Marvel’s Spider-Man 2 برای بازگرداندن هزینههای توسعه به فروش ۷.۲ میلیون نسخه با قیمت کامل نیاز دارد
اطلاعات جدید فاش شده نشان میدهد که بازی Marvel’s Spider-Man 2 به منظور بازگرداندن هزینههای ساخت خود به فروش ۷.۲ میلیون نسخهای با قیمت کامل نیاز دارد؛ چراکه این اثر دارای بودجهی هنگفتی بالغ بر ۳۰۰ میلیون دلار است.
در میان اطلاعات گستردهی لو رفته از برنامههای آیندهی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games)، اسلایدهای ارائهای وجود دارند که نشان میدهند آخرین ساختهی استودیوی مذکور، Marvel’s Spider-Man 2، دارای بودجهی هنگفت ۳۰۰ میلیون دلاری است و به منظور بازگرداندن هزینههای ساخت خود به فروش ۷.۲ میلیون نسخه با قیمت کامل نیاز دارد.
طبق این اسلایدها، اغلب بودجه ۳۰۰ میلیون دلاری صرف حقوق، پاداش و مزایا برای کارمندان اینسامنیاک گیمز شده است. این شرکت انتظار دارد که Marvel’s Spider-Man 2 در ۱۲ ماه اول انتشار خود ۱۱.۶ میلیون نسخه بفروشد و انتظار می رود فروش کلی آن به ۱۶.۵ میلیون نسخه برسد. همچنین انتظار میرود درآمد یا فروش خالص در سال اول به ۶۱۷.۲ میلیون دلار برسد و بازی به درآمد کلی ۷۸۱.۹ میلیون دلار دست یابد. اسلایدهای ارائه در قسمت زیر قابل مشاهده هستند.
پیش از این گزارش شده بود که بازی Marvel’s Venom بر اساس اطلاعات به دست آمده از سرقت باجافزار دادههای اینسامنیاک گیمز قرار است از مدل قیمت گذاری Marvel’s Spider-Man: Miles Morales پیروی کند. بر اساس این جزئیات فاش شده، عنوان مذکور برای عرضه در تعطیلات پایان سال ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است و انتظار میرود قیمت بازی همانند نسخهی Miles Morales پنجاه دلار باشد. همچنین گفته شده که انتظار میرود این بازی تا تعطیلات سال ۲۰۲۶ حدود ۷ میلیون ودر مجموع ۱۰ میلیون نسخه بفروشد. سونی و اینسامنیاک انتظار دارند این بازی پس از انتشار به ۲۸۵.۲ میلیون دلار درآمد خالص سالیانه و مجموعاً به ۳۶۱.۷ میلیون دلار درآمد خالص مجموع برسد.
نظر شما در این باره چیست؟
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
نظرات
“اغلب بودجه ۳۰۰ میلیون دلاری صرف حقوق، پاداش و مزایا برای کارمندان اینسامنیاک گیمز شده است.“
یه چیزی هست که این آدما هر سال دارن یه بازی میدن بیرون!
@Monkey D. Trip
نه داداش در راه خدا و فی سبیل الله دارن این همه کرانچ و فشار کاری تحمل می کنن و سالی دوتا بازی میدان!!!
منظورم بیشتر قسمت مثبت ماجرا بود. این بود که اینسامنیاک داره خوب به کارمنداش پول میده که کارمنداشم اینطوری همچین عملکردی دارن.
برایان اینتیهار عنوان شغلش Senior Creative Director ه. این عنوان تقریبا وجود خارجی نداره و من درآوردیه. به نوعی یه حرکتیه از سمت استودیو که با به وجود آوردن این عنوان شغلی (و افزایش حقوق) این شخص رو مجاب کنن بمونه. مخصوصا حالا که تعداد زیادی عماوین سوپرهیرویی داره ساخته میشه.
داداش کجا رو دیدی که میگی وجود خارجی ندارد ، همین رو سرچ زدم کلی موقعیت شغلی با این عنوان اومد
نوش جونشون
خدایی به اینسومنیاک میرسه
ی تیم به شدت خفن و ی مدیریت و نظم غیر قابل توصیف
ی مورد دیگهای که من توو آثارشون حس میکنم علاقه تیم به اثرشون هست
مشخصه که با علاقه توسعه مثلا اسپایدرمن۲ جلو رفته
مشخصه که اکثر تیم عاشق این کاراکتر و دنیاش هستن و کمیکاشو خوندن و میشناسن
نه بد قولی توو انتشار
نه کیفیت بد توو زمان انتشار
نه داونگرید
نه …
من احساس میکنم به زودی ساکرپانچ و هاوسمارک و بلوپوینت هم پتانسیل واقعی خودشونو نشون میدن
مطمئنی اسپایدرمن ۲ کیفیت بد تو زمان انتشار نداشت؟؟؟😂
من هر جا رو باز میکردم پر شده بود از ویدیو های باگ ها و مشکلات فنی این بازی
کلمه کیفیت و اینسامینیاک گیمز در تضاد با هم هستن
بلوپوینت خیلی مونده تا بازی بعدیش، چون ۲۰۲۰ بازی جدید منتشر کردن و بعدش اکثر اعضای استودیو شدن تیم پشتیبان Ragnarok، فکر نمی کنم تا قبل از ۲۰۲۳ پیشرفت چندانی کرده باشه پروژه اصلیشون.
بلوپوینت ۲۰۱۸ شادو داد ۲۰۲۰ دیمون سولز
اونا ریمیکن اصلا قابل مقایسه نیست با آیپی جدید
سرعت فقط یوبی سافت و فرام سافتور. قشنگ سه برابر شرکتای دیگه بازی میدن. اینا نباشن بی بازی میمونیم نصف سالو
کار کار دوپینگه
حالا فهمیدید چرا سرویس و روز عرضه برا سونی راهکار ممکنی نیست؟
هزینه بازی ها بالاس.
