اسپنسر: تمرکز روی ساخت بازیهای عالی، ما را برنده رقابت کنسولی نخواهد کرد

فیل اسپنسر در مصاحبه جدیدی تایید کرد که کنسولها، پایه اصلی برند ایکس باکس هستند و مایکروسافت برای موفقیت در این رقابت باید روی بازارهای گستردهتری تمرکز کند.
اخیرا فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، یک مصاحبه را در پادکست Kinda Funny Games انجام داد و در مورد برنامههای خود برای موفقیت آینده ایکس باکس صحبت کرد. به گفته اسپنسر، کنسولهای ایکس باکس سری ایکس/اس همچنان به عنوان پایههای اصلی فعالیت و برنامهریزی برای برند ایکس باکس شناخته میشوند.
در ادامه اسپنسر در پاسخ به این سوال که آیا ایکس باکس با تمرکز بیش از حد روی پلتفرم رایانههای شخصی، تمرکز خود را از بازار کنسولها دور کرده است، توضیح داد که این یک اقدام اشتباه از سوی مایکروسافت خواهد بود. در واقع اسپنسر اعتقاد دارد بدون برنامهریزی و هزینه برای توسعه عناوین انحصاری باکیفیت کنسولی، نمیتوان انتظار داشت فروش آن در حد پلتفرمهای دو شرکت سونی و نینتندو موفق باشد.
به گفته اسپنسر، مایکروسافت در عوض استراتژی متفاوتی را نسبت به شرکتهای ژاپنی دنبال میکند تا بتواند به رقابت با آنها ادامه دهد. این استراتژی بر تحقق دیدگاه توسعهدهندگانی تمرکز دارد که میخواهند محصولات آنها توسط مشتریان مختلف روی هر دستگاهی قابل تجربه باشد.

رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت در این باره افزود:
ما در برنامه نداریم دو شرکت سونی و نینتندو را از نظر فروش کنسولی شکست دهیم. واقعا راه حل یا شانس موفقیت بالایی برای ما در این زمینه وجود ندارد. میدانم که این باعث ناامیدی بسیاری از بازیکنان خواهد شد اما حقیقت این است که ما در جایگاه سوم بازار کنسولی هستیم و دو پلتفرم اول و دوم بسیار قدرتمند عمل میکنند و در مواردی خاص، تمرکز بسیاری بر انجام معاملات و چیزهای دیگری دارند که در نهایت این موارد کار ما به عنوان تیم ایکس باکس را سخت کرده است. باید توجه داشت این موضوع به خود ما مربوط میشود و ارتباطی به دیگران ندارد.
من میبینم که بعضی تحلیلها میگویند اگر ما بازیهای عالی بسازیم، همه چیز برعکس میشود. این تصور که اگر ما دست به کار شویم و بازیهای عالی بسازیم، ناگهان شاهد تغییر سهم خود از بازار کنسولی به میزان چشمگیری خواهیم بود، نادرست است.
ما بدترین نسل خود را در زمان ایکس باکس وان، با شکست پشت سر گذاشتیم؛ این در حالی بود که رقبای ما در حال گسترش فهرست محصولات دیجیتالی و بازیهای خود بودند. از همین رو وقتی شروع کردیم و میخواستیم برند ایکس باکس را دوباره بسازیم، این ایده را داشتیم تا جامعه مخاطبین ما احساس فوقالعادهای داشته باشند. من تصور میکنم این ایده که اگر ما فقط روی توسعه بازیهای بزرگ و فوقالعاده تمرکز کنیم تا بتوانیم از این روش در رقابت کنسولی پیشی بگیریم، واقعا از نظر بسیاری افراد غیرممکن خواهد بود.
اسپنسر در ادامه توضیح داد که ۹۰ درصد از افرادی که هر سال یک کنسول میخرند، در حال حاضر مالک یک کنسول پلی استیشن، نینتندو یا ایکس باکس هستند و کتابخانه دیجیتالی بازیهای آنها در همان اکوسیستم قرار دارد. وی در این باره خاطر نشان کرد:
این اولین نسلی است که در آن بازیهای بزرگی در حال تجربه شدن هستند که در نسل هشتم عرضه شده بودند. وقتی به ادامه محبوبیت بازیهای Fortnite ،Roblox و Minecraft فکر میکنید، تداوم نسل به نسل بسیار قوی به نظر میرسد. من میبینم که بسیاری از کارشناسان میخواهند به زمانی برگردند که همه ما از کارتریجها و دیسکها استفاده میکردیم و هر نسل جدید یک دوره کامل و مجزا بود و میتوانستید سهم خود از بازار کنسولی را تغییر دهید. این دنیایی نیست که ما امروز در آن هستیم. هیچ دنیایی وجود ندارد که در آن حتی اگر نمره استارفیلد ۱۱ از ۱۰ باشد، بازیکنان به این دلیل شروع به فروش کنسول پلی استیشن ۵ خود کنند. این اتفاق نخواهد افتاد.

