انتقاد خالق DOOM از وضعیت کنونی صنعت ویدیو گیم
جان رومرو (John Romero)، یکی از خالقین فرنچایز DOOM، در توییتر نسبت به وضعیت کنونی صنعت ویدیو گیم واکنش نشان داد.
پس از ۶۷۰ اخراج توسط شرکت الکترونیک آرتز (EA)، آخرین ناشر هم به لیست گیجکننده دهها شرکت دیگر اضافه شد. طی دو ماه گذشته شاهد یک جهنم در صنعت ویدیو گیم بودهایم. اسطوره ژانر شوتر اولشخص و مرد واقعی DOOM، جان رومرو، میگوید که این یک جریان بیسابقه در صنعت بازی است. رومرو در توییتی نوشت:
من از کودکی در این صنعت بودم و هرگز چیزی شبیه به آنچه اکنون میبینیم ندیدهام. برای بسیاری از ما، توسعهدهنده بازی بودن فقط یک شغل نیست؛ بلکه یک هویت، جامعه و فرهنگ است. من برای تمام کسانی که شغل خود را از دست دادهاند متاسفم.
در پاسخ به دیگر کاربران، با این سوال که «آیا سونامی اخراجها میتواند منجر به سقوط صنعت شود؟ همانطور که در دهه ۱۹۸۰ نزدیک بود اتفاق بیفتد؟» جان رومرو اذعان داشت که:
این صنعت در سال ۱۹۸۳ بسیار کوچک بود؛ واقعاً قابل مقایسه نیست.
جان رومرو همچنین در پاسخ به این سوال که «اگر مجبور بودی، فکر میکنی میتوانستی کسی را از id Software حذف کنی؟» گفت:
هر کدام از ما کارها و ساعات دو نفر را انجام میدادیم (حداقل) و اتفاقاً باید افراد را استخدام میکردیم؛ نه اخراج.
رومرو اشاره میکند که برنامهنویسی یک مهارت قابل انتقال عالی بوده و در بسیاری از صنایع از جمله ویدیو گیم قابل استفاده است. اخراجهای زیادی در این صنعت وجود داشته که من نمیتوانم آنها را به طور کامل در اینجا فهرست کنم؛ اما برای فهمیدن برخی از بزرگترین تعدیلهای اخیر، لیست زیر را مشاهده کنید:
- مایکروسافت (Microsoft) نزدیک به ۱۹۰۰ نفر را در اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard)، ایکس باکس (Xbox) و زنیمکس مدیا (Zenimax Media) اخراج کرد
- رایوت (Riot) بیش از ۵۰۰ کارمند خود را تعدیل نمود و شاخه انتشارات مستقل خود را که در حال رشد بود، تعطیل کرد
- سونی (Sony) 900 نفر از جمله کارکنان استودیوهای ناتی داگ (Naughty Dog) و اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) را اخراج نمود و استودیوی لندن را به طور کامل بست
- یونیتی (Unity)، سازنده موتور بازیسازی، ۱۸۰۰ نفر را که تقریباً ۲۵ درصد کارمندانش بودند، اخراج کرد
در حالی که توسعهدهندگان تلاش میکنند تا از سال ۲۰۲۴ جان سالم به در ببرند؛ تحلیلگران میگویند صنعت باید نسبت به GTA 6 امیدوار باشد.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفاً در بخش نظرات سایت به ما اطلاع دهید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
سلام ، شما همونی بودید که گفتید داستان تو گیم در حد داستان تو فیلمه… است
حالا شده اسطوره ؟
طرف دو جسمیه
مرد هستش ولی لاک زده!
حالا موندم چه کسانی این رو اسطوره نامیدند
واقعا که
داداش میخواد عکس ترسناک باشه چرا توهین میکنی؟
چون میخوای بترسونی باید دست به هر کاری بزنی!
