و Arkham Asylum دارد. اگرچه اثر مذکور طرفداران خود را دارد، اما مواردی مانند توییستها و افشاگریهای مربوط به ویلن اصلی و وجود فعالیتهای جانبی تکراری در کنار پیادهسازی بحثبرانگیز Batmobile باعث شد تا بسیاری با این بازی به مخالفت بپردازند.
Fallout 4
بیش از یک دهه قبل، شرکت Bethesda بازیهای نقشآفرینی جهان باز تحسین شدهای شامل Oblivion ،Fallout 3 و Skyrim را منتشر کرد. بازی Fallout 4 که در سال ۲۰۱۵ در دسترس قرار گرفت، در مقایسه با عناوین اشاره شده یک گام عقبتر بوده است. اگرچه این بازی به لطف دنیای جذاب خود یک اثر خوب به شمار میرود، اما وجود ایراداتی مانند سادهسازی مکانیزم پیشرفت و پیادهسازی ضعیف سیستم دیالوگ موجب شد تا برخی از طرفداران به بازی اعتراض کنند.
Starfield
انتشار بازی مورد انتظار Starfield باعث شد تا بحثهای زیادی در مورد آن ایجاد شود. این بازی روی انتخابهای بازیکنان و کاوش در دنیای علمی-تخیلی خود تاکید دارد که به خودی خود جذاب است. اما با این حال، مخالفان مشکلات فنی، صفحات بارگذاری زیاد، ساختار تقسیمبندی شده دنیای بازی و میزان تأکید آن بر تولید رویهای را مورد انتقاد قرار دادهاند.
GTA 4
حتی GTA 4 به عنوان یکی از بهترین بازیها از نظر کسب بالاترین میانگین نمرات متاکریتیک و یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ نیز میتواند به یک اثر تفرقهانگیز تبدیل شود که این امر طی چند هفته پس از انتشار آن در سال ۲۰۰۸ رخ داد. استفاده از یک موتور جدید، داستان جذاب و دنیای باز خاص و پرجزئیات آن مورد تحسین گسترده قرار گرفت. اما تغییر لحن به سمت ارائهی یک داستان جدیتر و تاریکتر نسبت به عناوین قبلی باعث شد تا برخی طرفداران مخالفت خود را با آن نشان دهند.
Days Gone
تعداد طرفداران Days Gone از زمان انتشار بازی به رشد خود ادامه داده است. دنیای باز سیستماتیک این اثر، جهانی است که دائماً بازیکنان را تشویق میکند تا با انبوهی از محتوا و فعالیتهای مختلف درگیر شوند. شما میتوانید از مکانیکهای مربوط به موتورسواری گرفته تا مبارزه با خیل عظیم زامبیها، از محیط پسا آخرالزمانی بازی به روشهای جالبی استفاده کنید. با این حال، این اثر از نظر عملکرد فنی در هنگام عرضه ضعیف ظاهر شد. علاوه بر این، طرفداران از ایرادات موجود در گیمپلی و داستانگویی نیز انتقاد کردند.
Rise of the Ronin
اولین بازی جهان باز استودیوی تیم نینجا (Team Ninja) نتوانست آنطور که انتظار میرفت، موفق ظاهر شود. بازی Rise of the Ronin که اخیراً برای کنسول PS5 منتشر شده، به علت مشکلاتی از قبیل جهان باز پیش پا افتاده، داستانسرایی نه چندان جالب و ایرادات فنی مختلف، مورد انتقاد قرار گرفته است. با این حال، اثر مذکور به لطف سیستم مبارزات جذاب و مکانیکهای پیمایش لذتبخش، طرفداران سرسختی دارد.
Dark Souls 2
Dark Souls 2 که احتمالاً عجیبترین و تجربیترین بازی در میان همه عناوین سولزلایک From Software است، توسط بسیاری به عنوان بحث برانگیزترین اثر این استودیو شناخته میشود. این اثر به دلیل مسائلی مانند طراحی مراحل عجیب، عدم تعادل سطح دشواری و موارد دیگر انتقادات زیادی را دریافت کرده است. نکتۀ جالب توجه آن است که این عنوان بالاترین میانگین متاکریتیک را در فرنچایز Dark Souls دارد.
Resident Evil 3 Remake
پس از انتشار ریمیک Resident Evil 2 در سال ۲۰۱۹ و کسب موفقیتهای فراوان، انتظارات از کپکام برای Resident Evil 3 Remake بالا بود. اما این بازی نتوانست آن طور که انتظار میرفت، موفق ظاهر شود. Nemesis در این اثر آن موجود ترسناک تعقیبکنندهای که بسیاری به آن امید داشتند نبود. همچنین بخشهای مهمی از بازی اصلی در نسخهی ریمیک حذف شده بودند که از موارد منفی آن به شمار میروند. از سوی دیگر، مدت زمان کوتاه بازی نیز یکی دیگر از ایرادات آن است. با تمام این اوصاف، ریمیک Resident Evil 3 همچنان یک اثر وحشت بقای سرگرمکننده و بهینه شده محسوب میشود، اما با عدم دستیابی به سطح کیفیتی که اکثر بازیهای Resident Evil در سالهای اخیر داشتند، در رتبهی پایینتری در این سری قرار میگیرد.
The Order: 1886
سونی در نیمه دوم چرخه عمر کنسول PS4، عناوین فرست پارتی شایسته و جذابی را منتشر کرد، اما در این میان تعداد معدودی از این بازیها نتوانستند موفق عمل کنند. The Order: 1886 یک نمونهی واضح از این آثار است. این بازی شوتر سوم شخص که توسط استودیوی Ready At Dawn با همکاری Santa Monica توسعه یافت، یک بازی کاملاً پر زرق و برق به شمار میرود که در عین حال، از فضاسازی جذاب و داستانسرایی سینمایی مناسبی برخوردار است. این موارد برای بسیاری از طرفداران جذاب بود، اما گیمپلی ساده و مدت زمان کوتاه بازی موجب شد تا برخی به بازی انتقاد وارد کنند.
Final Fantasy 16
بازیهای Final Fantasy همواره طرفداران را به دو دسته تقسیم میکنند و Final Fantasy 16 نیز این روند را ادامه داد. بازی به لطف روایت خوب و سیستم مبارزات جذاب و هیجانانگیز، طرفداران زیادی را به خود جلب کرد اما طرفداران قدیمی این فرنچایز دور شدن مبارزات این نسخه از ریشهها، سادهسازی مکانیکهای نقشآفرینی و ماموریتهای فرعی نه چندان جالب را مورد حمله قرار دادند.
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 2 احتمالاً آخرین بازی این مجموعه است که مورد تحسین همگان قرار گرفت، اما Silent Hill 4: The Room شاید تفرقهبرانگیزترین و بحثبرانگیزترین بازی این سری باشد. این عنوان نقطههای اوج و فرود فراوانی دارد و در عین حال، دارای پازلهایی با طراحی عجیب و غریب است. اما این اثر مقیاس را با برخی ترسهای روانشناختی جالب، جلوههای بصری درجه یک (به ویژه برای آن زمان) و لحظات داستانی خاطرهانگیز متعادل میکند.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 مطمئناً یک انتخاب واضح برای این فهرست محسوب میشود و وجود آن اجتنابناپذیر است. پس از اینکه استودیوی BioWare با Mass Effect 2 و کسب موفقیتهای مختلف به اوج رسید، انتظارات از نسخهی سوم به شدت بالا رفت. با این حال، پایان بحثبرانگیز و تاکید کمتر روی مکانیزم انتخاب و عواقب نسبت به آنچه انتظار میرفت، موجب شد تا انتقادات زیادی به این اثر نقشآفرینی علمی-تخیلی وارد شود. با این وجود، طرفداران Mass Effect 3 اعتقاد دارند که علیرغم این مشکلات، بازی مذکور با داشتن مکانیزمهای تیراندازی جذاب، مبارزات هیجانانگیز و شخصیتهایی به یاد ماندنی، یک اثر فوقالعاده محسوب میشود و تجربهی آن ضروری است.
Death Stranding
یک بازی دیگر از هیدئو کوجیما در این لیست حضور دارد. کوجیما و تیمش با Death Stranding عنوانی متفاوت را ارائه کرد که خیلیها انتظارش را نداشتند. پس از انتشار بازی، نظرات و دیدگاههای متفاوتی در میان طرفداران ایجاد شد. برای بسیاری از گیمرها، دنیای سورئال پساآخرالزمانی، بخش چندنفرهی جالب و گیمپلی منحصر به فرد، این بازی را به یک تجربهی فراموش نشدنی برای آنها تبدیل کرده است. با این حال، بسیاری دیگر گیمپلی را خسته کننده و غیر جذاب میدانند. حال باید منتظر ماند و دید تا کوجیما برای Death Stranding 2 چه چیزهایی را تدارک دیده است.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
به نظر من از داستان gta iv نمیشه ایراد و گرفت و در کنار داستان gta sa بهترین در سری هستند
بر خلافش میشه بازی gta v که مزخرف ترین روایت رو داره در سری gta
ماس افکت ۳ رو میتونستن جوری بسازن، که دنباله داشته باشه نه این که کاپتان شپرد آخرش بمیره،بنظر من این یه اشتباه بزرگی بود که بایوور کرد.