نه ببین تو هیتری
بعله بالاس
هزینه بازیای سرویسای دیگم بالاس
هزینه تولید فیلم و سریالم برای نتفلیکس بالاس ک میپردازه و سود میکنه و با سرویسش ب چنان درامدی رسیده ک بدون داشتن ایپی و… شروع کرده و الان دوتا سونیه
دلیلش ضعف مالی و مدیریتی سونیه و تفکر قدیمی و عقبموندهش ن هزینه بالای ساخت
البته ببخشینا😂
بنده خدا گفتش برا سونی راهکار نیست نه ایکس باکس
اینارو خودمونم میدونیم /:
کلا از کرم ریختن و مسخره کردن و ترول کردن یه لذت خاصی میبرید که اینهمه مثل سگ و گربه میوفتین به جون هم
الان اقای کریمی اگه این کامنتو میبینی چرا یکاری علیهش نمیکنید ؟ ترولر ها همه جا اخطار میگیرن باهاشون برخورد میشه…
شمام مث کدوم یک از اون سگ و گربه ک گفتی ب همه میپرید؟
اقای کریمی اگ میخواست برخورد کنه ، شما با اون سطح ادب و تربیتت باید تو صدر لیستش میبودی
حرف زشتی زدم ؟ 🤨
شماهم ازادی هرچی بخوای بگی هر تیکه ای بگی بندازی ما اخر سر بی ادب میشیم
(اون ببخشینا هم دیگه قضیشو همت میدونن )
به جای اینکه همیشه به فکر مفت خوری باشید به فکر این باشید درامدتونو ببرید بالا، بیشتر موفق میشید
دوستان عزیز من واقعا نمی فهمم چرا شما اینقدر با هم دعوا میکنید 😂😂😂 … اگه از پلتفرم خودتون راضیین چرا میخواین اون یکی شرکت رو بکوبید … مگه سهامدارین آخه؟ بیایید با هم صلح کنید …🤝🤝🤝
این طرز فکر سرویس ها برای خیریه باز شدن لطفا بزارید کنار
چه تو دنیای گیم و چه سینما و تکنولوژی ، شرکت ها دارن میرن سمت سرویس
پس یا شرکت ها در راه رضای خدا دارن بذر و بخشش میکنن
یا واقعا سود زیادی نصیبشون میشه
آدم بی سواد هرچی بازی روی گیم پسه داری با ماهی ۱۶ دلار پلی میدی.به من بگو ببینم هربازی سهمش چقدره؟؟انقدر چرت نگو.فقط به جیب ایرانی ها نگاه نکن.مایکروسافت خرپوله از بقیه جاها تزریق پول میکنه.بقیه چیکار کنن؟میشه بگی؟؟؟؟
فروختن سرویس اشتراکی به مردم عادی کار راحتی نیست. برای یه بیزنس خریدن مثلا ده تا اشتراک ۵۰ دلاری مجموعه مایکروسافت آفیس هیچی نیست ولی واسه یه شخص عادی پول زیادیه و تمایل مردم رو کم می کنه. به خاطر همینم هست که خیلی از دانش آموزا میرن سمت گوگل داک.
حالا سرویسای اشتراکی سه تا مدیا رو مثال می زنم.
اولیش کتاب. الان تعداد زیادی پلتفرم واسه خرید کتاب و کتابای صوتی هست. مثل audible. ولی آیا قیمت کتابا تغییری کرده؟ آیا کتابای فیزیکی رفتن کنار؟ آیا سرویس های اشتراکی همچنان دارن رشد می کنن؟ جواب همشون تقریبا نه ه. سرویسای اشتراکی تو این حیطه عملا تبدیل شدن به یه نوع روش توزیع جدید صرفا. تاثیر داشتن ولی چیزی از پایه تغییر نکرده عملا.
دومیش موسیقی. اپل و اسپاتیفای بزرگترین هان. اپل سود زیادی به دست نمیاره و البته که براش مهم هم نیست. از اپل موزیک بیشتر برای باندل کردن سرویساش و تبلیغات استفاده می کنه. اسپاتیفای هم داره دست و پا می زنه که یه جوری به سود پایدار برسه ولی نمی تونه. سراغ چیزای جانبی مثل پادکست و تبلیغات و غیره هم رفتن ولی مساله حل نشد. دلیل این مشکل هم اینه که حدود هفتاد هشتاد درصد درآمد سرویسها میره دست ناشرایی مثل وارنر و سونی. این ناشرا هم دورهمی تصمیم گرفتن ورود نکنن و اجازه نفوذ هم ندن.به خاطر همینم الان اسپاتیفای یا اپل عملا نمی تونن برن و مستقل برای خودشون محتوای موزیک درست کنن.
سومی هم سینما و تلویزیون. الان که دوره سرمایه گذاری ها تموم شده، همه دنبال سودن. یه اتفاقی که داره میفته ادغام شدن یک سری از این سرویساست. یه اتفاق بد دیگه هم اضافه شدن اشتراکای یکم ارزونتر ولی همراه با تبلیغاته. در حالی که قبلا یکی از تبلیغات همین سرویسا این بود که تبلیغ نداشتن! بازارشون الان تقریبا اشباع شده و افتادن دنبال راه های مختلفی که بتونن از مشتری های موجود پول بیشتری در بیارن. تو پرانتز هم بگم که اتفاقا یکی از ناشرای بزرگ دنیای سینما سونیه که علیرغم سهم زیادی که از بازار داره تصمیم گرفته به عنوان یه ناشر ترد پارتی کار کنه و فقط لایسنس فیلماشو به سرویسا بفروشه (بعد از از عرضه تو سینما).
خلاصه اینکه فروختن سرویس اشتراکی به مردم عادی کار راحتی نیست. واسه مردم عادی اعدادی مثلا ماهی پنجاه دلار غیر قابل قبوله و از طرفی اعدادی مثل ماهانه ۱۰ دلار هم واسه شرکتا نمی صرفه. به شخصه بعید می دونم خیلی از این سرویسا تا ده بیست سال آینده بتونن با همین فرمت ادامه بدن.