یا از مردانگی چیزی نمیدونی یا اگه میدونی خودتو میزنی به ندونستن
مرد واقعی از این کارها نمیکنه
خب اون موقع باور ها اینجوری بوده
الان خود دوم هم داستان خوب و قابل قبولی داره
بازم اون حرفش توهینه
این مسیری بود که استودیو ها غربی در پیش گرفتند اگر خطر هوش مصنوعی وجود داره چرا استودیو ها شرقی رو تهدید نمیکنه ، بر عکس اگر کسی اخبار استودیو شرقی رو بخونه میدونه هم اتلس و هم نینتندو افزایش حقوق داشتند ، استودیو های غربی خیلی مشکل دارند و همه این اخراج ها نتیجه این مشکلات هست!
الان که خودم یک مدت شروع به ساخت بازی کردم، دارم متوجه میشم که چقدر کار سختی هست. به قول معروف که میگفت مثل خوردن خرده شیشه میمونه. به خصوص اینجا که به دلیل هزینه زیاد توانایی خرید ابزار مثل تبلت گرافیکی، تهیه قانونی نرمافزارها، سیستم مناسب و… وجود نداره. از دردسر های یاد گرفتن کار با انجین بگیرید تا سختی طراحی منابع با موس. برنامه نویسیش و… که دیگه بماند. واقعاً باید شرکت ها قدر افراد با تجربه رو بدونن و به راحتی اونا رو اخراج نکنن. هزینه کسب تجربه در هر کدوم از شاخه های بازی سازی برابر با سال ها یا شاید یک عمر از زندگی یک نفره…
🟢 انتقاد را بیخیال، فقط DOOM جدید بده تا حال کنیم💚😍
خداکنه شمابتونید این صنعتو باساخت بهترین بازیها نجات بدید
از نظر ایشون تنها امید این صنعت امیدواری به نسخه بعدی بازی راکستار هست ، یعنی یا سال ۲۰۲۴ یا صنعت بازی قراره به دو بخش قبل و بعد انتشار GTA تقسیم بشه .
از نظر من خیلی بدبینانه نگاه کرده و اصلا اینهمه سال تلاش فعالان این صنعت رو نادیده گرفته مخصوصا این شش سال اخیر که در همه سبک ها بازیهایی داشتیم که سبک خودشون رو یا کمی تا قسمتی بهتر کردن یا بهترین حالت نمایش دادن.
به نظرم ایشون از چم و خم دنیای سرمایه گذاری الان خبر ندارند و این موضوع اخراجی ها یک فراینده که در دیگر صنایع سرگرمی هم هست اما پوشش در این حد نیست.
شما برو بازی هایه نسل شیش رو یه نگاه بکن (گاداوار ۱ و ۲ اویل چهار جی تی ای سان اندرس مکس پین ۱ و ۲ هیتمن پرنسس پرشیا و…..) اون وقت میفهمی بازی هایه قدیم چی بودن بازیایه الان چین اکثره بازیایع الان جز یه تعداده خیلی کم جز گرافیکو فیزیک هیچی ندارن ده دقه بازی میکنی خسته میشی چه برسه بخوای چند بار تمومشون کنی نمیگم افتضاح شده بازیا ولی افته شدیدی کرده
دقیقا چه ژانری بهتر شد از معروفا تنها ژانری که اوج داشت تو این چندسال اخیر جهان بازی بود(به لطف برث آف د وایلد که اونم دوباره داره تو افت میوفته) اتفاقا بیشتر ژانرا افت کردن الان هک اند اسلش چندساله یدونه هک اند اسلش شاهکار نداریم یه شوتر شاهکار نداریم یه سروایول هارر شاهکار جدید (رزیدنت اویل ۲ ریمیکو حساب نکردم) نداریم پازل شاهکار (از استدیوهای بزرگ نداریم) پلتفرمرم ماریو واندرز تنها نکته قابل توجهشه فایتینگم حتی خراب شده بود تا تیکن و استریت فایترز جدید اومدن فعلا وضعش خوبه انقدر بد شده بود که اینجاستیس۲ و مورتال ۱۱رو فایتینگ خوب به حساب میوردن و غیره که میگم بازیا خوبن ولی چیز خلاق یا شاهکار کمیاب شد از نسل ۷
البته آر پی جی وضع خوبی داره الان هم اکشن آر پی جی ها به لطف میازاکی و ویچر هم جی آر پی جی به لطف اتلوس و هم آر پی جی های نزدیک تر به ساختار کلاسیک به لطف بالدرزگیت و دیسکو الیسیوم
ایندی ها البته بحثشون جداس اونا بعضا یکی دوتا بازی توشون میتونه انقدر مطرح بشه (که جزو بهترین بازیای سالم هستن)
