در گپفا فرصتی فراهم میشود تا در مورد موضوعات مختلف پیرامون بازی های ویدیویی صحبت کنیم و با رعایت احترام به سلایق یکدیگر نظرات خود را به اشتراک بگذاریم.
هر گیمر دلایل خاص خود را برای انتخاب استودیوهای بازیسازی مورد علاقۀ خود دارد؛ برخی اهمیت به جلوههای بصری را اولویت قرار میدهند، عدهای گیمپلی سرگرمکننده را مهمتر از همه چیز میدانند و مخاطبینی نیز هستند که روایت منسجم آنها را به بازی جذب میکند. بر اساس علاقه و سلیقه، هر کدام از ما استودیوهای مورد علاقۀ خود را داریم و کارهای آنها را دنبال میکنیم. در گپفای امروز قصد داریم به این موضوع بپردازیم، پس ابتدا از اعضای تحریریه و تیم خبرنگاری گیمفا شروع میکنیم.
محمد حسین کریمی؛ سردبیر
۱- From Software
دلایل زیادی برای این موضوع وجود دارد که شیفتۀ بازیهای فرام سافتور شوید، اما برای من ارزشمندترین ویژگی این استودیو، اهمیت آنها به توسعۀ بازیهایی است که به آنها علاقه دارند. تا به این لحظه، آنها نه تنها ایدۀ خلاقانه و چشمانداز هنریای که برای بازیهای خود خلق کردهاند را برای عملکرد تجاری بهتر کنار نگذاشتهاند، بلکه به جای سر خم کردن در مقابل وسوسههای بازار، با الدن رینگ کاری کردند تا بازار در مقابل آنها سر خم کند. با یک رابط کاربری حداقلی و راهنمای حداقلی، در کنار گیمپلی تقریباً پیچیده و چالشبرانگیز، رسیدن به چنین سطح از موفقیتی شگفتانگیز است. فرام سافتور همیشه در میان استودیوهای افسانهای صنعت گیم باقی خواهد ماند.
۲- Nintendo
نینتندو در طراحی مرحله و ایدهپردازی پیشگام است و در زمینۀ گیمپلی و طراحی مرحله برای این صنعت سقف تعیین میکند. فکر نمیکنم توضیح بیشتری لازم باشد.
۳- Capcom
کپکام از محدود شرکتهای ژاپنی است که توانسته با تیم داخلی خود بازیهایی خلق کند که هم به مذاق مخاطب غربی خوش آید و هم بتواند گیمرهای شرقی را راضی نگه دارد. توسعۀ یک فرنچایز طولانی مانند Resident Evil و در عین حال جذاب و Relevant نگه داشتن آن با سلیقۀ دو نوع مخاطب متفاوت (گیمر قدیمی و جدید) کار هر کسی نیست، اما کپکام از عهدۀ آن بر آمده است. بخش عمدهای از بازیهای کپکام هم بهبود پیده کردهاند و هم به اصالت خود پایبند هستند.
۴- Team Ninja
استودیوی آندرریتد تیم نینجا احتمالاً از اساتید طراحی سیستم مبارزه تشکیل شده است. چه در دورۀ Ninja Gaiden و چه در عصر Nioh 1 و ۲، سیستمهای مبارزۀ خلق شده توسط این استودیو، در جمع بهترینهای صنعت گیم قرار میگیرند. از آنجایی که سیستم مبارزه در صدر المانهایی قرار دارد که به آنها اهمیت میدهم، قطعاً تیم نینجا یکی از ۵ استودیوی مورد علاقۀ من و بازی Wo Long در حال حاضر مورد انتظارترین بازی بنده است.
۵- Sucker Punch
عیان است که هدف اصلی ساکر پانچ در تمامی پروژهها «سرگرمی» بوده است، مطمئنم این استودیو برای رسیدن مکانیکهای جذاب گیمپلی، حاضر خواهد بود تا روایت را تغییر دهد. از Sly Cooper تا Ghost of Tsushima تمامی المانهای روایی، موسیقی و جلوههای بصری حاضر هستند تا گیمپلی سرگرمکننده باشد و این برای من بسیار اهمیت دارد که ساکر پانچ همه چیز را حول گیمپلی فرم میدهد.

مصطفی زاهدی؛ سرپرست تحریریه
۱- Arkane Studios
قویا اعتقاد دارم که هر جا سخن از خلاقیت، نوآوری و طراحی هنرمندانه است، استودیوی آرکین حرفهای زیادی برای گفتن دارد. از Dishonored گرفته تا Deathloop، آثار این استودیو همیشه دارای حس و حالی فوقالعاده متفاوت و جذاب هستند.
۲- Naughty Dog
یکی از ثابتشدهترین حقایق دنیای گیم این است که ناتی داگ چیزی جز آثار فوقالعاده و خارقالعاده نمیسازد و احتیاجی به دیدن تریلر یا مشاهده نمرات منتقدان نداریم.
۳- From Software
به عنوان کسی که به بازیهای هاردکور بسیار علاقهمند است، به وضوح فرام سافتور برایم ارزش و اهمیت زیادی دارد. از بلادبورن گرفته تا الدن رینگ، فرام سافتور و میازاکی با عرضهی هر اثر جدید در این زیر-ژانر، استانداردهای جدیدی خلق میکنند و به منبع الهام آثار آینده تبدیل میشوند.

امیرعلی قربانپور؛ خبرنگار
۱- Kojima Games
استودیویی که نامش با هیدئو کوجیما و Metal Gear Solid گره بخورد، عملکردی بینظیر را از خود به نمایش میگذارد. در کونامی، Metal Gear Solid خلق شد، مجموعهای که بیش از هر سری بازی دیگری، دنیای بازیها را برای من معنادار کرده است. من این تیم و استودیوی کوجیما پروداکشنز را مظهر هنر بازیسازی میدانم، هنری که میتواند پیچیدهترین عواطف انسانی را به شیواترین شکل ممکن به مخاطب انتقال دهد. جدای از بحث فنی که مجالی برای صحبت درباره آن نیست، ساختههای این استودیو را پر از معنا، حقیقت و عشق میبینم.
