سرانجام پس از گذشت دو سال از معرفی اولیه، Bungie جزئیات بیشتری را از عنوان مورد انتظار Marathon منتشر کرد. این بازی چندنفره شوتر در سبک اکسترکشن، ریبوتی برای سهگانه منتشر شده با همین نام در دهه ۹۰ میلادی است و حال سازندگان، که سابقه توسعه سری Halo و Destiny را در کارنامه خود دارند، در تلاش هستند تا با ایجاد تغییراتی اساسی نسبت به بازی کلاسیک، جانی دوباره به این فرنچایز فراموش شده ببخشند.
برخلاف ماهیت تک نفره سهگانه کلاسیک، Bungie برنامههای متفاوتی را برای این ریبوت تدارک دیده است. بازی Marathon قرار است به جای بخش تکنفره، داستان خود را به صورت فصلی روایت کند. این بدان معناست که هر سه ماه، داستان و تم متفاوتی برای بازیکنان این عنوان چندنفره روایت خواهد شد. در ادامه، تمام اطلاعاتی که تا به این لحظه از Marathon به اشتراک گذاشته شده است را مطالعه میکنید:
تریلر رونمایی و ویدیوهای گیمپلی
تریلر رونمایی از گیمپلی:
ویدیو از گیمپلی:
بازی Marathon در چه تاریخی منتشر خواهد شد؟
طبق اعلام رسمی، بازی Marathon در تاریخ ۲۳ سپتامبر (۱ مهر) امسال برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر خواهد شد و در زمان عرضه، از کراس پلتفرم نیز پشتیبانی خواهد کرد.
فاز تست آلفای بازی Marathon چه زمان شروع خواهد شد و چگونه به آن محلق شویم؟
پلی تست بازی Marathon از تاریخ ۲۳ آوریل (۳ اردیبهشت) آغاز خواهد شد و شما میتوانید با مراجعه به این پست و دنبال کردن مراحل آموزش داده شده، به آن ملحق شوید. توجه داشته باشید که در پلتفرم پلی استیشن، تنها بازیکنان مناطق آمریکای شمالی و جنوبی قادر خواهند بود برای حضور در این پلی تست اقدام نمایند.
از داستان و روایت بازی Marathon چه میدانیم؟

داستان Marathon، در آیندهای دور (سال ۲۸۹۳) روایت خواهد شد که در آن شما در کنار دیگر رانرها، برای دستیابی به منابع ارزشمند باقی مانده در سیاره Tau Ceti IV با یکدیگر رقابت خواهید کرد. تمامی ۳۰ هزار سکنهای که زمانی در سرزمین اصلی این سیاره زندگی میکردند، به طور ناگهانی و مرموزی ناپدید شدهاند و تنها ابزار و منابع آنها باقی مانده است.
رانرها (Runners)، انسانیهایی هستند که بدن فیزیکی خود را با بافتهای بیولوژیک مصنوعی تعویض کرده و با دیگر همنوعان خود، در رسیدن به این منابع باقی مانده رقابت خواهند کرد. سازمانها و گروههایی در جهان بازی وجود دارند که این رانرها را استخدام میکنند و شما با عضو شدن در این گروهها، اطلاعات بیشتری از اهدافشان کشف خواهید کرد.
Bungie تایید کرده است که این بازی بخش تکنفره یا داستانی نخواهد داشت و روایت داستان بازی، با استفاده از آپدیتهای فصلی انجام خواهد گرفت.
گیمپلی Marathon چگونه خواهد بود؟

بازیهای شوتر مبتنی بر استخراج (Extraction) معمولاً آسان نیستند، اما چرخه ریسک و پاداش مسابقات ۲۵ دقیقهای بازی Marathon، باعث خواهد شد که هر پیروزی و هر شکست را به طور واقعی احساس کنید. در Marathon، بازیکنان در تیمهای سه نفره با حداکثر ۵ تیم دیگر (مجموعا ۱۸ نفر) برای تصاحب یک بخش کوچک از نقشه و منابع، رقابت خواهند کرد و هنگامی که هر رانر کشته میشود، تمام منابع جمع شده را از دست خواهد داد. این موضوع، تصمیمگیری برای زمان خارج شدن از نقشه را بسیار پرتنش میکند، چرا که بازیکنان حریف تنها تهدید موجود در مسیر شما نخواهند بود. شما در طول گیمپلی، در کنار دیگر رانرها، باید با تهاجمهای گروه UESC، حل معماها و باسهای متعدد نیز دست و پنجه نرم کنید.
این روند تا آخر مسابقه ادامه خواهد دشت، زیرا بازی به هیچوجه به شما اعلام نخواهد کرد که چند تیم دیگر هنوز در نقشه باقی ماندهاند. این موضوع، باعث میشود که شما لحظهای خیالتان از لحاظ تهدیدات احتمالی، راحت نباشد.