خیلی ممنون بابت اسپویل 😒🙏
اصلا مهم نیست یه بازی/فیلم/کتاب چه زمانی اومده همیشه کسانی هستن که اون رو هنوز تجربه نکردن اینکه بیای اندینگ یه فرانچایز رو اسپویل کنی و مرگ کارکتر اصلی رو بنویسی و تازه بیای به تاپ کامنت که هیچ ربطی به چیزی که تو نوشتی نداره رپلای بزنی لیاقت شلاق داره از نظر من
این بنده خدا همیشه زیر کامنت اول هر پست ریپ میزنه کامنت میزاره، دلیلشم ک واضحه. میخواد کامنتش دیده بشه😐
– پروفایل نازی(قبلاً)
-اسپویل کردن
-لایک کردن کامنت خود
-رپلای کردن به دیگران به جای کامنت دادن برای گرفتن توجه بیشتر
با توجه به این توصیفات سن کاربر بین سه تا دوازده سال براورد می شود.
چی بگم والا🤷♂️
سن؟ نه به نظر من شعور این فرد بین سه تا دوازده سال برآورد میشود.
درکل اثری که بخاطر اسپویل ارزشش بیاد پایین نشانه ضعف روایتشه و بخاط همینه که مس افکت ۳ بده چون برپایه هیجانات لحظس اندینگش الان من بشینم کل دو رو هم اسپویل کنم بری بشینی بازی کنی بازم لذت میبری نمیگم کار طرف درست بود اصلا هدفم این نیست کل حرفم اینه که اثر خوب با اسپویل خراب نمیشه درکل آثاری که وقتی اسپویل میشن نصف لذتشون میره همونایین که بار دوم تجربه کردنشون تازه نشون میدن چقدر ضعیف تر از چیزین که بنظر میاد مثلا تو فیلما یچیزی مثل فایت کلاب اینطوریه
حرف حق👍🏼
یادمه ی بار خواستم ی انیمه دانلود کنم گفتم نظر کاربرا رو ی کم بخونم سایتش تگ اسپویل داره اونارو نمیخونم
کامنت اول که تگ اسپویل هم نزده بود روش کل انیمه رو به طور حرفه ای با ۳ کلمه اسپویل کرد
تویه همه پایان ها اینطوری نیست ،همه کامنتام باور نکن
چند سالته تو پسرجان؟ من نمیفهمم انقدر سخته که یک هشدار اسپویل کوفتی قبل کامنتت بزنی لابد توام عین اون Stupid که فاینال رو اسپویل کرد میخوای بگی این بازی رو دیگه همه بازی کردن، بازی چه مال ده سال پیش باشه چه مال بیست سال پیش وقتی میخوای داستانش رو اسپویل کنی باید قبلش هشدار اسپویل رو بزنی قبلا دلایلشم گفتم که چرا خیلیا هنوز این بازی هارو تجربه نکردن این فرهنگ لعنتیه اسپویل رو جا بندازین، از آقای نراقی خواهش دارم یک تنبیهی برای امثال اینا در نظر بگیرین چند دفعس داره این اتفاق میوفته یا تیکشون رو بگیرین یا یک مدت بنشون کنین چون فایده نداره به دیوار تا الان توضیح داده بودیم یک ترکی خورده بود تا یک جایی حرف جواب میده از یه جایی به بعد تنبیه لازمه
دریل جان ارزش عصبی شدن رو نداره
دنیا دو روزه
کسی گف دریل 😱
ولی مشکل اینه که gta iv انرژی بازیای gta دیگه رو نداره و بعضی از کسایی که طرفدار بازیای سن آندرس، وایس سیتی، ۳ و v بودن نمیتونن باهاش ارتباط بگیرن
اینم نظریه
بیشتر به خاطر داستان دارک و جدیش و موتور گرافیکش که خیلی سردو بی روح بود یسریا خوششون نیومد ولی درکل شاهکاره تو سری جی تی ای
موافق نیستم. داستان ای وی خفن بود برخلاف وی که خیلی فانتزی بود. سن آندریاس هم حد وسط بود. نه دارک نه فانتزی
چون که gta vi زندگی جنایتکارای واقعی رو نشون میده در کنار بدبختی ها و سختی هاش ولی بازی gta v مثل فانتزی میمونه
اگه بخوام این دوتا بازی رو با ایموجی بیان کنم
V:😂🔥😈🏍️⛱️🏙️😎🤑
Iv:💀😢😞☠️🚬 🔪🌑🩸
همین ملت فکر میکنند مشکل کسایی که میگند ۴ درحد سان آندریاس نیست با داستانش و جدی بودنشه با اینکه ۴ مشکلاتش کامل گیمیه رانندگیش مثلا خیلی آنبالانسه پشت واقع گرایی مشکلاتشو مخفی میکنند با اینکه فیزیک رانندگیش اتفاقا زیاد واقع گرا نیست صرفا سر هیچی پرت میشه ماشین هوا و تا مدت ها دور خودش میچرخه با اینکه اون چرخیدنا بیشتر از واقع گرا سینماتیکه که بخاطرش مهم ترین بخش سری جی تی ای صدمه دیده میشه گفت مپشم خیلی مپ ضعیف تریه از سان آندریاس و ۵ و عملا محتوای جذاب شهری مربوط به اپن ورلد توش خیلی کمتره از بقیه جی تی ایا،میشناش مثل همه بازیای مدرن راکستار خیلی یکنواخته ولی بجز اینا چندتا کار خیلی جالب کرد راکستار مهم ترینش سیستم جدید تعقیب پلیس بود که خیلی جذابتر از سیستم قدیمیتر بود هرچند هندلینگ ماشین نمیذاره به اوجش برسه مورد بعدیش سیستم گوشیه که اضافه کردن هرچند بازم بعضی ایده هاشون جواب نداده مثلا سیستم زنگ زدن پسر عموعه اونقدر جالب نیست چون خیلی بورینگه جوری نیست که در ازای قبول کردنش محتوای جالبی بهت برسه منتهی مزاحم فعالیتای آزاد پلیر میشه سیستم شوتینگش و مبارزه تن به تنش ولی میشه گفت خیلی خوبن و نقص خاصی ندارند ولی داستانش واقعا عالیه هرچند تناقض خیلی بدی داره داستان با ماهیت گیم پلی بازی ولی خب اگه بدون درنظر گررفتن اینکه داستان بازیه و روایتش با عقل جور درنمیاد با فعالیتای پلیر در طول زمان گیم پلی یکی از بهترین داستاناییه که از هر گیمی اومده بیرون ولی بشخصه داستان جزو ۵تا اولویتمم نیست درکل شاید بشه بهش گفت بهترین بازیه جی تی ایه ولی برای کسایی که داستان خیلی براشون اولویت بالاییه مگرنه از نظر گیم دیزاین حرفی جلوی خیلی بازیای دیگه راکستار نداره
حمالی خوبه ولی وی بد
جالبه
ولی روایت GTA v زمان خودش خیلی زیبا بود
واقعا داستان کثیفی داشت در کنارش از گتا های قبلی خیلی ضعیف تر
Dark Souls 2 اگه میازاکی روش کار میکرد میتونست عنوان بهترین بازی سال خودش رو بدست بیاره خیلی پتانسیل زیادی داشت
gta iv کلا یه بازی آندریته. یکی از بهترین و یونیک ترین داستانارو داره ولی متاسفانه هیچوقت اونجور که لایقشه مورد تحسین قرار نگرفته
مورد تحسین قرار گرفته پرفروش شده داخل ایران اندر ریتد ولی خارج ترکونده
نه داداش
Iv هیچ جا اونجوری که v فروخت نفروخت
حتی یه خبر خوندم که میگفت فروشش از سن اندرس هم کمتر بوده
نه داداش
ای وی بعد gta v پر فروش ترینه داخل ایران هم کم معروف نبود زمان خودش ولی زود از یاد ها رفت.
مثل بولی یا اسلیپینگ داگز و….
ولی مشکل اینه اسم گتا هم یدک می کشه و به حقش نرسیده
سن اندریاس اتفاقا خیلی معمولیه داستانش ولی همزمان جالبه
۵ روایتش عالییی بود چقد خوب ۳ شخصیت ها بهم مرتبط میشد تنوع مراحل با اختلاف از نظر روایت بهترین gta هست ولی از نظر داستان iv
بهترین gta sa
واقعا داستان کثیفی داشت در کنارش از گتا های قبلی خیلی ضعیف تر
دلیل نفرت مردم نسبت به لست واضحه:ووک رو وارد گیم کرد
نفرت مردم ❌
نفرت سهامداران یک پلتفرم خاص ✅
تو از اون دسته ای هستی که فکر میکنی هر کسی هم که از گاد رگناروک و اسپایدرمن ۲ و ایراداتش انتقاد میکنه اکس باکس فنه؟😂
فن ؟ ❌
سهامدار ✅
آره دیگه سهامداران متعصب سونی مث خودت.منم سونیو دوست دارم،اما دلیل نمیشه هرچی میسازه رو شاهکار خطاب کنم.قبول کنید،لست۲ ووکه،و بخاطر همین ووک بودنش اونهمه جایزه گرفت.
بازی های زیادی هستن که ووک دارن و هیچی نبردن نظرت در مورد اونا چیه ؟
🤦🏻خب الان من بیام یه گیم بسازم به آشغالی گالم،بعد بیام ووکش کنم،اونا میان بهم جایزه میدن؟قطعا نه. بازی باید توی باقی بخش ها قابل قبول باشه،اونموقع منتقدا میان بهش جایزه میدن؛مثل همین لست. لست توی تمام زمینه ها(بجز داستان که بخاطر ووک بوندش کلی حفره داره) عالی عمل میکنه،پس جایزه دادن بهش منطقی میشه
😂😂
خیلی منتغی بود نظرت.
