سال گذشته، گزارش شد که توسعه بازی Marathon در استودیوی Bungie با مشکلاتی روبهرو است و به همین دلیل، ادامه پروسه ساخت به سونی سپرده شده است. از آن پس، آزمایش بازی به خوبی پیش میرفت، اما رونمایی از گیمپلی آن طی روزهای گذشته، ناامیدی طرفداران را در پی داشته است.
ویدیوی رونمایی از گیمپلی بازی Marathon در یوتیوب دیسلایکهای زیادی دریافت کرده است. اکثر مخاطبها در بخش نظرات از گانپلی ساده و نحوه پیادهسازی مکانیزمهای یک اثر اکسترکشن شوتر در این بازی انتقاد کردند.
گیمرهای باتجربه و طرفداران جدید، همگی از جهتگیری IP جدید Bungie و مکانیزمهای ساده آن گلایه دارند. طبق نظرات کاربران، تنها جنبه مثبت بازی مذکور، سبک هنری آن است، که حتی آن هم برای همه خوشایند نبوده است.
در دیگر شبکههای اجتماعی و فرومها، واکنش منفی گیمرها به بازی Marathon مشهود است. آنها معتقد هستند که اکثر عناوین شوتر منتشر شده در یک دهه گذشته، از یک لوپ گیمپلی ثابت پیروی میکنند و از این روند خسته شدهاند.
علاوه بر این، ماهیت سریع گیمپلی بازی، مخاطبهایی که خواستار یک تجربه سنتیتر از استودیوی Bungie بودند را نیز آزرده کرده است. همچنین، بسیاری از کاربران اشاره داشتند که داراییهای فعلی Marathon شبیه به دیگر عناوین Bungie بهنظر میرسد.
به طور کلی، بهنظر میرسد بازی Marathon در اولین قدم، در جذب مخاطبهای خود عملکرد مطلوبی نداشته و اگر درک کاربران از ماهیت بازی تغییر نکند، احتمالاً شکست خواهد خورد.
بو شکست میاد
چیز جدیدى نداشت…
اونم پولى
باید ببینیم چه میکنه
با یک شکست دیگه برا سونى طرفیم
یا با فروش خوب مثل هلدایورس ۲
همرو غافلگیر کنه که کار خیلى سختى داره.
اگه شکست بخوره خوب میشه چون دیگه سونی نباید سمت عناوین لایو سرویس بره
🙄😮💨
واکنشه هل درایورز
داداش این بازی برای بانجیه. الان بانجی پر شده از متخصصین و تجربه داران لایوسرویس، بانجی رو هم بخواد داستانی ساز کنه باید کل استودیو رو بکوبه و از نو بسازه و یک استودیوی میلیارد دلاری رو تقلیل میده به یه استودیوی چند صد میلیونیه تازه کار. حتی اگر مجبور باشه بانجی رو بفروشه، هزینه و ریسک همچین تغییری رو نمیپذیره سونی.
مزخرف ترین حرف این هفته
پتانسل تبدیل شدن به کامنت هفته رو داره
چه ربطی داره
اتفاقا سونی باید به ساخت عناوین لایو سرویس ادامه بده شرکت کوچیکی نیست که به یک بازار راضی بشه
دلیل اینکه کار جیم رایان انقدر مخالفت داشت این بود که اومد چندین پروژه لایو سرویس رو باهم برد جلو که نصفشون هم تا الان شکست خوردن
هم باید بین داستانی و لایو سرویس تناسب باشه و هم تعدادشون در حدی باشه که کیفیت تضمین بشه
ع این یارو بچه های ایکسباکس یه ست ناک اوتت کرده بودن نبودی😂
چیزی که برای من جالب بود ، این بود که فکر میکردم ارتاستایلش قراره خیلی جذاب باشه برام
وقتی گیمپلی دیدم بیشتر رو مخ بنظر اومد طراحیش تا جذاب ، حس میکنم به هیچ وجه نمیشه اون ارت استایل و رنگ های فسفریشو مدت طولانی تحمل کرد
دقیقاً همه چیزش خیلی جالب و جدید بود به غیر از گیمپلی و این چیزیه که ازش میترسم ، خداکنه نقاط قوت گیپلیش همون چیز هایی باشه که نشون ندادن .
