نگاهی به بازی هایی که تبلیغات دروغین داشتند
طی این مقاله به بازی ها و عناوینی خواهیم پرداخت که در زمان عرضه به نوعی تجربهای متفاوت نسبت به تریلرها و تبلیغات پیش از عرضهشان ارائه میدادند.
کمپینهای تبلیغاتی و محتوای آن اعم از تریلرها و نمایشهای گیمپلی نقش برجسته و کلیدی در راستای ایجاد ذهنیت مثبت، هیجان و هایپ حول محور یک بازی ایفا میکنند. در حالی که تریلرهای سینماتیک بیشتر قصد به تصویر کشیدن ایدههای کلی دارند، تریلرهای گیمپلی عمیقاً به خصوصیات تکنیکال و مکانیکال عناوین مختلف ورود کرده و وظیفه دارند نمایش دقیقی از محتوایی باشند که یک بازی ویدیویی بنا است آن را ارائه دهد.
امروز قصد داریم به برخی از عناوینی بپردازیم که نمایشهای مختلف آنها پیش از زمان عرضه، تفاوتهای برجستهای با تجربه نهایی داشت.
Sonic The Hedgehog (2006)
در حالی که ریبوت Sonic The Hedgehog 2006 امروزه در بین طرفداران از محبوبیت و مقبولیت چندانی برخوردار نیست اما پیش از عرضه بسیاری از طرفداران با اشتیاق انتظار آغاز این عصر تازه در مجموعه را میکشیدند که درصد بسیاری از آن به نمایشهای بسیار جذاب اما غیر صادقانه بازی باز میگشت.
این بازی در ابتدا قرار بود برای کنسولهای نسل ششمی عرضه شود اما از آن جایی که انتشار آن با سالگرد پانزده سالگی این فرنچایز گره خورده بود، تصمیم بر ساخت این اثر برای کنسولهای نسل هفتمی گرفته شد و رهبر تیم سازنده یعنی Yuji Naka قصد داشت این اثر همچون نسخهی ابتدایی Sonic با تکنولوژی نسل هفتمی توسعه یابد و بتواند پلیرهای تازهای را وارد فرنچایز بکند و با این هدف مراحل توسعه این اثر در سال ۲۰۰۴ آغاز شد.
در سال ۲۰۰۵ و طی مراسم E3(همگی دلمان برای این رویداد گیمینگ تنگ خواهد شد) در حالی که سازندگان هنوز آمادگی کامل برای نمایش اثر نهایی خود را نداشتند، سگا از آن جایی که نمیخواست این فرصت طلایی برای نمایش یک نسخهی تازه از Sonic آن هم برای نسل تازه کنسولها را از دست بدهد، استودیوی Sonic Team را تحت فشار قرار داد تا یک تیزر برای این اثر تدارک ببینند، اثری که هنوز کانسپت و ساختار نهاییاش به بلوغ نرسیده بود. از همین رو، تریلری که به نمایش درآمد مسلما تفاوتهای کیفی بسیاری با نسخه نهایی داشت.
این تیزر کوتاه، سونیک را به تصویر میکشید که در حال عبور از محیطهای بسیار واقع گرایانه عبور میکرد و همچنین برخی رباتهای جنگنده که نقش دشمنانتان در این اثر را ایفا میکردند نیز طی این تریلر دیده میشدند. این تیزر کوتاه به شدت طرفداران را به وجد آورد بدون آنکه از کشمکشهای پشت پرده ساخت این اثر خبر داشته باشند. یکی از بزرگترین ضرباتی که این بازی دریافت کرد استعفای Yuji Naka از مقام رهبر Sonic Team در راستای تاسیس استودیوی اختصاصی خود بود. مدیر سابق شعبه آمریکای سگا اینگونه این اتفاق را توصیف میکند:
با خروج او، قلب و روح Sonic نیز رفت.
Tom Kalinske
یکی دیگر از دلایل شکست این اثر تقسیم شدن تیم سازنده به دو قسمت بود، چرا که سگا پس از دریافت کیت توسعه Wii اعتقاد داشت پورت کردن این عنوان برای کنسول تازه نفس نینتندو زمان زیادی میبرد از همین رو تصمیم گرفت بخشی از تیم را به ساخت یک اثر اختصاصی با کنترلهای حرکتی به نام Sonic and the Secret Rings برای کنسول Wii اختصاص دهد و همین مسئله باعث شد تیمی که در حال توسعه Sonic The Hedgehog بود، بسیار کوچک شود، تیمی که وظیفه ساخت یک اثر بزرگ نسل هفتمی را داشت! همهی این موارد و برخی دیگر از عوامل باعث شدند تنها چیزی که از تریلرهای بازی با همان کیفیت به نسخهی نهایی راه یابد ساندترک باشد.
