اطلاعات جدید به دست آمده نشان میدهد ایکس باکس در حال حاضر یک دنبالهی مرموز در دست توسعه دارد که ساخت آن احتمال دارد یک دهه به طول بیانجامد.
طبق گزارش استفن توتیلو (Stephen Totilo) از سایت Axios، در اسناد دادگاه مربوط به یک چالش حقوقی به این بازی اشاره شده است که در آن گروهی از گیمرهای سعی در جلوگیری از خرید اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) توسط مایکروسافت را دارند.
در بخشی از این اسناد توضیح داده میشود که ساخت بازیهای AAA مانند Halo Infinite مدت زمان زیادی به طول میانجامد؛ اگرچه مدت زمان و هزینه توسعه اصلاح شده است. همچنین در این سند اشاره میشود که به گفتهی یکی از مدیران مایکروسافت، عنوانی از یک فرنچایز ساخته میشود که توسعهی آن ممکن است یک دهه طول بکشد.
هنوز مشخص نیست که این بازی یک عنوان کاملاً جدید است که تاکنون معرفی نشده یا اثری است که بازیکنان قبلاً از آن اطلاع دارند. به عنوان مثال میتوان به بازی The Elder Scrolls 6 اشاره کرد که در E3 2018 معرفی شد و دست کم ۵ سال از پروسه ساخت آن میگذرد.
تاد هاوارد (Todd Howard) از بتسدا (Bethesda) در سال ۲۰۲۱ اعلام کرد که بازی The Elder Scrolls 6 در مرحله طراحی قرار دارد و این نشان میدهد که هنوز چند سالی تا انتشار عنوان مذکور باقی مانده است.
پرونده ای که سند از آن تهیه شده، شامل یک اقدام خصوصی ضد انحصار میباشد که توسط ۱۰ گیمر بازیهای ویدیویی در کالیفرنیا، نیومکزیکو و نیوجرسی انجام شده است. آنها در دسامبر شکایتی را به دادگاه فدرال در کالیفرنیا ارائه و استدلال کردند که خرید ۶۹ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت میتواند به طور قابل توجهی رقابت را کاهش دهد یا انحصاری ایجاد نماید که قانون Clayton را نقض میکند.
این پرونده در ماه مارس پس از اینکه ژاکلین اسکات کورلی (Jacqueline Scott Corley)، قاضی منطقهای آمریکا متوجه شد که مدارک کافی برای حمایت از ادعاهای آنها ارائه نکرده است، بسته شد. با این حال، به شاکیان ۲۰ روز فرصت داده شد تا چالش حقوقی خود را اصلاح کنند و اوایل ماه آوریل یک دادخواست اصلاحی شامل اطلاعات ویرایش شده از مایکروسافت، از جمله یادداشت استراتژی و اطلاعات جدید از طرف مخالف اصلی معامله خرید اکتیویژن، یعنی شرکت سونی ارائه کردند.




















یا خدا یعنی میتونه مثلrdr2 باشه
داداش خوبی ؟ رد دد ۲ که اومده بعدش اصلا ماله مایکروسافت نی😂
میگه مثل رددد۲
و منی که تاحالا ردد پلی ندادم
امیدوارم یه روز حتماً بتونی بازیش کنی و ازش لذت ببری
۳/۴ عمرت بر فنااااست
شاید یکی از ip های بتسدا باشه وگرنه طولانی ترین دنباله ایکس باکس استودیوز بیش ۵ سال طول نمیکشه
امیدوارم که بازی خوبیو تحویل بدن .