در نوامبر گذشته، اسپنسر در پادکست وبسایت The Verge شرکت کرد و گفت که ایکس باکس برای ادامه به عنوان یک تجارت جهانی، نمیتواند نسبت به بازار بازیهای موبایل بیتفاوت باشد و اگر این اتفاق رخ دهد، با مشکل مواجه خواهد شد. اسپنسر در این باره توضیح داد:
کوچکترین صفحه نمایشی که ما روی آن بازی میکنیم، در واقع بزرگترین زمینهای است که بازیهای نصب شده بیشماری را به خود اختصاص میدهد. این بازاری است که اگر به عنوان یک برند بازی نتوانیم آن را به دست آوریم، با گذشت زمان تجارت خود را در معرض خطر قرار دادهایم. اگر نتوانیم روی گوشیهای هوشمند یا روی هر صفحه نمایشی که کسی میخواهد روی آن بازی کند مشتری پیدا کنیم، سهم ما به قدری از بازار بازیهای ویدئویی کاهش مییابد که اداره یک تجارت جهانی با آن بسیار چالش برانگیز خواهد بود. به عنوان بخشی از تجارت کلی بازیهای ویدئویی، سهم بازار کنسولی در حال کاهش است؛ زیرا همچنان که تجارت کلی این صنعت رشد میکند، نسبت سهم کنسولها همانند رایانههای شخصی تقریبا ثابت باقی میماند.
اسپنسر در ادامه مصاحبه خود به Kinda Funny گفت که توسعهدهندگان میخواهند بازیهایشان تا حد امکان روی دستگاههای مختلف قابل اجرا باشد:
ما این چشمانداز منحصر به فرد را داریم؛ زیرا میبینیم که سازندگان بازی چه کاری میخواهند انجام دهند. آنها تمایل دارند بازیهایی بسازند که بتواند بازیکنان را روی هر صفحه نمایشی جذب کند و مردم بدون توجه به اینکه از چه دستگاهی استفاده میکنند، با دوستان خود به تجربه بازیها بپردازند. با این حال در اینکه کنسول، هسته اصلی برند ایکس باکس به حساب میآید شکی نیست؛ بنابراین ما روی توسعه آن تمرکز داریم تا مطمئن شویم یک تجربه بازی کنسولی عالی را ارائه خواهیم کرد.
اما میدانم که برخی از طرفداران میخواهند ما به عنوان گروه سبز (ایکس باکس)، عملکرد بهتری نسبت به بچههای آبی (پلی استیشن) داشته باشیم. من فقط میخواهم بگویم که دنبال کردن دیگران برای ایکس باکس هیچ سودی ندارد. ما باید با سرویس گیم پس و کارهایی که با xCloud انجام میدهیم و روشی که بازیهایمان را میسازیم، به پیش برویم و کارهای خودمان را انجام دهیم.
در بخش دیگری از این مصاحبه، اسپنسر بابت وضعیت عرضه بازی Redfall به عنوان جدیدترین انحصاری ایکس باکس، از طرفداران عذرخواهی کرد و گفت که انتظار عملکرد بهتری از این عنوان داشته است. اسپنسر در ادامه اعتراف کرد که مایکروسافت موفق نشده است آنچه را که در نمایشگاه ایکس باکس سال گذشته نمایش داده بود را ارائه دهد. با این حال رئیس بخش بازی مایکروسافت در مورد شوکیس آینده این شرکت در ماه ژوئن بسیار هیجانزده است.




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
نظرات
تا وقتی جنابعالی مدیر ایکسباکس باشی هیچوقت برنده جنگ کنسولی نمیشی اگه یه مدیر دیگه اومد حالا یه شانس کوچیکی برای پیروزی ایکسباکس شاید باشه
فیل اسپنسر تنها کسی هست که آینده صنعت گیم براش اهمیت داره رویکردش هم فرق داره
دنبال انحصاری نیست بلکه دنبال در دسترس کردن گیما برای بیشتر گیمراست
مشخصه
یکی بازی باکیفیت میسازه
یکی میگه ما نمیتونیم با ساختن بازیای با کیفیت بیایم تو رقابت
فکر کن اینده گیم دست همچین ادم پول پرستی باشه
من فکر میکنم پول پرست اونیه که بازی های با کیفیت رو به قصد جیب گیمرا میسازه
یعنی یکی یه چیز با کیفیت بسازه و در مقابلش پول بگیره پول پرسته
ولی یکی بازی بی کیفیت بسازه بذاره رو سرویس به فکر صنعت گیم و گیمراست
تو از کجای ایت مصاحبه فهمیدی که فیل می خواد بگه بازی با کیفیت نمی سازیم؟؟؟
تیتر رو بخون:
میگه بازی با کیفیت میسازیم اما ساخت بازی با کیفیت ما را پیروز در جنگ کنسولی نخواهد کرد
“این تصور که اگر ما دست به کار شویم و بازیهای عالی بسازیم، ناگهان شاهد تغییر سهم خود از بازار کنسولی به میزان چشمگیری خواهیم بود، نادرست است.”