اثر نهایی به خوبی نشان میداد که ایدههای کلی بازی هنوز خام هستند و نیازمند زمان و تفکر بیشتری بودند و حتی برخی رسانهها همچون GamesRadar نیز به این مسئله در نقد خود اشاره داشتند.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
بازی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty از آن دسته آثاری است که به خوبی در مضمون مقالهی امروز ما جای میگیرد چرا که تمام نمایشها و تبلیغات این بازی یک تفاوت بسیار بزرگ با نسخهی نهایی بازی داشتند که البته از عمد به شکلی عالی تا زمان عرضه توسط کوجیما و تیمش پنهان باقی ماند. طی کمپین تبلیغاتی این اثر ما شاهد حضور کاراکتر Solid Snake در قامت پروتاگونیست این اثر بودیم که با توجه به نسخهی پیشین برای طرفداران به خوبی قابل هضم بود.
تریلرها و نمایشهای مختلف این بازی دائما در حال نمایش این شخصیت در موقعیتهای مختلف بودند که مسلما باعث میشد همگی اطمینان داشته باشند که قرار است دوباره در نسخهی دوم در نقش این کاراکتر بازی کنند. اما بازی اصلا این چنین نبود! پس از عرضهی بازی، مخاطبین متوجه شدند که Solid Snake قرار نیست شخصیت اصلی این بازی باشد بلکه او تنها در بخش Prologue بازی بوده و از آن پس جای خودش را به یک کاراکتر تازه به نام Raiden میدهد، مسئلهای که تمام مخاطبان را شوکه کرد.
جالب اینجاست که طی تمامی نمایشهای بازی Snake جایگزین Raiden شده بود تا همگان را به این باور برسانند که این او قرار است پروتاگونیست این نسخه باشد. یکی از دلایل تغییر پروتاگونیست به تصویر کشیدن Solid Snake از نگاه یک کاراکتر دیگر بود، همچنین کوجیما اعتقاد داشت تعبیهی بخش آموزشی آن هم زمانی که در حال بازی در نقش یک سرباز با تجربه است غیر طبیعی جلوه میکند. همچنین بازیکنان مونث نسخهی قبلی اظهار داشتند که کاراکتر میان سال آن اثر آنچنان برای آنها قابل ارتباط نبوده است و همین مسئله نیز به عنوان یکی دیگر از عوامل در راستای تغییر پروتاگونیست به یک شخصیت جوانتر عمل کرد.
کوجیما همیشه پیچشهای مختلفی در تبلیغات بازیهای خود اعمال میکند که حتی تا همین امروز نیز قابل مشاهده است اما این موردی است که به شدت در صنعت گیم مشهور شد و در حالی که ریسک بزرگی از سوی کوجیما محسوب میشد، اما در نهایت Raiden توانست به خوبی مشعل را از Snake دریافت کرده و وزن یک پروتاگونیست جذاب را حمل کند و نه تنها این اثر به یکی از برترین نسخههای این فرنچایز بدل شود، بلکه محبوبیت او باعث شد دوباره در عنوان Metal Gear Rising: Revengeance نیز شاهد نقشآفرینی او باشیم
Dead Island
تریلر سینماتیک نسخه ابتدایی Dead Island به عنوان یکی از برترین تریلرهای صنعت گیمینگ شناخته میشود که در گذشته نیز طی مقالهای اختصاصی برای تریلرهای به یادماندنی، درباره آن صحبت کردیم. این تریلر سینماتیک یک روند بسیار غمانگیز را به تصویر میکشد و مخاطب از هم پاشیدن یک خانواده را توسط زامبیها مشاهده میکند. شخصا زمانی که این تریلر را مشاهده کردم به شدت تحت تاثیر قرار گرفتم و با خودم گفتم قرار است با یک تجربهی جدی و احساسی زامبی محور طرف باشیم غافل از آن که لحن این تریلر کاملا در نقطهی مقابل لحن روایی، شخصیت پردازی و دنیاسازی قرار میگیرد.
در آن دوران بسیاری دیگر نیز همچون من چنین باوری داشتند و بسیار تحت تاثیر این تریلر و خشونت بیپرده آن قرار گرفته بودند و البته این خود یکی از دلایلی بود که حواشی بسیاری حول محور این بازی شکل داد و برخی حتی نسبت به کشته شدن یک کودک در تریلر اعتراض کردند. با این وجود، همچنان اکثر بازخوردها مثبت بود، اگرچه نهایتاً بازی چنین لحنی نداشت.
زمانی که این اثر عرضه شد، به طور کلی با بازخوردهای مثبتی مواجه شد اما در کنار این بازخوردهای مثبت انتقادات بسیاری در باب عدم وجود آن روایت احساسی که در تیزر سینماتیک به نمایش درآمد به این عنوان وارد شد. شخصا به شدت از این موضوع سرخورده و ناامید شده بودم چرا که حالا با یک لحن روایی طنز محور روبهرو بودیم که شخصا عموما در چنین قالبهایی آن را نمیپسندم مخصوصا زمانی که تیزر معرفی این عنوان چنان وزن احساسی قابل توجهای را در خود جای داده است.