حالا لطفا یکی بگه کسی اون قورباغه سبز رنگو ندیده میتونه تغییر رنگ بده بخاطر همین پیدا کردنش سخته
من گشنمهههه
عه سلام عقاب منو که نمیخوری
سلام چرا که نه
همین الان نصف بازیات تاخیر خوردن نصف دیگشون وقتی هنوز اوایل تولید بودن ازشون تریلر دادی و وعده دروغ دادی حالا ۱۰ سال میخوای روی بازی وقت بذاری؟؟؟خیلی دیره ایکسباکس تو ۲ سال گذشته افتضاح بوده برای اینکه به رقابت برگرده باید زودتر دست به کار بشه اخرین دست گلشون هم که سی فریم بودن ردفال بود حالا اینکه از شاهکاری به اسم دیسانرد به ردفال رسیدن بماند
عجیبه برام چجوری میتونید بکوبید ایکس باکس رو اگه همین ایکس باکس نبود شاید لستی نبود شاید انچارتدی نبود چون رقیبی نبود
بعدشم ایکس باکس ۲سال گذشته همچین افتضاح هم نبوده
Halo infinate 87
Microsoft flight similator 90
Phsyconat 86
Hi-fi rush 89
Grounded
Forza horizon 5 92
Age of empirs 4
پس به خودمون بیایم نوار برگردون نباشیم یکم فکرم کنیم بد نیست
گیمای چند سال پیش رو مثال میزنی که چی بشه😂امسال چیا داری های فای راش رو گیم حساب میکنی تو؟بیشتر میخوره گیم موبایلی باشه ردفال هم که نیاز به توضیح نداره ، بعدشم همه ی این گیما صد تا بهترش تو پلتفرمای دیگه هست
خب سلطان همون های فای راش که متاش ۸۸ شد
بعد سونی امسال چی داشته تا الان ؟ حتما فور اسپوکن متای زرد
امسال دیگه فرست پارتی غیر اسپایدر من ۲ چی داره؟
سال ساخت کدوم یکی از این بازیا که گفتم بیشتر از دو ساله
باهات بحثی ندارم من خودم دو تا کنسولو دارم ۲تاشم به یک اندازه قبول دارم
والا همشون فراموش شدن
بازی های که مثال زدی بجز هیلو و و فورزا هورایزن عناوین کوچکی هستن و فروش آنچنانی هم ندارن
۲ سال؟
کدوم سالا دقیقا ، بیست بیستو یکو افتضاح حساب میکنی؟
تو ساخت ردفال چه نقشی داشته ایکس باکس؟
ردفالم من میگم خراب نمیکنه
منم دودلم راجبش ولی خو ترجیح میدم ب ارکین ( ِِ عزیزم) اعتماد کنم😅
دوسال پیش که ناشر برتر تاریخ شد 😐😐 پارسالم انحصاری تریپل ای نداشت که گیم پس رو ترکوند لیست بازی هایی که سال ۲۰۲۲ اومده روو گیم پس رو ببینی پر هات میریزه تموم نمیشه لیست، کاربرهاش راضی اند بعد شما که تاحالا از نزدیک ندیدیش تشخیص میدی افتضاح بوده؟؟😆😆 بشین پا اسلیمت دخالت نکن
کاربراش اگه راضی بودن که فروشش افت نمیکرد
زمان ساخت بازی ها بیشتر شده
جیسون شرایر هم قبلا گفته بود
بقدری این موضوع طولانی شده که شما الان یه بازی AAA استارت بزنید ممکن رو PS6 لانچ بشه تهش
تازه مایکروسافت همزمان به صورت کاملا بهینه گیماش رو برای پیسی عرضه میکنه که همین زمان ساخت رو بالا میبره
کاری که استودیو های سونی بعد ۶ ماه نمیتونن انجام بدن
کدوم گیم دقیقا؟همونایی که موقع ساخت میخره انحصاری میکنه تهشم ۳۰fps نصیبش میشه؟
همچینم سخت نشده هر سال دارن ۱ کالاف میسازن
تو این موضوع امسال gta و الدر اسکورلز میگنجن
gta بخاطر پول پرستی بیش از حد تیک تو پروسه ساختش خیلی طولانی میشه
الدر هم سر بودجه و تعداد نیروی کار
الآ ریمیک کردن بازی اینقدر راحت شده که ۱ نفر بدون تخصص تو ۱ روز میزنه بازی ریمیک میکنه(خبر انویدیا ریمیکس رو بخونید)
وگرنه به صورت کلی هروز بازی سازی ساده و راحتر میشه نه سخت تر
قبلآ باید تک تک کد هارو دستی وارد میکردن به بازی الآ بسته به انجین ۵۰% کمتر یا بیشتر وارد میکنن
یا مثلآ نمایش هل بلید تو مراسم cas تو کمتر از ۵ دقیقه انیمیشن بافت و ساختن حرکتش دادن و صداگذاری هم کردن
صنعت بازی سازی داره به این سمت پیش میره نه به سمت سختر شدن
آخه سید دو نکته وجود داره درمورد Call of Duty
1_تعداد نفرات و تیم های که روی Call of Duty کار میکنن خیلی زیاد هستن تقریبا حاصل تلاش هر ۵ هزار نفر بخش اکتیویژن هست
2_بعد باز هم کیفیت Call of Duty ها چند سال اخیر بشدت افت کرده و محتوا اونها هم کم و تکراری شده
سید جواب دادم برو پایین بخون
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
اون کالافی که میگی ۱۱ تا استودیو همزمان روش دارن کار میکنن مهندس
سر همین بود سونی میگفت هیچوقت نمیتونه رقیب کالاف بسازه چون باید نصف استودیو های خودش پروژه های خودشون رو ول کنن و فقط روی یک بازی کار کنن تازه اونم اگر شکست نخوره
بعد هم تو فکر میکنی کالاف ها تو عرض یکسال ساخته میشن؟
از سه سال قبل در دست ساخت هستن و نوبتی عرضه میشن از قبل برنامه ریزی دارن الکی نیست
همین الان کالافی که قراره ۲۰۲۵ بیاد در دست ساخت هست
حالا دیگه خوب شد تو هم میخوای یادمون بدی؟!