🔶 واقعا درست میگه از زمان شروع صنعت گیم غیر از اون زمانی که نینتندو این صنعت رو نجات داد سابقه نداشته انقدر اخراجی، انقدر تعطیلیه استودیو داشته باشیم یعنی از اون زمان که گیمر شدم هیچوقت مثل الان احساس بدی نداشتم احساس میکنم صنعت گیم هم مثل صنعت سینما به آخراش رسیده بدون شک تا به الان نسل نهم بدترین نسل صنعت گیم بوده هیچ نسلی مثل نسل نهم انقدر بد نبود ما دوتا دلخوشی داشتیم تو زندگیمون یکی صنعت سینما یکی صنعت گیم صنعت سینما که مرده صنعت گیم هم وضعش اینطوری شده
🔸اخراج کارکنان، تعطیلیه استودیوها، افزایش قیمت ها، ساخت ریمستر، ریمیک و ریبوت، تعطیلیه E3، خرید ناشرهای قدیمیه تردپارتی و انحصاری کردن بازیاشون، وضعیت داغون کاریه استودیوها نژاد پرستی، تبعیض جنسیتی و… هیچوقت فکر نمیکردم صنعت گیم به این روز بیوفته
سال ۱۹۸۳ صنعت گیم داشت نابود میشد که نینتندو نجاتش داد علت نابود شدنش این بود که بازار پر شده بود از گیم های آشغال.
دقیقا همین الان هم داره همین اتفاق می افته بازار پر شده از سرویس محور های آشغال.
یک گیمر تا چقدر قراره یک گیم تکراری رو بارها و بارها و بارها پلی بده خب معلومه از هرچی گیمه زده میشه و میره سراغ یه سرگرمی دیگه. ریزش مخاطبین به بالاترین حد خودش خواهد رسید اگر این وضعیت ادامه پیدا بکنه
درمورد اینکه سینما نابود شده هم بگم همین امروز یک فیلم با امتیاز ۹۵ اکران شده.
همین امروز هم یک گیم با متای ۹۳ عرضه شده
🔶 (AQUARIUS): ببین پسرگل من نمیدونم چند سالته و چند وقته گیم میزنی یا فیلم میبینی اما اینا رو با قدیم مقایسه کن سینما مرده چون از ده تا فیلمی که میاد یکیش به زور خیلی خوب در میاد صنعت گیم هم از ده تا بازی دو سه تاش خوب در میاد، در مورد متا هم به نظر میاد جزو نسلای جدید هستی چون فقط نسلای جدید هستن که بهش اهمیت میدن زمان ما این این عددا اهمیتی نداشت
🔸 ببین پسر خوب متا عیار یک فیلم و بازیه خوب رو تعیین نمیکنه چون براساس سیاست و سلیقه نمره میدن بنابراین اون متا رو بنداز دور که دیگه هیچی مثل سابق نمیشه من دارم راجع به وضعیت داغون صنعت گیم و سینما حرف میزنم بعد تو اومدی یک فیلم (Dune: Part Two) و یک بازی (Final Fantasy VII Rebirth) موفق تازه اونم از نظر متا که هیچ ارزشی نداره و تو دوره زمونه الان هر چندسال یک بار اتفاق میوفته همچین چیزایی عرضه بشن رو با گذشته ای مقایسه ای میکنی که هرسال شاهدش بودیم، حدسم درست بود مشخصه زیاد سنو سالی نداری که بدونی قدیم چطوری بود و چه بازی ها و فیلم هایی عرضه و اکران میشد
۳۷ سالمه از سال ۱۳۷۱ گیم رو شروع کردم. زیاد حوصله بحث کردن ندارم. بله من هم گیم های گذشته رو دوست دارم سینما هم از سال ۲۰۰۰ کژوال پسند شد ولی اینکه بگی نابود شده بحث جداست بهرحال هرچی هست به نظرت احترام میزارم ولی بنظر من نابود نشده که هیچی حتی به نابودیش نزدیک هم نیستیم
🔶 (AQUARIUS): پس با من میخوای صحبت کنی راجع به متا به هیچوجه حرف نزن چون متا ذره ای برای من اهمیت نداره چون تجربش رو دارم میدونم که پای سلیقه وسطه وگرنه من از بازی ها و فیلم هایی لذت بردم که بری متاشون رو ببینی از پایین بودنشون خندت میگیره بنابراین از تجربه و کیفیت بازی یا فیلم با من حرف بزن نه متا فاینال فانتزی که میدونم فنش هستی و هرچی انتقاد کنم میگی شاهکاره ولی برو قسمت دوم Dune رو نگا کن تا ببینم تو که انقدر متا برات مهمه ببین اصلا ارزشش همون متای ۹۵ رو داره یا نه
بدبختانه یه مشکل دیگه هم که تقریبا ۲ نسله وارد این صنعت شده چپوندن بخش انلاین و مولتی پلیره خیلی از استدیو ها اصلا نه علاقه و نه تجربه ساخت بازی انلاین داشتن ولی به خاطر فشار از طرف بالادستی ها بعد از مشاهده موفقیت بازی های شرکت های رقیب مجبور به ساخت شدن (اخرین نمونه معروف هم بازی اخر راکستدی) و کلی ضرر دادن.