Bioshock Infinite
اکثریت کسانی که عنوان Bioshock Infinite را تجربه کردهاند اگر عاشق این عنوان نشده باشند قطعا به شدت از آن لذت بردهاند و استانداردهای کیفی این اثر در ابعاد مختلفش به خوبی این مسئله را توجیه میکند اما با وجود آن که تجربه نهایی همچنان عالی است، بازی تفاوتهای قابل توجهی نیز با برخی از نمایشهای تبلیغاتی خود دارد. به طور کلی، Bioshock Infinite طی روند توسعه دستخوش تغییرات بسیاری در ابعاد مختلف شد و این مسئله به خوبی در نمایشها و تریلرهای مختلف این بازی نمایان است.
برخی از این تغییرات آنقدر گسترده بودند که باعث شد عدهای باور داشته باشند تریلرهای قبل از عرضه، این بازی را یک دنیای مجزا توصیف میکردند! به عنوان مثال، کاراکتر Elizabeth در ابتدا قرار بود بیشتر همچون یک ابزار مفید در طول گیمپلی عمل کند که اعمالی همچون شکستن و باز کردن قفلهای مختلف را انجام میداد اما به غیر از آن، نقش گستردهای در روند تجربهی بازی نداشت اما زمانی که استودیوی سازنده بازخورد مخاطبان نسبت به این کاراکتر را در دموی سال ۲۰۱۱ مشاهده کرد، تصمیم گرفت این رویکرد را کنار گذاشته و این کاراکتر را به یک همراه دائمی برای پلیر تبدیل کند و نقش بسیار گستردهتری به او بدهد.
در همین راستا، در ابتدا ارتباط بین Booker و Elizabeth نیز در نمایشهای ابتدایی بسیار متفاوت بود. همچنین در برخی نمایشهای گیمپلی اولیه، Elizabeth از قدرتهای تاثیرگذار بر آب و هوا و یا حرکت اجسام برخوردار بود که در نسخهی نهایی وجود نداشتند. جزئیات داستانی و گیمپلی این بازی تقریبا با هر نمایش تغییر پیدا میکردند و همزمان چیزی به آنها اضافه یا کم میشد و همین مسئله باعث شده بود مخاطبان رسما تا زمان عرضه از محتوای بازی و جزئیات آن اطمینان نداشته باشند.
با این وجود، تمامی تغییراتی که روی این اثر و ساختار آن اعمال شد تماما به نفع آن تمام شد هر چند که بد نیست اشاره کنیم قابلیتها و یا جزئیات بسیار جذابی نیز از بازی حذف شدند که شاید وجودشان جذابیت بیشتری به تجربهی نهایی میبخشید اما در نهایت تجربهای خلق شد که بسیاری را غرق در خودش کرد.
Killzone 2
فرنچایز Killzone سابقهی زیادی در نمایش تریلرهای از پیش رندر شده در قالب «گیمپلی واقعی» دارد که قرار است دربارهی این مسئله در Killzone 2 صحبت کنیم. طی E3 سال ۲۰۰۵ عنوان Sonic The Hedgehog تنها اثری نبود که یک تریلر مفهومی را به عنوان گیمپلی واقعی به نمایش گذاشت چرا که در کنار آن تریلر معرفی Killzone 2 نیز دقیقا چنین کاری را انجام داد. طی این تیزر کوتاه ما شاهد مبارزه سربازان ISA با نیروهای Helghast بودیم که جزئیات به شدت بالایی را به نمایش میگذاشت و همین مسئله باعث شکل گرفتن بحثهای متعددی در بین مخاطبان و رسانههای گیمینگ شد.
بسیاری اعتقاد داشتند که امکان ندارد این تریلر به صورت Real Time و در لحظه توسط سخت افزار PS3 اجرا شود در حالی که برخی دیگر اعتقاد داشتند این یک گیمپلی کاملا واقعی است. البته کمپانی سونی نیز در شعلهور شدن هر چه بیشتر آتش این باور نقش کمی نداشت چرا که در همین حین معاون رئیس وقت کمپانی سونی، آقای Jack Tretton، اظهار داشت که تمامیت این تریلر گیمپلی واقعی را به نمایش میگذارد. چند روز بعد معاون رئیس بخش توسعه شعبه اروپایی سونی آقای Phil Harrison اعلام کرد که تریلر پخش شده در حال اجرا از روی ویدیویی بود که توسط سخت افزار PS3 ساخته شده بود.