اطلاعات جانبی دیگری نیز از سوی Bungie منتشر شده است که اگر علاقهمند به تجربه این عنوان هستید، باید آنها را در نظر داشته باشید:
- بازی Marathon ضمن داشتن سرورهای اختصاصی، از سرویس ضد تقلب battlEye استفاده خواهد کرد تا احتمال حضور متقلبان را به حداقل برساند.
- با وجود اینکه فرمت استاندارد تیمها برای بازی گروههای سه نفره خواهد بود، شما میتوانید با غیرفعال کردن Autofill، به صورت تک نفره یا گروه دونفره نیز به تجربه این عنوان بپردازید.
- حالت رنک (Rank) نیز برای Marathon برنامهریزی شده است، اما در زمان عرضه نهایی در دسترس نخواهد بود.
- هر سه ماه، تمامی پیشرفتهای بازیکنان بازنشانی خواهد شد. همچنین، پس از پایان این دوره، سلاحها، نقشهها، رانرها و داستانهای جدیدی به بازی اضافه میشود.
شخصیتها و کلاسهای بازی Marathon
شما در هر مسابقه Marathon خواهید توانست یکی از رانرهای (کلاسهای) زیر را برای تجربه انتخاب کنید. هر شخصیت، قابلیتهای مختلفی را در اختیار دارد که برای سبک بازی متفاوت هر کدام از بازیکنان مناسب خواهند بود. در ادامه، فهرست شخصیتها، قابلیتهای اصلی، قابلیتی تاکتیکی و دو خصوصیت کاراکترها را مطالعه خواهید کرد. لازم به ذکر است که احتمالا در زمان عرضه شخصیتهای بیشتری در دسترس قرار بگیرند:

Blackbird
- قابلیت اصلی: موج پژواک
- قابلیت تاکتیکی: پهپاد رهگیری
- خصوصیت اول: بازجویی
- خصوصیت دوم: پروتوکل دنبال کننده
Glitch
- قابلیت اصلی: تقویت کننده
- قابلیت تاکتیکی: مختل کننده
- خصوصیت اول: جت کوچک
- خصوصیت دوم: لغزش قدرتی
Locus
- قابلیت اصلی: جستوجو و تخریب
- قابلیت تاکتیکی: سپر ضد شورش
- خصوصیت اول: رانشگر
- خصوصیت دوم: دویدن تاکتیکی
Void
- قابلیت اصلی: دودزا
- قابلیت تاکتیکی: پوشش فعال
- خصوصیت اول: شیرجه در سایهها
- خصوصیت دوم: شنل پوشاننده
چه نقشههایی در بازی Marathon وجود خواهد داشت؟

آشنایی با جزئیات و رازهای نقشههای سیاره Tau Ceti، عامل مهمی در تعیین تیم برنده خواهد بود. دو مورد از این نقشهها، در فاز آلفای Marathon حضور خواهند داشت. نقشه Perimeter با تم جنگلی در کنار میدان نبردی با محیط بازتر با نام Dire Marsh.
نقشه Outpost نیز در زمان عرضه در دسترس قرار خواهد گرفت و حاوی مبارزات نزدیک بیشتری خواهد بود. چهارمین و آخرین مورد، کشتی UESC Marathon خواهد بود، اما این نقشه تنها در بهروزرسانی پس از عرضه به بازی اضافه خواهد شد.
از گروههای بازی Marathon چه میدانیم؟
زندگی روزانه شما به عنوان رانر، به دریافت دستورات و قرارداد از سوی سازمانهای مخفی گره خورده است. شما با انتخاب یکی از این شش گروه اصلی، به مرور زمان به قابلیتها و ویژگیهای خاصی که ارائه میدهند دست پیدا خواهید کرد. در حال حاضر، حضور شش گروه با نامهای Cyberacme ,Arachne ,Sekiguchi ,MIDA ,Traxus و NuCal در بازی تایید شده است.
آیا بازی Marathon رایگان خواهد بود؟
بازی Marathon رایگان یا Free to Play نخواهد بود. تا به این لحظه، قیمت مشخصی از سوی توسعه دهنده مشخص نشده و ما میدانیم قیمت کامل (۷۰ دلار) نخواهد داشت، اما وجود بتل پس در این عنوان تایید شده است.
بازی Marathon روی Xbox Series X/S و PC به حساب کاربری پلی استیشن نیاز ندارد
از آنجایی که بانجی در زیرمجموعه سونی قرار دارد، بسیاری از بازیکنان دیگر پلتفرمها نگران بودند ساخت حساب کاربری پلی استیشن اجباری شود. اما نگران نباشید، سازندگان اعلام کردند برای تجربه بازی نیازی به حساب کاربری پلی استیشن نخواهد بود.