۲- From Software
نام فرام سافتور، خلاقیت را برایم تداعی میکند. البته که این خلاقیت جنبههای فراوانی دارد، اما مهمترین وجوه آن برای من خلاقیت در روایت، دنیاسازی و طراحی هنری است. آثار این استودیو بیش از سایرین مرا از این جهان جدا میکند و به دنیاهایی جدید و عمیق میبرد؛ دنیاهایی که میتوانم ماهها در آنها زندگی کنم؛ قوهی تخیل خود را به چالش بکشم و از روایت بدیع اتفاقاتی که درون آن رخ میدهد، لذت ببرم.
۳- Naughty Dog
به نظر من، ناتی داگ جذابترین بازیهای اکشن ماجراجویی را خلق میکند. استودیویی که زبان تصویر را خوب میشناسد و به بهترین شکل ممکن از آن بهره میبرد. اگر این تسلط بر زبان تصویر وجود نداشت، شاهد خلق برخی از تاثیرگذارترین سکانسهای تاریخ این هنر نمیبودیم.
۴- Ubisoft Montreal
این استودیو شاید از دوران اوج خود فاصله گرفته باشد، اما همچنان خالق برترین بازیهای جهانآزادی است که تجربه کردهام. دنیاهای خلق شده توسط این استودیو، شاید عمیقترین، زیباترین یا حتی پویاترین دنیاهای خلق شده در تاریخ این هنر نباشند، اما تجربهی حضور در آنها قطعاً یکی از برترین تجارب من از دنیای بازیهای ویدیویی را تشکیل میدهد.
۵- Respawn Entertainment
اگرچه استودیوهایی نظیر اینفینیتی وارد در ساخت بازیهای تیراندازی اولشخص پرآوازهتر هستند، اما تجربهی بازی Titanfall 2 با اختلاف برترین تجربهی من در این سبک از بازیها بوده است.
محسن رضوی؛ خبرنگار
۱- Rockstar Games
شکی نیست که راکستار متخصص ساخت عناوین جهان آزاد است و هر بار که بازی جدیدی از سری GTA و Red Dead Redemption منتشر شده است، نوآوریها و خلاقیتهای خاصی در آنها دیده میشود. همه طرفداران سری GTA منتظر معرفی نسخهی ششم این فرنچایز محبوب هستند تا ببینند راکستار گیمز چه ایدههایی تازهای را به سبک جهان آزاد ارائه میدهد.
۲- Arkane Studios
اولین تجربهی من از ساختههای استودیوی خلاق آرکین به بازی Dark Messiah برمیگردد. گیمپلی، مبارزات و فیزیک بازی از نکات برجستهی این عنوان بود. اما آرکین با ساخت سری Dishonored توانایی بالای خودش در طراحی مراحل را نمایش داد. من بیصبرانه منتظر معرفی نسخه سوم از سری Dishonored هستم.
۳- Remedy
شاید بتوان گفت که بارزترین ویژگی ساختههای استودیوی رمدی، فضاسازی خاص آنها است. هر کدام از بازیهای Max Payne ،Alan Wake،Quantum Break و همچنین Control فضاسازی و داستانهای متفاوتی رو ارائه میدهند و این نشاندهنده خلاقیت بالای رمدی است.
۴- Capcom
کپکام سالهاست که با ساخت بازیهای مختلف از فرنچایزهای Resident Evil ،Devil May Cry ،Monster Hunter و … توانایی خود در ساخت بازیهای محبوب و با کیفیت را نشان میدهد. توجه به کیفیت بازیها معمولاً در عناوین این شرکت دیده شده و در بازیهای اخیر Resident Evil Village و Devil May Cry 5 نیز این موضوع مشهود است.
۵- Santa Monica
ریسکپذیری بالای این استودیو در تغییر سبک و گیمپلی فرنچایز God of War برای من بسیار قابل تحسین بود. هر چند سینمایی شدن بازی God of War 2018 به مذاق برخی از طرفداران این سری خوش نیامد، اما به نظر من این تغییر سبک برای فرنچایز God of War نیاز بود. حال باید ببینیم تا سانتا مونیکا در ادامهی ماجراجویی کریتوس و آتریوس در بازی God of War Ragnarok، چه چیزهایی را برای طرفداران در نظر دارد.

ابوالفضل منافزاده؛ خبرنگار
۱- Nintendo
بازیهای نینتندو لحظه به لحظه سرگرمکننده هستند و حتی ثانیهای از این سرگرمکننده بودن فاصله نمیگیرند تا در نهایت یک ویدیو گیم واقعی تعریف شود. در این بازیها نه خبری از گرافیک فکبرانداز است، نه خبری از سکانسهای سینمایی و نه قرار است که با طرفداری از آنها برای خود دشمن بتراشیم. در حقیقت، کافی است که یک ساعت به یکی از بازیهای نینتندو زمان بدهید و مشاهده کنید که چگونه معزه میکنند.
۲- Turn 10
به عنوان یک طرفدار بازیهای ریسینگ و خصوصاً ریسینگ شبیهساز که هزاران ساعت را صرف تجربهی بازیهایی مثل Forza Motorsport و Gran Turismo کرده است، به هیچ عنوان نمیتوانم استودیوی پلیگراند گیمز و مجموعهی Forza Motorsport را تحسین نکنم.
۳- Gearbox
گیرباکس از جمله استودیوهایی قلمداد میشود که تنها به خاطر یک مجموعه یعنی Borderlands به آن علاقهمند هستم. این مجموعه سالهاست که در قلب من جای داره و همیشه به عنوان یکی از بهترین بازیهایی که تجربه کردم از آن یاد میکنم.
۴- Ubisoft (قدیم!)