اگر بیشتر از امثال تو ندونم مطمعآ باش کمتر دیگه نیست
اون تیکه اول اشتباه لوپی کردم اما جالبه
که فقط همون تیکه اول رو گرفتین دست
خدارو شکر مثال هم زدم اونم نه یه مثال که کسی خبر نداشته باشه مثال هایی زدم که اخبارشون جدیدآ منتشر شده و تغریبآ همه دیدن
مهندس عزیز
اگر نمیدونی میگم اکتیویژن چندین سال هست داره رو ip های دیگه هم کار میکنه مثل کرش و اسپایرو
همه اون استودیو ها خرج ۱ کالاف نمیشن
خودت هم میگی چندین نسخه ۱۱ تا استودیو برای ۱ نسخه استفاده نمیشه
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
اکتیویژن همین الان ۳ تا استودیو اصلی برای ساخت کالاف داره
Infinity Ward
Treyarch
Sledgehammer Games
۸ تا هم استودیو پشتیبان هم که تو ساخت بازی و محتوای اضافی و آپدیت کمک میکنن
High Moon Studios
Beenox
Infinity Ward Poland
TiMi Studio Group
Certain Affinity
Toys For Bob
Digital Legends Entertainment
Paper Crane Games
اون کرش و اسپایرو هم فقط Toys For Bob میساخت که همونم داره تو ساخت کالاف کمک میکنه
Toys For Bob
روی کرش کار میکنه Beenox هم پشتیبانیش میکنه محض اطلاعت هنوز هم دارن روش کار میکنن و هنوز نرفتن برای کالاف
Certain Affinity هم داره پشتیبانی یا حالت جدید برای halo infinite میسازه
خیلی به فسفور نسوزون
به قول یه دوستی
“هیچ چیزی نیست که تو بدونی و من ندونم”
اتفاقااااااا
حتی توسعه دهنده های کرش که تویز فور بابن هم دمه انتشار اولیه بازی کرش جدیدشون درحال پشتیبانی از کالاف بودن (قبل عرضه ی وارزون دو)
اصلا ما تویز فور بابو بیناکسم بخاطر تو حذف میکنیم ، خیلی مجموعه ی عظیمی رو کالاف کار میکنن
مام نمیگیم خرج ی نسخه میشه. میگیم سالانه نمیشه ساخت ، با پری پروداکشن حساب کنیم حداقل چهار پنج سال زمان میذارن که سه سالش ژمان ساخته فقط
کاری با بحث ندارم ، اما دقیقا تو همین بحث هاستکه ذات واقعی ترولها مشخص میشه
میخواین ناراحت بشین یا نه ، کاری ندارم ، اکثرا فن بیس سونی هستن ،این یه حقیقته ، نگاه کنین اینو ،چجوری رنگ عوض کرد 🤣🤣🤣🤣🤣
یعنی آدم باید چی مصرف کرده باشه که فک کنه Broadsmoke سونی فن هست ؟؟
هیچ ادم سالمی اینجوری اسم شرکت مورد علاقشو خراب نمیکنه
ببین مثل روز روشنه که سونی فنه ، از کامنتاش کاملا مشخصه ،متوجه نشدی ، 🤔
من ۲۰ سال هست که فن دو آتیشه مایکروسافت و کالافم
سونی هم بعد از عرضه استارفیلد و تکمیل شدن خرید اکتیویژن به فنا میره و اصلا دیگه سونی فنی باقی نمیمونه همه سونی فنا میشن گونی فن
نمیشناسیش؟!
پیمان رو یادت نمیاد؟!
