طبق گزارشهای منتشر شده، طرفداران Assassin’s Creed دلتنگ دو شخصیت Desmond و Layla هستند و از شرکت یوبیسافت میخواهند بخش داستانی زمان حال سری را احیا کند.
داستان زمان حال در Assassin’s Creed پس از مرگ شخصیت دزموند مایلز دچار مشکلاتی شد (مارک-الکسیس کوت، تهیهکننده اجرایی Assassin’s Creed Shadows، هم به این موضوع اشاره کرده است)، اما به نظر میرسید که این بخش از داستان سری با حضور شخصیت لیلا دوباره احیا شده است. او به جای یک کارمند بینام Abstergo یا یک عضو بینام و نشان از فرقه اساسینها، به عنوان شخصیت اصلی در داستان روایت شده در گذشته و خط داستانی بازی نقش پررنگی داشت.
در بازی Assassin’s Creed Shadows، داستانی که در زمان حال روایت میشد، تقریباً به صورت کامل کنار گذاشته شده. در این عنوان ما فقط شاهد بخشهایی بودیم که گاهی در قسمتهایی از نقشه ظاهر میشدند و بازیکنان با ورود به آنها، با تصاویری مبهم در کنار توضیحاتی در قالب یک فایل صوتی روبهرو میشدند. بیشتر داستان مربوط به این بخش بازی از طریق متنهایی در بتلپس روایت میشد. برخی بازیکنان از اینکه داستان زمان حال به حاشیه رفته و تمرکز بر گذشته برگشته خیلی راضی هستند، اما افرادی هم از این موضوع ناراحت شدند، زیرا جنگ معاصر میان تمپلارها (شوالیههای معبد) و اساسینها برایشان بسیار جذاب بود.
یکی از کاربران توییتر در این رابطه گفته است:
داستان مدرن Shadows واقعاً من را ناامید کرد. من اصلاً علاقهای به این بازی ندارم چون واقعاً خستهکننده است. ارتباطی که با شخصیتهای دزموند و لیلا حس میشد، بازی را معنادارتر میکرد. بخشی که در بازیهای Valhalla یا Mirage وجود داشت منو امیدوار کرد، ولی به نظر میرسد که همه چیز دور ریخته شده.
کاربری دیگر نوشته است:
آزار دهنده است. بازی Valhalla واقعاً داستان زمان حال قابل قبولی داشت. اتفاقاتی افتاد و شخصیتها توسعه یافتند و مسیر جدیدی برای داستان تعریف شد. اما حالا همهی آنها نادیده گرفته شدند؟ سخت است به چیزی اهمیت بدهم وقتی ۹۰ درصد مطمئنم که در آینده حتماً کنار گذاشته میشود.

در Valhalla، مشخص شد دزموند نمرده و تبدیل به موجودی مرموز به نام Reader شده است. او حالا درون فضای خاکستری در کنار لیلا زندگی میکند (نوعی زندگی پس از مرگ که ترکیبی از فناوری و روح است). آن دو اکنون با هم تلاش میکنند تا از یک فاجعهی جهانی جدید جلوگیری کنند، دقیقاً مشابه چیزی که در Assassin’s Creed 3 دیدیم. این ماجرا در بازی Mirage با شخصیتی به نام بسیم که قرنها در فضای خاکستری گیر افتاده بود، ادامه یافت. پس مسیر طبیعی داستان این بود که ادامهی ماجرا را با بسیم دنبال کنیم، اما عنوان Shadows ظاهراً قصد به نمایش کشیدن نوعی روایت دیگر را دارد.
در حال حاضر شایعات زیادی در مورد خط داستانی نسخههای آینده این سری وجود دارد که به فراگیری هوش مصنوعی و حضور شخصیتهایی جدید اشاره دارند، اما این که AC Hexe کدام خط داستانی را روایت خواهد کرد هنوز مشخص نیست. به عقیده بسیار از طرفداران شاید یک بازسازی متفاوت از این سری با خط داستانی جدید چیزی باشد که روایت داستانی زمان حال به آن نیاز دارد.