و با توجه به بازیاش بعد نسل ۷ …
یه بازی با کیفیت با یه فرمول ۷۰ دلار . صد ها بازی متوسط و ضعیف در قالب سرویس به صرفه یه شرط چاقو
من کیفیتو به کمیت ترجیح میدم
بیشتر افراد هم مثل منن
برای همینه فروش ps بیشتره
مردم حاضرن پول بدن که یه چیز با کیفیت بگیرن
بلاخره باید برای گیم پس هم پول بدی ولی…
آب پاکیو ریخت رو دستتون خلاص
حدس من اینه دارن اخراجش میکنند این مصاحبه هم وصیت نامه ش بود وگرنه محاله رئیس یه شرکت به اون بزرگی بیاد اینطوری خودزنی بکنه
واقعا یکم ناراحت شدم ، اسپنسر رو شاد میدونستم ، منتها این تازگیا واقعا بر وفق مرادش نبوده…
ایکس باکس سلام کن به دوران اوج سگا و باید بگم کارت تمامه و باید واحد بفروشن
همینکه فکر میکنی واحدش فروخته میشه نشون از مقدار سوادته تو گیم … خوش باش به حال خودت
جیم رایان>>>>>>فیل اسپنسر
تقریبا هیچ کدوم مالی نیستن
فیل اسپنسر کلا تمرکزش رو گیمپس بود و پولپاشی
الان هم که خودش میگه کیفیت اولویتش نیست و باعث پیروزی در جنگ کنسولی نمیشه
جیم رایان هم خوشم نیومد
هر چند ازش ممنونم بازیای انحصاری رو برای pc آورد و من تونستم بازیشون کنم
ولی ابهت برند پلی استیشن رو آورد پایین
اون از تبلیغات افتضاح بازیا و پورت ضعیف لست
اونم از سلیطه بازیاش برای اکتیویژن
اسپنسر تو پادکست kinda funny games کلا چند دقیقه حضور داشت ولی ساعت ها روضه و مرثیه میشه از توش درآورد
خیلی زشته که میدونن باید بیان دلگرمی بدن ،در جایی که میتونن با عملشون حسن نیتشون رو به گیمرها ثابت کنن …
این که هی بیاد دلگرمی بده دیگه کارساز نیست ، گیمر دقیقا الان منتظر عمل کردن به وعده هاست
من مطمئنم اگر استارفیلد یا هر بازی aaa ایی که قبل از اون منتشر بشه خراب کنه ، دیگه گیمرها به هیچ صحبتی از طرف مدیرانش واکنش مثبتی ندارن !
این چن روز این همه خبر از اسپنسر😂😂😂
Young boy@ دوست من در واقع اسپنسر یک مصاحبه کلی کرده در واقع نویسنده های گیمفا بخش بخشش کردن جدا جدا میزارن چون تو یک پست جا نمیشه جا میشه ها اما خسته کننده میشه یعنی خیلیا کامل نمیخونن
راست میگی داش
فقط خواستم یه چیزی بگم
کدوم مدیر بهتری بوده تو نسل ۹؟؟
جیم رایان 👍(لایک)
فیل اسپنسر 👎(دیس لایک)
خود اسپنسر هم لایک میزنه قطعا، جز سینه چاک ها و قسم خورده های این برند که دیسلایک میزنن
قطعاً جیم رایان بدون ذرهای شک فردی که کلی اتفاقات خوب برای پلی استیشن رقم زده از تهاجمی شدن خرید استودیو تا تنوع بخشیدن به ژانر بازی های منتشر شده پلی PlayStation Studio’s و ایجاد یک سرویس عالی بدون بازی های روز عرضه ولی خیلی باکیفیت! فقط امیدوارم مقداری سیاست های قیمت گذاری های پلی استیشن رو درست کنه و همینطور روی پورت های بازی های پلی استیشن برای PC نظارت بیشتری داشته باشه!