بعد از لست پارت ۲ دیگه نکشید اینجوری شد
با اکانتهای فیک هیت میده که کامیونیتی های دیگه رو تاکسیک نشون بده
چی داری میگی ناموسا کجا ساخت بازی اسون تر شده؟ همینکه تعداد افرادی که مثلا روی سایلنت هیل دو کار کردن رو با بازی های ترسناک فعلی مقایسه کنی خودش نشون دهنده سخت تر شده پروسه هست خرابی بمولا
خراب اونی هست که برای حرفهاش دلیلی نداره
پس بیشتر ادامه نده
ببین الکی برای من مغلطه نکن. ساخت بازی ها به وضوح سخت تر شده. یکی از این دلایلش طولانی شدن فرآیند ساخته. به اضافه زیاد شدن تعداد نفراتی که کار میکنند. فقط مثلا یه تیم رو دارند برای طراحی تکسچر سنگ!!! تو میگی آسون شده؟ بابا بیخیال
طولانی شدن فرآیند ساخت جی تی ای شاید قسمتیش یه خاطر تیک تو باشه اما قسمت دیگش به خاطر سخت بودن ساخته.
خوب برامون توضیج بده چطوری استودیویی ۱۵۰ نفره میتونه تو ۲ سال ۲ تا بازی منتشر کنه؟! حتی ۳ تا بازی
مثلمآ نمیتونی توضیح بدی جز اینکه بزنی جاده خاکی
منظورت اینسامانیاک؟ اسپایدر من مایلز مولارز چی داره که آخه ساختش بخواد بیش تر از این حرف ها طول بکشه؟ البته من رچت و کلنک رو بازی نکردم! ولی به ما ۱۱ ساعته که با توجه به نوع مدیریت این استودیو که بهترین نوع مدیریت رو داره امکان ناپذیر نیست! درضمن شما چرا استثنا ها رو میبینی الان چند تا بازی مثال بزنم که تولید شون سال ها طول کشیده؟
اینطور نیست که هرساله یک کالاف یک استودیو بسازه فقط فرشاد:/ هر استودیو با برنامه ریزی چند ساله ساخت یک کالاف رو به عهده میگیره... مثل اینفینیتی وارد یا اسلج همر و… هیچ وقت یک بازی تو یک سال ساخته نمیشه.
حالا همه اون تیک اول رو گرفتن و میگن
میدونم به صورت چرخشی هستن و استدیو کمکی دارن اما هر کالاف نهایتآ ۳ سال طول میکشه ساختش بیشتر که نیست
به هر حال منظورم این بود که ساخت بازی به سمت سخت شدن نمیره به سمت آسون شدن میره مثال هم زدم
ساختش ۳ سال طول میکشه چون ۲۵۰۰ کارمند فراتر و پشتیبان روش کار میکنن بعد چطور ساخت یک بازی شوتر با کمترین پیشرفت در سال و با کمپین ۵ تا ۷ ساعته رو با یک بازی طولانی ۲۰ ساعت گیم پلی به بالا مقایسه میکنی؟
۱- ۲۵۰۰ نفر روی ۱ نسخه کار نمیکنن روی چندین نسخه کار میکنن
2- همین کمترین پیشرفتی که میگی خیلی ها عرضه همین رو هم ندارن
3- ۶ ۷ ساعت کمپین + یکی از بهترین مولتی ها تو بازیهای شوتر
4- مقایسه نکردم
5- اصلآ فهمیدی چی گفتم؟! مثال هایی که زدم رو بخون متوجه میشی
وقتی ۱ نفر ادم عادی میتونه یه بازی رو ریمیک کنه بدونه دانش لازم یعنی چی؟! یعنی هر روز بازی سازی سخت تر میشه؟!
یا وقتی به صورت لایو برات یه تیکه از گیم که اتفاقآ یکی از سخترین هاش هم هست رو تو ۵ دقیقه میسازن یعنی چی؟! باز یعنی بازی سازی سخت تر شده؟!
میخوای برات از انریل انجین بگم؟! و چقدر کار بازیساز هارو اسون میکنه؟!
یا global illumination که چقدر نور پردازی رو راحت میکنه؟!
از pt و rt که اصلآ هیچی نمیگم
بله بازی سازی سخت هست ولی هر روز سخت تر نمیشه تکلونوژی هر روز داره به کمک بازیساز ها میاد
کد نویسی رو من ۵۰% دست پایین گفتم تا ۷۰% دیگه نیاز نیست شخص برنامه نویسی کنه و ………………………………………….