آنقدر این مصاحبهها ادامه پیدا کرد که در نهایت مشخص شد این تریلر همانطور که بسیاری باور داشتند، یک ویدیوی از پیش رندر شده بوده است که سعی بر به تصویر کشیدن اهداف سازندگان برای محصول نهایی را داشته است. در نهایت در زمان عرضه با وجود اینکه بازی در عمل تا حد زیادی از این تریلر فاصله داشت اما همچنان یک تجربهی بسیار لذت بخش را ارائه میداد که مورد تحسین مخاطبان و طرفداران قرار گرفت.
سخن پایانی
عناوینی که امروز به آنها پرداختیم، تنها گوشهای از آثاری بودند که تفاوتهای مثبت و یا منفی مختلفی با نمایشهای تبلیغاتی خود داشتند. کلیت این امر در صورتی که کنترل نشود و سازندگان با بیپروایی نمایشهای دروغین از بازیهای خود به نمایش بگذارند، میتواند به کلی اثری که سعی بر خلق آن دارند را نابود کند چرا که مخاطبان انتظاراتی از آن تجربه پیدا خواهند کرد که در نهایت، آن بازی لزوما ظرفیت ارائهی آن را ندارد. یکی از جدیدترین موارد این چنینی بازی The Day Before بود که تبلیغات اغراق شده و غیر واقعی آن، چنان این اثر را زمین زدند که حتی به تعطیلی استودیوی سازندهی آن ختم شد و حتی سازندگان نیز اظهار داشتند که درک اشتباهی از تواناییهای خود داشتند.
شما چه دیدگاهی نسبت به تبلیغات غیر واقعی دارید؟ در صورت تجربهی هر یک از آثاری که امروز از آنها یاد کردیم نظرتان دربارهی تفاوتهای آنها با نمایشهای قبل از عرضهشان چیست؟
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
نظرات
یادش بخیر این بازی که هرچند که استودیو hello games برگردوندنش اما حسابی از خجالتش درومده بودم.
https://gamefa.com/342944/%d8%a8%d9%87-%d9%88%d8%b3%d8%b9%d8%aa-%d8%a7%d9%82%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%88%d8%b3%d8%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%b9%d9%85%d9%82-%d8%a8%d8%b1%da%a9%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%da%86%d8%b1%d8%a7/
البته معتقدم زیاده روی کرده بودم و خیلی بهش توپیدم اما اون سال گیم no man’s sky خدای false advertisement بود در زمان خودش.
به هر شکل خیلی مقاله خوبی بود آقای زر مهر. اصلاً باورم نمیشه از اون زمان داره ۷ سال میگذره🥲
🔴🔴🔴 تبلیغات دروغین که در همه جا و همه چیز هست،
اما مهم اینه که آگاهانه زندگی کنیم و عاقلانه تصمیم بگیریم …
تقلید بدور از تحقیق عملی است که همه سریع انجام میدهند.!!
گل سر سبد این موضوع
WWE 2K15
هیچ دروغی بزرگ تر از Starfaild نبود واقعا به عنوان یه ایکس باکس فن این حرفو میزنم
اسم و پروف معلومه ایکش فنی
اصلا اکس باکس فن بودن داره میباره ازت 😂
کدوم تبلیغاتش دروغ بود آخه پسر جان؟ شونصد دقیقه گیم پلی نشون دادن با دقیق ترین توضیحات
کدوم تبلیغاتش دروغ بود؟ باید بگین کدومش راست بود…اومدن گفتن بازی انقلابی و تحولی در ژانر نقش آفرینی عملا یه بازی تو خالی با داستان بسیار سطحی و گیم پلی در حد igi 2 با لودینگای غیرقابل تحمل روبرو بودیم که حتی یه دونه جایزه هم توی مراسمای مختلف نبرد من نمیفهمم چرا یه عده مقاومت میکنن در برابر قبول کردن ضعیف بودن این اثر…این یه موضوع بدیهیه که بتسدا دیگه اون بتسدای قبل نیست و ایده هاش دیگه مطابق با بازیای مدرن نیست، حتی ایده خوبی هم داشته باشه پیاده کردنش با اون انجین تاریخ گذشته و سیاست های مدیریتی مایکروسافت دور از واقعیت بنظر میرسه
راستش حرفهات مشخصه که بازی رو انجام ندادی. بحثی ندارم موفق باشی