![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1744796386-bpthumb.jpg)



آره واقعا داستان های خوبی داشت ولی ریتم کندی داشت البته بجز اساسین کرید ۳ و رزولیشن که ریتم گیم پلی آینده شون هم عالی بود
رولیشن❌
رزولیشن✅
عه اشتباه نوشتم
کیبورد با ما چه کرد
واقعا بهترین زمان حال ها، برای دزمند مایلز بود.
نظر نامحبوب: به نظر من بخش داستانی زمان حال در سری اساسینز کرید کاملا اضافی بود و همون بهتر که حذف شد، در نسخه های قبلی و حتی اولیهی سری هرموقع به زمان حال میرفتیم، لحظه شماری میکردم تموم بشه و به زمان قدیم برگردیم!
مشکل نبود گیم پای بود براش همیشه
آره گیم پلی کندی داشت
منم دقیقا از این بخشا متنفر بودم مخصوصا داخل بلک فلگ چون دقیقا توی اوج اکشن بازی خیلی یهویی پرتت می کرد داخل یه ماموریت به شدت حوصله سربر و به شدت کند. حتی می تونست ارزش تکرار بازی هم برات نابود کنه.
دقیقا،،همیشه شاکی میشدم که چه مسخره بازیه که برمیگردن به زمان حال و بدون هیجان فقط بازیو طولانی میکنن و حس آدمو از بین میبرن
من خودم دوست دارم یه نسخه کلا تو زمان حال باشه که گهگداری میرن به گذشته و قدرتهای جدیدی بدست میاری به خاطر او قابلیتی که انیموس داره(bleeding effect)، البته بیشتر میشه یه چی شبیه واچ داگز ولی اگه خوب روش کار کنن حتی مینونن یه نقطه پایانی برای این سری بسازن گرچه از یوبیسافت بعیده که پایان بده بهش
نه بنجل میشه
به نظرم من میتونه خیلی متفاوت تر از واچ داگز بشه اگر دسترسی به تفنگ رو به سختی دسترسی به آب پاک تو فال اوت بکنن.
میتونن برای گیم پلی از Mirror’s Edge اوریجینال الهام بگیرن که اسلحه ها رو با خشاب محدود باید از دشمن ها میگرفتیم و بعضی جاها دشمن های پارکور کار داشت که دست خالی میجنگیدن.
به شخصه هیچ علاقهای به زمان حال اساسین ندارم. حوصله سر بره. تمام لذت و خاص بودن اساسینز کرید اینه که توی زمان تاریخی هستی و داری گذشته رو زندگی میکنی.
تا الان ۲۵ ساعت اساسین کرید شادو رو بازی کردم و میگم تنها اساسین کرید rpg بوده که بعد از اینهمه ساعت هنوز واسم خسته کننده نشده و برام لذت بخشه .
یعنی منظور صرفا برای این بازی نمیکنم که تموم کنم و حذفش کنم و تا الان واقعا ازش لذت بردم. حالا نمیگم که بی نقصه یا باید نامزد گوتی بشه و از این جور حرفا ولی خب به شخصه عوضه اینکه حین بازی بگم تو این علف رو میشه برید تو سوشیما نمیشه تو این مخفی کاری خیلی خوبه اما اون بدتره ، مبارزات سوشیما خیلی بهتر از شادوعه و….. از بازی لذت میبرم و از خریدش پشیمون نیستم. درسته که به هیچ عنوان نمیتونه رقیب گوست اف یوتئی بشه و اگر این بازی و گوست اف یوتئی در یک زمان عرضه میشدن طبیعتا هیکشی نمیومد اینو بخره ( حتی فن های اساسین کرید ) و فروشش حتی از استار وارس هم کمتر میشد اما به عنوان یه بازی اساسین کرید تجربه ای که لاقل تا ۲۵ ساعتش اولش خسته نمیشید و لذت میبرید .