حق گفتی داداش من نمیدونم چرا اینا انقدر به گیم پس مینازن فکرمیکنن گیم پس یک ایده خلاقیتی بوده و مایکروسافت خلاقیت به خرج داده و داره محض رضای خدا انقدر ارزون میده نه سرویس اشتراکی ساختن کاری نداره مهم سرمایس اگر مایکروسافت انقدر پول دار نبود هیچوقت رنگ گیم پس رو نمیدیدن همین الانش بیش از یک میلیارد دلار داره میده به استودیو های تردپارتی که بازیاشونو بیارن رو گیم پس اگر پولدار نبود محال بود بتونه این بازی هارو بیاره رو گیم پس
همین الانشم اگر داره ارزون میده بیرون بخاطر اینکه میخواد کاربر جذب کنه به محض اینکه به اون عدد پیش بینی شدش رسید هزینه های اشتراک رو افزایش میده همه جای دنیا تو هر شغلی همینه مثل یک رستورانداری که تازه افتتاح کرده غذای با کیفیت میده بعد یک مدتی که سود کرد و بارشو بست کیفیت غذاش رو که میاره پایین هیچ قیمتشم افزایش میده فکرمیکنن مایکروسافت فرشتس و دلش برای اینا سوخته
هیچکس فکر نمیکنه که گیمپس به خاطر رضای خداست که وجود داره و مایکروسافت/اکس باکس دلش سود نمیخواد واضحه هدفشون چه نوع سودیه
و نه افزایش قیمت گیمپس باید متناسب با کیفیت بازی های داخلش باشه نه تعداد کاربر هاش
نتیجه افزایش قیمت بدون توجه به کیفیت بازی ها میشه PS+
الان میانگین هزینه گیم های AAA اکس باکس ۲۰۰ میلیون دلاره
هزینه هرکدوم از این گیم ها فقط با کاربر های فعال هر ماه برمیگرده
فروششون روی استیم و مایکروسافت استور(آدم زنده ای ندیدم بگه از مایکروسافت استور بازی میخره ولی خب وجود داره) هم هست
اگه به رقمی مثل ۴۰ میل کاربر فعال برسه و کیفیت بازی ها تغییری نکنه صرفا سرویس فوق العاده سود ده ای میشه که هم کمپانی پشتش راضیه هم مصرف کننده
نیازی نیست مصرف کننده رو ناراضی کنی با افزایش قیمت بیمورد
پسرگله تعصبی نخونده جواب میدی؟ دارم میگم مایکروسافت فقط بخاطر پول تونست گیم پس رو بسازه بعد تو سونی رو مثال میزنی که سرمایش اندازه مایکروسافت نیست؟ سیاست سونی هیچوقت سرویس اشتراکی نبوده اگر افزایش قیمت هم داده چون نیاز مالی داره عجله نکن مایکروسافت به زودی خرش از پل میگذره کیفیت گیم پس رو میاره پایین تر از اینی که الان هست بعد قیمت رو افزایش میده ببینم بازم اونموقع میای بلبل زبونی کنی
آره مایکروسافت پولش رو داره سال ۲۰۱۷ که گیمپس اومد تا ۱۵ سال بعدش براش برنامه چیده بود و از موفقیتش مطمئن بود خب که چی؟ فقط به خاطر پول یعنی چی؟ پلی استیشن با دعای خیر مادر تونسته گیم های انحصاری درجه ۱ بسازه؟ با پول ساختن دیگه
سونی فقط پول داره وگرنه گیم درجه ۱ هرکی پول داشته باشه میتونه بسازه
چرا فراموش میکنید که پول همه چیزه تو این دنیا استعداد تجربه زمان همش با پول میتونی بخری
مثال راجب پلاس هیچ ربطی به سرمایه نداشت
گفتم نتیجه افزایش قیمت بدون افزایش کیفیت میشه پلاس فعلی که مصرف کننده ناراضی هست
کاری به سرمایه ندارم یه مثال ساده است که باید بتونی متوجهش بشی با توجه به اینکه گفتی قیمت افزایش میدن از یه تعداد مشخصی گذشت کاربر های فعال
از ۲۰۱۷ تا الان هی میگین خرش از پل میگذره چه تو گیمفا چه تو ردیت و توییتر/اکس
دارم کم کم فکر میکنم این خر وجود نداره وگرنه ۷ سال شده از لانچ گیمپس نباید تا الان رد میشد از پل؟
چرا هر سال داره کیفیت گیمپس بالاتر میره؟
یعنی خدا وکیلی شما فنای مایکروسافت از لحاظ مغزی ساقطین من چی میگم این چی میگه من دارم میگم لازمه ساختن یک سرویس اشتراکی و هندل کردنش داشتن سرمایه زیاده این میگه خب که چی سونی هم پول داشته که تونسته انحصاری درجه یک بسازه بابا تو خیلی وضعت خرابه پسر خوب وقت کردی پیش یک متخصص اعصاب برو خیلی پرتی من دارم راجع به سرویس اشتراکی حرف میزنم این داره راجع به انحصاری حرف میزنه
گیم درجه یک هرکی پول داشته باشه میتونه بسازه جدی میگی؟ مایکروسافت هم پول داره غیر از فورتزا چه بازی درجه یک دیگه ای داشته نام ببر ببینم مایکروسافت اگر تو نسل ۷ تونست پا به پای سونی بیاد به لطف بانجی، اپیک گیمز و لایونهد بود که به ترتیب هیلو، گیرز و فیبل رو براش ساختن اما الان کو چرا مایکروسافت نمیتونه یک بازی درست حسابی بسازه؟ چی شد مگه نگفتی مایکروسافت میتونه استعداد تجربه زمان رو با پول بخره خب این همه خرید کو پس بازیه با کیفیت؟ همه چی استعداد نیست عموجان مدیریت و نظارت هم لازمه تو هرچی بازی ساز خبره رو مثل کوجیما، دراکمن، میکامی، کامیا و… رو هم کناره هم داشته باشی اما نتونی مدیریتشون کنی فایده نداره نمونش استودیو THE INITIATIVE هرچی سازنده با سابقه جمع کرد گفتن قراره یک بازی AAAA بسازن اما تا الان چندتا کارگردان عوض کرده مدیریت پسر خوب مدیریته که حرف اول رو میزنه
فکرکردی مایکروسافت بخاطر چی بتسدا و اکتیویژن رو خرید واقعا فکرکردی اسپنسر راست میگه بخاطر بحث گیم پس ، کلاود گیمینگ و موبایل اینکارو کرده؟ اگر فکرکردی اینطوره معلومه خیلی ساده ای پسر خوب هدف مایکروسافت ضربه زدن به سونیه چون سونی بازی های بتسدا رو انحصاری زمانی میکرد سر کالاف دیوتی هم همینطور محتوای انحصاری میکرد بتسدا و اکتیویژن نقاط ضعف سونی بودن هدف مایکروسافت زمین زدن سونیه
در مورد پلاس هم بخاطر دوسه ماه ضعیف فکرکردی دیگه افزایش کیفیت نمیده؟ فکرکردی بازی آوردن رو پلاس مثل این میمونه که بری سر کوچه ماست بخری؟ نه پسرگل کلی مذاکره میشه قراداد بسته میشه به این راحتیا که فکرمیکنی نیست در مورد پارگراف آخرتم که طبق معمول چرته دوباره حرفمو تکرار میکنم بزار به اون تعداد کاربری که پیش بینی کرده رسید اونموقع بهت میگم خر که از پل بگذره یعنی چی فعلا تا میتونی از فرصت استفاده کن