خودت داری میگی بخاطر کیفیت بهش جایزه دادن برای همین اشغال هایی مثل گالم چیزی نبردن بعدش میای دلیل جایزه هاش رو به ووک ربط میدی؟؟ چند چندی با خودت؟ چیزی که امثال تو از صنعت گیم فهمیدن فقط ووک و اینجور چرت و پرتاست لست دو یکی از بهترین گیمای تاریخه بالای ۱۰۰ تا از جوایزشم با رای گیری گیمرا بوده تمام جوایزی که گرفته حقش بوده و بخاطر کیفیتش بوده تو هر لیست جدیدی که از بهترین گیمای تاریخ میاد لست دو جزو ۳۰ تای اوله
نگفتم بخاطر کیفیت بهش جایزه دادن،گفتم باید توی باقی بخش ها قابل قبول باشه تا بتونن بهش جایزه بدن.این یک.دو،جایزه هایی که گیمرا بهش دادن؟آره حتما.مخصوصا با اون یوزر اسکور آلبالویی و اتحاد گیمرا که رفتن و به سوشیما رای دادن که لست به مقامی که لیاقتشو نداره نرسه
منتظر این دیالوگ معروف باش
“سونی پول داده”
😆
“و بخاطر همین ووک بودنش اونهمه جایزه گرفت.” 😆
کجاش ووک داره؟
من تموم کردم ۲ سال پیس. یادم نمیاد خدایی دور از بحث کجاش بود
الی و دینا سلام رسوندن
اها. اون ووک نیست ولی اون یچیزیه که توی سایت نمیشه گفت.
سیاه پوستاش هم زشت نبودن از حق نگذریم، عادی بودن
Max Payne 3 رو جا انداختی
عجب بازیای حقی
واقعا عجب بازیای حقی
رزیدنت اویل ۳ ریمیک بازی خوبی بود ولی نسبت به نسخه اورجینالش خیلی ضعیف تر بود .
ضعیف نبود حذفیات زیاد داشت
مشکلش اینه که صرفا ضعیف تر نبود خیلی خیلی ضعیف تر بود و هرچیزی که توی بازی اصلی خوب بود اینجا اشتباه بود مثلا نمسیسو ۹۰درصد فنای رزیدنت اویل میگند با اختلاف بهترین هیولای سریه که خیلی مکانیزمای جالبی داره تو سه صرفا کاتسینه حتی مستر ایکس دو ریمیکم هم از این یارو بیشتر شبیه نمسیسه بازی انقدر چیزی نداره که هزینه خریدشو توجیح کنه درکل یکی از ضعیف ترین و غیر وفادار ترین ریمیکای تاریخه کسایی که بهش لقب یکی از بدترین رزیدنت اویلای ساخته شده میدند حق دارند چون این اسم سنگینی رو روی دوشش داشت ولی نهایتا درحد یه دی ال سی متوسط بود که میتونست برای ریمیک دو منتشر بشه کساییم که میگند بد نیست هم حق دارند چون واقعا فاجعه نیست مثل ۵ ولی حتی از اون نظر که ما پیش زمینه هارو حذف کنیم و بدون اینکه درنظر بگیریم که چه بازییه مهمی بوده قضاوتش کنیم دراون صورت باید بگیم رزیدنت اویل ۶م بازی خوبیه. رزیدنت اویل ۶ بازی اکشن خوبیه منتهی به عنوان یه رزیدنت اویل بده ریمیک سه حتی به کیفیت و پرمحتوایی ۶م نیست و تازه اصلا ریمیک خوبیم نیست برای نسخه اصلی درنهایتا سه ریمیک درحد رزیدنت اویل ۶ه هرکی به ۶ بگه فاجعه باید به اینم بگه هرکی بگه خوب باید به اینم بگه خوب
یکی از بهترین داستانای گیمینگ رو داره(بهترین داستان نسل ۸) چندین بار هم اینو گفتم ک من قبلا چنین نظری نداشتم، اما با خوندن چند تا مقاله تحلیلی درمورد داستانش، متوجه شدم ک چ داستان شاهکاری داره. فنتوم پین “بد فهمیده شده” و کم کم با گذر زمان نظرات منفی ک حولش ب وجود اومده بود دارن مثبت میشن چون تازه میفهمن داستانش چی بود….
البته ک بازی بینقص نیس و تو بخش دوم بازی مراحل تکراریش رو مخه و همچنین هوش مصنوعیش گاهی اوقات گیج میزنه(جالبه تقریبا بجز خودم و یکی دو نفر دیگه بقیه همه میگن هوش مصنوعیش عالی بوده، اما بنظرمن گاهی اوقات گیج میزد) اما داستانش شاهکاره و با وجود اون دو تا مشکل هنوزم جزو برتر بازیای زندگیمه🙌
The Last of Us Part II رو من بیشتر از نسخه ۱ دوس داشتم. بخوایم مقایسه کنیم اینجوری میشه ک نسخه ۱ داستانی بینقص و گیم پلی ای کم نقص داشت، نسخه ۲ داستانی کم نقص و گیم پلی ای بینقص داره.
مشکل داستان لست ۲ روند کندش تو اوایل داستانه ک من حوصلم واقعا سر رفت توی اون مدت اما بعدش ک اوج میگیره فوقالعادس. داستان نسخه اول بنظرم نقص نداشت و بهتر بود ولی خب من داستان دارک نسخه دوم رو ترجیح میدم.
GTA IV با اختلاف بهترین داستان و شخصیت پردازی توی سری رو داره. خیلی دوس دارم GTA VI هم داستانی ب کیفیت IV داشته باشه.
پ.ن: اگ کسی هس ک با نظرم درمورد فنتوم پین مخالفه بهم بگه مقاله بهش معرفی کنم تا متوجه منظورم بشه
عذر میخوام، اونجا تو اول کامنتم من اسم Metal Gear Solid V: The Phantom Pain رو تایپ کرده بودم اما نمیدونم چرا حذف شده
من بالای ۵ بار این بازی رو بازی کردم و تنها متال گیری بود که بازی کردم البته گرند زیرو هم بازی کردم، بازی به زیبایی کارگردانی و کاتسین های فراموش نشدنی و داستانه فوق عمیق، اون آخرش که بیگ باس همه چیزو توضیح میده مو به تنم سیخ شد خدایی، واقعاً بازی عالی بود
آخرش یجورایی کوجیما از طرفدارا تشکر و خداحافظی هم کرد
شما نسخه های قبلی رو بازی نکردی وگرنه ماجرا از همون اول واضح بود، تو نسخه اول دو بار بیگ باس رو میکشی و تو دفعه دوم متوجه میشی که اونی که دفعه قبل کشتی بدل بیگ باس بودن نه خودش پس از وقتی که تو اون بیس قرار میگیری کل داستان واضحه (البته انتظار توایست اسماعیل رو نداشتم)
کات سین های بازی هم به نسبت قبل هم کوتاه شده بود و هم کارگردانش اون کیفیت نسخه ۴ رو نداشت در کل
Tnx spoil
اسپویل بازی ۳۰ سال پیش که الان رو هیچ پلتفرمی به جز PC با شبیه ساز قابل دسترسی نیست؟ bruh
اه اولش پیچیدم فک کردم نسخه های جدید و اسپویل کردی
متاسفانه نسخه ۴ بازی انحصار پی اس نمیتونم تجربش کنم، قدیمی ترم دیگه منسوخ شدن، تنها امیدم ریمیک هست
گیم پلی لست ۲ خداس واقعا. گان پلیش که بنظرم جزو دو سه بازی برتر تو گیمینگه. داستانش هم حالا با وجود یه سری مشکلات بازم واقعا قشنگه ولی هیچ چیزی ازین بازی به اندازه گیمپلی و جهان و اتمسفرش منو جذب خودش نکرد.
همه چی لست فوق العاده است .
بهترین بازی تاریخ برای من
بالاتر از همش هوش مصنوعیش بود…..