کاملا درست میگی درباره انجین تعصب باید کنار گذاشت انجینش واقعا تاریخ گذشتس نیازی هم به اونهمه سیاره نبود کمتر اما غنی تر یه سری مشکلات تو جزییات که واقعا از بتسدا انتظار نداشتیم اما اصلا بازی بدی تیست ولی هایپ زیادی شد براش حالا بتسدا دست بکار شده خیلی مشکلات حل کنه بازی رو بالا بیاره ولی مشکل انجین میخواد چکار کنه ماکروسافت خیلی هزینه تبلیغات کرد بدون تعصب تاد هاوارد نتونست اون شاهکاری که قرار بود نه تنها گوتی سال ببره اسکایریم در فضا باشه سالها جایزه درو کنه اینجور نشد ایکاش نامزد بازی سال میشد
دوستان bioshok infinite درحال حاضر روی xbox series ارزش تجربه داره؟
بی شک دوست عزیز
در اسرع وقت این گیم رو تجربه کن به هیچ عنوان پشیمون نمیشی
بعد تموم کردن بازی دلیل اسرار منو میفهمی
ممنون.بایوشاک ۱ رو خیلی سال پیش روی pc تجربه کردم واقعا دلمو برد
ولی هیچوقت نتونستم نسخه های بعدیشو بازی کنم
نه داداش رو اکس باکس مرد رو به زن تبدیل کردن گرافیک رو برگردونندن به نسل ۱ :)) معلومه که داره رو جز شاهکار هیچی نمیشه گفت
بدون لحظه ای تردید اوج طراحی هنری داستان گیم پلی لذت بخش ارتباط با شخصیت بوکر و الیزابت مسخت میکنه
فالوت ۷۶ : sixteen times details
به جای اینکه هرچیزی از یوتیوب میبینین تکرار کنین یه تحقیقی هم بکنین راجع این حرف. از لحاظ تکنیکال راجع draw distance حرف میزدن که حقیقت هم داشت.
از افتضاح بودن گیم چیزی کم نمیکنه البته
اکثر بازی های یوبیسافت مخصوصا watch dogs و اون E3 معروف ۲۰۱۲ :) (هرچند درنهایت خیلی با گیم اصلی حال کردم و یه حسی رو بهم داد که توی سری gta وجود نداشت)
به علاوه گوتی ۲۰۲۳ عنوان the day before
کلا سری بازی watch dogs اون وایب مخصوص خودشو داره و از gta متمایزه،
یاد E3 ۲۰۱۲ بخیر هی روزگار، بد شد کلا E3 دیگه برگذار نمیشه.
من به شخصه منتظر ریمیک یا ریمستر واچ داگز ۱ هستم
تریلر استارفیلد هم جاش خالیه.
اکتشاف عنصر کلیدی در بازی ماست. حالا اکتشاف اینطوری بود که میخواستی از اتاق خواب بری تو توالت بازی وارد لودینگ میشد و توالت جدا از اتاق خواب ساخته میشد و یک سری چیز میز که علامت گذاری شده بودن داخل توالت جلوی چشمت جای گذاری میشدن تا خدای ناکرده برای پیدا کردن آفتابه، به زحمت نیافتی.
وقتی کشتی خودت رو میسازی حس عظیمی بهت دست میده، با خودت میگی این کشتیی هست که میتونه تورو هر کجا ببره. حالا کشتی میتونست دو متر در دو متر و چهل سانت از هر طرف به دور خودش گردش کنه.
و چند مورد دیگه که حال ندارم بنویسم. فقط خواستم بگم جاش خالیه.
نه استارفیلد جاش خالی نیست. جز تعدد لودینگ ها هرچیزی که نشون دادن توی گیم بود. حتی توی تریلرم لودینگ داشت یکی دوبار.
اینکه گیم درحد انتظارات شما نبوده فرق داره با تبلیغات دروغین
نگفتم چیزی که نشون دادن تو بازی نبود، اما اونطور که اونا قضیه رو کارگردانی کردن و نشون دادن ابدا نبود.
تو تریلر بازی که از قضا فوقالعاده هم باب میل من بود، طوری صحبت شد که انگار بخشی از کهکشان در دسترس ماست تا آزادانه اونو اکتشاف کنیم. درواقع بازی به گونه ای معرفی شد که یک space exploration تمام و کمال رو تداعی میکرد، درحالی که اصلا اینطور نیست…
تریلر روی . اکتشاف ، ماجراجویی و منابع تمرکز داشت، وقتی بخش اکتشافی بازی که هسته ی اصلی اون هست تا این حد ناکارآمد و لنگان هست دو مورد دیگه رو هم به حاشیه میبره. شما در پی منابع به ماجراجویی میری که به گسترهی اکتشافیت اضافه کنی وقتی اکتشافی پرکار نباشه وهمه چیز در ظاهر باشه دو مورد اول چه توجیه یا ارزش دارن؟ مخصوصا منابع.
