مایکروسافت فناوری ارتقای رزولوشن DirectX DirectSR را در GDC 2024 معرفی میکند
شرکتهای مایکروسافت (Microsoft)، انویدیا (Nvidia) و AMD قرار است طی مراسم GDC 2024 در مورد فناوری DirectX DirectSR (فناوری ارتقای رزولوشن)، سخنرانی داشته باشند.
این اولینبار است که نام DirectSR را میشنویم. در خبرهای گذشته هیچ نشانهای از فناوری DirectX DirectSR (رزولوشن فوقالعاده (Super Resolution) وجود نداشته است؛ اما بر اساس فرضیات، گفته میشود که این فناوری بر روی افزایش رزولوشن محتوا تمرکز میکند و نامگذاری مشابهای با FSR AMD دارد. کمپانی آمریکایی در گذشته ویژگی مشابهای را معرفی نکرده است؛ بنابراین این اولین قدم آنها برای افزایش منابع خواهد بود و جالب است ببینیم که DirectSR چه چیزی را با خود به همراه خواهد داشت.
اطلاعات مورد بحث در لیست برنامههای GDC 2024 قرار گرفتهاند. قرار است مایکروسافت به طور عمیق به DirectSR نگاهی بیاندازد و به مخاطبان تواناییهای این ویژگی را نشان دهد. مایکروسافت همچنین توضیح میدهد که چگونه با شرکایی مانند AMD و انویدیا در راستای دستیابی به یک روش یکپارچه برای ادغام فناوری Upscaling کار کرده. احتمالاً شاهد یکپارچهسازی منابع برای توسعهدهندگان خواهیم بود؛ اما هنوز کاملاً مشخص نیست.
تیم DirectX آخرین بهروزرسانیها، دموها و بهترین شیوهها برای توسعه بازی با شرکای کلیدی AMD و انویدیا را به نمایش خواهند گذاشت. مایکروسافت پیشنمایشی از DirectSR ارائه خواهد کرد که ارتقای رزولوشن و مقیاس را در دستگاههای ویندوزی برای توسعهدهندگان بازی آسانتر از همیشه میکند.
GDC
چند هفته پیش، افشاگریهایی در مورد معرفی ویژگی AutoSR وجود داشت که قرار است در بهروزرسانی بعدی Windows 24H2 ارائه شود؛ اما مشخص نشده که DirectSR همان فناوری است یا خیر. چیزی که میتوانیم انتظار داشته باشیم، این است که مایکروسافت با فروشندگان بزرگ GPU برای یکپارچهسازی رویکرد ارتقای رزولوشن همکاری کند؛ این کار برای گیمرهای PC بسیار مهم و ارزشمند خواهد بود.
فناوری AutoSR مبتنی بر افزایش رزولوشن با استفاده از هوش مصنوعی است که توسط شرکتهایی مانند انویدیا (DLSS) و اینتل (XeSS) استفاده میشود؛ در حالی که FSR AMD از رویکرد سنتی غیرهوش مصنوعی استفاده میکند؛ اما با الگوریتمهای تنظیم شده توسط هوش مصنوعی به کیفیت بالا نزدیک میشود.
همانطور که همگی میدانیم، مایکروسافت یکی از پیشتازان فناوری هوش مصنوعی بوده و چیزهای زیادی را برای رونمایی در مورد فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی در اختیار دارد و افراد معتقدند DirectSR یکی از آنها است. مراسم GDC از ۱۸ تا ۲۲ مارس (۲۸ اسفند تا ۳ فروردین) برگزار میشود و سخنرانی مایکروسافت برای ۲۱ مارس (۲ فروردین) برنامهریزی شده است؛ بنابراین برای اطلاع از آخرین اخبار این فناوری، با ما همراه باشید.
نظر شما در این باره چیست؟
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
اینو سونی خیلی وقت پیش داشت ،
حتی اگه سونی بگه ندارم من باز قبول نمیکنم
ها؟ خودت فهمیدی چی گفتی؟
اینو ولش
حالا بگو چرا اسمت Young boz هست
میخواسته بنویسه young bozo نگذاشته بقیشو
😂😂😂😂
یعنی تو هر کامنتت باید چرت و پرت بگی؟
اگه واسه کارت گرافیک قدیمی بیاد خیلی خوب میشه نه مثل دایریکس۱۲ که اول اومد فقط کارت های جدید ساپورت میکرد و باعث میشد خیلی از بازی هایی که سیستم مورد نیازشون حتما باید دایریکس ۱۲ رو داشته باشه بازی اجرا نشه
چرا واقعا باید عکس پروفت انویدیا باشه😂 ای خدا
شما چکار اون داری پروفایلش چی هست
تو از اون آدمایی که همش سرت تو … فامیله
از بزرگترین کمپانی جهان و بزرگترین غول تکنولوژی جهان هیچ وقت رونمایی از بزرگترین تکنولوژی های ممکن بعید نیست واقعا باعث خوشحالی و افتخار تمام قد فن مایکروسافت هستم
ما که فعلا از گرافیک خود cpu بهره میبریم 😂 dota 2 رو ساپورت کنه بسه
حق
من که با intel 2core 3ghz و گرافیک داخلی استاردو ولی به همراه کانتر سورس میزنم چی ؟؟؟
تو قهرمانی