استودیو یا به بیان بهتر استودیوهای یوبیسافت زمانی بازیهایی خلق میکردند که میتوانستند کاندید بهترین بازی سال باشند، ولی امروز تنها چیزی که از این استودیو میبینیم تکرار مکررات است. حتی بازی AC Valhalla با اینکه تغییرات عظیمی نسبت به نسخه قبلی داشت، اما باز هم از همان هستهی سابق بهره میبرد. به نظر من یوبیسافت باید قید چندین و چند مجموعهی خودش را بزند و به سراغ خلق بازیهای جدید برود. Immortals Fenyx Rising یک مثال عالی برای این استودیو قلمداد میشود که علیرغم شباهتهای انکارنشدنی به Zelda، اما باز هم به عنوان یک آیپی جدید، تجربهای فوقالعاده لذت بخش را ارائه میکند.
۵- Bethesda
علاقه به سبک نقشآفرینی جهان آزاد با محتوای فراوان باعث شده تا از استودیوی بتسدا به عنوان یکی از سازندگان مورد علاقه خود نام ببرم. بازیهایی مثل Fallout و Elder Scrolls عناوینی هستند که به تنهایی میتوانند یک استودیو را به اوج شهرت برسانند و من هم به عنوان عاشق این دو مجموعه، همواره این استودیو را تحسین میکنم. امیدوارم در ادامه، Starfield هم مسیر باشکوه قبلی را ادامه دهد و به سومین سری مورد علاقه من از بتسدا تبدیل شود.

آریا مقدم؛ نویسندۀ تحریریه
۱- Capcom
میتونم بگم که کپکام بود که باعث شد شیفتهی بازیهای ویدیویی بشم. Resident Evil 4 هنوز هم یکی از بهترین بازیهای کل عمرمه و سری Devil May Cry جایگاه خاصی بین آثار موردعلاقهام داره. وقتی سازندهی یه بازی کپکامه، بدون هیچ تعللی اون بازی میره توی لیست خریدم و تا حالا هم از این کار پشیمون نشدم. برای من کپکام یه شرکت خاص با بازیهای جادوییه.
۲- Naughty Dog
والتر وایت توی یکی از قسمتهای بریکینگ بد میگه «یعنی واقعاً میخوای تو یه دنیای بدون کوکاکولا زندگی کنی؟». مشابه همین جمله رو میتونم برای ناتی داگ بگم. دنیای بازیهای ویدیویی بدون شاهکارهایی مثل The Last of Us و Uncharted برام بیمعنیه. میدونم که شخصاً دوست ندارم تو دنیایی زندگی کنم که ناتی داگ توش بازی نمیسازه.
۳- Blizzard
برای من بلیزارد تجلی معنای «خلاقیت» در دنیای بازیهاست. بلیزارد جوری بلده شما رو توی بازیهاش غرق کنه که اصلاً متوجه گذر زمان نشید. از استارکرفت بگیر تا وارکرفت و هارتاستون، دنیاهای بازیهای بلیزارد جوری آدمو میبلعن و قورت میدن که یادت میره اون بیرون یه دنیای واقعی هم وجود داره! اعتقاد دارم شما بعد از امتحان کردن یکی از بازیهای بلیزارد، دیگه هیچوقت همون آدم سابق نمیشید!
۴- Rockstar Games
به نظرم هر بار که راکستار بازی میده، استانداردهای دنیای بازی عوض میشن. بعد از بازی کردن (بخونید خوردن!) رد دد ردمشن ۲، تا یه مدت طولانی نمیتونستم سراغ هیچ بازی اوپن ورلد دیگهای برم. مگه میشه آدم هنر راکستار رو توی طراحی ریزترین جزئیات ببینه و توی ناخودآگاهِ ذهنش بقیهی بازیها رو با بازیهای این شرکت مقایسه نکنه؟
۵- Bethesda
در عجبم که یه شرکت چطور میتونه انقدر IPهای جذاب خلق کنه. تکتکِ بازیهای این شرکت کاراکتر دارن و کیفیت اکثرشون انقدر بالاست که آدم سرگیجه میگیره! بتسدا نه تنها از بُعد خلاقیت و نوآوری، که از بُعد تجاری هم کمنقص و هوشمندانه عمل کرده. اگه دور چندتا از عناوینی که این شرکت منتشر کرده رو خط بکشیم، یه لیست سرتاسر شاهکار میمونه که همهی عناوینش به نحوی دنیای بازی رو برای همیشه تغییر دادن. مگه میشه بتسدا رو دوست نداشت؟
حالا نوبت شما است. مشتاقانه منتظر پاسخهای شما به سوال مطرح شده هستیم.




















فرام سافتور
کپکام
اید سافتور
راکستار
یه چیزی میگم وجدانا بهش فکر کن اگه بازم همینه نظرت حرفی ندارم بالاخره اینم یه عقیده است . تو اول برو زیاد نه فقط و فقط ۳ بازی با سبکهای مختلف از راکستار ( گفتم سبک های مختلف ) مثلا بولی ، جی تی ای ۴ و میدنایت کلوب ۳ از راکستار بازی کن .
بعدش فقط و فقط ۳ بازی از ۳ فرنچایز مختلف از کپکام مثلا دویل می کرای ۵ ، رزیدنت ایول کد ورونیکا و اونیموشا ۳ بازی کن اینا رو مثال زدم کپکام اقیانوسه ، فرام سافتور برکه ام نیست چاقال اصلی و فرعی هم نیست در مقابل کپکام .
بعدش اگه بازم از نظر تو فرامسافتور بالاتر بود از راکستار و کپکام دیسم رو پس میگیرم یه لایکم اضافه بهت میکنم اون وقت نظرت ارزش پیدا میکنه .
بعد از بررسی انتخاب های نویسندگان و خبرنگاران وبسایت وزین و محترم گیمفا به نظر شخص بنده ( با احترام به سلیقه شون ) عجیب ترین انتخابها به جناب زاهدی تعلق داره . نه راکستار نه یوبیسافت نه بتسدا نه حتی اثری از کپکام قدیمی باشکوه و بزرگ هم دیده نمیشه !