گیم پلی سنگین و خوبی داشت ولی برای ی بازی پولی حس میکنم نمیتونه موفق بشه
متوجه نمیشم که این بانجی که خودش بازیش اینطور به مذاق گیمرها خوش نیومده، پس چطور سلاحیت داشته برای استودیوهای پلی استیشن خصوصاً ناتی داگ برای بازیهای لایوسرویس تصمیمگیری کنه؟
همچنان فکر میکنم لست آنلاین میتونست بازی خوبی از آب در بیاد…
لست آنلاین شاید بجز خوب یا بد بودنش، اصول لایو سرویس رو رعایت نکرده بوده و از نظر درآمدزایی قرار بوده به مشکل بخوره که کنسل شد. حالا کار ندارم با اون نخود مغزهایی که فکر میکنن دراکمن گوگل کرده دیده ای دل غافل اینجا نوشته لایوسرویس نیاز به پشتیبانی هم داره و بهمین دلیل کنسلش کردن که وقت برای پشتیبانی از ماشین چاپ پولشون رو نداشتن 😊
نخود مغزی ک خودش عرضه گوگل کردن نداره
برای بقیه نطق میکنه
جالبه
https://gamefa.com/1133321/shuhei-yashida-approved-of-the-last-of-us-online-game/
“اما بانجی به آنها توضیح داد که ساخت بازیهای سرویس زنده چه چیزی لازم دارد. ناتی داگ نیز متوجه شد که «اوه، ما نمیتوانیم این کار را انجام دهیم!”
(البته جعبه فن بودن خودش اثبات نخود مغزی)
اما بانجی به آنها توضیح داد که ساخت بازیهای سرویس زنده چه چیزی لازم دارد. ناتی داگ نیز متوجه شد که «اوه، ما نمیتوانیم این کار را انجام دهیم!”
ببین من واقعا قصد جسارت ندارم ولی اگر واقعا و براستی این خزعبلات رو باور کردی، سعی کن اصلا وارد تجارت و خرید و فروش نشی توو زندگیت چون مثل یه بچه گول میخوری.
به به ماله کشی ورژن نوین
از اون موقع قار قار میکردی اینی ک من میگم درسته
بعد ک بهت منبع دادم
قار قار جدید شروع شد
یوشیدا از وقتی از سونی بیرون اومده فقط صادقانه راست گفته
(اگر الان نیایی بگی تو از اونم بالا تری)
آقا بیانیه یوشیدا حقیقت محضه و معتبرترین مدرک تو عرصه گیم .
اما این یه چیزی رو ثابت میکنه اونم چیزی نیست جز خریت سران ناتی داگ که نمیدونستن بازی سرویس چه چیزی لازم داره (پشتیبانی دائم) و بانجی بهشون یاداوری کرد (چون خودشون شاسکول تشریف داشتن)
اگر قبول کنی (شاید برات کار سختی باشه) که بازیشون خوب نبود چون تخصص ساخت بازی سرویس محور ندارن پس همون بهتر که سینگل پلیر داستانی بسازن .
شاید فشار مدیریت سابق باعث شده بود سرویس محور بسازن .
بهتر از اینه که بگی نمیدونستن سرویس محور پشتیبانی میخواد !
مگه نمیگی بیانیه یوشیدا کاملا حقیقیه؟
خود یوشیدا گفته بازی کاملا عالی و لذت بخش بود
باشه آقا شما درست میگی
مدیریت بزرگترین استودیو سونی نمیدونستن بازی لایو سرویس پشتیبانی دائم لازم داره و بیش از ۳ سال وقت تلف کردن !