لم دادید رو مبل، دستور صادر می کنید سونی باید اینکارو بکنه، مایکرو اون کارو بکنه 😄 جووونم اعتماد به نفس هموطنامون
لم دادی رو مبل زیر کامنت یه نفر که راجب هدف گیمپس و طوری که میخوان به سود برسن یه چیز کاملا بیمعنی میگی جووونم اعتماد بنفس هموطنمون
«هیچکس فکر نمیکنه که گیمپس به خاطر رضای خداست که وجود داره و مایکروسافت/اکس باکس دلش سود نمیخواد واضحه هدفشون چه نوع سودیه»
آره میبینم که خفمون کردین با کامنتاتون از ده تا کامنتی که میزارین نه تاش راجع به گیم پسه (اوه این بازی دی وان گیمپسه، ما گیم پس داریم اما شما سونی فنا باید ۷۰ دلار پول بدین بابت بازی، ما ماهانه فلان قدر پول اشتراک گیم پس میدیم بازیه روز عرضه پلی میدیم اما شما سونی فنا فلان قدر میدین بازی چند سال پیش رو پلی میدین، مایکروسافت دوست خوب گیمرا، خوشحالم که طرفدار مایکروسافت هستم، مرسی اسپنسر)
داداش بازم میخوای بگی نه هیچکس فکرنمیکنه که گیم پس برای رضای خداست تا چند وقت پیش که اسپنسر قیمت گیمپس رو افزایش داد اون کاربر Dastan داشت سکته میکرد یهو رنگ عوض کرد گفت من دیگه میرم پلی استیشن میخرم ایکس باکس دیگه ارزش نداره اما به حرفش عمل نکرد به ترول کردن و هیت کردنش ادامه داد خیلیاتون بخاطر گیم پس رفتین سمت مایکروسافت به محضه اینکه سر کیستون کنه همتون یهو رنگ عوض میکنین میاین سمت سونی
اینا هیچ ربطی به اینکه گیمپس محض رضای خدا وجود داره ندارن
صرفا رضایت مصرف کننده رو نشون میده چیزی که اکس باکس دنبالشه با سرویسش
تا با تعداد زیاد مصرف کننده راضی به سود برسه
حیف وقت که بابت توئه تعصبی تلف کردم باشه عموجان تو درست میگی
یه مسئله اینجاست چند سال آینده کشور های در حال توسعه و توسعه یافته میشن و صنعت گیم و سینما حسابی داخلشون پر فروش میشه
هزینه ها بیشتر میشه ولی متقاضی هم بیشتر میشه ,
باز مجبورم کردی زیر کامنت ات پاسخ تو بدم
مهمترین عامل استفاده از قرار گرفتن در سرویس برای هر بازی میزان [گیم پلی تایم] شه
بازی های لایو سرویس اغلب [گیم پلی تایم] نامحدودی دارن پس همگی شون پتانسیل حضور در این سرویس ها رو دارن اما [گیم پلی تایم] بازی های داستانی که زیر [۳۰ ساعت] تموم می شن تحت هیچ شرایطی قرار گرفتن شون در این سرویس ها توجیه اقتصادی نداره
بطور مثال
۱۰ میلیون پلیری که با ۷۰ دلار بازی ای رو می خرن جمعا ۷۰۰ میلیون دلار به سازنده اش تقدیم می کنن ارزش اش از
30 میلیون پلیری که در یک ماه در گرانترین حالت ممکن ۲۰ دلار شارژ اشتراک شون باشه جمعا ۶۰۰ میلیون دلار فقط و فقط اگر همین یک بازی را انجام دهند به سازنده اش تقدیم می شه … بیشتره پس اولویت می شه فروش رایج اش
در نهایت میزان [گیم پلی تایم] بازی های بالای [۱۰۰ ساعت] مناسب سرویس اشتراکی هستن حالا مخید سبک شون داستانی آفلاین و یا آنلاین باشه
مایکروسافت سودی که از گیمپس بدست میاره در آینده به مراتب پایدار تر از درآمد سونی از فروش بازی ها خواهد بود
فقط تصور کن سالی ۱۰۰ میلیون نفر نفری سالی دارن ۲۰۰ دلار پرداخت میکنن خودت تا آخرش رو بگیر
فکر کنم به خاطر همین زود تر از موعد روی پی سی پورت بشه
شماره ملمان بزرگ رئیس شرکت هم ندادن بیرون؟😄
فکر میکنم تا الان راحت بالای ۱۰ میلیون نسخه فروخته باشه
ی موضوعی که دوست دارم در مورد این بازی بگم ، جابهجایی به شدت روون و سریع مرد عنکبوتی توو سطح شهر هستش و حتی شما وقتی سوییچ بین کاراکترات انجام میدی و یا فستتراول میکنی توو کسری از ثانیه به بهترین شکل اونو انجام میده
اینسومنیاک بعد از ریلیز اسپایدرمن۲ به راحتی برای من جزو تاپ تیری استدیوهای پلیاستیشن شد
اگه بهترین بازیه پس چرا تو مراسم گیم اواردز هیچ جایزه ای نگرفت
راحت ۱۰ میلیون ؟ جوک خوبی بود همین چند روز پیش خبرش اومد که ۶ میلیون نسخه فروخته
تعصب رو فقط ببین. با خبر رسمیم قبولنمیکنن. سیصد میلیون فروخته اصن. خوبه؟
قدرت سخت افزاری پلی ۵ فوق العاده است…
دم اینسومنیاک گرم که تونسته از برجسته ترین قدرت پلی ۵ به بهترین شکل استفاده کنه…
استودیوهای سونی از این به بعد بازیهای تمام نسل ۹ ای میسازن و به بقیه یاد میدن بازی نسل ۹ چجوری باید ساخته شه(تا قبل اسپایدر من درگیر نسل ۸ و پلی ۴ بودن)
ببین تا قبل اسپایدرمن۲ هم بود
امثال فوربیدنوست و رگناروک فوقالعاده بودن اما برای پیاس۴ عرضه شده بودن
در اینکه پیاس۴ چطوری این بازیارو اجرا میکنه برمیگرده به جادو امثال گوریلیاگیمز
اما من نکتم عناوینی مثل ریترنال و فاینالفانتزی۱۶ و رچت هستش
قطعا اون طیف رنگی تیرها و جابهجایی سریع پلیر و دشمن توو ریترنال کاملا حس پیاس۵ به من داد و دوئلسنس دو برابرش کرد اما اسپایدرمن۲ دیگه چیزی نیست که متوجه نشی و توو لحظهی پرواز با وبوینگ به این فکر میکنی که اینسومنیاک توو ادامه میخواد چیکار کنه و یا ناتیداگ و سانتامونیکا و فرستپارتیا از این به بعد چه لول دیزاینایی که تا الان قفل بودن و حالا میتونن اون ایدهها رو اجرایی کننو همهی اینا باعث میشه هایپ اصلی رو از ۲۰۲۴ به بعد داشته باشم
قابل توجه آمارهای وِل cyberpunk و بازی های هم رده که میلیون ها نسخه با تخفیف فروختن بعد آمار های گنده میدن.