ناتی داگ انحصاریهای با ارزشی برای سونی در نسل ۷ و ۸ خلق کرده اما نه قدمت و شکوه کپکام رو داره نه تنوع سبک و وسعت جهان بازهای یوبیسافت با این وجود بازم شاید در رتبه ۴ یا ۵ بسته به علاقه طرفدارهای دوآتشه برند پلی استیشن قرار داد و حتی جزو ۸ انتخاب برتر بنده هم قرار داره و درکل تاحدی در فقدان کپکام یوبیسافت راکستار قابل درکه .
و اما فرام سافتور …. چی بگم والا فعلا اصلا راکستار و یوبیسافت به کنار ، با کپکام حتی لیاقت مقایسه شدن نداره به قطع یقین اصلا تعارف هم ندارم هیچ بحثی هم توش نیست فرام سافتور با هیچ میزان و پیاله ای در حد و اندازه های کپکام نیست کاری ندارم مجددا میگم در این مورد اصلا بحثی هم نمیکنم که هرگونه قیاس در حق کپکام بزرگ ظلمه . حتی اون گیم اسپات فلان … جرئتشو نداره این دو رو باهم قیاس کنه .
اما در قیاس با یوبیسافت وجدانا شرافتا میشه فرام سافتور با کلا ۶ بازی ( که ۴ تای آنها یعنی ۳ دارک سولز و دیمون سولز کاملا و مطلقا در یک سبک و سیاق هستند ) و کلا ۲ فرنچایز ( در حال حاظر ) رو بالاتر از Ubisoft کبیر قرار داد !؟ یوبیسافت حداقل ۷ آی پی کاملا متفاوت در سبکهای متنوع داره فارکرای ، اسسینز کرید ، گوست ریکان ، دیویژن ، واچ داگز و … نه تنها فرنچایزها کاملا در سبک های مختلف هستند بلکه حتی در خود فرنچایزها مثلا اسسینز کرید نسخه های کاملا متنوع در داستان اتمسفر و گیم پلی یافت میشه که هر کدوم جذابیت و چالش مخصوص به خودشون رو دارند مثلا شما فقط ۳ نسخه اسسینز کرید ۲ ، بلگ فلگ و سیندیکیت رو در نظر بگیرین . به لحاظ وسعت و فضاسازی فار کرای ۴ به تنهایی از تک به تک بازی های فرامسافتور بزرگتر و غنی تره .
فرامسافتور حتی اگر از دید یک مفسر و منتقد عشق نقش آفرینی بهش پرداخت بشه در مقابل بتسدا مثل جوک میمونه از نظر تنوع ، وسعت ، داستان و روایت ، اتمسفر و عمق نقش آفرینی به گرد پای بتسدا و مسلما به گردپای ویچر ۳ سلطان نقش آفرینی هم نمیرسه .
کسی که استودیوی راکستار تو لیستش نباشه ..
تأسف اوره ..
داداش شاید خوشش نمیاد از راکستار.به نظر هم احترام بزاریم
مگه چنین کسی داریم
مگه این بچه سال ها تعصبی متوجه میشن ؟ منکه امیدی بهشون ندارم چون هیچ وقت بزرگ نمیشن معلوم نیست به پدر و مادر خودشون احترام میزارن یا نه چه برسه بخوان به نظر بقیه هم احترام بزارن
اوه غلط املایی رفته بالا منبر سخنرانی و تدریس میکنه استاد علم و ادب لطفاً فواید احترام بگید آیا من شبیه ساز گوریل کشی با گرافیک نسل هفتی که با دسته چک شده هشتاد که لیاقتش سی هست مسخره کردم جام کجاست اسطوره ی علم و ادب
من خودم اصلا با gta و رد دد حال نمیکنم به احترام به فنای این دو بازی، خوب سلیقست دیگه کجاش تاسف آوره؟ شاید شما ام با یه استودیویی که من ازش خوشم میاد ارتباط برقرار نکنی دلیل نمیشه که تاسف آور باشه
تو این دنیا همه چیز رو سلیقه آدما برای انتخابشون تعیین میکنه نه هیچ چیز دیگه ای
خوشحالم بابت دو خط اول کامنتت ،کلا ازشون خوشم نمیاد 😑
سلیقه ات محترمه داداش . اما اگه سنت بالای ۱۸ هستش از جی تی ای وی و رد دد ریدمپشن ۲ چه بازی بهتری میشناسی ؟ نه شاید بگی ریبوت گاد آف وار ( گاد آف وار ۴ ) یا لست اف آس ۲ یا فار کرای ۵ یا گوست آف سوشیما یا اسسینز کرید سیندیکیت یا بایوشاک یا سلطان ویچر ۳ یا حتی رزیدنت ایول ۴ ! غیر اینا که نمیشه مسلما . هر کدوم تک تک به تک حساب کنی وسعت ، تنوع ، عظمت ، طراحی مرحله فوق العاده ، داستان و روایت کارشده و درگیر کننده ، گرافیک فنی و هنری عالی شون ، شخصیت پردازی عالی ، هیجان ، جذابیت و علی الخصوص رئالیسم این ۲ بازی رو تمام و کمال تو هیچکدوم پیدا نخواهی کرد
دوست عزیز؛ چیزهای بسیار مهمتری واس تاسف خوردن هست و اون اینکه یاد نگرفتیم به عقیده و باور متفاوت احترام بذاریم و بفهمیم حق قضاوت و موضعگیری در برابر عقیده متفاوت رو نداریم.
سلام بچه ها .
از نظر من یوبیسافت و اسکوار انیکس .
خیانت به آوالانچ سازنده جاست کاز؟؟؟ 🗿
پر دیسش کنید
خب اسکوار انیکس منتشر کننده جاست کاز هست.