😄🤣 منبع 🤣 اینو که همون روز اول خود ناتیداگ اعلام رسمی کرد جناب پرفسور 😄 فکر کردی چیز جدید کشف کردی ذوق کردی؟ 🤣 حالیت هست اگر این مزخرفات رو باور کنی چه توهین بزرگی به پلی استیشن و بخصوص ناتی داگ کردی؟ این حرف یعنی نیل دراکمن فرق ح رو از ب تشخیص نمیده توو ویدیوگیم و قبل از اینکه گوگل کنن ببینن لایوسرویس معنیش یعنی چی رفتن صدها میلیون دلار و چهار سال زمان رو به فنا دادن و بعد یهو سرچ کردن دیدن ای وای لایوسرویس پشتیبانی هم لازم داره 🤣 پس داری میگی نیل دراکمن و ناتی داگ تا قبل از این داستان حتی نمیدونستن لایوسرویس یعنی چی، و کسی که حتی معنی یک سبک رو نمیدونه چجوری میخواد یدونه خوبش رو بسازه؟ استراتژی تو میدونی چیه؟ “خودت رو گیج فرض کن و بقیه رو نفهم”. خودت رو نمیدونم اما ما انقدر نفهم نیستیم و ناتی داگ و دراکمن هم تا این اندازه گاگول فرض نمیکنیم.
Yoshida, despite saying that when he played The Last of Us Online it was “great,” says that “Bungie explained what it takes to make live service games, and Naughty Dog realised, ‘Oops, we can’t do that! If we do it, we can’t make Intergalactic.’ So that was a lack of foresight.” A very expensive “oops!” that cost years of development resources and tens of millions of dollars, no doubt.
اگر این متن بالا یک درصد صحت داشته باشه سندی ست بر بیسوادی بی اندازه استودیوی ناتی داگ و شخص دراکمن. فکر کنم حواست نیست چی شده و این منم که الان دارم از ناتی داگ حمایت میکنم و این داستان بزرگترین توهین به این استودیوست که وارد سبکی شده که حتی نمیدونسته چی هست. چیزی رو نمیدونستن که اگر از یه گیمر ده ساله بپرسی کامل بهت توضیح میده. اما نع. من نمیتونم بپذیرم که اعضای ناتی داگ انقدر بیسواد باشن. مگه میشه یه نفر توو اون استودیو نبوده باشه که حداقل بازی هایی مثل فورتنایت یا سیی آو تیوز رو پلی داده باشه و بدونه بطور مرتب براشون محتوای جدید میاد و پشتیبانی میشن؟ اگر این رو نمیدونستن و براش برنامه نداشتن پس چیزی هم که ساخته بودن لایوسرویس نبوده و فقط یه بخش چند نفره بوده که همانطور که در اطلاعات لیک شده موجود بود طبق نظر بانجی بازی نمیتونسته پلیرهارو درگیر نگه داره و بسرعت فراموش میشده (اصلا رسالت لایوسرویس یعنی همین درگیر نگه داشتن بازیکنان در بلندمدت) که شایدم به این معنا باشه که واقعا نمیدونستن لایوسرویس یعنی چی و این در صورت صحت یه فاجعه ست
بیخیالش
کسی که خوابه رو میشه بیدار کرد ولی کسی که خودشو زده به خواب بیدار نمیشه
بانجی هم کارش درسته مثل آنالیز بازی کونکورد
واقعا ۳ میلیارد دلار ارزشش رو داشت و بهترین خرید سونی بود
باور کن خودش رو هم گول میزنه. همه ما سوگیری ها و تعصب هایی داریم اما تعصبی در این حد شدید و افراطی باعث میشه به کل مغز تعطیل شه و در خدمت توجیه اون سلیقه یا باور و تفکر قرار بگیره به هر قیمتی. همچین تعصب های افراطی ایی در ابعاد بزرگتر، در حداقلی ترین حالت باعث تولد فرقه های ایدئولوگ میشن.