حالا که دقت کردم درست میگید یکی از کارمند های ناتی داگ قبلا تو مصاحبه درباره لست ریمیک گفت که پلی استیشن ۵ مثل جعبه جدیدی از تکنولوژی های کارآمد هست که بازی سازی برای ما رو آسون کرده خودشون تو مصاحبه گفتن با استفاده از تکنولوژی پلی استیشن ۵ به راحتی لبه ها رو تو بازی حذف کردن و دیگه نیازی به کار چند هفته ای برای مخفی کاری لبه ها نبوده.
https://gamefa.com/871127/senuas-saga-hellblade-ii-devs-are-using-ai-voices-but-they-wont-be-in-the-final-game/
یکی از تاثیرات هوش مصنوعی تو سخت بازی (البته این فقط ازش کمک گرفتن)
یا مثلا تکنولوژی که cdpr برای نشان دادن تکلم تو npc ها استفاده میکرد کار رو ساده و سریع و با کیفیت میکرد
مثال زیاد هست
ساخت اون هفت ساعت کمپین کمتر از بیست ساعت بازیایی ک تو ذهنته سخت نیست
پنج ساعت اوج هیجانو نمیتونی با بازی اوپن ورد ک بهت اجازه گشتو گذار میده مقایسه کنی و بگی پنج ساعته راحت تره
اتفاقا کالاف بشه بیست ساعت از ریتم میوفته و نمیفروشه
راستش متاسفانه برخلاف تصور موجود بازی ها ساختشون رو به آسونی نمیره و رو به سختی میره اتفاق
البته اصلا کاری به بحث پیش اومده ندارم و کلی میگم
نظرم رو گفتم و مثالش رو هم اوردم ولی اینایی که ادعا میکنید سخت میشه هیچ مثالی ندارید برای حرفتون به این جور ادعا ها میگن ادعای تو خالی
من واقعا نمیدونم شماها چرا فک میکنید هرکی بهتون ریپلای میده هدفش بحث و کل کل هست
ولی بازم میگم من اصلا کاری به بحث شماها ندارم ( و حتی این رشته کامنت رو هم کامل نخوندم و تقریبا نمیدونم قضیه از چه قراره ) صرفا کامنتت رو دیدم و با اون تیکه از حرفت مخالف بودم
اصلا یه بحث ساده چه ارزشی داره که من بخوام بخاطرش به قول تو ادعای توخالی کنم ؟
و اما قضیه ی سخت شدن بازی ها
حتی اگه درکی از بازیسازی هم نداشته باشی بطور ساده میشه فهمید که روند توسعه بازی ها در طی نسل ها سخت تر میشه یا ساده تر
درسته که تکنولوژی روز به روز پیشرفت میکنه ولی بازی ها هم به همین اندازه پیشرفت میکنن و بزرگتر میشن و روند ساختشون سخت تر میشه
مثلا بنظرت ساخت جی تی ای sa برای راک استار سخت تر بوده یا ساخت ردد۲ ؟؟؟
یا اینکه فک میکنی ساخت آنچارتد ۱ سخت تر بوده یا آنچارتد ۴ ؟؟
در نسل های ۵ و ۶ تیم های بازی سازی ۵۰ نفره طی ۱ الی ۲ سال بازی های بزرگ رو میساختن ولی الآن ساخت یه بلاک باستر توسط یه تیم چند صد نفره میانگین ۵ سال زمان میبره
پس میشه نتیجه گرفت که ساخت بازی های بزرگ هر نسل داره سخت تر و پرهزینه تر میشه
همچنین تو مقالات ترجمه ی کتاب ” خون عرق و پیکسل ها ” که تو سایتای فارسی هم هست تو قسمت اولش یه سر توضیحات کوتاهی در این باره داده شده
اگر فکر میکردم هدف بحث هست ۱ خط نمینوشتم برعکس شما چرا فکر میکنی هدف بحث هست و طومار مینویسی؟!
همه میدونن تیک تو خودش زیادی وقت میزاره و بازیهاشو بزرگ درست میکنه ربطی به سختی نداره میتونه از مقیاس بازی کم کنه مگه مجبورش کردن اینقدر بزرگ و با جزییات بازی بسازه؟!