خداییش، وجدانا بدون تعصب یوبیسافت که این همه خیلی ها میکوبنش چند تا بازی خوب بهمون داده ؟ با چند تا بازیش ماه ها سرگرم بودیم ؟ سری اسسینز کرید ، سری فار کرای ، سری پرینس آف پرشیا ، سری گوست ریکان ، سری واچ داگز ، سری اسپلینتر سل و …
یوبیسافت خیلی قبواش دارم وای بعد از کپکام :
۱ کپکام
۲ یوبیسافت
۳ راکستار
۴ الکترونیک آرتس کانادا به خاطر عشق ابدیم نید فور اسپید ۳
۵ سی دی پروجکت رد = اسکوئر انیکس و آیداس
۶ تری آرک به خاطر کالاف ۲ بیگ رد وان ، کالاف ۷ بلک اوپس و مخصوصا مخصوصا کالاف دیوتی ۳ ( زمانی که فقط سونی ۲ داشتم و بینهایت از این بازی لذت بردم فکر کنم حداقل ۴۰ بار تمومش کرده باشم هنوزم عاشقشم )
۷ مونولیت به خاطر شاهکار گوتی اش : شادو آف موردور
۸ سازنده فورزا هورایزن هرچند که متاسفانه قسمت نشد هیچکدومشون تجربه کنم ( به خاطر نداشتن ایکس باکس وان ) الان متاسفانه اسمش خاطرم نیست
۹ ناتی داگ
۱۰ اپیک گیمز و کوالیشن که هر دو قابل احترام هستن
۱۱ رمدی
۱۲ ایدسافتور
۱۳ ندررلم
۱۴ بتسدا ( با بازی هاش اصلا حال نمیکنم ولی بی انصافی محضه جزو ۱۵ تا نباشه )
۱۵ گمونم گوریلا گیمز که تیم خلاقی داره و لیاقت ۱۵ تای اول بودن داره .
راستی THQ هم خوب بود خدا رحمتش کنه .
میدونید من برای ناتی داگ و بتسدا خیلی احترام قائلم اگه رده های پایینتر هستند به خاطر اینه که کمتر تو خاطرات خوب گیمریم نقش داشتند ولی چیزی از مونولیت کم ندارن بدون تردید . ولی خب برای من شادو آف موردور تجربه بسیار لذت بخش ، متنوع و طولانی داشت یه اکشن ادونچر جذاب با مخفی کاری به اندازه در قالب فضا و اتمسفر فیلمهای ارباب حلقه ها و خوش بختانه غیر نقش آفرینی ( از نظر من که علاقه ای به نقش آفرینی ندارم به جز سلطان ویچر ۳ ) که البته به اندازه از المانهای نقش آفرینی استفاده کرده بود .
باید کوانتیک دریم هم جزء کمپانیهای با ارزش و با احترام لیستم اضافه کنم چرا که تجربه شاهکاری مثل هوی رین و دیترویت بیکام هیومن نه تو هیچ بازی دیگه ای قابل حس و تجربه اس است و شاید متاسفانه از این به بعد هم نشه اون حس و حال رو دیگه تجربه کرد ( با توجه به متای نسبتا پایین دیترویت و فروش نه چندان زیادش یعنی ظلمی که منتقدها نسبت به بازی و بازی بازها نسبت به خودشون ! کردند )
هر گیمری که تمام عظمت شکوه و جذابیت و در ضمن زحمت چند ساله سازنده های ایول ۶ نادیده گرفت و نخرید و تجربه نکرد بیشتر به خودش ضربه زد .
من الان خطابم دقیقا به توی گیمری هست که به هر دلیل غیر موجه خودتو از شاهکار بی چون و چرای کپکام محروم کردی دیگه رنگ یه بازی خطی با ۳۰ ساعت گیم پلی متنوع شامل هدایت نفربر ، هلی کوپتر ، اسنو بورد ، موتور و … و تجربه ناب و استثنایی بودن در هواپیمای درحال سقوط و همزمان درحال جنگیدن با زامبی شامل لحظاتی معلق شدن در هوا ، لوکیشنهای پرتعداد با گرافیک فنی و هنری عالی ( که هر کدوم اتمسفر و فضاسازی کاملا متفاوتی دارند ) داستانی پیچیده و بسیار جذاب با روایتی حتی بهتر و البته ترس منحصر بفرد هر ۴ کمپین مخصوصا ۳ کمپین لئون ، جیک مولر و ایدا ( که قطعا در هر ۳ لحظاتی واقعا ترسناک وجود دارد ) هرگز رنگش را نخواهید دید . ظلم واقعی به خودتان کردید وگرنه با ایول ۶ که فقط و فقط و فقط اسم رزیدنت ایول را یدک میکشد به خوردتان داد و سودش را برد .
اشتباه شد متن اصلاحیه :
وگرنه با ایول ۷ که فقط و فقط و فقط اسم رزیدنت ایول را …..
ببخشید منظورم اسنوموبیل بود
برای من:
۱.راکستار
۲.بتسدا،پلی دد
۳.اید سافتور،ناتی داگ
۴.پلی گراند
۵.اینو نمیدونم
رتبه ۵ هم کوالیشن
درسته عقیده خودته ولی وجدانا پای دد باید بیاد پایین خلاقه ولی کلا چند تا بازی عالی ساخته !؟ اصلا درکل چند تا بازی ساخته !؟ تو کپکام و یوبیسافت اصلا ! تو لیستت نذاشتی ! اون وقت پلی دد 😐 خدا هممونو شفا بده اول از همه هم من .