اونا در تریلر حتی یک کلمه نگفتن که بازی از یک پارچگی پیروی نمی کنه بلکه برعکس به گونه ای حرف زدن که انگار همینطور هست. نباید که حتما مستقیم چیزی بگن تا ما بگیم دروغ گفتن، همین که حقیقت رو نگفتن و به چیز دیگه ای غیر مستقیم وانمود کردند دروغ گویی هست…
من سازندگان بازی رو مقصر نمیدونم چون با تجربه ی بازی متوجه شدم که استارفیلد اصلا قرار نبوده بازی خیلی بزرگی باشه، احتمالا تاد به مدیران زنیمکس گفته که دوست داره چنین بازی بسازه اونا هم چراغ سبز دادن اما تیم بازاریابی ماکروسافت رسماً راجع به بازی هم دروغ تبلیغاتی گفت و هم پنهان کاری کرد. ما که یادمون نرفته رونمایی های بتسدا چه شکلی بودن! از ۲۰ تا ۴۰ دقیقه ظاهر و باطن بازی رو نشون میدادن و تاد هم حرف میزد، از فال اوت ۳ تا اسکایریم و فال اوت ۴. حالا یه دفع اومده ۴۵ دقیقه تریلر قیچی شده نشون دادن و نتیجه چیز دیگه ی از آب درآمد.
هیچگونه تبلیغ دروغی نبود و اتفاقا با دقیق تربن جزیئات exactly همین بازی شرح داده شد، خب شما نومنز اسکای با طعم بتثدا میخواستی اون بحثس فرق داره من به عنوان فن فسیل بتثدا کاملا میدونستم چی میخوام تحویل بگیرم، فالوت و ابلیوبون در فضا رو قبلش نشنیدی؟ من فقط دعا میکردم اکشنش درجه یک باشه. روو ترند هیترها موج سواری کردی لایک بگیریا سورنا، هیت هم باید اصولی باشه والا، تبلیغات دروغین اصلا توو دایره هیت های به استارفیلد نمیگنجه
بله همونطور که فورزا موتور اسپورت 4k، 60fps RT on track همزمان بود و گرافیک بازی همان بود که تو تریلر نشون دادن، استارفیلد هم exactly همونی بود که ماکروسافت نشون داد، یعنی یک space exploration یک دست و عالی که میشه کشتی فضایی بسازی و بزنی به دل بیکرانگی در فضا.
این که طرفداران چه اسم ها یا توصیف هایی براش داشتن ربطی به تبلیغات ماکرو نداشت، چون برای توضیح گفت و گو های اول شخص و silent protagonist بودن بازی بود.ماکروسافت exactly اومد نقطه ضعف بازی که exploration باشه رو بعنوان نقطه قوت و اصل و اصول بازی معرفی کرد…
من اگه دنبال لایک بودم میرفتم تو پست های سونی مدحیه سرایی میکردم ، اگه تا الان ندونستی لایک و دیس لایک تأثیری رو حرف زدن من نداره که هیچ…
منم exactly استارفیلد رو هیت نکردم و اصلا هم نمی کنم فقط نظرم رو با «دلیل موجه» گفتم.
یه نگاه به لحن و منطق دوستمون بنداز یه نگاه هم به دیالوگهای خودت.
استارفیلد همون چیزی بود که نشون داد حدس میزنم از چنل های خاصی از یوتیوب این حرف رو میزنید
آخه به سورنا نمیخوره اینجوری نظر بده.
من نه یه پادکست از طرفداران استارفیلد تو یوتوب دیدم نه از کسانی که دنبال ویو گرفتن و با تیتر های زرد بودن، دیدم. از دقیقه ی اول بازیش کردم و بالا تر هم گفتم چرا چنین مشکلاتی داره.
آقای رضایی کاربر sorena واقعاً طرفدار Bethesda هست و واقعاً منتظر استارفیلد بود. اتفاقاً ایشون قبل از عرضه از بازی تعریف میکرد و جزئیات و نکات ریزی رو بیان میکرد. این که استارفیلد درصد رضایتش توی استیم ۶۷ و چه بسا کمتر هست و توی فروم ها گاهی ازش به عنوان یکی از ضعیفترین آثار بتسدا یاد میشه و حتی یکی از ماد ساز ها اونو trash خطاب کرده و به نظر خیلی ها نا امید کننده بود ربطی به «چنل های خاص یوتیوب» نداره. اینم بگم که من اصلا دنبال دردسر نیستم😅 موفق باشید.
جامعه ی ماد سازان بتسدا که عاشق این استودیو و بازی هاش مخصوصا اسکایریم هستن، اخیرأ اعلام کردن که ماد آنلاین برای استارفیلد رو بخاطر boring بودن بازی کنسل کردن و دیگه قصه ندارن ادامه بدن. همینا هنوز دارن برای اسکایریم ماد میسازن، از ماد آنلاین گرفته تا اضافه کردن هوش مصنوعی به آن پی سی ها… چند ماه پیش که یه نمیچه نظری راجع بازی دادم تا بگم چرا امتیاز مناسب براش ۵.۵ از ۱۰ هست گفتم که بازی boringعه.