از وقت، زمان، و انرژی ک برای نوشتن این طومار بلند بالا گزاشتی مچکرم
اما یک کلمه اش رو هم نخ نخوندم
یعنی واقعا تا الان فکر میکردی جوابت رو میدم برای اینه که خودت بخونیش؟ جدی فکر میکردی انقدر ارزش برات قائلم؟ 😐
“یعنی واقعا تا الان فکر میکردی جوابت رو میدم برای اینه که خودت بخونیش؟ جدی فکر میکردی انقدر ارزش برات قائلم؟ 😐”
اپیلاسیون جان آب قطعه بیشتر از این همش نزن بدتر میشه
وای خدا اصلا دوست نداشتم جای تو باشم. زندگی واقعی خیلی سختی داری. به یه تراپیست مراجعه کن و خودت رو نجات بده
با حرف شما موافقم امیرجان، سوال من هم همینه واقعا عجیبه که بانجی با وضعیتی که Marathon داره و این همه انتقاد بهش وارده چطور به خودش اجازه داده درباره پروژه های لایوسرویس استودیوهایی مثل ناتی داگ نظر بده و حتی توی سرنوشتشون نقش داشته باشه، TLOU Online پتانسیل بالایی داشت اونم با توجه به دنیای عمیق و سیستم مبارزات خاصش به نظرم اگر ناتیداگ رو مسیر خودش میموند و اسیر استانداردهای خشک لایوسرویس بانجی نمیشد شاید الان با یه بازی متفاوت و موفق طرف بودیم، تصمیم گیری در مورد یه آیپی مثل لست نباید دست تیمی باشه که خودش توی مسیر مشابهش داره اشتباه میزنه، اون زمان یادمه گزارش اومد که بانجی بازی رو ارزیابی کرده و گفته «بازی نمیتواند برای مدت زمان طولانی پلیرها را درگیر خود نگه دارد و مقیاسش باید کاهش یابد»
بعد ناتی داگ میاد میگه که اگر میخواستیم بازی رو عرضه کنیم باید تمام منابعمون رو میزاشتیم تا ازش پشتیبانی کنیم خب معذرت میخوام شما چند ساله رو یک بازی داشتین کار میکردین کلی وقت و هزینه گذاشتین و حالا که رسیده بودین به دمش تازه به این نتیجه رسیدین؟ یعنی نمیدونستین که یک بازی لایو سرویس نیاز به پشتیبانی مداوم داره؟ اونم ناتی داگی که تجربه رو بخش های چندنفره لست و آنچارتد در مقیاس کوچیک رو داشته و میدونسته این موضوع رو برفرض نمیدونستین حداقل میتونستین پشتیبانیش رو بزارید به عهده استودیوهای پشتیبان چون گفتن بازی از لحاظ کیفیت مشکلی نداشته، من به شخصه بعد این همه مدت هنوز نمیتونم این صحبتا رو هضم کنم چون برام عجیبه مشخص نیست پشت پرده چه خبر بوده یا سونی اگر بانجی رو ناظر بازی های سرویس محور کرده چطور بابت کیفیت Concord هیچی نگفته
موافقم باهات مهرداد جان…
ماراتون بانجی از همون اولین نمایشش چنگی به دل نمیزد ولی حتی تصاویر مفهومی لست آنلاین هم هایپ برانگیز بودن…
به هر صورت من فکر میکنم این بازی میتونست خیلی بیشتر از ماراتون سرگرمکننده باشه(البته برای نتیجهگیری خیلی زوده) ولی بحث پشتیبانی بازی ناتی داگ برام نگران کننده بود… دوست ندارم ناتی داک منابع و استعدادهاشو صرف یه بازی آنلاین کنه… کاش یه تیم پشتیبانی خوب براش تشکیل میدادن و اون هسته اصلی ناتی داگ، صرفاً نقش پرورش اولیه بازی رو بر عهده میگرفت و پشتیبانی میموند برای یه تیم جدا