درمورد رتبه سومم مطمئن نیستم،حس میکنم اید سافتور و ناتی داگ باید یکی بیان بالا،کنار بتسدا و پلی دد باشن
اقا اید سافتور و ناتی داگ میان کنار بتسدا و پلی دد در رتبه دوم،همینطور پلی گراند سوم و کوالیشن چهارم و رتبه پنجم ابسیدین
من بودم اینسامینیاک حتما توی لیستم میبود لامصب تقریبا هر دو سال یه بازی در یک میده
تو نظر نده 😂 چون همیشه با تعصب نظر میدی
دیس لایک هاتو جمع کن غلط املایی
کلا تیکه انداختنات و حرفات مثل بچه دبستانی ها یا راهنمایی هاست دقت کردی 😅 اخه کی بزرگ میشی معلوم نیست چه قدر کامنت من روت فشار گذاشته حتما اینو باید تو همه کامنت ها بگی 😂 اگه این جوری اروم میشی اشکالی نداره خودت رو خالی کن بیبی فقط please don’t cry
چقدر عکس فالوت و الدر جالبه(زشته،عجیبه😐)
FROMSOFTWARE
عاشقشم
چون بلادبورن بهترین بازی عمرم رو ساخته
هنوز بعد این همه سال از هر بازی سیر شده باشم از این یکی لامصب سیر نمیشم
چون دیمونز سولز رو ساخته
چون دارک سولز رو ساخته
چون سکیرو رو ساخته
چون الدن رینگ رو ساخته
دیگه چقدر یک شرکت بازی ناب باید بسازه که بهترین شرکت بازیسازی بشه؟
میازاکی عشقی عشق❤❤❤
ناتی داگ
سانتا مونیکا
راک استار
بلاد بورن بهترین بازی عمرت !!!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟؟؟
? Really چی بگم والا ! یعنی از جی تی ای ۵ ، شادو آف موردور ، ویچر ۳ ، کل بازیهای کپکام ، کونامی ، نینتندو ( به عنوان بازی ساز نه ناشر و سازنده کنسول ) ، اسکوئر انیکس و آیداس ، ایدسافتور ، یوبیسافت ، ساکرپانچ و … بلاد بورن بهتره 🤯
۱.راکستار
۲.کپکام
۳.رمدی
۴.ناتی داگ
۵.اینسامینیاک گیمز
۶.سانتامونیکا
۱-راکستار
۲-بتسدا و ناتی داگ
۳-فرام سافتور
۴-ea play(فقط بخاطر ایپکس😁)
داداش شما که فقط بخاطره ایپکس گفتی باید استودیو ریسپاون رو میگفتی که همه کاره بازی ایپکس هست نه کمپانی EA
۱. Playground Games
2. سلطان id Software
3. Santa Monica
4. Bethesda
5. Ubisoft
6. Rockstar
7. Arkane
با عرض معذرت من تو لیست خودم Playground Games و کوالیشن یادم رفت .
داداش انتخاب هات محترم و منطقیه فقط لیستت شدیدا کپکام کم داره که اون هم احتمالا به خاطر سن زیر ۲۰ سالت باشه اگه مثل من ۳۷ سال داشتی نمیتونستی آرکین رو بزاری ! پلی گراند بره رتبه اول ! ولی کپکام بزرگ اصلا تو لیستت نباشه ! تو نسل ششم سانتا مونیکا با سرمایه هنگفت سونی کلا ۲ تا گاد آف وار شبیه هم با دوربین غیر قابل کنترل بیرون داد ولی کپکام تو دنیای گیمینگ سروری میکرد اصلا بحثی هم توش نیست . من رک نظراتم رو میگم امیدوارم کسی شخصی برداشت نکنه و ناراحت نشه .
در نهایت نظر و سلیقه همه محترمه . البته به شرط اینکه غیر از فرام سافتور بازیهای سبک های مختلف ( حداقل ۴ سبک ) از چندین کمپانی متفاوت به طور کامل ( نه از هر کدوم ۱۰ دقیقه ) تجربه کرده باشه وگرنه فقط دارک سولزها و امثالهم ۵ سال مداوم هم بازی کرده باشی نظرت محترم نیست که هیچ اصلا حق اظهار نظر نداری .
hidden path entertainment/
dice LA(استکهلم نه)/
relic/
firefly/
cold symmetry(تازه کار درجه یک)/
IceFrog/
valve/
IceFrog کی شد استویدو؟!
چیا ساخته؟!
در ساخت دوتا همکاری کرده…. به اسم تجاری ثبت شد پولش رو گرفت بعدش هم کلا حذف شد
فقط تو ساخت دوتا همکاری کرده ! اونو تو لیست بهترین شرکتهای بازی سازی میزاری ولی خبری از راکستار کپکام یوبیسافت ناتی داگ …. اصلا ولش کن س ا ق ی ت کارش درسته . واسه روز مبادا شماره شو یکی دو جای دیگه هم یادداشت کن .
