بازی The Elder Scrolls 6 می‌تواند با الهام‌ گرفتن از مادها، سیستم ساخت شخصیت Skyrim را به شکل چشمگیری بهبود و ارتقاء دهد.

محبوبیت بازی‌های نقش آفرینی جهان آزاد تا مدت‌ها پایدار می‌ماند، زیرا به بازیکن این آزادی عمل را می‌دهد که هرطور می‌خواهد خلق کند، با دشمنان مواجه شود و به اکتشاف بپردازد. این قضیه تا حد زیادی به شخصی‌سازی کاراکتر اصلی برمی‌گردد، جایی که بازی‌بازان شخصیت خود را می‌سازند و با توجه به نیازشان آن را شخصی‌سازی می‌کنند. سری The Elder Scrolls به دلیل انتخابات‌های زیادی که در اختیار بازیکن قرار می‌دهد، در دستۀ فرنچایزهای منحصر به فردی قرار می‌گیرد که شخصی‌سازی عمیقی دارند. این امکان برای بازیکنان فراهم شده تا ظاهر شخصیتشان را شخصی‌سازی کنند و با استفاده از سیستم پیشرفت «مهارت-محور» بازی Skyrim، اژدهازادۀ (Dragonborn) مختص‌ به‌ خود را خلق کنند. بازی The Elder Scrolls 6 با گسترش و توسعۀ این سیستم شخصی‌سازی، می‌تواند حسی تازه و نوآورانه را در خود جای دهد.

اگرچه اطلاعات کمی از The Elder Scrolls 6 در دسترس قرار دارد و طرفداران برای اعلام بازۀ انتشار بازی احتمالاً باید برای مدتی طولانی منتظر بمانند، اما همچنان انتظارات بالایی از این عنوان می‌رود و همه امیدوارند که از نسخه‌های پیشین فراتر برود. نه‌تنها در ساختار Skyrim آزادیِ عمل بازیکن یکی از ملاک‌های محوری بود، بلکه مادهای بی‌شماری که برای این بازی منتشر شدند نیز، انتخاب‌های شخصی‌سازی بسیاری را در اختیار بازیکن قرار دادند. بتسدا (Bethesda) باید در ساخت این سیستم، که پنجرۀ ورود بازیکن به دنیای بازی است، از این مادها الهام بگیرد و به نیازهای طرفداران امروزی سبک نقش آفرینی توجه کند.

بهبود شخصی‌سازی کاراکتر با مادهای Skyrim

بازی The Elder Scrolls 6 چگونه می‌تواند سیستم شخصی‌سازی را بهبود ببخشد؟

فرنچایز Elder Scrolls از سالیان دور عادت داشته است که پیش از آشنایی بازیکن با شخصیتش، او را جای کاراکتر اصلی بگذارد. بخشی از این ماجرا به خاطر صحنه‌های «فرار از زندان» است که تقریباً در ابتدای هر نسخه از بازی تکرار می‌شوند. با گذشت زمان از عرضۀ Skyrim، بازیکنان تازه‌وارد در این مجموعه با توجه به نیاز وجود آپدیت‌های جدیدِ ساخت شخصیت و سیستم‌های شخصی‌سازی، مشکلاتی در رابطه با غوطه‌وری بازی تجربه می‌کنند. همان‌طور که بسیاری از بازیکنان باتجربۀ این عنوان می‌دانند، زمانی که بازیکنی شخصی‌سازی اژدهازاده را نهایی کرد، دیگر نمی‌تواند در طول بازی آن را ویرایش کند و تغییر دهد. فرایند طولانی ساخت شخصیت بیشتر روی آناتومی آن تمرکز دارد تا ویژگی‌های شخصیتی یا پیش‌زمینۀ داستانی.

پروسۀ ساخت شخصیت در بازی‌های نقش آفرینی رومیزی مانند سیاهچال‌ها و اژدهایان (Dungeons and Dragons)، به دلیل تعیین پیش‌زمینۀ داستانی و شخصیت‌پردازی کاراکترها، امری حیاتی و مهم است. بعضی از مادهای Skyrim مثل “Character Creation Overhaul” (تحول عظیم سیستم ساخت شخصیت)، با افزودن نژادها و جنسیت‌های جدید، برج‌های تولد و Favored Attributes و دیگر موارد، غوطه‌وری بیشتری به بازی بخشیده‌ و نشان داده‌اند که بتسدا هنوز جای زیادی برای بهبود ساز و کار شخصی‌سازی این عنوان دارد. یکی دیگر از مادهای عالی بازی که “Show Player In Menus” نام دارد، ساز و کاری هوشمندانه است که به بازیکن اجازه می‌دهد تا کاراکتر را حین شخصی‌سازی تجهیزاتشان مشاهده کند. این قابلیت، روند شخصی‌سازی را به مراتب ساده‌تر می‌کند و حس غوطه‌وری بیشتری به بازی می‌افزاید.

بازی Elder Scrolls 6 چگونه می‌تواند شخصی‌سازی کاراکتر را بهبود ببخشد

بازی The Elder Scrolls 6 چگونه می‌تواند سیستم شخصی‌سازی را بهبود ببخشد؟

در حالی که جزئیات کوچک زیادی را می‌توان برای ساخت یک سیستم شخصی‌سازی منعطف‌تر به بازی اضافه کرد، جنبه‌هایی بنیادین از سیستم فعلی Skyrim وجود دارند که باید بازنگری شوند. با بهره‌گیری از سیستم ظاهری پیش‌فرض و یک‌دست بازی‌های نقش آفرینی امروزی، برای بازیکنانی که خواهان این ویژگی هستند تجربۀ شخصی‌سازی راحت‌تری را فراهم کند. در نهایت، Elder Scrolls 6 باید با به‌روزکردن نژادهای قبلی و الهام‌گرفتن از مادهای Skyrim، کاری کند که بازیکنان بتوانند شخصیت‌های متمایزی داشته باشند.

با توجه به این‌که Fallout 4 یکی دیگر از پروژه‌های بتسدا با سیستم شخصی‌سازی غوطه‌ورکننده و جزو آخرین آثار این تیم است، Elder Scrolls 6  شاید شباهت‌هایی با این عنوان داشته باشد. در هر صورت، بتسدا نباید فراموش کند که کوچک‌ترین جنبه‌های شخصی‌سازی کاراکتر هم می‌توانند تأثیرات بسزایی داشته باشند. امید است که این امکان برای بازیکنان فراهم شود تا صدا و ویژگی‌های شخصیتی آواتار خود را انتخاب کنند و با صداگذاری شخصیت اصلی غوطه‌وری بازی را چند پله بالاتر ببرند. همچنین باید مدلی از کاراکتر که لباس، تجهیزات و ظاهر آن را نشان می‌دهد در بازی قرار دهند. علاوه بر آن، فکرش را کنید اگر زخم‌ها و بریدگی‌های بدن در عنوانی از Elder Scrolls  قابل‌مشاهده باشند، چقدر می‌تواند به جذابیت و تجربۀ حماسی بازی بیفزاید.

80
3
EAGAMERDARKSIRENK77CameraManParhamامیر حسینMMYKINGReversepointred-eyed Banished KnightArminEdvard KenweyLone wolfRpgFanmeysambbeBestDark FantasyMincraft...Eternal...Brainiacmore