*پینوشت: این چند وقت من خیلی غلط املایی دارم، بالاتر به اشتباه نوشتم سلاحیت در صورتی که صلاحیت درسته
https://gamefa.com/1133321/shuhei-yashida-approved-of-the-last-of-us-online-game/
برای اینکه هیچ چیز خاص یا جدید یا چشمگیری در بازی وجود نداشت. هرچند از ماجرای بازی و runner ها خوشم اومد شخصا
اصلا سونی غلط میکنه لایو سرویس میسازه باید هرجور شده بازی تخریب بشه. تکلیف سونی رو ما تعیین میکنیم. غلط میکنه به سود خودش کار میکنه باید کاری رو انجام بده که ما میگیم و تازه اگه همونم انجام داد بازم یه بهانه پیدا میکنیم میگم ووکه، PSN میخواد، یه سری کشور عرضه نمیشه، بازی سینمایی هست، کوتاهه، تکراریه و…
وقتی مصرفکننده چیپس سرکی ای دوست داره تو نمیتونی بزور بهش پفک بفروشی اینک اونا نمیفهمن مشکل مخاطب نیست شما میتونی به تنهای از سهامت دفاع کنی و بازی پیش خرید کنی🙌
یه عده چیپس سرکهای دوست دارن یه عده پفک. مشکل اینه وقتی میخوای پفک درست کنی مشتری چیپس سرکه ای دومتر زبون داره، وقتی هم چیپس سرکهای درست بکنی، اون یکی ناراضیه. این وسط هرکاری کنی یه گروهی ناراضی هستن و مشکل جایی حاد میشه که صدای افراد ناراضی بلندتره همیشه
بیخیال چند درصد از سهام شرکت چیبسو خریدی وگرنه ادم سر هیچی هیچی خودشو به اب اتیش نمیزنه تا از این شرکت چیبس دفاع کنه
ناراحت میشین کسی از سونی حمایت بکنه؟
اگ ی عده پفک دوس داشتن سرورای کانکورد نمکی بعد دو هفته خاموش نمیشد
بحث سر اینک اگ شما میخای مخاطب جذب کنی باید ببینی کدومش محبوبیت بیشتری داره
این سبک پفکی خیلی وقته اشباح شده نمونه هاش تو مارکت تا دلت بخاد هست تازه رایگان و اگ شما اینارو کنار هم بزاری میبینی پفکی ک درست کردی قطع به یقین فروش نمیکنه
دلم برای سردبیر میسوزه واقعا ، من جایش بودم بعد از خوندن این کامنت سایت رو شیفت دیلت میکردم 😂🥴
همینجوری پیش بری آیتم کامنت های هفته آینده مال خودته 👌
من شوکیس رو که میدیدم، یه سری از انتظاراتم رو برآورده کرد و یه سری هارو نه ولی وقتی میای سایت طرف نوشته گان پلی مشکل داره، گرافیک پیکسلی داره و…، یا من کورم، یا اینکه براساس منطق کامنت بالا دارن مینویسن. برای خیلیا مشکل اصلی خود بازی نیست مشکلی اصلی اسم سونیه و با اون مشکل دارن اما یه عدشون نوبن میان علنی میگن، یه عده کاربلدترن میان یکم لباس منطق روش میکشن که تابلو نباشه. نمیگم همه نقدها اشتباهن و اول اشاره کردم که خودمم ایراد داشتم برای شوکیس ولی جو کلی که این پست اشاره کرده، دلیل اصلیش رو ناشی از کامنت بالا میدونم و نه از کیفیت پایین
وقتی طرف بجای ایرادای واقعیش میاد میگه تفنگا وزن ندارن، آدم واقعا شاخ درمیاره و نتیجه گیری میکنه که قصدی پشت حرف فرد مقابل هست
گان پلی گیم های بانجی همیشه خوب و فان بوده. مشکل گیم اصلا گیمپلی نیست
متوجه هستم منظورت چیه