فیل اسپنسر به طور کل میتونم بگم مدیر خوش مشربی هست خیلی خوب میتونه با مخاطب ارتباط برقرار کنه برعکس جیم! ولی… کیفیت مدیریتی جیم رو نداره سرویس گیم پس میتونست خیلی بهتر باشه دو سال نیم از نسل نهم گذشته و واقعاً بازی های فرس_پارتی عرضه شده اکس باکس کمتر از انگشتان دست هست. بماند که نظارت خوبی بر روی استودیو ها نداره و خیلی هم صحبت های دو پهلوی میکنه و از این موضوع خیلی نفرت دارم.
سونی بدون مدیرم وضعش همینه که هست
نمیگم اسپنسر خوبه ولی جیم رایان هم خوب نیست
این همه آی پی داره ازش استفاده نمی کنه
ما تو اون جایگاه نیستیم که در مورد بهتر بودن این دو نفر نظر بدیم. این روزا یکم جو منفی علیه اسپنسر شدت گرفته، اما فراموش نکنیم که:
– اسپنسر ایکس باکس رو زمانی تحویل گرفت که وضع خیلی بدی داشت.
-اسپنسر تونست مدیریت مایکروسافت رو قانع کنه که برن سراغ ایده گیمپس. ایده ای که کاملا با این روزای مایکروسافت همخونی داره.
-اسپنسر چراغ سبز ساخت سریز اس رو داد، علی رغم اینکه مطمئنم از طبعاتش خبر داشته. کاری که سونی حاضر نشد انجام بده.
همین شخص ایده day one on gamepass و play anywhere رو آورد.
-همین آدم مایکروسافت رو قانع کرد که حاضر بشن ۷۰ میلیارد دلار بابت خرید اکتی هزینه بدن.
و کارای دیگه ای که الان جاش نیست.
هیچکدوم از اینا بدون سرمایه عظیم خارج از گیم ماکروسافت ممکن نبودن بجز سری اس که تا الان حرفایی از مشکل ساز بودنشم شنیده میشه ایده گیم پسم هنوز به سود دهی مطلوبشون نرسیده
قصد دفاعیه چیدن نداشتم. فقط خواستم بگم یکم بخش پر هم داره این لیوان.
–
و اینکه هر شرکتی بنا به امکانات خودش کار می کنه. خود پلی استیشن هم به پشتوانه هولدینگ عظیم سونی پا گرفت. گیمپس هم خب همینطوره.
وضع بدی تحویل گرفت ولی راه حلش برای وضع بد چی بود؟ این که بازیامونو رایگان کنیم سرویس بزنیم که فروش کنسول بیشتر بشه
در حالی که هم خودش میدونست هم خودت میدونی همه میدونن که سریز s تا اخر نسل نمیکشه اگرم بکشه قرار با رزولوشن و fps خیلی پایین اجرا کنه اجازه ساختشو داد که فقط کنسول بیشتر فروش بره
اسپنسر هیچ کاری برای xbox نکرد
هیچکدام
اسپنسر فقط نون برتریش تو فن بیانش رو جلو جیم رایان میخوره وگرنه کیلومتر ها تو زمینه بیزینس و مدیریت از رایان عقب تره
جیم رایان تو این نسل و در کل از اسپنسر بهتره.
اما فن بیان اسپنسر فرسنگ ها با جیم رایان فرق داره.
البته که فن بیان هم خودش امتیاز بزرگی محسوب میشه.
خب منم همین حرف تو رو زدم دیگه
و البته به جز فن بیان! پول مایکروسافت هم هست.
دقیقا !
من کلا در مورد مدیریت اسپنسر نظری نمیدم چون تمام ((تاکید می کنم تمام)) پروژه هایی که معرفی کردن منتشر نشدن
به غیر از چندتا مثل فرزا هرایزن پنج و فلایت سیمولیتور و هیلو اینفینیت و پنتیمنت که اینا هم همه موفق عمل کردن فقط پشتیبانی هیلو ضعیف بود
بقیه عدم انتشار بازی رو ضعف مدیریتی حساب می کنن لذا می گن چون فیل بازی منتشر نمی کنه مدیر ضعیفه
اما من عدم انتشار بازی رو ضعف مدیریتی حساب نمی کنم بلکه انتشار بازی ضعیف رو ضعف مدیریتی حساب می کنم
فرضا دوستان عدم انتشار بازی هلبلید و فیبل و اوود و اوتر وردز دو و پرفکت دارک و اوروایلد و بقیه رو ضعف مدیریتی حساب می کنن
اما من انتشار بازی هلبلید اوود و بقیه رو به صورت ضعیف و شکست خورده ضعف مدیریتی حساب می کنم