مخصوصا تو لول های سختی بالا مثل survivor یا grounded واقعا چالش برانگیز میکنه گیمپلی رو
گیم پلی لست چی داره که خداس؟
گان پلیشم معمولیه
تو اگه یه نقص از تو گیمپلی لست تونستی دربیاری من حرفمو پس میگیرم. لست ۲ منظورمه. کامل ترین و بهترین گیمپلی که یه بازی آخرالزمانی اکشن ادونچر سوم شخص میتونه داشته باشه رو لست داره و به شکل خیلی بی نظیر و تمیزی هم با بخشای سینماتیکش ادغام شده. گان پلیش هم به شدت واقع گرایانس، فیزیک اسلحه ها و لگدی که حین شلیک کردن دارن خیلی طبیعیه، قشنگ سنگینی تفنگارو آدم حس میکنه
میگم گیم پلیش چی داره که خداس نمیگم نقص داره یا ن
والا ما هم گیمو زدیم ولی جز قایم شدن تو علفا هیچی نداشت همینو اسنیک ایتر بهترشو پیاده کرده با گیم پلی و مکانیک های عمیق تر
لست در مرحله اول میخواد ی دلستان روایت کنه که به شدت گند میزنه ینی بخشی ک ما برای لست برامون اولویت داره داستانه که که وضعش خرابه
در مرحله دوم اون گیم پلی افتضاحی ک اولی داره رو باید بهتر کنه ک بازم کار زیادی انجام نمیده
اگد منظورت قایم شدن تو چمنه اینو همه گیما دارن
داداش مثلا دیگه میخواستی چه چیزی داشته باشه؟ مگه الان مثلا باقی بازیا چی دارن؟ لست متناسب با سبک خودش بهترین و درگیرکننده ترین گیمپلی ممکنو داشت دیگه چه انتظاری ازش داشتی که نتونست برآورده کنه؟ خوشحال میشم یه لیست از ویژگی هایی که بنظرت باید تو گیمپلی لست میبودن تا بهتر بشه رو برامون بگی تا مام بدونیم چون من هرجوری به گیمپلی این بازی نگاه میکنم تو اوج صنعت گیم قرار داره( در کنار چند تا بازی دیگه). بهترین و روان ترین کمبات یا همون سیستم مبارزه ای رو داره، سیستم قطع عضو طبیعی و البته لذت بخش، لول دیزاین عمیق و عالی در کنار هوش مصنوعی فوق العاده(که نظیر این هوش مصنوعی رو تو هیچ بازی خطی پیدا نمیکنی) همین هوش مصنوعیش خودش تو درجات سختی مختلف به شدت بازی رو سخت و چالش برانگیز میکرد. جز قایم شدن تو علف هیچی نداشت؟!!! اولین باره میبینم یه نفر اینجوری گیمپلی این بازی رو توصیف کنه😂 اینکه میگی داستانش هم گند زد و این حرفا که خوب نظر شماس و فکت نیست، داستانش خیلی قشنگه و روایتش هم عالیه، نمیگم بی نقصه اتفاقا خودمم یه جاهایی با داستانش مشکل داشتم ولی اینکه بیای بگی گند زد و وضعش خرابه خیلی خنده داره
آخه خیلی فیلتر بهترین تجربه اکشن ادونچر آخر الزمانی آخر الزمانی سوم شخص با اینکه اگه بخش اکشن ادونچرو برداری یه لیست بلند و بالا میاد جلوی لست اگه بخش آخر الزمانیم برداری دوباره یه لیست بلند بالاتر میاد جلوی اسمش سوم شخصو اگه برداری ولی تغییر خاصی پیدا نمیکنه چون رقیبی نمیمونه درکل گیم پلی لست خوبه ولی صرفا یه گیم پلی استاندارده یه ادونچر استاندارده یا مخفی کاری استاندارده یه سروایول استاندارد جنریکه شوتینگش استاندارده میبینی خوبه نقص خاصی نداره ولی چیز خاصیم نداره درنهایت چیزیه که تو خیلی چیزای دیگه هم پیدا میشه نهایتا چیزی که این ندع بازیارو خاص میکنه داستانشونه مگرنه از نظر گیم دیزاین بخواند قضاوت بشن ۷/۵ از ۱۰ن یعنی خوب و استاندارند داستانس که برا یه سری میبرتشون بالا برا یه سری میارتشون پایین الان تکلیف کسی که اونچنان داستان برا الویتی نداره چیه
بشخصه از این گروهم نسخه ادل چون داستانش استثناییه تو دنیای گیم بنظرم ۸ و نیم از دهه دومیم چون از داستانش بدم نیومد همون ۷ و نیمه چون واقعا چیز عجیب و خاصی نبودند جفتشون و من به نمیدونم کاتسین و گرافیکو اینا اونچنان اهمیتی نمیدم و شماهاهم باید قبول کنید بخاطر این مسائل لستو شاهکار میدونید مگرنه از نظز گیم پلی چیز عجیبی نیست تو همون سالی که اومد دووم اترنال و هیدس بشدت از نظز گیم دیزاین ازش جلوتر بودن بشخصه به اترنال ۹ میدم به هیدس ۹ونیم و میفهمم چرا لست جایزه رو گرفت چون الان انحصاری بزرگ سونی بود و انقدر روش سرمایه گذاری شده بود همینطور کلا جوایز بیشتر به مسائل اینکه چقدر از نظر فنی بازی بازی خوبه و کلا به بازیای کاتسین محور علاقه دارند از اونورم یه سری مسائلیم بود که تو همه جوایز حال حاضر هست درکل میفهمم که چرا شاهکاری مثل هیدس نمیتونه گوتی بشه ولی خب این دلیل این نیست که گیمی که گوتی شده بازی بهتری باشه
ولی خب لست ۲ production value به شدت بالایی داشت که کمبود مکانیسم ها رو با تعداد زیاد انیمیشن ها تا حدی پوشش میده و اگه نخوای ایرادی در بازی ببینی، ایرادات تو صورتت نمی خوره
همین میگم مشکل خاصی نداره لذت بخشم هست میفهمم که چرا هم گوتی برده ولی کار شاقی نکرده کیفیت بازی بالاس ولی صرفا کیفیتش بالاس مثل آهنگ پاپیه که کیفیت پروداکشنش بالاترین سطح ممکنه ولی تهش یه سری آکورد ساده رو ریتم ۴/۴ه که تقریبا بیشتر آهنگای پاپ حال حاضر روشن من خودم لذت میبرم من خیلی وقتا نمیدونم دوا لیپا گوش میدم چون یچیز پیچیده نیاز ندارم یچیز ساده کچی میخوام که پروداکشن تمیزی داشته باشه که تو گوشم باشه حوصلم سر نره لستم همینه کیفیت پروداکشنش بالاترین حده ولی نهایتا چیزیه که انتظار میره یچیز استاندارد تو سبکش و نه بیشتر و نمیشه گفت یه شاهکاره بازی نقص خاصی نداره ولی چیزیم نداره که از سطح یه بازی خوب بالاتر ببرتش برا منی که بعد از بار اول بازی کردن هرگیمی تموم کاتسیناشو اسکیپ میکنم
اون گیمپلی هم بعد ۶۰ درصد بازی به بعد خسته کننده میشد
عزیز فانتوم پین ناتمام بود داستانش درسته چنتا توییست جالب داشت ولی در نهایت یه داستان اسپین آف طور داشت که تنها نقطه ارتباطش به داستان کلی سری یه نوار کاست بود و برای یه بازی عادی شاید قابل قبول باشه ولی برای یه متال گیر هرگز! خیلی تحلیل ها و مقالات مختلف خوندم که بازی رو دوست داشته باشم ولی نشد که نشد باز لینک این مقاله رو برام بفرستین باشد که رستگار بشم
برادر با احترام کاملا باهاتون مخالفم.
بازی به بهترین نحو کاری ک میخواست انجام بده رو انجام داده. من مشکلات دیگش از جمله مراحل تکراری تو بخش دوم و هوش مصنوعیشو ب هیچ وجه انکار نمیکنم، چون اینا مشکلات بازی هستن و باید بهشون اشاره بشه ولی داستان بازی رو نمیتونم قبول کنم ک بگید ضعیفه(البته ک نظرتون محترمه، منظور کلیم اینه ک داستان بازی از نظرم ضعیف نیس)
من نمیگم بهترین داستان سریه، چون بهترین داستان سری رو از نظرم MGS 3: Snake Eater داره ولی خب داستان فنتوم پین جزو بهترینای سری هس.
ی لینک براتون میفرستم، ی سری مقاله ۵ قسمتی هس، تو همون لینک اول ک مربوط ب قسمت اول لینک بقیه قسمت ها هم هستش. میتونید چک کنید و بخونید. مقالات دیگم سراغ دارم ولی شما فعلا اینارو بخونید اگ خواستید بگید اونارو هم بهتون معرفی میکنم.
همینجا هم میگم ک قرار نیس همه با هم هم نظر باشن، نظر هر کسی، از جمله شما کاملا محترم هس برای بنده ولی من سعیم رو همیشه میکنم ک اون نظرات و حس منفی نسبت ب فنتوم پین رو درستش کنم چون واقعا این بازی حقش نیس اینطوری باهاش رفتار شه، بلکه باید تحسین شه چون واقعا لایقشه. چون من خودم قبلا نظرم درموردش ی خورده منفی بود ولی بعدا متوجه شدم اشتباه میکنم و دوس دارم بقیه هم ب ارزش واقعی این بازی پی ببرن.