آیس فراگ خود خداس XD
واقعا اگه تیم اولیه آیس فراگ نبودن ما موبا نداشتیم و همینطور لیگ و دوتا که لذت ببریم ازشون
جناب دکتر همه چیز دان میخوای کلاس بذاری یا واقعا اینارو بالاتر از راکستار و ناتی داگ و کپکام میدونی !!!!!!!!؟
۱- بایور
۲- فرام سافتور
۳-کپکام
۴- یوبیسافت
۵- بتسدا
چطور دلت میاد ف ام سافتور رو بالاتر از کپکام و یوبیسافت جا بدی ؟! نه وجدانا ؟
به راحتی
حتما عذاب وجدان هم نداری که فرام سافتور در کنار اسطوره های ویدئو گیمینگ کپکام و یوبیسافت قرار بگیرن ؟
من میگم بهرام قدیم و علی سورنا و اشکان فدایی نباید کنار جی جی و ام جی و سی جی و دی جی و … قرار بگیرند . بد میگم ؟
انصاف رو درنظربگیری الان دیگه قدیم نیست ویوبسافت فقط تبلیغات خوبن وبی
داداش گلم فار کرای ۵ ( و حتی ۴ با گرافیک نسل هشتمی ) ،گوست ریکان وایلدلندز ، اسسینز کرید سیندیکیت و واچ داگز ۲ خیلی قدیمی هستند ؟ یعنی از نظر تو قابل بازی نیستند ؟
با ۲ تاش که سلیقه ای تر هستند کاری ندارم ، اما فقط و فقط ۳ ساعت فار کرای ۵ یا اسسینز کرید سیندیکیت بازی کن اگه لذت نبردی بیا اینجا هرچی از دهنت درمیاد بهم بگو منم دیگه پرونده یوبیسافت رو برای همیشه میبندم میزارم کنار . قبوله داداش ؟
اتفاقاً اولین بازی که تو کنسول لذت بردم فارکرای ۵بود و چالش کشتن جیکاب وسید جوزف
ولی الدن رینگ به تنهایی همرو حریفه
۱-ناتی داگ
من چطور میشه فن ناتی داگ با اون داستان سرایی و کرکترای دوست داشتنی نبود،لست ۲ یه بعد دیگه استودیو رو بهم نشون که باعث شد علاقم به بهش دو چندان بشه،لول دیزاین و آرت دیرکشنی که بشخصه دیونش هستم
۲-بتسدا
برام عجیبه که استودیو تو این اندازه چطور میتونه محتوایی بده بیرون که سالها با تمام مشکلاتش برام تکراری نشه،اونم نه هر محتوایی
۳-آرکین
۴-بانجی سابق،۳۴۳ حاضر
با کیفیتترین FPS کمپین های هر دوره رو این دوتا برام ساختن و چه ژانری محبوب تر از فرست پرسن شوتر؟
۵-سانتا مونیکا
ریسک پذیری این استودیو اونم با همچین آیپی بزرگی کم نظیر نیست،بی نظیره که اکثرشو از سمت شخص بارلوگ میدونم
از ۳۴۳ بدم میاد،گند زد به هیلو
گند نزد انتظارات رو برآورده نکرد متوسط رو به بالا بود
از اون هسلو های شاهکا باید برسیم به اینا؟واقعا این درسته؟
منم گفتم انتظارات رو برآورده نکرده
ولی اونقدر گند نزده که ارزش تجربه نداشته باشه
الان هیچ کس نمیتونه شبیه هیلو های قدیم بسازه! از هیلوی بعدی واقعا انتظارم بالاست
ببخشیدا قبل هم بارها عرض کردم نه طرفدار سونی هستم و نه طرفدار مایکروسافت و کنسولهای بازیش . اما خداییش این هیلو چیه مگه عظمتش چی بود !؟ افتش چیه !؟
انحصاریهای قدر و شاهکار ایکس باکس در نسلهای مختلف به نظر من فرنچایز عالی و پرهیجان گیرز آف وار و فورزا موتور اسپورت ریسینگ شبیه ساز فوق العاده کار شده ، دقیق ، دارای فیزیک معرکه و مخصوصا مخصوصا مخصوصا پادشاه ریسینگ آرکید مجموعه باشکوه و قابل احترام فورزا هورایزنه که هیچ ریسینگ آرکیدی از جمله نسخه های ۱۰ سال اخیر نید فور اسپید به گرد پاش نمیرسن .
اما من در هیلو جز یک شوتر اول شخص تخیلی چیز بیشتری ندیدم شاید چشم بصیرت میخواد که من ندارم هرچند منکر هیجان زیادش نمیشم که اونم البته ویژگی ژانرشه .
از نظر من شوتر اول شخص باید واقع گرا باشه که حس همزاد پنداری در مخاطب ایجاد کنه طوری که برای گیمر اتمسفر و فضای بازی واقعی و ملموس حس بشه و تا امروز همچنان کالاف ۳ ( تنها نسخه شماره دار اصلی که انحصاری کنسول سونی ۲ بود و به تنهایی از سه نسخه مدرن وارفر به لحاظ روایت داستان ، شخصیت پردازی ، تنوع بالای لوکیشن ، گیم پلی شاهکار و بسیار متنوعش و طراحی مرحله تکرار نشدنی اش ارزش بالاتری داره . حتی با درنظر گرفتن گرافیک نسل شیش اش باز هم لذت بخشیش و جذابیتش از مجموع ۳ نسخه مدرن وارفر بالاتره ) و کالاف ۷ ( بازهم با داستان خیلی خوبش و ازونم بهتر روایت معرکه و استثنائی اش
، شخصیت پردازی عالی ، گرافیک فنی بی اشکال و گرافیک هنری زیبا و چشم نوازش بدون تردید جزو والاترین شوترهای اول شخص تاریخ ) بهترین تجربه های من در شوترهای اول شخص بودن .
داش تو اصلا نمیدونی هیلو چی هست فقط بلدی بگی گند زد به هیلو
داداش هیلو خیلی زیاد پلی دادم،نگران نباش میدونم چی هس
من هیلو رو میشناسم شبیه ساز گوریل کشی که در آینده نزدیک باید با میمون ها بجنگیم
در حد هیلو نیستی متاسفانه
آره من در حد گوتی ظاهر میشم همیشه گاد آف وار و لست آف اس شماهم در حد عنوان بدترین بازی سال کراک داون با کراس فایر با متای سی
یکم برو تاریخچه هیلو رو بخون،این ایپی از مهمترین ایپی های جهانه
بسه دیگه فن بازی . اگه فیل اسپنسر نبود و تو و امثال تو با تخریب افکار باعث ورشکستگی و نابودی ایکس باکس شده بود کنسول سونی رو باید ۳ برابر میخریدیم ، بازی انحصاری هم کلا نمی ساخت و عرضه نمی کرد من و تو بدبخت شده بودیم گرفتی یا دوزاریت خیلی کج و معوج تر از ایناست ؟
من طرفدار هیچ کدوم نیستم نه سونی نه مایکروسافت نه pc . نه آیفون نه سامسونگ نه شیائومی نه ….