ولی خب این ایرادات خیلی غیرمنطقی نیستن
توی بازی های شوتر یه مسئلهای که خیلی بهش پرداخته میشه وزن حمل سلاح ها و میزان لگدشونه که مورد توجه سازنده هستش و برای پلیرا هم به مرور زمان مهم میشه
مخصوصا اون دسته از کسایی که بازی های آنلاین و مولتی پلیر بازی میکنن
که خب این موضوع باعث شده خیلی سر چنین چیز کوچیکی حساس بشن بخصوص اینکه توی بازیی مثل کالاف همیشه واقعگرایی توی طراحی سلاح ها دیده میشه
حالا یه سری ها هستن که خوراکشون چنین بازی هایی هست و میدونن دارن از چه چیزی دقیقا ایراد میگیرن و یه سری ها هم هستن که از یوتیوب و اینترنت چهارتا چیز یاد میگیرن و تکرار میکنن یا بقول خودت صرفا بخاطر اسم شرکت پشت بازی چرت و پرت میگن
که البته بنظر خودم، چنین موضوعی برای هربازیی با هر ژانری صادق نیست و ایراد گرفتن همیشه هم منطقی نیست
چون به هرحال توی هر ژانری یه موضوع مشخصی برای سازنده اولویت داره
با حرفت موافقم ولی تریلر رو دوباره ببین، چطوری میگن اسلحه ها وزن نداشت؟ من هردو حالتش رو دیدم و واقعا کلیت این حرف درست نیست. خالا جزئیاتشو راس میگی اونایی که خوره این ژانرن بهتر متوجه میشن ولی دیگه از ریشه نمیتونه کسی ادعا کنه تفنگش وزن نداره
خب من در این زمینه تخصص خاصی ندارم و ترجیح میدم صبرکنم تا چند نفر که اینکاره هستن این موضوع رو بررسی و تحلیل کنن
بنده ک نگاش میکنم تریلر گیمپلیش رو لذت میبرم
ی حس خوبی بهم میده دروغ چرا
اما بحث پولی بودنشه
امیدوارم ک بازیشون خوب از آب در بیادش و باعث افت سهام و شکست نشه براشون ( که متاسفانه احتمالش کم نیست )
معلومه شکست میخوره
حیف بیاد یه بازی داستانی شوتر اول شخص درست کنه اینهمه مدت وقت داشت هم کمپین داستانی داشته باشه هم بخشه چند نفره اینا واقعا یعنی نمی فهمن؟نمی دونن؟
بازی هیچ چیز جدیدی نداشت
گیم پلی خیلی معمولی
گرافیک واقعا بد.من نمیدونم چقدر میشه این استایل رو تحمل کرد
متاسفانه بوی شکستش تا اینجا هم اومده
اون قسمت اخر خبری دقیقا یعنی چی ؟اگر درک کاربران از ماهیت بازی تغییر نکند بازی شکست میخورد؟یعنی برای خاص پسند هاس بقیه نفهم هستن؟من این برداشت رو کردم.😒
من واقعا نمیدونم چرا IP ماراتن رو revive کردن که تبدیل بشه به یه extraction shooter. این ژانر به شدت ژانر هاردکور و niche هست و نمیتونه طرفدارهای Destiny رو بیاره سمت خودش. پلیرهای دیگه هم به Hunt showdown و Escape from tarkov وابسته ن.
از طرفی دیگه گیم ۴۰ دلاره و داره با سه مپ و چهار کلس ریلیز میشه :/ کلس های بازی هم واقعا boring ن نسبت به کلس های جذاب Destiny
و هر سیزن تمام لوت ها و ایتم هات حذف میشن که ویژگی منفی خیلی بزرگ تری برای کژوال پلیرهاست.
توی preview هایی هم که دیدم انگار هنوز خیلی چیزاش ناقصه و همچین چیزی خیلی عجیبه برای گیمی که ۵ ماه دیگه میاد
امیدوارم موفق بشه ولی واقعا نمیدونم دنبال چه پلیرهای می گردن.