الان ۴۰ درصد بازی رو رفتم حدودا و میتونم بگم تجربه بازی Assassin’s Creed Shadows برای من چند لول از Ghost of Tsushima لذت بخش تر بوده 👍🙂
این بازی چه از نظر داستان و چه از نظر مسائلی مثل جلوه های بصری کم از یک شاهکار نداره.
در این حد؟!
بله . البته من نسخه PC رو دارم بازی میکنم رو کنسول ها احتمالا سطح کیفی کمی پایینتره ولی داستان بازی خیلی جذاب بوده تا اینجا و خبری دیگه از اوم ماموریت های تکراری و خسته کننده نیست.
که اینطور. پس حتما میریزمش
بعد از بیشتر بازی کردنش یکم نظرم عوض شد👍😁
چند ساعت اولش در حد شاهکاره بعد افت کیفیت داره یکم و ادامش اونقدر هم خفن نیست ولی بد هم نیست ! بین اساسین ها به نظرم بهترین نسخه بوده تا الان.
بهترین اساسین کرید rpg هست
بهترین بازی همه ادوار.
واکنش یوبیسافت : بیا👍
بخش زمان حال خیلی جا داشت که بهتر بشه و متاسفانه این پتانسیل خوب رو هدر دادند
شخصیت دزموند واقعا خوب نوشته شده بود و بازی حتی توی زمان حال هم جذاب بود داستانش و و کاراکتر دزموند یه پیشینه و گذشته خوبی داشت که به بازی کمک میکرد به داستانش که هیجان بیشتری داشته باشه ولی خوب یوبیسافت تویه حرکت انقلابی اومد رید به کل داستان سرایی توی زمان حال و از این به بعد اینطوری بود که انگار هر بشری میتونه خاطرات گذشتگان دسترسی داشته باشه و این موضوع برای من خیلی بد بود و اصلا باهاش حال نکردم و این فقط تنبلی یوبسافت رو به من میرسوند و حتی شخصیت پردازی لیلا اصلا برام مهم نبود یعنی فقط خدا خدا میکردم زود تر مرحله زمان حال رو رد کنم توی ارجین و بعد از اودیسه دیگه کلا سری اساسین رو گذاشتم کنار اونم هم به خاطر داستان زمان گذشته بازی و هم به خاطر کراکتر پردازی لیلا که اصلا برام مهم نبود کراکتر که کیه و از کجا اومده و داره چیکار میکنه و الانم شاهد این هستیم که یوبیسافت دیگه کلا داستان زمان حال رو بیخیال شده
من خودم حال نمیکنم با بخش اینده هردفعه که بازی میکردم منتظر بودم از آینده بیام بیرون، کلا حال نمیده[از یونیتی به بعد بازی نکردم]
سیندیکیت خیلی باحال بود حتما بازیش کن
متاسفانه دیگه علاقه ای به بازیای یوبیسافت ندارم، دلیل خاصیم نداره
بخش زمان حال کافی نیست.
اینا یه بازی کامل تو زمان حال به ما بدهکار هستن و احتمالا هیچوقت پرداختش نمیکنند.
یکی از فانتزیام همیشه این بوده که برم تو انیموس خاطرات اجدادمو ببینم چون هیچ وقت مادربزرگ پدربزرگمو ندیدم از یه طرف بابام میگه سقف حافظیه رو ساخته (خیلی تنهام برامم مهم نیست تکه بهشتی رو تمپلارها یا اساسینز ها در اختیار بگیرن)به نظرم هر کدوم ما تمپلار یا اساسین هستیم برای من باحال ترین پلات توییست دنیای گیم شلیک ژنرال شپرد به گوست نیست تمپلار بودن هیثم کنوی هستش
اصلاح کنم سقف حافظیه رو پدر پدریم ساخته و بحث شجره نامه هم یه جورایی به انیموس مربوط میشه فقط ربکا و شاون رو کم دارم
MAY THE FATHER OF UNDERSTANDING GUIDE US
= ان شالله
الان پیر مغان میاد میگه چون لایلا مونثه ازش متنفرم