لذا انتقاد نمی گیرم که چرا این بازی ها منتشر نمیشن و اگه ضعیف منتشر بشن انتقاد می کنم
اما بعد انتشار این بازی ها دو حالت داره:
۱. همه یا ۹۰ درصد موفق شدن در این صورت اون دوسال بدون بازی رو جزو نکات مثبت مدیریتی فیل اسپنسر حساب می کنم و تحسین می کنم که ایول اون دوسال رو بازی منتشر نکردی و تمام جو منفی رو تحمل کردی تا بازی ها آماده بشن و به کیفیت مطلوب برسن
۲. همه اون بازی ها یا ۹۰ درصد شکست خوردن >> در این صورت اون دوسال بدون بازی رو ضعف مدیریتی حساب می کنم
خلاصه به صورت کلی نمی تونم بگم چون فیل بازی منتشر نمی کنه پس مدیریتش ضعیفه
در مورد ردفال هم باید بگم بتسدا نسل ۸ بدترین بازی های نسل رو هم منتشر کرد مثل فالوت ۷۶ و کویک ۲۰۱۸
بهترین شوترهای نسل رو هم منتشر کرد مثل دوم اترنال و ولفنشتاین دو
بازی های متوسط رو به بالا منتشر کرد مثل پری
بهترین پورت ها رو منتشر کرد مثل دوم اترنال
بدترین پورت ها رو منتشر کرد مثل فالوت ۷۶
نسل نه هم بهترین پورت ها رو داد مثل های فای راش
بدترین پورت ها رو داد مثل ردفال
بازی های موفق منتشر کرد مثل های فای راش و دثلوب
بازی های شکست خورده منتشر کرد مثل ردفال
خلاصه نمی تونم به خاطر ردفال تمام استودیوهای بتسدا رو یک کاسه کنم که همشون در آینده خراب خواهند کرد
شکست ردفال و موفقیت های فای راش رو هم رو مایکرو حساب نمی کنم چون قبل خرید ساختشون کلیک خورده بود
لذا من دو سال اول نسل پلی استیشن سه رو ضعف مدیریتی حساب نمی کنم چون بعدش شاهکار زیاد داد و طبیعتا بدون اون دوسال بی بازی مجبور بودن پروسه ساخت بازی ها رو کوتاه تر کنن در نتیجه شاهکار نداشتیم
اما معرفی زود بازی رو ضعف مدیریتی حساب می کنم و فقط از همین حیث فعلا فیل ضعف مدیریتی داشته
مایکروسافت باید شان لیدن رو استخدام کنه بذاره مدیر بخش ایکس باکس.
اسپنسر هم باید منتقل بشه به بخش خدمات و نظافت.
اگه این حرفی که جناب اسپسنر میزنه درسته، چرا نسل هفت بهترین نسل ایکس باکس بود؟ اون دوره، دوره اوج انحصاریای ایکس باکس بود. از سه گانه گیرز گرفته تا هیلو و الن ویک و بازیای مختلف دیگه. بازی ثرد پارتی هم روی ایکس باکس خروجی خوبی داشتن.
بعدشم من نمیفهمم هی میگه گیم پس، خب برادر من روی گیمپس باید چهار تا بازی درست و حسابی باشه ملت بتونن بازی کنن! الان یکسال گذشته، بهترین بازی گیم پس همون A plague Tale بود که اونم ثرد پارتی بود! اکثر ماههای دیگه هم بازیای اضافه شده در مقایسه یا پلاس پلیاستیشن (همون سونی که به خساست معروفه) حرفی برای گفتن نداشته.
انحصاری درست که نمیسازی، بعدشم میگی ما تمرکزمون کلود و گیمپس؟؟ هیلو که تو سراشیبی سقوطه، گیرز که خبری ازش نیست، چپ و راست هم فقط فورزا میدین بیرون!
هنر میخواد بیست و اندی استودیو داشته باشی، چهارتا بازی با کیفیت ارزشمند نتونی برای پلتفرمت بدی!
این خط این نشون، تا آخر نسل، اگه وضعیت مدیریت و تفکر همین باشه، تموم استودیوهای مایکروسافت، روی هم نمیتونن یه بازی توسعه بدن که حتی نصف کیفیت هورایرن فوربیدن وست یا گوست او سوشیما رو داشته باشه. اونا به کنار، یه بازی در اندازه دیزگان هم نمیتونین بسازین؟
در واقع اکس باکس اول نسل سعی داشته تمام قوای خودشو جمع کنه برای نسل و شروع به خرید استودیو های کوچک بزرگ کرد.ولی متاسفانه از پس مدیریتشون بر نمیاد.اما سونی با اون به اصطلاح خانواده ای که داره علاوه بر مدیریت باعث میشه اون ها هم به هم کمک کنند.