یه چیز دیگه هم که هست به شخصه معتقدم ما گیمر ها هم یه جایی رو اشتباه رفتیم از نسل ۷ خیلی تمرکز شد روی جریان گرافیک بالا برای بازی ها به جای اینکه گرافیک در خدمت گیمپلی و داستان باشه ما با بازی هایی رو به رو شدیم که با وجود هزینه بالا بیستر شبیه یه فیلم بودن تا بازی و تا همین الان هم کم نیستن بازی ها و شرکت هایی که فقط سعی دارن گرافیک بازی هاشون رو بالا ببرن و همچنان از مکانیک های قدیمی استفاده میکنن ولی خارج از این صحبت ها بعیده صنعت بازی زمین بخوره فعلا نه
🔶 (Rhaenyra): ببین عزیز بهتره بگی ما گیمرای قدیمی اشتباه نکردیم گیمرای نسل جدید باعث شدن که بازی های آنلاین اشباع بشن و گرافیک بشه اولویت اولشون
🔸سازنده ها هم اینو فهمیدن و به جای اینکه به باطن بازی یعنی گیم پلی، داستان، موسیقی و… برسن چسبیدن به ظاهر بازی یعنی گرافیک الان یه سری بازی ها مثل یک لیوان یکبار مصرف شدن مثل بازی های قدیمی آدم رو جذب نمیکنن مثل بازی های قدیمی محتوا و گیم پلی سرگرم کننده ای ندارن بنابراین بعد یک بار بازی کردن میل به اینکه مثل بازی های قدیم دوباره از اول تمومشون کنیم ندارن
🔸مورد بعدی هم اشباع بازی های آنلاین و لایو سرویس که خودتم گفتی، باعث شده تمرکز سازنده ها دیگه رو بخش داستانی نباشه نمونش اکتیویژن که کالاف دیوتیو به اون روز انداخت نمیتونیم بگیم مقصر فقط سازنده ها هستن پنجاه درصد مقصر گیمرای نسل جدید هستن پنجاه درصد سازنده ها
🔸اتفاقا نسل ۷ اوکی بود از نسل ۸ افول صنعت گیم شروع شد و سازنده ها اولویت اول و تمرکزشون شد گرافیک
🔸نه صنعت گیم زمین نمیخوره فعلا ولی چیزی نمونده برسه به صنعت سینما که به زور داره نفس میکشه
صنعت گیم داره با سر زمین میاد و من بی نهایت خوشحالم
به امید نابودی نظام سرمایه داری (کاپیتالیسم) و برده داری
الآن هم یکسری آدم که دوست دارن تا آخر عمرشون برده نظام سرمایه داری و شرکت های بزرگ باشن دیسلایک میدن
شما بیزحمت اول از تلفن همراه و رایانه و اینترنت ساخته نظام سرمایه داری استفاده نکن بعد برو بالای منبر با دود همین کامنت رو دوباره بفرست
من حس میکنم زمانی ک عشقت یا دوست پسرت خوابیده بود پلیسیشین افتاد رو سرش و اون رو کشت و تو الان اومدی ک عینه فیلم ها انتقام بگیری اسمتم گذاشتی دختره گیمر ک پلیسیشین بدونه تو همون کسی هستی ک اومدی انتقامه دوس پسرتو بگیری چون هر پستی گیمفا میزارع راجبه زیر بغله مار هم باشه تو داری هیتی به پلیسیشین میدی این حجم از تنفر فکنم برا قتلیه ک پلیسیشین انجام داده و عادی نیست
راست میگه …