بازیهای سونی به صورت کلی خطی هستن و سینماتیک پر شده از کاتسین اصلآ سختی انچنانی براشون به وجود نمیاد
بله نسل ۵ ۶ بازیهام کوچیکتر بودن وقتی بازیسازی تصمیم میگیره بازی بزرگ و با حزییات بسازه مثلمآ کار سخت تری داره و اصلآ ربطی به نسل و بازیسازی و تکنولوژی نداره
با حرف شما پس تکنولوژی نسل ۵ ۶ هم کافی هست و با همون تکنولوژی باید هنوز بازی بسازن👍
ابوالفضل عزیز ، قطعا تکنولوژی به ساده تر شدن مسائل پیش رو کمک میکنه ،اصلا هدف شکل گیریش همین بوده، تمام موتورهای بازیسازی هدف ماهیتشون این بوده که ساده سازی کنن ، هر ارتقایی که انجام میشه در جهت ساده تر شدن کار با اون موتور گرافیکی هستش ، برای مثال ، من با سالید ورکز کار میکردم قدیمها ، کلی درد سر بود چه یادگیریش چه کار کردن باهاش ، اما الان میبینم چه امکاناتی بهش اضافه شده جهت ساده سازی کار باهاش …..
مثال UE 5 چه چیزهایی تو دست بازیساز میزاره ،برای ساده کردن روند توسعه ….
در ضمن هرچه قدر هم کنسولها پیشرفته تر بشن ،کار کردن با اونها باز ساده تر میشه ، مثال ،کنسول ps3 به نسبت کنسول ps4 …..
اون هرسال ی کالاف دلیلش اینه ک دهتا استودیو روش کار میکنن ، ستا استودیو همزمان کالافای مختلف میسازن
هرکدوم س سال حداقل ساختش طول میکشه
درسته انجینا قوی تر شدن ولی ساخت سخت تر شده ، چون انتظارات بالاست ، محصول نهایی محصول ده سال پیش نیست که ، کوچکترین مشکلی بازی رو فیل میکنه ، قدیم درمجموع راحت تر بود توسعه ی بازی
گرافیک شاهکار
گیم پلی شاهکار
داستان شاهکار
سیستم مبارزات شاهکار
شخصیت ها شاهکار
باس فایتها شاهکار
بهینه سازی شاهکار
هر چند چنین گیمی ساخته نشده ولی ماشلا توقع ها همیشه بالا بوده
رد دد ۲
کاد ها توسط سه استدیو ساخته میشن ( اسلج همر و تری ارک و اینفینیتی وارد)
هر کدومشون هم ۳ سال زمان برای ساخت کالاف رو دارن
حتی الان شایعه شده بازی بعدی رو دوباره اینفینیتی وارد میسازه ( با کمک اسلج همر)
این یعنی استدیویی مثل تری ارک اینبار ۴ سال مهلت عرضه بازیشو داره!
کمتر از ۵ دقیقه دیگه!!!! باشه اوکی همیشه خوب باشی داداش گلم
https://gamefa.com/922827/%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-hellblade-2-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d9%86%db%8c%d9%85%db%8c%d8%b4%d9%86-%da%86%d9%87%d8%b1%d9%87-%d8%b4%d8%ae%d8%b5%db%8c%d8%aa-%d8%a7%d8%b5%d9%84/
برو بیبین خود گیم فا هم پوشش داد
https://gamefa.com/927849/nvidia-rtx-remix-allows-users-to-bring-rtx-features-to-classic-pc-games-out-now/
اینم خبر انویدیا ریمیکس
این دوتا خبر رو من خودم دیدم اما داستان اینا و جریانشون و خروجی که تو دیدی با اون چیزی که میگی و فکر میکنی فرق داره
😲
🤣
بیکار کامنتهای قدیمی رو نصه شبی چک میکنی؟!😂
آره والا محض خنده ترول های خودمو میخونم 🤣 که خوردم به شما فرشاد جان.
کالافی که یک کپی پیست هست و توسط تمام استویدو ها اکتیویژن با هم ساخته میشه رو یکی میکنی با بازی که قرار توسط استویدو های معمولا ۳۰۰ ۴۰۰ نفره ساخته بشه ؟
بعدش هم قطعا کسی مثل جیسون شرایر که مدتها در این صنعت بوده چیزهای بیشتری نسبت به من و شما میدونه
ما چند تا کتاب راجع صنعت گیم خوندیم ؟
اون چند تا کتاب راجع صنعت گیم نوشته!