ببین مثل این میمونه که یک شرکتی بیاد در ۲۰۱۸ بیست تا استودیو بخره و بعدش ساخت بازی رو تازه از این به بعد شروع کنه و فرض بگیریم هر بازی ۵ یا ۶ سال ساختس طول می کشه
بعد ۲۰۱۹ بازی منتشر نکنه همه بگن: با بیست تا استودیو نتونست یک بازی منتشر کنه
۲۰۲۰ بازی منتشر نکنه همه بگن: با بیست تا استودیو نتونست یک بازی منتشر کنه
۲۰۲۱ بازی منتشر نکنه همه بگن: ضعف مدیریتی در این ۲۰ استودیو موج میزنه نتونستن حتی یه بازی هم منتشر کنن
۲۰۲۲ بازی منتشر نکنه همه بگن: وایی خدایی اینا رو نگاه با این همه استودیو یک بازی هم نمی تونن منتشر کنن
۲۰۲۳ چون گفتم پروسه ساخت بازی ها ۵ سال طول می کشه پس در این سال یکی دو پروژه رو منتشر خواهند کرد بعد همه بگن:
وای ضعف مدیریتی رو نگاه با ۲۰ استودیو فقط یکی دو بازی منتشر کردن
۲۰۲۴: در این سال دیگه پروسه ۶ ساله هم به اتمام میرسه و احتمالا ۳ یا ۴ پروژه منتشر خواهد شد بعد همه بگن: امسال بد عمل نکردن خوب بود
اما ۲۰۲۵ هست که پروژه ها پشت به پشت میرسن در اون صورت میگن:
وای اینا رو نگاه پشت به پشت دارن فقط بازی منتشر می کنن مگه می تونن کیفیت رو به انتشار این همه بازی در یکسال حفط کنن؟؟
این مثال داستان این روزهای ایکس باکسه و همه میگن: وای با این همه استودیو در ۲۰۲۰ و ۲۰۲۱ وو ۲۰۲۲ نتونستن بازی منتشر کنن و ضعف مدیریتی دارن
وقتی خودشون اون بازی هارو معرفی میکنن و لانچ تایم میدن من چی بگم؟
حرف ها اسپنسر هم ناراحت کننده بود در عین حال درست میگف تا حدودی و برا من به عنوان یه فن ایکس باکس نا امید کننده!
توقع رقابت بین کنسول ها رو داشتم دقیقا حرفی که شما میزنید مثل نسل هفت اما متاسفانه هدفشون فقط و فقط فروختن سرویسشونه و اصلا هدف ساخت انحصاری باکیفیت جهت فروش سخت افزار و رقابت کنسولی ندارن کل تمرکز شده گیمپس کلاد گیمینگ موبایل! این چیزی نبود که انتظارش داشتیم یا شاید من انتظارش نداشتم !
اسپنسر هم شده عین دان متریک یه نوآوری آورده ولی تبدیل کرده به سمبل الکی برند با این تفاوت که دستاوردهای متریک خیلی بیشتر از اسپنسر بود اسپنسر هم اواخر نسل هشت ازش تعریف زیاد کردن درست مثل متریک
فقط الان موندم الان که اسپنسر کینکت رو نابود کرد مدیربعدی ممکنه گیم پس رو نابود کنه حداقل بعد از اینکه یه کار نسبتا خفنی کرد؟
یه پشنهادی دارم که نتونی رد کنی
ردفال رو برای پلی اسیتشن منتشر کن که دیگه کسی نگه انحصاری ایکس باکس خراب کرد!!!
من پیشنهاد بهتری دارم
از انحصار بودن درش بیارن و بتسدارو از خودشون جدا کنن تا دیگه برچسب ناشر ردفالو نداشته باشن اینجوری علاوه بر اینکه انحصاریم نیست ضررش واسه برند ایکس باکسم نیست
بعدم برن ی سر چایی نبات دور هم بزنن جیم و فیل
😂😂
چه ربطی داره؟ یکی از استودیوهای زیر مجموعه ایکس باکس ردفال رو ساخته و مهر زرد رنگ روش خورده.
متای ۶۲
🤦
استودیو فرست پارتی xbox خراب کرده
Don salieri send his regards
داش خودش میدونست ردفال چه اشغالیه بخاطر همین فقط برای شما منتشرش کرد چون از اونجایی که دیدی آقاتون براش بازی مهم نیست فقط میخواد یک کنسول بده که اشتراک داشته باشه فقط و هیچ بازی هم عملا نداره و یک کنسول خنثی 😂
واقعا جورس داره حرف میزنه که دیگه ایکس باکس مرده..
اگر همین روند تا انتهای سال پیش بره قطعا جعبرو میفروشم برای همیشه با پی سی خودم ادامه میدم …
ن گروه ابی ن گروه سبز
فقط پی سی
ماهیت حرفش اینه که ما از انحصار بدمون میاد 😂😂
(البته ها جون عمهش !)
