• Ehsan ET پیام در گروه لوگوی گروه از Open WorldOpen World فرستاد 18 روز قبل

    بسم الله الرحمن الرحیم .

    یک بازی جهان باز چگونه است ؟

    سلام دوستان انشالله حالتون عالی باشه . خب چون‌همه دیگه‌دوستانم هستید ، حالتون چطوره ؟

    یه مطلب کوتاه میخوام بگم ، درک شخصی خودم از بازی های جهان باز .

    خب بذارید اول من یه توضیحی بدم ، ببینید بازی های جهان باز ، بازی هایی هستند که در کنار مراحل مرتبط به روایت بازی ، یه قابلیت اضافی به عنوان free roam به شما میدن ،‌اما این قابلیت چیه ؟

    اول از همه بذارید یه توضیح اضافی بدم تا حفره ای پیش نیاد ،

    ببینید یک بازی ، روایت خودش رو به چندین چیز میتونه بنا کنه ، ۳ عنصر اصلی اینها هستن :

    ۱_مراحل اصلی ( وقتی که شما بازی میکنید )
    ۲_کات سین ها
    ۳_روایت صوتی یا متنی (مثلا دراول بازی مقداری زمینه داستان رو براون توضیح میده ، یا بخشی از روایت اصلی روش بنا شده مثلا در بازی MGS V The phantom pain
    بخش های تکمیلی از داستان به صورت فایل های صوتی روایت میشد .
    آپلود عکس
    البته روش های دیگه ای هم شاید وجود داشته باشه .‌ولی تو بازی هایی که من بازی کردم همین ۳ تا بوده .

    نوار کاست ها ، یکی از جالب ترین وسیله هایی که برای روایت داستان بازی دیدم .

    یک بار یکی گفت : مگه پول دادم نوار‌ گوش بدم ؟

    (راستی فانتوم پین هم‌ یجورایی جهان باز هست )

    حالا دقت کنید ، ترکیب این عناصر میشه روایت بازی ، درسته ؟ اما فرق یک بازی خطی با یک بازی جهان باز یا شبه جهان باز چیه ؟‌

    بازی خطی :

    آپلود عکس

    ببینید ، در یک عنوانی مثلا Devil may cry 5 ، ما‌ یک روند خطی ( البته روایت داستان به طور کاملا خطی اتفاق نمی‌افته و پیچش هایی داره و البته‌ چند تا بخش فرعی کوچیک هم داریم ) اما با یک راه از پیش تعیین شده رو به رو هستیم .

    تمامی اتفاقات از پیش تعیین شده است و هر بخشی از داستان هم جدایی از بخش دیگست .
    اما چرا از پیش تعیین شده ؟
    چون وقتی مرحله ۱ رو رفتید ، صاف میرید مرحله ۲ ، و بعد ۳ و بعد ۴ و…‌
    خلاصه که همه چیز یک مسیر صاف و عوض نشدنیه ، عملا شما تعیین نمیکنی چه اتفاقاتی بین داستان بیفته‌

    اما …

    یک‌بازی جهان باز :

    آپلود عکس

    در یک‌عنوانی برای مثال Skyrim ، ما با یک جهان عظیم و غنی و تاثیرگذار روبه‌رو هستیم .
    در جهان غنی اسکایریم در کنار کوئست اصلی‌ (بخش اصلی داستان ) چندین کوئست مختلف وجود داره که‌باعث میشه تجربه‌بازی‌ به شدت‌ متنوع بشه .

    تفاوت در این هست که در عنوانی مثل اسکایریم ، میتونید یک مرحله (‌یک‌بخش از‌کوئست ) از داستان اصلی رو برید ، اما اینجوری نیست که مستقیم به مرحله ۲ برید ، هدف بعدی (objective بعدی ) هست ، اما … این شما هستید که داستان بازی چجوری روایت بشه .

    شما میتونید بعد از انجام یک objective یا‌ یک قسمت از یک quest ، برید سراغ یک کوئست یا فعالیت دیگه و به بخش های فرعی بپردازید .‌ و شکا آزادید هر‌ بخش رو هر‌چقدر که دوست دارید پیش ببرید و چندین انتخاب مختلف جلوی پای شماست ، در کنار این بازی های جهان باز به طور متوسط حجم محتوای بسیار بیشتری نسبت به یک‌بازی خطی به شما ارائه میدن‌ ، البته اولویت کیفیت‌ هست .‌

    (واجبه اینو بگم که‌دلیل این اتفاق ارتباط دادن سبک جهان باز با اِلمان های RPG هست )

    چون اگر‌ مثلا اعمال شما در طول بازی تاثیری بر روایت بازی نداشته باشه ، بیشتر‌ شبیه انجام یکسری کار بیهوده است ، باید این حجم‌ از محتوا دلیلی برای وجودش داشته‌ باشه و بر روی روایت داستان تاثیر بذارن .

    البته بازی هایی هستن که جهان باز نیستن و این ویژگی هارو دارن ،‌مثلا Persona 3 reload

    البته جهان باز کردن بازی مسئولیت سنگینی داره ، چون‌عملا حرکت بعدی بازیکن قابل پیش بینی نیست و توسعه دهندگان باید زمان بیشتری برای طراحی محیط ها و طراحی کوئست ها بذارن (مثلا مناطق نزدیک‌به نقطه شروع‌بازیکن ، دشمن های ضعیف تری داشته‌باشه چون مثلا اگر در بازی‌، چند متری اولین مکانی که open world بازی در اون شروع میشه ، یک دشمن به شدت لول بالا حضور داشته باشه‌ ، با مشکل تعادل و بالانس سازی رو به رو‌ هستیم .

    ساده تر‌ بگم ، ساخت یک بازی جهان ، که اصطلاحا جهان بازش خوب باشه ، نیاز به‌ کار داره . وگرنه صرفا یک محیط بی تاثیر یا حتی مشکل‌ دار میشه که صرفا‌ توانایی آزادانه گشتن رو بهتون میده .

    الحمدالله که توانستم این مطلب رو بنویسم و با شما به اشتراک بذارم ، در پناه الله متعال

    خدانگهدار دوستان عزیز 🌹🌷🌹

    9
    0
    𔓙 𝑴𝑹.𝑵𝑶𝑩𝑶𝑫𝒀 𔓙PlatinumMorganFabulous SlayerkianB-manjoker.Unknown.𔓙O͜͡S͜͡A͜͡K͜͡A𔓙Pr_TheBestWolf