اصل سوددهی یعنی فروش با قیمت کامل در حداکثر سه ماهه اول
بیچاره سایبرپانک اصن ربط نداره به بحث ولی تیر غیب خورد
واقعا دم سونی گرم. باید به پشتکارش افرین گفت که برای یه DLC اینقدر هزینه میکنه 👏👏
اگه این dlc پس گیم های مایکروسافت که دیگه اصلا گیم محسوب نمیشن😂
بعضی ها به خاطر منافع خودشون بازم این کامنت منو دیس لایک میزنن در حالی که حرف حق رو دارم میزنم خارج از ایران ۷۰ دلار واسه یه گیم چیزی نیست دوستان باید قبول کنید وقتی همین بازی ۳۱۵ میلیون دلار هزینه ساختش بود برای اینکه استودیو به سود دهی برسه باید حداقل بازی ها به ۸۰ یا ۹۰ دلار برسه وگرنه اگه همین طوری پیش بره پس فردا همین اینسامنیاک یه بازی کم کیفیت بده بیرون اونم به خاطر حفظ بودجه همین خودت میای نقد میکنی میگی بازی این ایراد رو داشت این باگ رو داشت گیم پلی بازی کم بود در حالی که خیلی ها تو ایران دارن اکانتی میریزن
صد دلارش کنن رند شه. خارجیا ماهی دوازده هزار دلار در میارن. چیزی نیس
همین الان ۶.۱ فیکس فروخته تا سالگرد ۱ سالگیش هم راحت به ۱۰ میلیون میرسه حتی رکورد فروش نسخه قبلی رو هم تو بلند مدت احتمالش زیاده بزنه
به خاطر فروش PS5عه وگرنه قطعا فروشش بیشتر بود بیشتر میگفتم چون اگه یادت باشه اسپایدرمن ۲ رکورد گاد رگناروک رو نتونست بزنه تو سرعت فروش
از اونجایی ک درصد پرداختی ب مارول برای فروش های دیجیتالی و فیزیکی متفاوته ، یک رقم واحد دادن برای ب سود رسیدن نمیتونه درست باشه!!!
اها . این ارقام و اعداد اشتباهن و نظریه تویی که هیچ علمی نداری و از رو هوا صحبت میکنی درسته .
خدا عقل بده
اختیار دارید
رضا جون از تحلیلگرا و آنالیزور های استودیو هم بیشتر میفهمه درباره فروش و سود بازی 😊
اصلا تحلیل های رضا دلاری معروفه تو سایت
احسنت
واقعا نمیفهمید یا شوخی میکنید؟
گفتم از لحاظ ریاضی نمیشه یک عدد داد ، چون لیکا میگن ک درصد مارول متغییره
شما ک سواد خوندنش و سواد ریاضیشو نداری چرا حرف میزنی
درصد پرداختی تو فروش دیجیتال ۹ درصده ، فروش فیزیکی ۱۹ درصد ، دی ال سی ۱۹درصد ، حالا ی عدد برای تعداد فروش بده ببینم چطوری میگی بیسواد
تو صبح تا شب با علم نداشتت در حال نظر دادنی که ۹۹ درصدش دروغه محضه .
فقط پاچه خاری مایکروسافت بکنی و یکجوری سونی رو خراب کنی فقط دنبال همین میگردی دیگه همه میشناسنت . تو از سواد صحبت نکن خواهشا که اصلا نداری هیچی
سود دیجیتالی کمتره و الان هم اکثرا دیجیتالی گیم میخرن.پس تقریبا میشه جبرانش کرد
حرفم این نیس ، از لحاظ ریاضی درست نیست
درصد پرداختی ب مارول تو فروش دیجیتال ۹ درصده ، تو فروش فیزیکی ۱۹ درصد
شما برو حساب کن ی عدد واحد بگو ببینم چطوری میگی
همه امار و ارقام چرته
فقط تحلیل اقا رضا
درصد پرداختی ب مارول تو فروش دیجیتال ۹ درصده ، تو فروش فیزیکی ۱۹ درصد
شما برو حساب کن ی عدد واحد بگو
بله دیگه انالیز چندتا مقتصد و ادم نخبه پشت استودیو های میلیون دلاری سونی هیچ اعتباری نداره ، تحلیل فقط تحلیل اقا رضا 😂
مدرسه نرفتی؟
خیلی دلم میخواست بگم اره که باهات ابراز همدردی کنم ولی خب نمیشه…
کاش بیشتر از این رقما بفروشن
امیدوارم ساخت بازی داستانی هیچ وقت به دلایل مالی کنسل نشه
اگر قرار باشه گیم بره سمت سرویسی که ایکس باکس ازش دم میزنه،پول بازی ها درنمیاد و باید فاتحه بازی داستانی رو خوند و بشینیم گیم کوآپ چهار نفره بزنیم
همین الان هم فاتحه این گیم ها خونده شده اسپایدرمن هزینه ساختش جبران نشده آلن ویک اصلا فروش درست حسابی نداره و …
.
اما میدونی چی جالبه ارزش برند فورنایت و آپیک یک سوم ارزش کل برند سونی و اندازه ما مجموعه پلیستیشن یعنی تمام استودیوها و بازی های سونی اندازه فورنایت ارزش ندارن و این برای سهام داران و مدیران مهم نه نظر جنابعالی در بهترین حالت میره هکی پلی میده و نگران جیب سونی هستی
عزیز من از نسل هشت بازی اورجینال میخرم.من کار میکنم و پول در میارم.هیچوقت دوست ندارم کرکی پلی بدم.نمیدونم از کجا فهمیدی من کرکی پلی میدم.من با تو خیلی فرق دارم 😚
حاجی ایکسباکس اصلا هکی پلی دادن نداره منم فقط اورجینال بازی میخرم 😂
مگه نرسید دیگه ؟
تا نوامبر ۶.۱ میلیون فروخته
وقتی میگیم باری دد سده یعنی همین این بازی ۱ میلیون نسخه دیگه بفروشه تازه هزینه هاس رو جبران کرده شک نکنید سونی در حال فروپاشی قرار داره آمار مالی سونی هم اومده با وجود فروش زیاد پلیستیشن سود خالصشون رسما نصف شده 🤣
.