موارد بالا، تمامی جزئیاتی بودند که تا لحظه نگارش این مقاله، از بازی Marathon به اشتراک گذاشته شده است.










ی شکست دیگه مث concord
نیمده میگم شکست سنگینی میخوره
شوتر اکسترکشن باشه تمام انلاین اون وقت رایگان نیست بعدشم بتل پس داره
خب چرا کسی باید برا ی شوتر اکسترکشن پول بپردازه
تازه هانت شو داون و تارکاف خیلی بهتر از این هستن
و دلتا فورس که ی بخش شوتر اکسترکشن داره تماما رایگانه
مث اینکه کرکرتای داخل بازی ام از pronounce استفاده میکنن
concord براشون درس عبرت نشد
موافقم.
این بازیها باعث شد سونی بازهای داستانی کمتری این نسل بسازه . خلاصه بودجه و وقت میخواد .
همین ک بازی رایگان نباشه
یه پلاس هم میخواد
از اونور بتلپس
این یعنی شکست
نمیشه اینطوری دید
طرفداران بازیای انلاین ، پلاس رو که دارن
بتل پس هم که توی همه بازیا هست
فقط همون پولی بودن خود عنوانه که کارو سخت میکنه
چقدر باید یک انسان بیخرد باشه آخه ؟ حالا چون کانکورد شکست خورد دیگه از نزدیکی لایو سرویس هم نباید رد بشن ؟ خیلی احمقانه نیست استودیو بزرگی مثل پلی استیشن فقط به ساخت استوری محور محدود باشه اونم در حالی که لایو سرویس ها اینقدر پول ساز هستند ؟ هزینه ساخت بازی ها روز به روز بیشتر میشه اگر ما طرفداران بازی های داستانی هم باشیم باید بدونیم تولید آنها در آینده به هزینه زیاده نیاز داره و چی بهتر از بازی های آنلاین پول ساز ، سونی اونقدر بزرگ هست که بتونه طیف وسیعی از طرفدار ها رو با سلایق مختلف ساپورت کنه و برای رسیدن به اون جایگاه باید آزمون و خطا کنه تا موفق بشه ، همه فقط بلدن بگن کانکورد ولی خیلی ها موفقیت هل دایورز رو فراموش کردند 😮💨🤧
چقدرم ماشالا بازی داستانی زیاد داره میسازه یا کلا همه میسازن بازی هایه لایو سرویس لعنتی کثیف که مثل چی هم دارن شکست میخورن و نهایت چند تاش بتونن بشن مارول رایولز که جذاب باشن یا فاینال رقابت آنقدر با بازیهایه بزرگ مثل فورتنایت ،کال اف،پابجی ،کانتر، اپیکس لیجندز سخته که باید خیلی متفاوت باشی تا بازیکن جذب کنی رو استیم نگاه کن چقدر بازی رایگان داره میاد که دو هفته نمیشه اثری ازش نیست اشباع شده شما داری میگی طیف بزرگی از طرفداران رو ساپورت کنه کو الان استودیو هایه داستانی رو محبور به ساخت لایو سرویس کرده خوبه؟که همشونم کنسل کرد آقا درستش اینه دو تا استودیو مشخص که کارشون اینه بازی آنلاین بسازن مثل همین بانجی البته نه به این صورت همون بانجی که معجون جادویی گذشته هیلو رو داشت منظوره ،بقیه استودیو ها هم که کارشون تک نفره داستانی هست و اینهمه مخاطب تشنه و خسته از بازیهایه بی سرو ته تکراری بی هدف آنلاین سیراب کنن بعدشم اگه مشکل پول و هزینه ساخت هست که دیدیم کلی بازی داستانی که زیر ۶۰ میلیون دلار هزینه ساخت داشتن موفق شدن اینا همش بهانه هست میخوان پول بیشتر در بیارن از توبره بخورن همه آخور نهایت هم میشه شکست چون گیمرها الان خوب متوجه میشن این آثار رو و اجازه ساخت امپراطوری کثیف به اون اثر نمیدن در جا خفش میکنن الکترونیک ارتس،یوبی سافت که استاد اینکارا هستن حساب کار دستشون اومده حالا سونی تازه میخواد در زمینه ساخت این بازیها پا جای پایه اینا بزاره تجربه شکست خورده رو تجربه کنه بهترین کار ساخت بازی داستانی هست که بخش چند نفره و آنلاین هم داشته باشه فرمولی که اگر با کیفیت و تعادل ساخته بشه موفق میشه مثل وارهارمر اسپیس مارینر،مثل هیلوها،گیرزاف وار ها چقدر دوره جذابی بود خدا وکیلی الان همین ماراتون گیم پلی که نشون داد آیا از هر بازی آنلاین یه تیکه برنداشته بود ؟آیا نمی خواست با استفاده و شلوغ پلوغ کردن بازی هایه شوتر رانر و گجت هایه مختلف حس متفاوت بودن ایجاد کنه با فریب مخاطب؟اینا یه طرف بخش منفور دیگه غالب استایل بدن کاراکترها هست که همه موئنث هستن این چه موجوداتی هستن که انسانها چه مذکر و چه موئنث باید غالب فیزیکیشون زنانه باشه ؟یعنی بازیکن پسر هم باید اجبارا انتخابش اینا باشن ؟خوب بگن بازی رو واسه جنس موئنث ساختن فمنیست افراطی از بازی مثل چی داره بیرون میزنه لجن دونی