https://www.digikala.com/mag/metal-gear-solid-5-narrative-analysis-the-phantom-pain-part1/
متاسفانه قبلا این مقاله رو خونده بودم ولی همچنان این مقاله با یه دیدگاه عجیب نوشته شده،
چرا باید کسی تصور کنه بیگ باس که واضحا تصمیمش اینه که به یه نیروی بازدارنده تبدیل بشه بمب اتم رو چیزی غیر از یه سلاح با بازدارندگی حداکثری ببینه؟
یا چرا سایفر/پاتریوت ها قابل اعتمادتر از بهشت خارجی به حساب میاره وقتی هدف نهایی هر دو صلح هست و هر دو از جنگ برای رسیدن به این هدف استفاده می کنن؟
بیگ باس تصمیم گرفت به هیچ کس پاسخگو نباشه چون آخرین باری که به کسی اعتماد کرد فاجعه گراند زیرو اتفاق افتاد، آخرین باری که دستور گرفت باس قربانی شد و آخر راه بیگ باس هم تفاوتی نداشت
تصمیم عدم بازسازی سالاهانتوس احمقانه و حتی ساده لوحانه بود، فرق بین سلاح هستهای و سلاح ضد هستهای در عواقب اونه، سلاح هسته ای یه تخریب دائمی و فعال ایجاد می کنه، سلاح ضدهسته ای سالاهانتوس چنین کاری نمی کنه
در نهایت بعد از متال گیر ۴ دنیا دوباره تو جنگ فرو رفته (بر اساس متال گیر رایزینگ) و عملا تنها جایی که توش دستاورد واقعی داشتیم متال گیر ۳، پیس واکر و ۵ بوده که تهدید لحظهای که می تونسته دنیا رو از بین ببره وجود داشته
در نهایت چیزی از نظر من لیاقت بازی رو از بین می بره ساختار جهان باز اونه که دست سازنده رو در ایجاد کمپ های منطقی و مراحل جذاب برای مخفی کاری بسته، آپگرید سلاح ها (به خصوص سلاح های بی هوشی) و استفاده از همراهان غیر از اسب به طرز غیر منطقی بازی رو ساده می کنه، تصمیم به روایت داستان از طریق کاست ها به جای کدکس نوشتاری و کات سین ها به روایت داستان ضربه زده، تکرار ماموریت ها وقتی خود ماموریت به سختی چیزی ورای خسته کننده بوده واقعا آزاردهنده است، بازی در نهایت نه به اون بدی هست که اکثرا قبول دارن، نه به خوبی نمره ای که گرفته در بهترین حالت حقش ۸۵-۸۷ هست که اونم بیشترش به خاطر مکانیسم های گیم پلی عالی و داستان کلی خوب (ورای ارتباطی که با داستان کلی سری نداره و در نهایت جوابی رو که منتظرش بودیم نمیده و فقط سوالات جدیدی مطرح می کنه که جوابش تو نسخه های قبلی بوده)
ب هر حال هر کی نظر خاص خودشو داره، نظر شمام قابل احترامه
منم نظرم با فنتوم پین مثبته ولی درنهایت جهان باز بودنش بهش ضربه زد داستانشم بنظزم ضعیف ترین بین پنجتا سالید بود درکل بنظرم بازی خوبیه که جهان باز بودن خرابش کرد ولی با اینکه خوبه بنظرم نمیشه با سه تا بازی اول مقایسش کرد اونا هم گیم پلی خوبی داشتن هم داستانشون خوب بود و بالانس خوبی باهم داشتند ۵ داستانش یجوریه مثل اون ویروسه کلا خوشم نمیاد ازش ولی اونچنان داستانم برام مهم نیست بخاطر همین لذت بردم از بازی یه سری نقاط مثبت داشت مثلا مراحل بازی خیلی خوب بود و دست پلیر برای خلاقیت بخرج دادن باز بود ولی جهان بازش مشکل داشت خیلی ضعیف بود و نیازی بهش نبود بخاطر همین به تجربه بازی ضربه رد و اواخر بازیو بورینگ کرد درکل بدم نمیاد ازش بنظرم درحد سه تا بازی اول نیست ولی از ۴ بهتره
جهان باز فنتوم پین با بقیه جهان بازا فرق داره. جهان باز شدنش برا این بود ک آزادی عمل بیشتر بشه ک همینطورم شده بود. جهان باز فنتوم پین کلا با بقیه جهان بازا فرق داره، فنتوم پین ی مخفی کاری جهان باز هس، قرار نیس مث GTA و اینا باشه. البته قبول دارم ک جهان باز شدنش باعث شده بود ک مراحل تو بخش دوم تکراری باشن ولی در کل باعث شده بود آزادی عمل بالا بره
بزرگترین مشکل فنتوم پین همون مراحل تکراری بخش دومه و همچنین هوش مصنوعیش.
داستانش از نظرم بهترین تو سری نیس چون بهترین داستان رو MGS 3 داره ازنظرم. ولی داستانش جزو بهترینای سریه. اینو دارم در حالتی میگم ک چند بار بازیو تجربه کردم و ریز ب ریز چکش کردم و چندین مقاله خوندم.
از ۴ بنظرم بهتر نیس. فنتوم پین برای من تو لیست رتبه بندی بعد از نسخه های ۳ و ۱ و ۲ و۴ و پیس واکر قرار میگیره.
این سری مقاله رو پیشنهاد میکنم بخونید:
https://www.digikala.com/mag/metal-gear-solid-5-narrative-analysis-the-phantom-pain-part1/
ببین من قبول دارم که خوبه چون دست پلیرو باز میذاری مبتونی انواع و اقسام استراتژیو بچینی بری سراغ کمپا ولی مشکلم باهاش اینه که خیلی زود تکراری میشه عملا این جهان باز از یجایی به بعد تکراری میشه و درکل افت نیمه دومشم بخاطر همینه اوایل بازی خیلی تجربه خوبیه یکی از بهترین ورژنای “این کمپه رو برو هرکار دلت میخواد توش بکن” تو کل تاریخ گیمه و دست مخاطبو باز میذاره ولی دیگه از یجایی به بعد دستش رو میشه و موقعیتای جدید جور نمیکنه و خسته کننده میشه بخاطر همین میگم جهان بازش خوب نیست اوه جهان بازی زنده بود و تنوع میداد به مراحل عالی میشد این بازی یچیزی مثل سیستم نمسیس نیاز داشت یا رویداد های رندوم محیطی که تاثیر مستقیم روی گیم پلی بذارند ولی بازی یجورایی از یجایی فقط توی یه لوپ تکرار میوفته برا همین میگم با جهان بازش مشکل دارم چون واقعا سیستم مخفی کاری بازیو خیلی میپسندم و اینکه دست پلیرو باز میذاره دیگه چی از این باحال تر که با تفنگ آبپاش میتونی به آتیش شلیک کنی ولیخب بخاطر ضعف جهان بازش به پتانسیلش نمیرسه و ناراحت کنندس برام چون حقش بیشتر از اینا بود
درباره نسخه ۴م نمیخوام زیاد حرف بزنم من فن متالگیر نیستم صرفا ازشون خوشم میاد توی مخفی کاریا بیشتر فن یچیز مثل هیتمنم و سلیقم به اون سمته هرچی درباره اینکه ۴ بیش از حد کاتسین داره و فلوی بازی و ریتم گیم پلیو خراب میکنه با فنای متالگیر بحث کردم به نتیجه ای نرسیدیم هردو طرف از یجایی فهمیدم بحث سلیقه ایه و اینه که از یه گیم دنبال چی هست فرد بیشتر فنای متالگیر از این کاتیسنای طولانی که سبک شبیهb مووی دارن لذت میبرند من از گیم پلی خلاقانه و آزادی عمل و این چیزا و نمیتونم بگم این مشکل داره چون این بخشی از ذات متالگیره اگه هیتمن همچین بازی ازش منتشر بشه از ابد دربارش بحث میکنم که چرا بده ولی متالگیر سالید از اول همین بوده خیلیا بخاطر کاتسیناش دوسش دارند پس کلا بحثی نیست که بخوام واردش بشم ولی درکل بنظرم درکل mgs4 خیلی زیاده روی کرده توی کاتسین و قطع کردن گیم پلی و حتی روایتشم خیلی تنبل شده نسبت به نسخه یک و سه تو اونا یچیز مثل سایکومانتیسو تو یک داشتیم یا سارو توی سه که خیلی داستان سرایی درخدمت گیم پلیی داشتن من اونجوری میپسندم بخاطر همین mgs3 رو با اینکه اونم کاتسیناش یکم بیش از حده دوسش دارم چون واقعا داستان و روایت تکی داشت ۴م داستانش خوبه ولی نحوه روایتش برای من حداقل بورینگه مگرنه میفهمم چرا انقدر بین فنای متالگیر محبوبه ولی یکی مثل من بزور حتی تمومش کردم
بله موافقم، مراحل تکراری تو بخش دوم واقعا خسته کننده بودن.
متال گیر ۴ کاتسیناش آره طولانیه، حتی کاتسین پایانی بازی تو گینس ثبت شده ب عنوان طولانی ترین کاتسین تاریخ😁 ی خورده تایم گیم پلی نسبت ب کاتسین کم بود تو ۴ ولی خب همونطور ک گفتین بحث سلیقه ای هستش. بعضی افراد سری متال گیر رو برا همین کاتسیناش دوس دارن، ک همون افرادم ب دلیل کاتسینای کوتاه فنتوم پین ازش انتقاد میکنن، بعضیا رو هم میشناسم ک بیستر ب گیم پلی این سری اهمیت میدن، نمونش رو یکی از کاربرا چند روز پیش از پرسید کدوم متال گیر گیم پلی بهتری داره، من بهش گفتم و بعدشم گفتم بر اساس تایملاین برو جلو و ایشون گفتن ک زیاد ب داستانش کاری نداره. بحث سلیقس. من خودم برام فرقی نداره، چ کاتسین طولانی باشه چ کوتاه، من فقط اولویتم داستانه، اینکه داستان با کیفیت باشه برام کافیه و کاری ندارم کاتسین طولانی باشه یا کوتاه.
مقاله رو خوندم مقاله جالبی بود و قبول دارم حرفشو ولی مشکل من با داستانش اون پلات آخرش نبود کلا بنظرم اسکال فیس و قضیه اون انگله جالب نبودند ایده بازی خوبه ولی روایت meh هیچ جذابیتی برام نداشت قضایای مربوط به اسکال فیس مگرنه ایده سوءاستفاده بیگ باس واقعا ایده جالبی بود هرچند ترجیح میدادم توی متال گیر سالید ۵ که آخرین بازیه روایت نشه چون ما یه روندیو تا ۴ رفتیم تو یک و دو دوتا داستان پشت سر همن ۳ میره مقدماتو برا ۴ فراهم میکنه ۴ داستانو میبینده یهو تو ۵ که آخرین بازیه همچین داستانی روایت میشه برام عجیبه ترجیح مبدادم با نام یه اسپین آف بیاد
ن عزیز شما فک اشتباه متوجه شدید.
نسخه های ۱، ۲ و ۴ و دو نسخه ۱۹۸۷ و ۱۹۹۲ داستانشون درمورد سالید اسنیک و پسرای بیگ باس هست.
داستان سالید اسنیک تو نسخه ۴ تموم شد و از نظر تایملاینی نسخه ۴ آخرین تو سری هس.
نسخه های ۳، پیس واکر، گرند زیرو و فنتوم پین درباره خود بیگ باس هستش.
بعد از اینکه داستان سالید اسنیک تو ۴ تموم شد، کوجیما باید داستان بیگ باس رو هم تموم میکرد و نشون میداد بیگ باسی ک تو پیس واکر دنیارو نجات داد چطور ب اون بیگ باس شرور نسخه های کلاسیک ده نود تبدیل شد. یعنی تو تایملاین بین وقایع پیس واکر و نسخه ۱۹۸۷ ی جای خالی بود ک باید فنتوم پین پرش میکرد و بهم وصلش میکرد.