این بازی رو وقتی من به رسمیت میشناسم که از کالاف تو استور خود پلیستیشن بیشتر بفروشه راستی چه حسی دارین سونی فنا بیشتر به بازی های مایکروسافت تمایل دارن تا بازی های خود سونی ؟
من حاضرم ۱۰۰۰ بار دیگه سری لست و گاد آف وار پلی بدم ولی تو لودینگ صبر نکنم
منم حاضرم هزار بار تو لودینگ ها گیر کنم آشغال های سونی رو پلی ندم
مارول اسپایدرمن ۲ متا ۹۰ _ لست ۲ متا ۹۴ + گوتی _ گاد آف وار ۲۰۱۸ متا ۹۴ + گوتی _ لست ۱ ریمیک متا ۸۷ _ مارول اسپایدرمن مایلز مورالز متا ۸۵ بازم بگم
فورزا هورایزن متا ۹۲، مایکروسافت فلایت سیمولیتر متا ۹۰، های فای راش متا ۸۸، سایکوناتز متا ۸۸, دثلوپ متا ۸۸، هیلو متا ۸۷, بازم بگم ؟
حالتو خریدارم تمیز مشخصه مشاهیرتو از دست دادی
باری دد سده
هزینه هاس
پیلیستیشین
“باری دد سده”
بچمون تازه حرف زدن یاد گرفته
قبلا گریه میکرد🤣
البته الانم با گریه حرف میزنه
باری دد سده تو یه ماه ۶ میلیون نمیفروشه
داداش اینو هنوز ختنه هم نکردن ، حرف زدن چیه دیگه
بازی دد شده وقتی هزینه ساختش رو جبران نکرده این یعنی دد شدن حالا سود هم بماند
بازیای شما اصلا میفروشن که هزینه ساختشونو جبران کنن؟🤣
اینم ۱ میلیون دیگه بفروشه هزینه ساختش جبران میشه تا ماه دیگه هم چند میلیون میفروشه
تو نگران این چیزا نباشه
آره بازی های مایکروسافت فروش ندارن برای همین پرفروشترین بازی های استور پلیستیشن فرست پارتی های مایکروسافت هستن یعنی ماینکرفت و کالاف حالا اینا هیچ مایکروسافت اصلا دیگه سیاست اصلیش فروش نسخه نسخه بازی ها نیست مشکل از بی سوادی شماهاست چون نمیدونید سیاست اصلی مایکروسافت گیم پس و اینو شماها نمیفهمید اما با وجود گیم پس باید های مایکروسافت هم خوب فروش دارن مثل فورزا و هیلو و استارفیلد و …
.
در ضمن نگران درآمد مایکروسافت نباش مایکروسافت اندازه کل برند ارزش سونی در یک سال سود خالص داره برنامه های مایکروسافت بشدت گسترده تر از سونی هستن نمونه س صبر کن و ببین وقتی استور موبایلی مایکروسافت هم راه اندازی شد دیگه وجود سونی برای مایکروسافت شوخی بیش نخواهد بود
جالبه جفت اون ip هارو هم وقتی پر فروش بودن خریده
فعلا باید پول خریدشو برگردونه
گیم پس با ۳۰ میلیون کاربر🤣
بجز فورتزا هورایزن هیچ کدوم فروش خوبی نداشتن
به پول شرکت مادر کسی کاری نداره
تا وقتی اون بخش سود ده نباشه یعنی شکست خورده
پول ماینکرفت رو دوباره در بیاره ؟ وقتی میگم بی سوادین میشه این چون اولا این ۳۰۰ میلیون نسخه فروخته که اکثریت قاطع اون زیر نظر مایکروسافت فروش داشتن یعنی مایکروسافت با گسترش این بازی رو پلتفرم های مختلف اونو پرفروشترین بازی تاریخ کرده و ارزش ایپی اون ۱۲ میلیارد دلار یعنی ۱۲ میلیارد دلار سرمایه در اختیار داره اونم بصورت جنس حالا ماینکرفت رو چند خرید ؟ ۲/۵ میلیارد دلار
.
در ضمن از کجات در آوردی فروش خوبی ندارن ؟ مدیر امور مالی مایکروسافتی؟ اینطوری هم باشه بازی های سونی غیر گاد و اسپایدرمن هیچ کدوم فروش بالایی ندارن! در ضمن از کجا میدونی سود ده نیست مدیر مایکروسافتی؟ اگه سود ده نیست ۵ ساله در راه رضای خدا داره بازی میسازه؟ در ضمن پول مادر مادر نکن سونی عرضه داشت اونم الان شرکت پولداری بود اما چون هیچ هنر خاصی در طول تاریخش نداشته مدام در حال درجا زدن بوده .
.
الان بابات رفته یه کالایی مثل ماشین ژ خونه ، کامپیوتر یا هرچی بخره از فردا میره خودش رو پاره میکنه که هزینه اینا رو برگردونه؟
.