نمیفهممی چی میگم متاسفانه 🤕😮💨
چرا نمی فهمم میگی از پول این بازیها بیان بازی هایه داستانی بسازن چرا ؟چون شما دروغ اینارو که همه بازی هایه داستانی چند صد میلیون دلار هزینه ساختش هست رو باور کردی ببین دارن چجوری گند میزنن به ویدیو گیم چجوری پر کردن از بازیهایه اشغال بی سر وته لایو سرویس تکراری با پرداخت هایه فریبنده و پول بده برنده شو یعنی صدها بازی لایو سرویس آنلاین ساخته بشه یکیش موفق بشه اینا سیرمونی بگیرن تا اگر یه بازی داستانی که لجن زار ووک از سر کلش بالا میره مثل دراگون ایج بدن بیرون؟کلی دارم میگم تنها سونی منظورم نیست برای همینه همه دارن میرن سمت استودیو هایه شرقی واقعا دیگه استودیوهایه نامی غربی هیچ امیدی بهشون نیست
چقدر باید یک انسان بیخرد باشه آخه ؟ حالا چون کانکورد شکست خورد دیگه از نزدیکی لایو سرویس هم نباید رد بشن
.
.
نه خیر نباید بشن میدونی چرا ؟ چون سونی داره دست رو ژانرایی میزاره ک اشباع شده
کانکورد ی نمونه بارزش بود میدونی چرا شکست خورد ؟ به خاطر طراحی بد کرکترا
رایگان نبودش و … در صورتی ک تو ژانرش اورواچ ۲ رایگان بود و مارول ریوالز رایگان در راه بود .
حالا میدونی چرا اینم شکست میخوره ؟
چون تو ژانرش تارکاف . هانت شودان هستن درسته پولی هانت شودان ولی خیلی بهتر از اینه
تازه دلتا فورس ام شوتر اکسترکشن داره ک رایگانه
باخرد ، این بنده خدا کجا گفته بود چون سونی داستانی نمیسازه شکست میخوره
یکم فکر کن قبل صحبت از خرد اینطوری جیغ نزنه کامنتت
این دوستمون میگه پولی بودنش تو این بازار مناسب نیست
ریپلای شما: بی خردی 😭 سونی استودیوعه پول میخواد 😭 ما بخاطر داستانیا اینارو لازم داریم😭تولید داستانی پول میخواد 😭
مقاله جذابی بود 🫀
هیچ چیز جذاب یا خاصی تو این بازی نظر منو جلب نکرد
مراسم برای خود من خیلی خوب نبود چون المان داستانی کمی نشون دادن که من دوست داشتم بیشتر ببینم ولی این حرفا که امروز تو کامنتای این سایت خوندم دیگه خندهداره
تنها ایرادی که به بازی وارد نیست گان پلی هست. من نمیفهمم چیه اینو یه عده میگین تو کامنتا؟ گرافیک کارتونی؟ سبک هنری بازی همه پسند نیست و یه سریا خیلی دوستش دارن یه سریا نه ولی گرافیک بازی هرچی باشه موبایلی و پیکسلی و این حرفا که تو کامنتا الان میخوندم هم نیست! از کجاتون کامنت میدین؟ شاید من کورم درست نمیبینم
از انتظارات خودم بیشتر بگم، بازی و لور و موسیقی خیلی جذاب بنظر میاد. اما واقعا الان نمیشه قضاوت کرد چقدر ایدههارو درست پیادهسازی کردن. خیلی چیزارو هم نمیدونم و بازی باید یه جوری اون برچسب قیمتی رو که داره نشون بده که ارزششو داره
خب وقتی نظراتتون انقد قاطع و استواره و توان دیدن نظر بقیه راجب گانپلی و… رو نداری ، چرا به بخش کامنتا میای استاد
(احتمالا طراح گانپلی کالافی ، ایپکسی چیزی هستی و این از نادانی نیست که خندت میگیره و خودتو از همه بهتر میدونی در درک گانپلی و مسائل مربوط بهش)
بنظر من گانپلیش خوبه ، ولی وقتی یکی میگه نیست ، میگم شاید تجربشون از من بیشتره و سکوت میکنم