جیسون شرایر خبرنگار هست نه بازی ساز از تجربه خودش که حرف نمیزنه
داره حرفهای دیگران رو میگه
من ۲ تا مثال زدم برات اخبارشون هم واسه خیلی وقت پیش نیست
مختاری هر کدوم که عقلت میگی درست هست رو قبول کنی
جیسون شرایر بازی ساز که نیست ولی با بازی سازها در ارتباط هست که
دو موردی هم که شما میگی درست ما هم نگفتیم در جهت ساده کردنش تلاش نمیکنن
ولی از اونطرف هم بازی ها وسیع تر و بزرگتر میشن
قطعا الان اون طراحی انیمیشن که قبلا دو ماه طول مبکشیده راحت تو دو روز انجام میشه
ولی با خودتون نمیگید چرا قبلا ها نسل ها قبل هر سال استویدو ها بازی میدادن مثلا ولی الان شده هر ۴ سال حدودی؟
چون بازی ها وسیع تر شدن
جیسون شرایر بعنوان خبرنگار و کسی که با سازنده ها در ارتباط هست کسایی که تو دل صنعت بازی سازی هستن قطعا بهتر از من و شمایی میدونه که اینجا تو خونه نشستیم داریم آخرین اخبار تکنولوژی و بازی رو از گیمفا و تکفارس میبینیم
فقط ۲ مثال نیست بزرگتر شدن بازی هام ربطی نداره این که بازی بزرگتر باشه ساختش سختر هست چیز جدیدی نیست از قبل هم بوده اون زمانی که میگی هر سال بازی میساختن هم بوده
یکی از دلایلش اینه که بازیسازی تبدیل به تجارت شده برای خودش اقتصاد شده صنعت شده وگرنه میبینی تانگو گیم تو ۲ سال ۲ تا بازی جدید منتشر نمیکرد اونم با ۱۵۰ نفر
عزیز دل برو تو نت یکم بگیر همه دنیا دارن میگن ai و تکلونوژیهای جدید داره بازی سازی رو اسونتر میکنه همیشه باور کردن حرفهای منابع دیگه هر چند معتبر درست نیست خیلی از اخبار با سو قصد و نیت پخش میشن
کالاف چیش کپی پیسته اخه
یچیزی یاد گرفتید فقط
حتی انجینای استفاده شده هم زمین تا اسمون فرق دارن
نکنه انتظار دارید کالاف بعدی تو سبک فیفا باشه؟
خود منم یک زمانی فکر نمیکردم کنسول های گیم و PC به فناوری مجهز بشن که بتونه بازی در عرض چند ثانیه بالا بیاره.
مطمئنا برای ساخت بازی هم دیر یا زود به فناوری های پیشرفته مجهز میشن
عشق پژو@ اون که شما میگی عزیزجان مال استودیوهای معمولیه، کمپانی هایی مثلا مثل سونی الان جوری استودیوهای خودش رو مدیریت میکنه که همزمان رو چندتا پروژه کار کنند تا زودتر بازی به دست مصرف کننده برسه بسته به برنامه ریزی درست داره، شما میگی زمان ساخت بازی ها بیشتر شده خب بخاطر اینکه هزینه های ساخت بازی بالاتر رفته و ریسکشون خیلی بالا رفته چون تورم که فقط مال ما نیست مال اونا هم هست در نتیجه سازنده ها بارها ممکنه بازی رو ریبوت کنن یا ایده هاشون رو عوض کنند چون بعضی استودیوها هستن که اگر شکست بخورن ممکنه ضرر خیلی بزرگی بکنن یا حتی ممکنه ورشسکت بشن همه اینا دست به دست هم میدن تا زمان ساخت بازی ها زیاد بشن دلیل بیشتر بازی هایی که تاخیر طولانی میخورن بخاطر همینه نمونش بازی (Suicide Squad Kill The Justice League) الان این بازی رو هرکاریش بکنن نمیتونن جمعش کنن به بن بست خوردن یا باید بازی رو عرضه کنند با همین وضعش یا لغوش کنند
یعنی از دست کارا ایکسباکس نمیدونیم بخندیم یا گریه کنیمصرد
فک کنم ایکس باکس این نسل کلا بازی نده بیرون
اینقدر پروژه هاش عظیم و جاه طلبانس ک توسعه اش یه نسل طول بکشه
عظمت گیمای مایکروسافت قابل مقایسه با سونی نیست
گیمای نهایتا ۲۰ ساعته سونی هیچوقت نمیتونن با استارفیلدی که ۳۰۰ ساعت محتوای خالص داره رقابت کنه