در ضمن نگران سود مایکروسافت نباش سود سالانه مایکروسافت نزدیک ۸۵ میلیارد دلار این رقم هایی که برای سونی رویا هستش برای مایکروسافت خاطره ست
تو هنوز نمیدونی ماکروسافت کدوم ناشرو خریده؟
راست میگی انقدر فروش دارن که ماکروسافت میترسه اعلام کنه
یا شاید برای فروش زیادشه که گیم پس زده؟🤣
شاید از ۳۰ میلیون کاربر گیمپس سود میکنه ؟😂
همین سونی که میگی ۴ نسله شرکت پولدارتون تو صنعت گیم زیرشه 🤣
عجب منطقی
پس اصلا استودیو ip های دربو داغون بسازن مثل ردفال که تعداد ip های استودیو بره بالا ارزشش بره بالا🤣 هیچ نیازی هم به سودش نیست
خیلی بچه ای هنوز هیچی نمیدونی
من از بخش گیمینگ حرف میزنم
برام هیچ اهمیتی نداره ماکروسافت چقدر در میاره
برای تو مایکروسافت اهمیتی نداره چکار میکنه برای منم هیچ اهمیتی نداره سونی چکار میکنه! گذشته گذشته دیگه الان و آینده رو بچسب سونی چی داره ؟ شوتر داره؟ rpg داره؟ استراتژیک داره؟ سیمولیترهای مختلف داره؟ نه نداره میدونی چی جالب تر درآمد سونی ار کالاف در هر سال اندازه نصف درآمد فرست پارتی ها در نصف یک نسل یعنی چی؟ یعنی همین الان مایکروسافت کالاف رو از پلیستیشن برای همیشه خارج کنه قطعا سونی ورشکسته میشه سالانه سونی بین ۱/۵ تا ۱/۸ میلیارد دلار سود خالصش از بخش پلیستیشن بزرگترین بخش سونی حداقل درآمد سونی ار کالاف ۵۰۰ میلیون دلار یعنی یک سوم سود خالصش فکر میکنی سونی در حدی هست این ضرر رو بتونه تحمل کنه؟ از طرفی که میگی برات مهم نیست خبر نداری سونی وابسته به تکنولوژی های مایکروسافت همین الان سرورهای سونی رو مایکروسافت تامین میکنه سونی وابسته به سرورهای آژور حالا ویندوز و سایر نرم افزارها و تکنولوژی ها بماند اما سونی چی داره ؟ هیچی در ضمن الان درآمد مایکروسافت از گیمینگ جلو زده از سونی با اومدن کالاف رو نینتندو و راه اندازی استور موبایلی مایکروسافت دیگه وجود سونی تو گیمینگ یک شوخی بیش نخواهد بود! اما اینا هیچ شما بازی دارین؟ ردفال رو مسخره میکنی انگار یادت رفته سونی هم بازی هایی مثل دیز گان و order داره بارها گفتی مایکروسافت غیر فورزا چی داره انگار هیلو، سایکوناتز و گیرز و age of Empires و دثلوپ هم پشم هستن؟
پس حالا حالاها تخفیف نخواهد خورد !
به نظرم خیلی این بازی رو تبلیغ PS5 تاثیر گذار بود (به خصوص که بعد استارفیلد هم اومد و داستان های متا و…) و بخشی از هزینه اینجوری هم برای سونی برگشته. به نظرتون این موضوع رو حساب کردن که شد ۷.۲ میلیون نسخه؟🤔
چیز زیاد عجیبی نیس هزینه یه بازی تریپل ای نسل نهمی همین حدوده به همین خاطر شرکتا کمتر ریسک میکنن و بیشتر میرن سمت فرمول های جواب داده و خلاقیت بیشتر تو بازی های ایندی و کم هزینه دیده میشه
این آمار نشون میده چرا خرید اکتیویزن بلیزارد و بتسدا به نفع کل صنعته با سرمایه زیادی که مایکرو داره میتونه پروژه های عظیم و ریسکی زیادی رو استارت بزنه و در نهایت همه سود میبرن
یعنی منطقت عالیه 🤣
حالا این که چرا تو این چند سال یه ip بزرگ ریسکی از ماکروسافت ندیدیم مشخص نیست 🤣
هنوز نسل نهم به معنای واقعی شروع نشده
اکتیویژنم که تازگی خریدش تکمیل شد
فعلا همین گیم جدید کوجیما od هست بقیه هم در اینده معرفی میشن ساخت همچین بازی هاییم کار یکی دوسال نیس
آره ایپی های ریسکی سونی رو داریم کامل میبینیم کل نسل نهم سونی چی شده ؟ ریمیستر و ریمیک حالا اینا هیچ کدوم آیپی جدیدی عرضه کرده ؟ تمام باری های نسل نهم سونی همون کپی پیست های نسخه های قبلی بوده مثل اسپایدرباگ ، عورایزن ، ریچت ، گاد و … کدوم آیپی ریسکی عرضه کرده سونی ؟
ریترنال
حالا ip ریسکی ماکروسافتو بگو ببینم
بازی استودیو های دیگه نه
فقط ماکروسافت
سایکوناتز ، گراندد ، پنتیمنت ، age of Empires ، اینا همه برای استودیوهای خود مایکروسافت هستن در ضمن ریترنال برای سونی مثل بازی های بتسدا برای مایکروسافت هستن چون سونی این استودیو رو که خرید این بازی هم شاملش شد
اولا ریترنال بازی سکند پارتی ps بود که الان فرست پارتیه
برخلاف ماکروسافت که ۶ سال هیچ کاری برای بازیای بثزدا نکرده بازیای سکند پارتی با پول و بودجه سونی ساخته میشن
دوما هیچ کدوم از اون بازیایی که گفتی ریسکی نیستن😂
آره ریسکی نیستن فقط ریترنال و اسپایدرمن و گاد و کلا هرچی سونی بسازه آخرت ریسک و بقیه هم هیچی دیگه
عزیزم داری از عدم ریسک پذیری حرف میزنی بعد خرید اکتیویژن رو مثال میزنی ؟
اون خرید خودش مثال نقض حرفته
مایکرسافت به جای خلق آی پی جدید رفته سراغ خرید دوتا ناشر و بازار رو محدود تر کرده بعد تو اسم اینو میزاری ریسک پذیری ؟!!!