حالا تو صنعت ویدئو گیمینگ میگم اگه سگا و آتاری تا حالا دووم آورده بودن و کنسول میساختند میدونی چقدر پیسرفت کرده بود چقدر از هر جهت به نفع من و توی بازیباز بود ؟! نمیدونی دیگه امثال تو فاتحه سگا تو گیم ، اچ تی سی و … تو موبایل و … خوندن
اگه گیم پس و بکوارد کیپبلیتی ایکس باکس وان نبود همه بازیبازهای دنیا امروز بدبخت شده بودند از همه هم بیشتر طرفدار های پلی استیشن .
اگه سامسونگ پرچمدارهای با کیفیت نمی ساخت الان آیفون تو ایران ۱۰۰ میلیون تومن فروش میرفت . همینجوری هم اپل با وجود تولید انبوه تو هر آیفون حداقل ۴۰ درصد سود میکنه .
اگه شیائومی نبود برای گوشی سامسونگ A32 ۶/۱۲۸ باید حداقل ۱۵ میلیون پول میدادی اونم نسخه هندیش .
من صد در صد که چه عرض کنم هزار در صد باهات موافقم همین که ما پی اس فایو رو هزار دلار نمیخریم بخاطر ایکس باکسه ولی ولی ولی طرف دارع گاد آف وار رو که گوتی بیست هجده شده رو به سخره میگیره نباید حال این مرد رو با کراس فایر سی عنوان بدترین بازی سال گرفت ؟
اونی که تو نسل ۸ نتونست گاد آف وار رببوت ( ۴ ) رو تجربه کنه احتمالا خودش حالش گرفته میشه . خب منم که اون رو تجربه کردم ولی هیچ نسخه از ۴ قسمت فورزا هورایزن رو نتونستم تجربه بکنم حالم خیلی گرفته شد . دیگه انصاف نیست نمک رو زخم همدیگه بپاشیم ! بد میگم داداش !؟
این چی بود سونی داد گران توریسمو اسپورت ! به لعنت خدا نمی ارزید ، از اون ورم تو نسل ۸ به ایگ باکس دارها خیلی ظلم شد داغ دلشون رو تازه نکنیم آنچارتد ۴ و گوست آف سوشیما و … نداشتن ولی … بازیهایی مثل کوانتوم بریک هم داشتن که خدایی خیلی بد هم نبود فقط به حقش نرسید و شدیدا آندر ریتد شد از اوردر ۱۸۸۶ که طولانی تر بود گرافیکشم عالی بود هم هنری و هم بدون افت فریم و باگ ( بهینه ) ضمنا کلی نوآوری و ابتکار تو گیم پلی اش داشت ولی کلا نامنصفانه همه چیزش نادیده گرفته شد .
تازه رایز آف توم ریدر هم اگه طبق توافق اولیه اگه انحصاری ایکس باکس وان میموند یه انحصاری عالی حساب میشد بله درکل منم مثل همه و تو داداشم میدونیم سونی ۴ برد ولی با نمک رو زخم هم پاشیدن و ناراحت کردن همدیگه هممون در نهایت ضرر میکنیم این نظر منه .
من که راضیم
داداش من کاری به کالاف و بتلفیلد ندارم،من از هیلو یک شاهکار میخوام درسته بازی هلیو اینفینیت خیلی خوب بود ولی انتظارات رو براورده نکرد.هر چند که حتی الان خود بامجی هم نمیتونه شبیه هیلو های قدیم بسازه.به امید موفقیت هیلوی بعدی
باکیفیت ترین FPS هر دوره ! یکم اغراق نمیکنی داداشم ؟!
من مطلقا تعصبی به سونی یا مایکرو ندارم ولی id سافتور که بنیانگذار و سلطان این سبکه همه هم میدونن ۱۹۹۲ با wolf3D سبک شوتر اول شخص ابداع شد .
حالا ایدسافتور به کنار که هنوزم نسخه های جدیدتر wolfenstein و DOOM مثل نیو اوردر و ایترنال هرچند سال یه بار میان کولاک میکنن ، کمپانی تری آرک بعد از اولین مدال آف آنر به نوعی جزو بنیانگذاران خط داستانی و روایت در شوت های اول شخص به شمار میاد . ضمنا شخصیت پردازی FPS اولین بار با کالاف دیوتی ۲ بیگ رد وان و همچنین روایت چندگانه با کالاف دیوتی ۳ در شوتر اول شخص ابداع شد و همینطور خلق داستانی پیچیده و روان شناختی با کالاف ۷ یعنی بلک اوپس ۱ در بطن شوتر اول شخص خلق شد که هر ۳ توسط TreyArch ساخته شدند .
البته نمیشه منکر تأثیرات مثبت بانجی تو توسعه شوتر اول شخص شد .
ولی کلا اینفینیتی وارد که خیلی بیشتر از حقش تو توسعه شوتر اول شخص بهش بها داده شده به لحاظ داستان روایت و شخصیت پردازی تری آرک همیشه یه سر و گردن بالاتر از اینفینیتی وارد بوده هیچ شکی و شبهه ای توش نیست فقط به لحاظ گرافیک IW در مقاطعی دست بالا رو داشته .
Rockstar
Cd project
Santa monica
به شخصه ویچر ۳ و رد دد بهترین بازی های نسل ۸ برام بودن
منصفانه به قضیه نگاه کنی جی تی ای ۵ نسخه نسل هشت ، گاد آف وار ۴ ، گوست آف سوشیما و اسسینز کرید سیندیکیت هم باید به ویچر ۳ و رد دد ۲ به عنوان بهترینهای نسل ۸ اضافه کنی .
هیزلایت
راکستار
سانتامونیکا
رمدی
کپکام، اسکوئرانیکس، sega، کونامیای که سایلنتهیل میساخت و سانتامونیکا.
آخ دمت گرم کونامی ای که سایلنت هیل میساخت !
سگا ساترن اگه دووم آورده بود الان پیشرفت بیشتری تو صنعت ویدئو گیمینگ داشتیم همیشه بازار با رقبای بیشتر برای کاربرها بردبرده که تو این مورد کاربر یعنی گیمر .