آخه بلدم نیست انحصاری کنه.مثلا اگه با خرید بتسدا کلا یه ای پی جدید معرفی میکرد یا حداقل یه گیم جدید از یه ای پی قدیمی(که این مورد واسه چیزی مث بتسدا خیلی غیرممکنه چون الدر۶ رو معرفی کردن بترکونن سال ۲۰۶۹ بیاد بیرون)
بعدش تو اگه دنبال پولی ۵ میلیارد میزاشتی رو پول بتسدا ولو رو میخریدی حتی اگه ای پی هایی مث گیرز یا هیلو رو نمیدادی رو پی سی بازم نونت تو روغن بود
برو بلندشو خودتو اصلاح کن
من کاری ندارم به عملکرد فنی بد ردفال
ولی ایده هاشون خداست
با اینکه ردفال رو زیاد نتونستم بازی کنم
ولی دث لوپ برام خیلی لذت بخش بود
و مطمعنم اگه ردفالم فنی قوی بود حتما بازی لذت بخش و بدون ایرادی میشد
بهرحال یکسال دیگه کار باید بکنن تا پولیش بشه
نسل ۹ کامل برای ماکروسافت فرق میکنه با خرید انقدر استودیو و بتزدا و احتمال زیاد اکتیویژن
و معرفی خیلی بازی های انحصاری تا سال ۲۰۲۷ انحصاری های ماکروسافت تموم نمیشه
اگر سالی ۴ تا انحصاری بده…
امسال هم میگم برات که تموم شد یادت باشه
های فای و ردفال دو بازی AA
استارفیلد
فورزا موتور اسپرت
هلبیلد ۲ یا استاکر ۲ این ۴ تا AAA
یکی از این دوتا هم امساله یا شاید جفتشون
پس ماکروسافت بهترین روز عاش رو میگذرونه اینو طرفدار های واقعی میفهمند…
توی سرویس دهی امکانات هم هیچکس رو دستش نیست
آره داش نسل ۹ ایکس باکس هنوز شروع نشده. شروع بشه طوفان به پا میکنه. مثه همین ردفال و کراس فایر ایکس و اسکورن و بقیه خزعبلاتش😂😂
این بشر اصلا دنبال کیفیت نیست.
“اما میدانم که برخی از طرفداران میخواهند ما به عنوان گروه سبز (ایکس باکس)، عملکرد بهتری نسبت به بچههای آبی (پلی استیشن) داشته باشیم. من فقط میخواهم بگویم که دنبال کردن دیگران برای ایکس باکس هیچ سودی ندارد.”
دنبال کردن دیگران برای ایکس باکس سودی ندارد (کاملا موافقم)
ولی خودت رو دیدی چقدر افت کردی نسبت به نسل ۷ (ناموسن بحث سود رو نیارید ما گیمریم گیم می خوایم نه سود اونها )
عزیزان ، دوستان نسل ۷ ایکس باکس ابدا با همچین مدیر موبایل دوستی، تکرار نخواهد شد.
خلاصه بگم فقط سود گیمپس مهمه براشون نه گیم.
سالهاست که گیمپس براشون مهمه.
وگرنه چرا باید کنسول لانچ کنن بدون بازی؟! اونم بعد از شیش هفت سال که از مدیریت اسپنسر می گذشت!!
یا بین این همه بازی و استودیو، چرا باید برن سراغ اکتی؟! اونم با اون قیمت وحشتناک.
تو بستن قراردادای ترد پارتی هم سیاستشون به کل گیمپس محور شده. تو همین پادکست به سونی تیکه انداخته که دنبال قراردادای انحصاریه، ولی نمیگه که چند میلیارد دلار خرج آوردن بازی رو گیمپس کرده.
–
در کل ما هم انتظارمون از ایکس باکس رو باید کلا عوض کنیم و مثل خود مایکروسافت به گیمپس نگاه کنیم. اینا آینده گیمینگ رو تو سرویسشون می بینن.
“در کل ما هم انتظارمون از ایکس باکس رو باید کلا عوض کنیم و مثل خود مایکروسافت به گیمپس نگاه کنیم. اینا آینده گیمینگ رو تو سرویسشون می بینن.”
دید مایکروسافت فقط سود هست.
آینده هرچی که باشه باید در محور کیفیت باشه جز این امثال redfall صنعت گیم رو قورت میدن !
گیمپس در نگاه اول گزینه عالی برای تجربه گیم هست ولی اگر خوب به قضیه نگاه کنی میبینی که با کیفیت همخونی نداره.
وقتی مدیر شرکتی حداقل یک اثر رو ۷۰ درنظر میگیره یعنی فاجعه
وقتی خودشون همش از بازار موبایل صحبت میکنن…(دیگه خودت حساب کن چه تصوری نسبت به بازار دارن)
چیزی که هیچ وقت نباید تغییر کنه ارائه آثار باکیفیت در هر روش و یا سیستمی. چیزی که تا به الان سونی خوب بش پایبند بوده حتی با وجود سرویس مشابه گیمپس.