تایملاین کلی سری اینطوریه:
MGS 3
MGS: Peace Walker
MGS V: Ground Zeroes
MGS V: The Phantom Pain
Metal Gear 1987
Metal Gear 2: Solid Snake 1991
MGS
MGS 2
MGS 4
میدونم تایم لاینو منتهی بنظرم بهتر بود که اینطوری برنگرده به عقب و قبول دارم این داستان باید روایت میشد چون هم خیلی مهم بود تو نسخه اول و دوم سری اورجینال هم بقول خودت شخصیت بیگ باسو کامل میکرد میگم کلا با تم داستان اوکیم گفتم بنظرم این موضوع سوءاستفاده ایده خوب و لازمی بود که باید بهش اشاره میشد مشکلم باهاش اینه که بعد ۴ اومد به عنوان شماره اصلی بنظرم باید بصورت اسپین آف میومد یا این ۴ میبود و نسخه ۴م نسخه چون با تمام مشکلاتی که باهاش دارم بنظرم اندینگ محشر و آیکانیکی داشت و قاب خوبی بود برا آخرین چیزی که از سری اومده آخر مگرنه باهاش اوکیم از نظر داستانی بجز همون قضیه انگله که خوشم نیومد و بنظرم روایتو بهش ضربه زد درکل داستان خوبیه
gta Iv به نظرم از هر لحاظ عالی بود و کم نقص. لست ۲ هم عالی بود اما پایانش اصلا جالب نبود
ارخام نایت هنوزم بهترینه سریه
“سونی در نیمه دوم چرخه عمر کنسول PS4، عناوین فرست پارتی شایسته و جذابی را منتشر کرد، اما در این میان تعداد معدودی از این بازیها نتوانستند موفق عمل کنند”
بازی تو ماه دوم یا فوریه ۲۰۱۵ اومد که اگه ۷ سال نسل ۸ رو به دو قسمت زمانی هم تقسیم کنیم ، در هر صورت هر طور حساب کنیم کاملا میفته تو نیمه اول یعنی چرخه اول !
در مورد ریمیک رزیدنت اویل ۳ که یکی از نقاط منفیش رو میگن زمان کوتاه بازی
آیا همون حذفیاتی که میگن باعث این شده یا اینکه نسخه اصلی هم کوتاه بوده ولی دارن به این ریمیک بیچاره گیر میدن ؟!
مکان های خاطره انگیز بازی حذف شد و کاوش تو این بازی یه جوک محض بود برخلاف اینکه تو نسخه اصلی از نقاط قوت بازی بود. خیلی راکون سیتی اویل ۳ رو نسل هشتم پتانسیل داشت اما هعی کپکام از دست تو…
به عنوان کسی که تو نسل ۵ نسخه اورجینالش رو اندازه موهای سرم رو PS1 تموم کردم و ریز به ریز جزییاتش رو میدونم مشکلات ریمیکش رو به طور خلاصه میگم چون خیلی زیاده
حذف یک سوم بازی مخصوصا برج ساعت، حذف معماهای بازی، حذف یک مینی باس، تغییر داستان و شخصیت پردازی کارکترها مخصوصا حضور کوتاهشون، جایگزینی لحظات از پیش تعیین شده به جای لحظات اتفاقی، و از همه مهمتر تغییرات ظاهری، صدا و هوش مصنوعیه افتضاح نمسیس نمسیس در واقع نقش مهمان افتخاری داشت نه یک آنتاگونیست تو نسخه اورجینال نمسیس از جایی که فکرشو نمیکردی میومد دائم در حال تعقیبت بود اسم این فناوری رو حضور ذهن ندارم اسم همین لحظاتی که از پیش تعیین نشده و به صورت اتفاقی پیش میاد اصلا اسم کامل بازی رزیدنت اویل ۳: نمسیس بود داستان اصلی در رابطه به نمسیس بود اما تو ریمیکش حتی پسوند بازی رو حذف کرده بودن مثل این میمونه شما بیای بیای گاد رگناروک رو ریمیک کنی بعد برداری رگناروکش رو حذف کنی
ببین خود نسخه اورجینال کوتاه بود خب اما کوتاهیش به چشم نمیومد چرا؟ به عنوان مثال همون قطاری که میخواستی راه بندازی باید سه تا آیتم براش پیدا میکردی فیوز، روغن، گازوییل، یا اگر یک دری رو میخواستی باز کنی باید کلی دنبالش میگشتی به راحتی پیدا نمیشد حالا در همین حین هم نمسیس دائم در تعیقبته و همینطور معماهای سخت بازی باعث میشد بازی طولانی تر بشه این چالشا بود که باعث میشد بازی طولانی بشه اینا خلاصش بود که گفتم خیلی بیشتر از این حرفاس در کل رزیدنت اویل ۳ ریمیک به عنوان یک بازی جدا یک بازی معمولی و خوبه اما در مقایسه با نسخه اورجینالش فاجعس طوری که من با حالت تهوع تمومش کردم فوشی نبود که در حین بازی کردن به کپکام ندم پشیمون بودم که چرا همچین حماقتی کردم خیر سرم میخواستم خاطرات بچگیم و نسخه اورجینالش دوباره به یادم بیاد اما بدتر نابود شد کپکام اگر این نسخه رو میداد به همون استودیو سازنده ریمیک اویل ۲ و انقدر سریع بازی رو عرضه نمیکرد به احتمال هشتاد درصد همچین فاجعه ای منتشر نمیشد
تشکر 🙏🙏
به عنوان کسی که سولزلایک عشقمه نمیدونم چرا از دارک سولز۲ ایراد میگیرن؟یه نفر میگفت چون موقع داج دادن ضربه میخوری خوب برادر من گزینه ADPرو اگه اشتباه نکنم لول بده دیگه ضربه نمیخوری
چون بیشتر مردن =)
بنظر زیبا ترین پارک سولز بود، چیزی که منو آزار میداد بان فایر هاش خیلی دور بودن از هم و اصلا همین بازی رو سخت میکرد تا باس هاش
مسیر رسیدن به باس فایت هاش سخت بود بخاطر انمی پلیسمنتش که خدا رو شکر توی اکثر جاها با یه BOW کار در میومد.
تنها جایی که مدیریت انمی هاش سخته ایرون کیپ و ایرون پسیج هست.
و گرنه از نظر تعداد بونفایر دارک سولز ۲ بهینه ترینه بین سری، که البته یه بخشیش برمیگرده به لول دیزاین شلخته و سردرگم بازی که سعی میکنه یه تجربه نسبتا جهان باز رو ارائه بده.
نسخه اول که بخاطر لول دیزاینش و همین طور شورتکات ها باید از کمترین تعداد چک پوینت استفاده کنه البته میشد خیلی مترویدوانیایی تر هم بازی رو در اورد(منظورم اینه که به نوبه خودش خیلی خلاقانه بود ولی کاشکی میازاکی وقت و بودجه بیشتری رو در اختیار داشت تا توم اف جاینت و لاست ایزالث اون جوری ساخته نشن)
دارک سولز ۳ هم که از پای بونفایر x میشه بونفایر y رو دید اینقد بهم نزدیکن.
مال دارک ۳ خوب بود بنظرم چون یک بان فایر نزدیک ورودیه باس هاش داشت، خب وقتی قراره کلی تو باس ها کشته بشیم بهتر حداقل ی بان فایر نزدیک باشه، تو نسخه ۲ وقتی میمردی یک مسیری رو باز باید طی کنی که حتی تو بگی اگه جا خالی بدی فرار کنی آدم خسته میشه، مخصوصا یک قسمت بازی باد که محیط خیلی زیبایی هم داشت که زیر زمین بود اگه اشتباه نکنم زیر پامونم آب بود یک خانومی هم داشت آروم آواز میخوند صداش تو کل محیط پخش میشد خیلی سخت اون قسمتش برای من، بعد ی سوال دارک سولز ۱ رو من بازی نکردم، بازیش خطیه؟ یعنی نیازی نیست هی بری بیای بگردی؟ چون فست تراولم نداره فکر کنم
تعداد چک پوینت ها تو دارک سولز ۳ زیاد از حد بود
البته برای تازه واردا راحتی بیشتری داشت و شکایتی نمیکردن ولی وترن ها و قدیمی ها اکثر گله داشتن از این موضوع تو خیلی از نقد ها هم بهش اشاره شده.
اگر منظورت شراین اف امانائه باید بگم یکی از مناطق ساده بازی به شرطی که پویزن ارو داشته باشی(یا دست کم تیرکمونت مکس لول باشه تا دمیج خوبی از راه دور بدی)
دارک سولز ۲ هم مثل بقیه دارک سولز ها نیست انمی بعد از چند بار کشته شدن دیگه اسپاون نمیشه و پیشروی راحت تر میشه البته به شرطی که بونفایر استیک نسوزونی (ادپت بالا باشه یه تیرکمون خوب هم داشته باشی راحت میشه پیشروی کرد و نیازی به این کار نیست)
قابلیت وارپش تقریبا از اواسط بازی انلاک میشه،البته به همه بونفایر ها نمیشه وارپ کرد ولی این جوریم نیست که لنگ بزاره یا بدرد نخوره.
اره در مقایسه با دارک ۲ بخوام بگم جم و جور تر و خطی تره و تمرکز بیشتری رو لول دیزاین داره.