نمیدونم کی اینها رو حساب کرده خدا میفهمه ,
هزینه مالیات و تبلیغات چی ؟ اینها خودش کمتر از ۳۰۰ میلیون دلار نمیشه ,
توی زمینه سینما وارد بشی , فیلم های مارول و برادارن وارنر رو ببینی همشون به ظاهر بیش از بودجه که خرج فیلم شده سود کردن , این سایت imdb باز کنی دقیقا میفهمی
ولی الان جفتشون دارن برشکست میشن چرا؟
چون هزینه تبلیغات و مالیات هم هستش که بر عهده استودیو نیست بر عهده ناشر هستش
سونی روی این بازی ها زیاد سود نمیکنه , حتی روی فروش خود دستگاه پلی اسیتشن ۵ هم زیاد سود نمیکنه
سود اصلی روی پلی استور سونی هست که هر میفروشه درصدی گیری سونی میاد , انحصاری نزنه کسی وابسته استور پلی استیشن نمیشه و همینطور وسایل جانبی پلی استیشن هستش
چقدر تحلیل گر شلوارک پوش تو گیمفا داریم
دیگه حرف خود استودیو هم قبول ندارن 🤣
ولی با اینکه گرون در اومده ارزششو داره👏🗿
بیشتر از این حرفها هم میفروشه…
نسخه pc هم تایید شه کلی اونجا فروش میره…
خدا کنه نسخه pc رو تایید کنن اینجوری مطمعن میشیم نسخه سوم رو هم میسازن اونم با بودجه بیشتر…
خیلی جالبه که بعضی ها فکر میکردن مدل بیزنس کاری مایکروسافت پایدار نیست و ضرر میده ولی الان مشخص شدی اونی که درآمدش پایدار نیست و نخواهد بود سونی هست
اخبار ترس و وحشت سونی از بالا رفتن هزینه ساخت گیم ها هم گواهی بر این موضوع هست و سر همین سونی هم داره به سمت مولتی پلتفرمی شدن و سرویس های اشتراکی میره چون فهمیده تنها آینده ای که صنعت گیم خواهد داشت مبنی بر مایکروسافت هست
فکرش رو کن ۳۰۰ میلیون پول رو برای این آشغال که کپی نسخه قبلی هست تازه با پسرفت گرافیکی حروم کردن که آخرش هم قرار در این استودیو زباله ساز به زودی تخته بشه
یه DLC هفتاد دلاری که فقط عدد یونانی روش زدن معذرت
آره مثل gta حامی اسرائیل و صهیونیست که عدد یونانی روش زدن
یه مثلا حامی اسرائیل که پرفروش ترین فرانچایز گیمینگه معذرت
مگه توی کالاف مدرن وارفار ۲ همون اول بازی یه حمله ای که شما مخالفش هستید رو بازسازی نکردن ؟؟؟
مدرن وارفار ۲ سردار قربانی ، خودشم سیب زمینی اس فنه بعد هم جالبش اینه که از کالاف دفاع میکنه و جالبترش هم اینه که از کسی که داره دفاع میکنه که با اعتقاداش یکی نیست ، عقلتون همینه دیگه تو و امثال بقیه
خب با فروش ۷.۲ میلیون نسخه حدود ۵۰۰میلیون دلار میشه در صورتی که هزینه بازی ۳۰۰ میلیون هست!با فروش ۴.۲ میلیون نسخه هزینه ساخت در میاد مگر اینکه هزینه های دیگه ای هم باشه که ذکر نشده باشه…
قطعا سونی سود خیلی خوبی از فروش این ایپی و دیگر ایپی های این استودیو میکنه که داره این همه بازی واسش میسازه اونم با بازه زمانی نزدیک
برای پیسی هم بیاد باز چندبرابر سود میکنن.
تا اواخر نوامبر که بالای شیش میلیون فروخت
باقیشم پیفروشه
(اغلب بودجه ۳۰۰ میلیون دلاری صرف حقوق، پاداش و مزایا برای کارمندان اینسامنیاک گیمز شده است.)
وضعیت کارمندای اینسامنیاک کویته، شرایط استخدامشون چیه؟🤣
خکد سونی حدود یکی دو ماه پیش تایید کرد فروش ۵ میلیون نسخه ایی اسپایدر من ۲ رو
احتمال این که تا الان بازی به ۷ میل فروش رسیده باشه زیاد هست و سونی از بابات هزینه سنگینی که برای این بازی کرده قطعا پشیمان نخواهد شد
از طرفی خوشحال شدم وقتی خوندم عمده بودجه بازی برای پاداش و مزایا کارکنان بوده
این هست که استعداد های بازی سازی رو نگه می داره
سالی دو تا بازی با متای بالا ۸۸ با همین کار ها انجام می شه نه خرید ناشر ۷۰ میلیاردی
خوشحالم که این خبر لیک شد و حداقل نگرانی ما برای بودجه های سنگینی که سونی می کنه کمی کمتر شده امید وارم بازی های داستانی با کیفیت همین طور با قدرت بفروشند و این چرخه تا ابد ادامه پیدا کنه
داداش آمارت قدیمیه الان به ۶.۱ رسیده خبرش رو دوسه روز پیش گیمفا کار کرد چطور ندیدی
https://gamefa.com/1003244/marvels-spider-man-2-has-sold-6-1-million-units-as-of-november-12-as-per-leaked-documents/
حالا انقد از خرید ناشر ۷۰ میلیاردی سوزش نگیرین این ناشر تا الان فقط داشت کالاف منتشر میکرد قرار هم هست همین کالافش بازم ادامه پیدا کنه براتون دیگه چیزی قرار نیست تغییر کنه تو روند کاریش که ! حالا اون لا به لا یه کرش و دیابلو هم منتشر کرد😅😂
فقط تنها فرقش اینه از الان از استعداداش و آیپیای دیگش استفاده میشه که بازیای انحصاری ساخته بشن و آیپیاش احیا بشن که در هر صورت اگه خریده نمیشد بازم وجود نداشتن پس بازم فرقی به حال شماها نداره
در این که این بازی نه تنها هزینه ساختش رو جبران میکنه بلکه سود هم به همراه میاره شکی نیست ولی عقلانی هم نیست چنان بودجه کلانی و اگه همینجوری بخوان ادامه بدن روزی هزینه توسعه بازی ها به ۵۰۰ میلیون هم خواهد رسید که اون موقع کار سخت میشه. متاسفانه اون کاهش بودجه به هر نحوی شده که سونی روش تاکید داره ممکنه به کاهش نیروهای استودیو و متعاقبا فاصله بیشتر بین عرضه بازی ها و خدایی نکرده پایین اومدن کیفیت بازیهای استودیو بشه که امیدوارم بتونن به بهترین شکل ممکن و با کمترین ضرر مشکل رو حل کنند.
پ.ن: ظاهرا یوبی سافت هم قربانی هک ها شده و ۹۰۰ گیگابایت اطلاعات به سرقت رفته؛ البته جای نگرانی نیست و فقط اسسینزهای جدیدی که معرفی نشدن لو میرن!
اگه بودجش ۳۰۰ میلیون باشه که با ۵ میلیون نسخه فروش هم به سود دهی میرسه احتمالا یه درصدی هم به مارول میدن که میگن با ۷ میلیون به سود دهی میرسه، احتمال زیاد الان دیگه دور و ور ۱۰ میلیون و فروخته بازی
فروش انحصاری ها باید خیلی بیشتر از این مبالغ تو بازه زمانی کوتاهی باشه
حیفه بخدا
خلاقیت و خیلی چیزهای دیگه ام مهمه، ولی از انصاف نگذریم سونی خوبم خرج میکنه که انحصاریهاش با کیفیت میشن.
امیدوارم این رویه با استقبال خوب طرفدارا ادامه دار هم باشه…
خدایی یه آف بذارن کریسمسم هست راحت ۱۰ میلو رد میکنه 😁
فروختن که میفروشه منتها در دراز مدت. خیلیا مثل من دوس دارن ps5 داشته باشن و روش اسپایدرمن ۲ رو بازی کنن ولی الان خرید کنسول یه مسئله است و خرید تک تک بازیهای هفتاد دلاری هزار مسأله.