من این روزا هرچی خبر راجب صنعت گیم شنیدم راجب اخراج کارکنان و تعطیلی استودیو ها بود … نمیدونم چرا صنعت گیم به این روز افتاد ):
مشکل اینجاست که شرکتی که اسمش رو نمیارم، صنعت گیم رو برده سمت یه رقابت گرافیکی که اکثر شرکتای بازی سازی در نهایت توان رقابتش رو ندارن، البته که کار این شرکت از نظر اقتصادی درست بوده و بازار رو کشیده سمتی که نقطه قوتشه و با این رقابت استفاده از کنسول های قدیمی هم خیلی کمتر شده در حالی که کنسول PS2 تقریبا تا آخر نسل ۷ هم تولید میشد هم فروش می رفت
اره کلا اخبار بد میشنویم و اتفاقای بد زیاد می افته امسال
درود بر تو بزرگوار
واقعا باهات موافقم قدیما بازی رو با عشق میساختن ولی الانا بازی رو بخاطر پول میسازند!
یه زمان فوتبالیست ها با عشق و غیرت فوتبال بازی میکردن در کنارش پول در میاوردن الان بخاطرع پول بازی میکنن در کناره پول عشق کنن صنعته گیمم همینه یه زمان شرکت ها با عشق بازی درست میکردن در کناره عشقشون به کار درامد کسب میکردن شما برو بازیه بیست سال پیشو ببین نه گرافیک داشت نه جزعیات اما به قدری داستان زیبا بود موسیقی بازی زیبا بود گیم پلی جذاب بود ادم ده بار اون بازیو میرفت باز تازگی داشت شما مکس پینه یکو دورو بازی کن اون صدایه ویالونش وقتی که داخله مترو میری دیوونت میکنه این ینی بازی اما الان چی فقط همه چیزه شرکتا شده پول ریمیک کنیم ریمستر کنیم کپی پیست کنیم خرید درون برنامه بزاریم فقط ی چیزی بدیم بیرون پول به جیب بزنیم همه چیزشون شده پول مخصوصا شرکتایی مثله یوبیسافت با اون بازیایع اب دوغ خیاریش باز خداروشکر یه چنتا شرکت مثله کپکام سانتا مونیکا راکستار ناتی داگ هستن چهارتا بازیع درست حسابی میدن بیرون ایناهم نبودن ک هبچی
داداش یه بازی مثل مکس پین اون زمان جدید بود و تازگی داشت،درکل صنعت بازی اون موقع تازگی داشت و هرچیزی میدادن بیرون مردم خوشحال میشدن چون همه چیز جدید بود،الان شرایط فرق کرده انتظارات بالا رفته و توی هر سبک هزاران هزار بازیه مختلف هست که شاهکار تر از مکس پین یکو دو هستن،چه از لحاظ گرافیک چه موسیقی چه گیم پلی و هرچیزی که فکرشو کنی،فقط بحث انتظاره که قطعا منی که توی ده سالگی مکس پین بازی کردم هایپ شدم الان با هزارتا کالافو مکس پین جدید هایپ نمیشم چون همرو تجربه کردم از قبل،این یه بحث مفصله که نباید اینقدر سطحی بهش نگاه بشه،هر صنعتی اوایلش جدیده بعدش انتظارا ازش میره بالا چه سینما باشه چه بازی باشه چه حتی صنعت ساختمان سازی که ربطی به اینا نداره
سود شرکتها گیمینگ خیلی پایینه غیر دو سه بازی مثل gta و کالاف دیوتی باقی بازیا سود خالصشون پایینه در نتیجه مجبور به اخراج کارمندا میشن استودیوها