برای خیلیا دارک سولز ۲ از حیث گیم پلی منفور به حساب میاد
تا یه حدی هم حق میدم که یه سریا خوششون نیاد (هیترش نیستم خودم سولزلایک با این نسخه شروع کردم و ۱۱ بار هم تمومش کردم)
به طور کلی داستانش درسته بی ربطه ولی کاملترین لور سری رو داره از نظرم، خیلی عمیق به موضوعات مختلف میپردازه
برای خودم نسخه سوم خیلی بحث برانگیز بود (از نظر داستانی دارم میگم)
چون اصلا وجود استت adp اصلا توجیح نداره درکل بد نیست دارک سولز دو منتهی به همراه دارک سولز ۳ ضعیف ترین بازیای فرامسافتور از دوران میازاکیه و دی ال سیاش نجاتش دادند نقطه قوتاش خیلی خوبن نقطه ضعفاشم خیلی بده مثلا از نظر بیلد بستن و بالانس بودن همه بیلدا با اختلاف از همه آتار فرامسافت بهتره هیچ کدومشون اینجوری بیلداش بالانس نیستند که به کامبتم بیاند یا مثلا بهترین تجربه مولتی پلیرو میداد یا بهترین نیو گیم پلاسو داشت ولی از اونور انمی پلیسمنتش خیلی بده روایت بازی خیلی شلختس دنیاش با عقل زیاد جور درنمیاد و نسبت به زمان طولانیش هیچکدوم مناطقش به سطح مناطق خوب بازی اول نمیرسه بهترین مناطقش(بجز دی ال سیا) درحد دوک آرکایو یکه باس بدم زیاد داره درکل خودش خوبه منتهی وقتی بعد از دارک سولز یک میای ملت خیلی ازت انتظارشون بیشتره درکل زیاد از حد هیت میشه خیلی مشکلاش تو سه هم هست ولی ملت ازش حرف نمیزنن مثلا اگه هیچوقت مناطقش به حد مناطق خوب یک نمیرسند خارج از دی ال سی توی سه هم همینه دقیقا یا اینکه دنیاش مثل یک نیست که تک تک بخشای بازی منطقی باشه سه به مراتب وضعش خرابتره و فقط با بهونه خطی نبودن زمان توجیحش کرده یا نمیدونم اینمه بازی خیلی نسبت به یک طراحی هنریش افت کرده سه از جفتشون ضعیف تره تو این
یاد روزای لانچ لست ۲ بخیر
گیمرا ویدیو میساختن با چوب گلف دیسکش رو میشکوندن چقدر میخندیدم
چقدر ادیت و meme از سکانس های مسخره اش ساختن با آهنگ Mr.blue sky
البته لست ۲ اونقدر ها هم دو دستگی ایجاد نکرد
تقریبا ۹۰ درصد کسایی که دیدم قبول داشتن داستان و روایتش ایراد داره
اون ۱۰ درصد باقی مونده هم یا انگلیسیشون خوب نبوده یا از اینایی بودن که موقع بازی فقط تیر میزدن میرفتن جلو و کل کاتسین ها رو اسکیپ میکردن یا از جماعت woke بودن
دیگه اون دوران گذشت که که ۱۶۰۰ نفر تو روز عرضه یوزر اسکورو به گند کشیدن
امثال تو قند تو دلتون اب شد
اونا مثل تو گریه کردن ولی الان اکثر کسایی که دیدم لستو دوست دارن
ولی بعد ۴ سال تو هنوز داری گریه میکنی 🤣
«یاد روزای لانچ لست ۲ بخیر»
اره واقعا ما داشتیم اون شاهکار رو بازی می کردیم شما هم بخاطر نمراتش داشتید پماد استفاده می کردید و از یوتیوب بازی رو دنبال می کردید
اره داداش اونی هم که رفت دیسکش رو خرید با چوب گلف شکوند هم از یوتیوب استفاده میکرده🤣
یکی رو میشناختم کالکتور بودش گرون ترین نسخه کالکتور ادیشن لست ۲ پیش خرید کرده بود آخرش واسش تبدیل شد به اشغال ترین بازی نسل هشت چند روز پیش تو لایو اینستاگرام نسخه کالکتورش رو با مجسمه الی و دیسک و آرت بوک و.. آتیش زد رفت
ی چنتای از اینارو دیده بودم ولی خب اون تایم خیلی درگیر گیم نبودم چنتا از گیم پلی های لست دیده بودم میگفتم خدایا ملت دیوانه شدن بازی به هیولای چرا میزنن میترکونن دست اخر فهمیدم داستان چیه😑
ولی در کل لست ۲ انقد عالی هست ک میشه چشم رو داستانش بست و فقط پلی داد
arkham knight میتوسنت بهترین بازی سری بشه ولی اینکه سعی داشتن ویلن رو یه شخصیت جدید نشون بدن جالب نبود اگه همون ردهود بود احتمالا طرفدارا راحت تر قبول میکردن اسکرکرو هم انگار یه کپی از هوگو استرنج توی سیتی بودش
بتموبیل هم انقدر تو باس فایت ها ازش استفاده کردن که همه ازش متنفر شدن
کتوومن و ازراعیل هم از پتانسیبشون استفاده نشد
ولی هنوز هم از نصف ابرقهرمانی های اخیر بهتر هست
به نظر من بزرگ ترین مشکل ds2 این بود که گیمپلی و طراحی مرحله بیش از حد در خدمت داستان بازی بود که نمونه بارز این مورد هم در باس آخر بازی مشهود هست و از طرفی به خاطر طرز خاص روایت داستان در عناوین ds بیشتر نماین شد این موضوع
نادانی و تعصب
طرف بازی زده از لحاظ داستانی ناقص هست بعد متاش شده ۹۳ , ی
بازی زده پیاده روی متاش شده ۸۲
یا ریمیک رزدین اویل ۳ زده ۴ ساعت گیمپلی متاش ۸۰
از اون طرف بازی های غربی داریم که بحث سر این میکنیم چرا نمره پایین بهشون دادن
اینکه میگم منتقدین ژاپنی پرست هستند همینه ,
ارکام نایت زیادی مبتنی به بتموبیل بود
دث استرینگ🫥
نمیدونستم
من واقعا تلاشمو کردم که با death stranding ارتباط بگیرم اما نشد . گیم پلی اش واقعا خسته کننده بود برام . امیدوارم تو DS2 گیمپلی اش بهتر بشه
واقعا کسی هست که با btman Arkham night مخالف باشه؟ بنظرم خود ویجیاتو جز اون دستس چون این بازی دقیق یادم نمیاد توی ۲۰۱۵ یا ۲۰۶ اومد که یعنی هشت نه سال پیش این بازی بی نظیره هم گرافیکش خدا بود که هنوزم گرافیکش بالاس واقعا و هم اوپن ورلد بود مثل بقیه نسخه هاش و مپش هم واقعا بزرگ بود گرافیکش از اسپایدرمن یکم بیشتر بود با اینکه از اون قبل تر هم اومده بود و از لحاظ داستان بخوام بگم غم انگیز بود و یجوری بود که یهو یه اتفاق بدتر از قبل میفتاد و واقعا ادم حس میکرد که کریستوفر نولان اینو ساخته از کجا میگید این بازی مشکل داشت؟
بی نقص بود بازیش واقعا و به ارکهام اسیلام ترجیحش نمیدم ولی به ارکهام سیتیو اوریجینز ترجیحش میدم چون خیلی عالی بود واقعا یه زمانی همه ازش گیمپلی میساختن و برای خودش بازی ارزو ها بود و اگه بگن ردد دو یا این میگم این و اگه بگن اسپایدرمن یا این باز هم میگم بتمن ارکهام چون بهترین نسخه سری هستش واقعا عالیه چون گیمپلی بازی هم خودش طولانیه و بدون انجام ندادن میشن های اضافی که خیلیا بهش میگن ساید میشن ولی ساید میشن نیستن و داستان بازی یجوریه که باید همه خلافکارارو بگیرید تا شهر امن بشه بعدش هم خودتونو بکشید چون چهرتون لو رفته و داشتم میگفتم بدون انجام دادن این میشن ها بازی نمیزاره خودتونو بکشید تا تموم بشه
نظر شما محترمه ولی فکر نمیکنم بهترین سری باشه درسته از لحاظ گیم پلی از بقیه در سطح بالاتری هستش و مکانیم هایی که اضافه شد به تکامل رسوندن
ولی یکی از اشتباهات بازی همین بتموبیل هستش نبودش تو نسخه های قبلی حس میشد ولی تو این بازی خیلی سعی کردن وارد گیم پلی بشه شاید ۳.۴ تا باس فایت وجود داره که بتموبیل استفاده نشه ازش همه جا هستش کلی از تروفی های ریدلر و پازل ها هم به کمک بتموبیل هستش و انقدر ازش استفاده شد که کلی واکنش منفی گرفت وگرنه چرخ زدن باهاش تو شهر لذت بخشه
درمورد داستان بازی هم سعی داشتن به اشتباه یه شخصیت رو تبدیل به شخصیت دیگه کنن اگه همون اول کار ردهود معرفی میشد مشکلی نبودش ولی اینکه سعی داشتن ردهود رو به زور ارخام نایت نشون بدن خیلی بد بود همه هم از اول میدونستن که ردهود هستش و شما همچین پیچشی رو با سیتی مقایسه کنید که کلی فیس جای جوکر بوده
و یکی دیگه از مشکل های بازی باس فایت هستش همش با بتموبیل کلی تانک و ارخام با چاپر و از دف استروک تو اوریجینز رسیدیم به همچین فایتی اون فایت توی اوریجینز جز بهترین های سری هستش یا مستر فیریز توی سیتی اینجا تنها باس فایتی که در حد بقیه باشه میشه به ردهود اشاره کرد
رابین هم که تو این ۳ سری کاملا حیف شد و ما چیز خاصی ازش ندیدیم میتونستن خیلی بهتر ازش استفاده کنن
لست۲ واقعا عالی بود اما نمیشه منکر این شد بعضی ها بدشون میاد منم مثلا اگه داخل رگناروگ اتروئوس میزد کریتوس که یک عمر باهاش خاطر دارم میکشد بعد ادامه شو باید با اتروئوس بازی میکردم اصلا لذت نمیبرد هرچقدر هم شاهکار باشه … اما اگه زیاد فن لست نبودی صرفا دنبال گیم زدن بودی لست ۲ جز از بهترین بازی های صنعت گیم هستش
یکی از آرزوهام اینه که باز دوباره جی تی آی وی رو بازی کنم ای کاش یه پورت خالی حداقل برای نسل بعد میدادن ای خدااااا😭😭
Dark Souls 2 برای من بشخصه بالاتر از هر اثر دیگه From Software هستش من عاشق این بازیم … این بازی مثل سن آندریاس هستش که تو ذهنمون نقش بسته و گاها بازی های بهتری مثل gta v ساخته شدن اما با خودت میگی اون لعنتی اون دوره بازی میکردم ی لذت دیگه ای داشت دقیقا دارک سولز ۲ برام همون حکم داره این لعنتی این نسخه کاری با من کرد که من عاشق سبک سولز شدم یک حس میان عشق نفرت
GTA V از هر لحاظ به غیر از گرافیک و فیزیک از سن اندرس پایین تر بود.