صابرپونک
روی کنسولهای نسل هشت عالی اجرا میشه👌
مشکل سایبرپانک کاش فقط گرافیک و اجرای کنسول ها بود. لامذهبا یه چی نشون دادن که همین الانشم تو ورژن ۲ ی بازی نیست.
کیلزون اومد یه تریلر با گرافیک نسل ۸/۹ نشون داد ولی یچیزی در حد بلک نسل شیش تحویل داد:d
چییییی؟
گرافیک cg که نشون دادنو بذار کنار بازی اصلی
از بازیایی بود که گرافیکش تک بود
تو مگه اون موقع به دنیا اومده بودی 🤣
اصلا تو بگو من سال ۲۰۲۳ به دنیا اومدم
تو پیری چیزی به اسم یوتوب و گوگلو نمیشناسی
من که میشناسم
کاری به موضوع مورد بحث ندارم ولی خداییش تو از سرچ و گوگل حرف نزن که استاده سرچ نکردن و مقاومت در مقابل منابعی.
منابعتو که دیدیم
تو از منبع حرف نزن 🤣
بخدا که دو سالته آینه گرفتی؟
هی من دارم جوون تر میشم تو پیر تر😂
گرافیک و سنگینی گیم پلی کیل زون۲از خیلی بازیای جعبه سیب زمینی بهتره
خیلی بازی گرافیکیه
ته گرافیک سالای خودش بود
زارت همون سال کالاف مدرن دو اومد که الانم بازیش کنی شاهکاره ولی کیلزون گرافیکیو گیم پلیش کلا منسوخ شده رفته.
زارت
همون موقع هم گرافیکو گیم پلیش از کالاف و بقیه شوترا بهتر بود
سیستم کاور گیری به شوتر اول شخص اضافه کرد که هنوزم دارن ازش استفاده میکنن
کاورگیری!!! والا آنقدر گیم پلی منسوخ بود که برای یه نشستن ساده باید دوتا دکمه رو نگه میداشتی بعد رو اون حالت باید تیر میزدی 🤣
هر چی برای تو سخت بوده منسوخه؟🤣
بگو من نوبم برای چی به بازی گیر میدی
هیچکدوم به استارفیلد نمی رسن
درجواب این حرفت
حتما یه ps3کرایه کن و کیل زون۲رو بازی کن بعد بیا حرف بزنیم
دارمش یه فت با هارد ارتقا یافته، می خوای برات عکشم بفرستم.
چی شد بفرستم عکسو یا نه؟؟🤣
پس واچ داگز ؟!
جای duck nukem forever و Alien colonial marines هم خیلی خالیه.
یادمه تریلرای بازی خیلی خفن بودن همه از لحاظ گرافیکی ، هم از لحاظ اکشن گیم پلی عالی بودن.
جفت مال gearbox بودن ، جفتشون هم گند زدن در نهایت
دید ایسلند که اسیدی بود
کیلزون دو رو یادمه
عملا سی جی رو جای گیمپلی بهمون انداختن
یادش به خیر توی تیزر معرفی انچ ۴ که یک مگس روی زخم نیتن بود هم خیلی ها می گفتن سی جی هست
ولی سونی تاکید کرد از روی یک ps4 معمولی ران شده
وقتی بازی منتشر شد کیفیت بهتر شد ک بدتر نشد
گ
لست ۲ هم جا داشت در لیست باشه که دروغگویی هایپ در پی سازنده ها در تریلر های بازی کار رو به جایی رسوند که سر لانچ تریلر کامنت و گزینه دیسلایک برداشته شد
یکم از دروغاشونو بگو؟
شاید نگفتن پشت هر در لودینگه؟ یا چیزی که نبوده رو تبلیغ کردن؟
https://gamerant.com/last-us-2-joel-trailers-misleading-ellie-jesse/
میگرده ببینه کدوم سایت بازیو هیت کرده
بعد فکر نمیکنه که این تریلر بعد لیک پخش شده 🤣
🤦
بازی های نیمه دوم نسل هشت به بعد یوبیسافت
WATCH DOGS
سایبرپانک کجاست؟؟؟
تبلیغ فقط watch dogs
تو E3 2012 ملت همه شوک بودن
بعد از انتشارش هم همه دوباره شوک شدن
طبق معمول یه بازی از سونی در همه جا حضور داره جالبه الان شیتزون آخرین شوتر سونی برای همیشه به صفحات تاریخ پیوست
رقیبش چنتا شوتر موفق ساخت؟ فقط شوتر ساخت هیچ کدومم موفق نبود 🤦😂
حالا درسته اون ایکس فنه تعصبیه . ولی در جواب تو هم باید بگم همون یدونه هیلو کله فرنچایز کیلزون رو شست . حالا گرز و کالاف و اورواچ و دووم و ولفنشتاین هم که دیگه جای خود دارن .😂
هیچ شوتری نسل هفت خشونت کیلزونو نداشت
طبیعی مولتیش کمتر باشه
ولی اگه موفق نبود قسمت سومی هم در کار نبود
بقیشم که بازیاییه که یه زمانی ناشرای بد بخت جون کندن تا به انجا برسوننشون نه ماکروسافت
یوبیسافت جان یوبیسافت جان
همین the day before تریلرش خیلی خوب بود،اما واقعا مزخرف بود.