فیبل و اوود و اوتر ورلدز ۲ همینطور
کاربر broadsmoke
چرا عمو فیل در زمان خشکسالی ایکس باکس گیم های ۲۰ ساعته نمیساخت بدون شک اگه مایکرو این خرید انجام نمیداد ایکس باکس توی کویر برهوت بود مثل یک دهه اخیر
ماله طلایی
حالت خوشه؟؟
بذار بازی بیاد شما امسال همون سونی فنایی هستین که میگفتن فورسپوکن عالی میشه
(برود اسموک عزیز اگه ضریب هوشی پایینه باید بگم منظور بنده اینه که نیومده گیم رو قضاوت نکن)
احتمالا چون میخوان بخش ایکس باکس رو بفروشن ،دیگه نخواستن به خودشون زحمت ساخت بازی رو بدن 😉
چه کاریه بازی رو بسازن بعد ایکس باکس رو بفروشن که دیگرون حالشو ببرن ، خب همینجوری میفروشن 🙂
یعنی از دست کارا ایکسباکس نمیدونیم بخندیم یا گریه کنیم
این همه سال ک بازی نداشتن ی ۱۰ سال دیگه هم روش 😂😂😂
الان نمیدونم باید بترسم یا خوشحال باشم
قطعا استارفیلد ۲ خواهد بود . استارفیلد ۱ در سال ۲۰۲۳ ، الدر اسکرولز ۶ در سال ۲۰۲۷ ، فالوت ۵ در سال ۲۰۲۳ و استارفیلد ۲ میره به ۲۰۳۳
البته این درصورتیه که منظور استودیوی مرکزی بتسدا باشه که احتمالا هست به خاطر ساخت ده ساله و برنامه ریزی های استراتژیک (برنامه هایی باندمدت یا بیش تر از پنج سال )
چه جالب نمیدونستم فال اوت ۵ قراره شادودراپ بشه D:
استارفیلد دو آخه 😂 . نه
استارفیلد دویی که وجود داره عزیز
استارفیلد یه ایپی مثل الدراسکورلز و فال اوت میشه و براش دنباله میسازن
این تایید شدس
از ماشین زمان استفاده میکنن که تو ۲۰۲۷ الدر میدن بعدش تو ۲۰۲۳ فال اوت ۵؟
اگه هم میخواستی بنویسی ۲۰۳۳ نوشتی استارفیلد ۲۰۳۳ میاد که اصلا شدنی نیست بتسدا تو یه سال تو rpg به این بزرگی بده
۲۰۳۰ بوده قطعا منظورم بوده !
اشتباه تایپی ، امری است که جدایی ناپذیر از نگارش ،
۲۷ ، ۳۰ ، ۳۳ که یه جور تقریب خوشبینانه هست
مایکروسافت بالای ۵۰ تا پروژه انحصاری معرفی نشده در دست ساخت داره که همشون پروژه های عظیم و انقلابی هستن
چانقلابی مثل کراس فایر و های فای راش و های آن لایف و اسکورن و فالکونیر . یا شبیه ساز های آموزش راهنمایی رانندگی. شاید هم همون هیلو با گیمپلی تکراری
مایکروسافت وقتی با دولت انقلابی در ارتباطه بایستی هم ۵۰ تا پروژه انحصاری داشته باشه
مایکرو جان هر کاری میکنی بکن فقط دست کاربرا رو از انحصاری خالی نذار
ی کاربر متاسفانه یا خوشبختانه جلوی پاشو نگاه میکنه نه ۱۰ سال دیگه رو
الانشو هم بساز
یه چنتا انحصاری بده لطفا از وقتش هم گذشته دیگ
اگ نیاز الان کاربر رو برطرف نکنه اصا معلوم نی ۱۰ سال دیگ کسی سمت اون شرکت بره یا نه
حالا هر شرکتی
هیچکدوم از استودیو های قبلی ماکرو آنچنان نیستن که بخوان پروژه ای آنقدر بزرگ داشته باشن که یک دهه ساختش طول بکشه. اگر چنین خبری درست باشه احتمال زیاد برای بتسدا هست. از زمان خرید شدن بتسدا ، دیگه اون رویه ای چهار سال کنار گذاشته شده و ماکروسافت مشخصا داره سختگیری میکنه اینو میشه از تاخیر استارفیلد و رد فال کاملا متوجه شد. ممکنه این پروژه TES6 باشه چون چند ساله رونمایی شده و چندسال تا انتشارش مونده. خیلی خیلی بعید هست که TES6 با فاصله ای سه یا چهار ساله از استارفیلد منتشر بشه.
تا الدر کبیر بیاد ما پیر شدیم، تازه اگه زنده بمونیم 😑😁
شاید fallout 5 باشه
چون اونم یه دنباله است و تاد هاوارد به صورت رسمی گفته بود در حال ساخته
من فکر میکنم الدر اسکرولز ۶ باشه