مردم از لست ۲ توقع یه همه چی به خوبی و خوشی تموم شد داشتن که خورد تو برجکشون . ولی به مرور زمان درکش کردن
اوردر و دیزگان بازیایی با پتانسیل بی نهایتن
دیزگان میتونه واکینگ دد صنعت گیم بشه
اوردر هم اون فضاسازی و ایده شاهکراش اگه دست یه استودیوی قوی بیفته شاهکار میشه
Gta iv فضای دارک و واقع گرایانه داره که بیشتر رو داستان تمرکز میکنه ولی طرفدارا یه بازی ساده میخواستن که برن ادم بکشنو ماشین بدزدن
قرارم نیست این فرمول تو vi تغییر کنه . همونی که طرفدارا میخواستن
من به خاطر این از متالگیر سالید v بدم میاد چون اخرش بهم بد جور رکب زد . این بازی از اول تا اخرش pain بود
اولش با دموی ۳۰دلاری که ۲۰ دقیقه نمیشد
اخرشم این که میفهمی تو اخرین متالگیر سالید کوجیما تو در نقش بیگ باس نبودی 🤦 بازی حتی تلاشم نمیکنه یه جوری اینو بهت بفهمونه که اخرش اینجوری نشی
بین بازی هایی که در لیست هست کدومشون دو دستگی اتفاق نیوفتاده
1.فاینال فانتری ۱۶ اصلا راضی بودن فاینال فانتزی تغیر مبارزات در هر نسخه داره رسم میشه
2.gta iv همه دوستش دارن بعضی زیاد بعضیا کمتر
بنظرم اینکه اون زمان خیلی ها میگفتن که بازی زیادی به بتموبیل وابسته س چرته. گیمپلی free flow combat دیگه تو سیتی به بلوغ تقریبی رسیده بود و دوال پلی هم که اضافه شد فقط یه حالت سوئیچ بین کاراکتری با یه دکمه بود حتی اون قسمتی که بخشی از محیط آبی رنگ میشد و اجازه کامبت زدن با محیط رو میداد هم خیلیا خوششون نمیومد که بیشتر ایرادشون ui بدش بود که یجور بد رنگ آبی میشد و میتونستن ui بهتری واسش بذارن. حالا جدای اینا شما فرض کنین بتموبیل رو فقط واسه جابجایی بین شهری و مبارزات تانک ها میذاشتن، اونوقت همین منتقدا میگفتن گیمپلی بدون نوآوری و تکراری. بنظر خودم بالانس خوبی بین بتمن و بتموبیل تو عبور مراحل بود و اینکه میگفتن من دوست دارم بدون استفاده از بتموبیل از مرحله عبور کنم مغلطه س.
داستان دو بازی قبلی پیچیدگی بیشتری داشت و نسخه سوم ساده بود ولی در مجموع خوب بود ولی نه به اندازه دو نسخه قبلی.
شاید بزرگترین نقد روایت ضعیف راک استدی بود که خیلی مشهود بود، کاتسین ها کلیشه ای و به شدت مصنوعی و قابل پیش بینی بود تو ژانر بتمن و مغز کسی رو به دردسر ننداخت. مراحل فرعی، حل پازل ها هم در مجموع قابل قبول بود و بنظرم بازی همچنان مثل قبل باس فایت های جون داری نداشت. تو بخش فنی هم فوق العاده بود فقط تو پورت پی سی بسیار بد عمل کردن و تقصیر وارنر بوده نمیشه گردن راک استدی انداخت. اما با وجود این این بازی واقعا هنوزم سرگرم کننده س و گرافیکش با بازی های حتی ۲۰۲۴ برابر و حتی بهتره واقعا جزئیات فوق العاده ای داره
بنظر من جی تی ای ۴ بعد از رد دد ۲ بهترین اثر راکستار تا به الانه. از نظر داستانم این بازی هیچ ایرادی نداره منتهی از نسخه های قبلی فانی بودنش کمتر بود و تمرکز داستان خیلی بیشتر بود
واقعا mass effect 3 چقدر ناب بود. همه چیش عالی بود لامصب
شخصیت پردازی در سطح بالا، گرافیک فنی تو زمان خودش کم نقص، داستان عالی، شوتینگی که اصلا تکراری نمی شد، هوش مصنوعی واقعا عالی بود و پایانی که باعث شد بین طرفدارا دو دستگی ایجاد بشه که مجبور شدن بسته الحاقی بزنن واسش تا همه چی گل و بلبل تموم شه. من که پایان اصلی رو خیلی دوست داشتم.
همشون بازی های خوبی ان
هرچند من رزیدنت اویل ۳ ریمیک و دث استردینگ رو نمیپسندم
Walking dead new frontier هم به نظرم میتونست باشه
سلام بی زحمت اکانت منو حذف کنید میخوام همونظور که قبلا عین روح میخوندم حالا هم همینطور باشه ممنون☄️
در پناه حق
همشون ارزش تجربه داشتن . چون غیر قابل تکرار اند و نمونه مشابهی ندارن . در این لیست Days gone و Metal gear phantom pain از بهترین تجربیات نسل ۸ ام بود .
چجوری دارک سولز ۲ ، جی تی ای ۴ و سایلنت هیل ۴ تو این لیستن😐
عنوان Resident Evil 3 Remake حتی برای منی که نسخه اورجینال را بازی نکرده بودم هم جالب نبود. نظر اکثر دوستداران RE3 Nemesis هم همین بود.
ارکهام برای من یه تجربه بی نظیر بود
مس افکت دو یک تجربه بی نظیر از همکاری افراد بی نظیر و استاد کنار هم بود سر نسخه سوم نویسنده اصلی داستان مس افکت قهر کرد و رفت و برای همین کسایی که نسخه قبل کار کرده بودن عده ای که مونده بودن تجربیات کنار هم گذاشتن نسخه سوم ساختن چهره شپرد هم یکی از انتقادات به این مجموعه بود که خیلی ها تو نسخه ریمستر لجندری چهره شپرد رو با کد از دو به نسخه سوم انتقال میدادن منم همینکارو کردم حتی اون زمان که نسخه اصلی سوم اومده بود راه رفتن شپرد هم مشکل داشت بعد طرفدارا با ماد درست کردن خیلی جالب میگفتن یکی پست گذاشته بود راه رفتن شپرد تو نسخه سوم با مرغ مقایسه کرده بود راستم میگفت
ولی دوستان نسخه سوم مس افکت گیم پلی بی نظیری داشت مخصوصا اضافه شدن ضربه نهایی با شمشیر و گان پلی دلنشین
حس حالی که من با silent hill the room داشتم هیچ وقت یادم نمیره
بهترین بود بعد silent hill 2
مخصوصا اتمسفر سنگین موقعی که توی ایستگاه قطار میرفتی
چقدر ترس عجیبی به آدم دست میداد
هنوز هم معتقدم خدای بازی های ترسناک نسل ۶ بود
سری fatal frame عالی بود
نسخه resident evil 3 remake افتضاح به تمام معنا بود
فقط اگه نسخه اصلی رو یه ریمستر میدادن
نمره بسیار بالاتری میگرفت
هرچی معما رو حذف کردن که چی
چا داشت درباره گاد اف وار ۲۰۱۸ و اینکه چرا بعضی طرفدارا کریتوس قبل این بازی و بعضی از طرفدارا کریتوس بعد این بازی رو دوست دارن هم صحبت میکردید
دایز گان به نظرم وقتی پلی میدی یه حس عجیب با کمی ترس بهت میده چون واقع گرایانس وبهترین بازی بود که تو ژانر اخرزمانی بازی کردم
GTA IV تنها بدیش این بود ک خیلی گرافیک تاریک بود اگ یزره روشن تر بود عالی میشد
سیستم شوتینگ و درایوینگش حرف نداشت
داستان Gtav از GTA IV خیلی ضعیفتر بود
درسته خیلی گرافیک و امکانات گادی داره ولی نصف داستان و بازیش تو چیزای جنسی خلاصه میشه و فضای خوبی نداره خیلی دیگ شورشو دراوردن
Metal gear solidv
Dark soul2
The last of us2
❤️
Dark souls2❤️
اصلا این حقیقت که میاد به عمد گزینه بی هوش کردن رو که تو نسخه قبل بوده رو حذف می کنه و بعد با تکنیک های چیپی مثل اسم دادن به NPCهای یکبارمصرف سعی در القای عذاب وجدان داره و در نهایت بازی هم جرئت دادن انتخاب به پلیر رو نداره باعث میشه بازی به اون اوج نسخه اول نرسه