تریلر برای جذب مخاطبه ، بعید نیست توش چاخان کنن
سایبر پانک هم میتونست باشه
هنوزم یادم نمیره وقتی اولین تریلر ریبوت سونیکو دیدم ، انقدر ذوق تو کل وجودم جمع شده بود که اون چند سال اندازه چند صد سال برام گذشتن ، اخرشم که کلا گند زدن به بازی
یه حقیقت تلخیم که راجبش هست ، این گیم همون سونیک ادونچرز سه عه ، منتها نسخه گندیدش… یکممم قبول کردنش سخته…
جدا از اینا یه صحنه های خیلی به اصطلاح کرینجی هم داشت که نمیشه اینجا گفت خواستین سرچ کنین 🕊️
سایبرپانک ۲۰۷۷ : بازی روی کنسول های نسل هشت به خوبی اجرا می شود یا مثلاً به نسل بعدی نقش آفرینی های جهان آزاد خوش آمدید
یه چنلی بود ، هعی gta3 رو از هرلحاظ با سایبر پانک مقایسه میکرد هربارم gta3 برنده میشد😂 اخرشم هعی اون دیالوگه که میگفت به نسل بعدی بازیا خوش اومدینو میزاشت 😂😂
البته الان دست کمی از شاهکار نداره
سایبرپانک جاش خالیه
البته بایوشاک اینفینیت همونطور که اشاره کردید تریلر ها و تبلیغاتش بیشتر به خاطر تغییرات خود بازی که به خاطر محدودیت ها اعمال شد با بازی اصلی متفاوت بود که اتفاقا خیلی بدم نشد مثلا ورژن اولیه بازی گرافیک واقع گرایانه تر و زشت تری داشت یا همونطور که گفتید الیزابت داخل بازی نهایی نقش پر رنگ تری داره ولی یه ایده بی نهایت جذاب حضور ۵ تا دنیای موازی متفاوت بود البته اگر درست گفته باشم که متاسفانه به خاطر محدودیت ها قادر به اجرا اون نشدند
البته بگم با اینکه تریلر و نمایش بایوشاک خالی بندی زیاد داشت اما خروجی کار عالی بود و بازی کلی جایزه برد.
یه چیزی که لذت بیشتری به بازیکن میده موقع تجربه کردن یه بازی ، اینه که قبل از تجربه کردنش در کمترین حد ممکن تریلر و گیم پلی ازش دیده باشه
از بین بازی های نام برده هم فقط bioshock رو بازی کردم که این بازی ، همینجوری که بود شاهکار بود ، دیگه سخته تصور کنی که میشد از اینم بهتر باشه
کیلزون دو وقتی من بازی کردم واقعا گرافیک بهتری داشت نمیدونم این چرا تو ذهن مردم مونده
فکر نمیکنم گیمی به اندازه ی Watch Dogs 1 و cyberpunk تبلیغات دروغین داشته باشه.
البته اکثر گیم های یوبیسافت توی این لیست جا میگیرن. division 1 هم برین با تریلر اول ش مقایسه کنین
جالبه هیچکدوم توی لیست نیستن
اسپویل Tlou2:
این بازی هم می تونست داخل لیست باشه چون تمام صحنه هایی که جوئل داخل آنها حضور داشت جایگزین شدند.
تبلیغات دورغی فقط یوبیسافت اصن باید واحد پاس کنی با این استاد
جای واچ داگز و رینبو سیکس خالیه
جای خالی استارفیلد تو این لیست احساس میشه
هیچ وقت تریلر اولیه بازی واچ داگز را یادم نمیره.که کلا تو این مقاله هیچ اسمی ازش نیومد. دروغ اگه می خواستی اونا باید میدیدی.
ولی بزرگترین تبلیغ دروغین باید دو دستی تقدیم بشه به The Day Before
تریلرای the walking dead overkills وقتی دیدم حس کردم آرزوم براورده شده و یه گیم خفن زامبی محور در راهه ولی محصول نهایی فاجعه بود!
Mk1 هم باید تو این لیست باشه چون گفته بودن قراره ۲۴ فایتر اصلی داشته باشه ولی ۲۳ تا آوردن و بعد اضافه کردن دی ال سی جای خالی بیست و چهارمین کارکترو از راستر حذف کردن
Last of us part 2 …