منم تا حد زیادی با صحبتت موافقم.
ظاهرا مایکروسافت گیمپس رو حدودا ترکیبی از نتفلیکس و اپ استور تصور می کنه. نتفلیکس دائم محتوی تزریق می کنه، اکثرا شاید خوب نباشن، ولی شاید چند تایی هم خوب در بیان و کارو در بیارن. از طرفی بازی ها قابلیت تبلیغات و خریدای درون برنامه ای هم دارن (مثل بازیای موبایل) که اینم یه مدل درآمدزایی دیگست واسه گیمپس. تا اینجای کار گیمپس هم کمتر بیشتر تلاش کرده اینطوری باشه.
ولی از اون طرف سونی پلاس و پلی استیشن رو حدودا شبیه به سینما و خرده فروشی ها می بینه. بازیا عرضه میشن و می فروشن، بعد میرن رو سرویس که اونجا هم باز یه درآمدزایی بکنن.
حالا شاید من خیلی سنتی به قضیه نگاه می کنم و میگم مدل سونی رو بیشتر می پسندم، ولی امثال اپل و نتفلیکس نشون دادن که سرویسای اشتراکی هم می تونن موفق باشن و مشتری جذب کنن.
–
اما در مورد بحث کیفیت.
اولا، مدل سرویسای اشتراکی همینه. باید قبولش کرد. مشتری وقتی هر ماه داره پول میده، هر چند کم، ولی انتظار دریافت محتوای جدیدم داره. خواه ناخواه پای محتویات متوسط یا ضعیف زیادی به سرویس باز میشه. هر مدیری جای اسپنسر باشه بیشتر تاکیدشو میذاره رو تزریق محتوی و نه وسواس زیاد رو کیفیت بازیا (مثل بعضی کارای سونی و نینتندو).
دوما، در نهایت هر پلتفرم یا سرویسی نیاز به یه سری killer app داره. حالا به هر شکلی که می خواد باشه. از اون بابت زیاد نگران نباشیم به نظرم. همین نتفلیکس هم بعضا چیزای خوبی روش پیدا میشه. همین اپل هم واسه اپل آرکید میاد یه تعدادی بازی رو دستچین می کنه که بعضیاشون واقعا خوبن. ایکس باکسم قراردادای ترد پارتی بعضا خوبی مثل A Plague Tale و Hollow Knight رو داشته که احتمالا بیشترشم می کنه.
“اما در مورد بحث کیفیت.
اولا، مدل سرویسای اشتراکی همینه. باید قبولش کرد…”
مسئله همینه جایی که باید مایکروسافت رو کیفیت تمرکز کنه رفته رو کمیت. شاید بخاطر ضعفی که نسبت به عناوین سونی داشته این تغییر تو سیاستش اعمال کرده. (سونی تو کیفیت حرف اول رو میزنه)
ولی
مخاطب همیشه کیفیت رو اولویت اول قرار میده (برا ایران اوضاع فرق میکنه (بشخصه طرف کیفیت هستم))
ولی این تغییر حتی کیفیت سونی رو هم تحت شعاع قرار میده !! اینجاست که اوضاع خیلی بد میشه عملا صنعت گیم به کمیت متمایل میشه و آثار باکیفیت بالا، رفته رفته کم و کمتر میشن.
ببین عزیز دنیای گیم فقط بازی کردن نیست. عشق ، ترس، غم ، شادی ، همه ی اینها تو نسل های قبل به طور بالقوهای به نمایش در آوردن.
اما با ورود این سرویس ها همهی اینها کمرنگ خواهد شد نباید این دنیای پراحساس رو تبدیل به ماشین چاپ پول کرد.
اینها همین رو میخوان هیچ عشقی و اهمیتی برا گیم نمیدن. (دیگه باید با این صحبت های اسپنسر فهمیده باشیم)
تیکه اخر کامنتت متاسفانه واقعیته
” فقط سود گیمپس براشون مهمه نه گیم”
عشقی اسپنسر مرد دوس داشتنی طرفداران سبز…همیشه قبولش داشتم و الانم قبولش دارم…همه هیجان زده هستن برای امسال و سال های بعد نه فقط شوکیس یه ماه بعد..آنقدر استودیو زیر مجموعه داریم که انصحاری از ایندی تا AA و انحصاری بزرگ شاهکار مثل فوزا گرز استارفیلد اوود هل بیلد استاکر ۲ بسازیم…و توی سرویس دهی گیمپس اینا هم بی رقیب باشیم…
مرد همیشه بزرگ و دوست داشتنی جامعه سبز 💚
Xbox 💚