پس از گذشت ده سال و در حالی که به نظر میرسید سری Metal Gear هرگز باز نمیگردد، این فرنچایز محبوب آماده بازگشتی باشکوه است. پس از یک دهه سکوت (و بله، بهتر است Metal Gear Survive را به فراموشی بسپاریم)، این سری افسانهای قرار است با Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، ریمیک Metal Gear Solid 3، دوباره در سطحی شایسته ظاهر شود. این بازسازی بار دیگر ثابت میکند که چرا نسخه ۲۰۰۴ همچنان یکی از شاهکارهای ژانر مخفیکاری به شمار میرود و چرا تنها رقبای واقعیاش دیگر نسخههای همین سری بودند.
طبیعی است که این اولین بار نباشد که یکی از فرنچایزهای کونامی دوباره جان میگیرد و همچنین اولین بار نیست که بازگشت یک بازی ویدیویی با ریمیک محبوبترین نسخهاش رقم میخورد. کمتر از یک سال پیش، کونامی و بلوبر تیم با بازسازی Silent Hill 2 همه را شگفتزده کردند. حالا نوبت Metal Gear Solid است.

بر خلاف ریمیک Silent Hill 2 که با مهارت توانست بین وفاداری به اصل و ارائه نوآوری تعادل برقرار کند، Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تنها بر یک اصل تمرکز دارد: «بازسازی وفادارانه بدون اضافه کردن ایدههای تازه». این رویکرد ممکن است از یک جنبه مشکلاتی ایجاد کند که شاید برای برخی طرفداران قابل توجه باشد. مثلاً، Metal Gear Solid Delta بهجای ارائه یک فضای یکپارچه مانند بازیهای ویدیویی امروزی، همچنان مانند نسخه اصلی صفحهها و مناطق جداگانهای خواهد داشت. این موضوع احتمالاً برای کسانی که انتظار داشتند ریمیک نه تنها وفادار باشد بلکه طراحی مدرنتری هم داشته باشد، ناامیدکننده خواهد بود.
با این حال، تصمیم کونامی برای دست نزدن به اثری که تقریباً به کمال رسیده قابل احترام است. در واقع، Snake Eater بسیاری از جنبههای ژانر خود را به اوج رسانده و حتی امروز، تجربه نسخه کلاسیک همچنان جذاب و هیجانانگیز خواهد بود. جزء به جزء بازی به گونهای طراحی شده که هنوز چیزی از کیفیت و هسته اصلی آن کم نمیکند. از نظر تجربه مخفیکاری، Metal Gear Solid 3 همچنان یکی از برترین آثار این سبک به شمار میرود، نه فقط بهخاطر میراث ماندگارش، بلکه به دلیل کیفیت بینظیر و پایدارش.
بنابراین، شاید ناامیدکننده باشد که کونامی از این فرصت برای ایجاد تغییرات بزرگ و نوآورانه در گیمپلی استفاده نکرده و رویکردی محافظهکارانه را در پیش گرفته است، اما این تصمیم از دو جهت منطقی است: اول، با توجه به وضعیت این فرنچایز طی دهه گذشته، که نتیجه تصمیمات خود کونامی بوده، این رویکرد بهترین انتخاب است. دوم، Metal Gear Solid 3 همچنان یکی از بهترین و بهیادماندنیترین تجربههای دنیای بازی محسوب میشود.

واضح است که نسخه اصلی Metal Gear Solid 3 نقاط ضعفی دارد که باید بهبود یابند. با اینکه این بازی فوقالعاده است، نمیتوان آن را بدون نقص دانست، مخصوصاً با استانداردهای امروزی. قسمتهایی از این عنوان همچنان ابتدایی و ناخوشایند به نظر میرسند. خوشبختانه، ریمیک Metal Gear Solid Delta: Snake Eater دقیقاً روی رفع این نقصها تمرکز کرده است. با ارتقای گرافیک، بهبود کیفیت تجربه بازی و دقت به جزئیات برای رفع مشکلات، این بازی جان تازهای گرفته است. شاید چنین رویکردی برای هر ریمیکی جواب ندهد، اما برای MGS3 کاملاً هوشمندانه است. با برطرف کردن نقاط ضعف و حفظ بخشهای ویژۀ گیمپلی و طراحی (و البته داستان بهیادماندنی که خود مبحثی جداست)، این ریمیک بازی را درخشانتر از همیشه به نمایش خواهد گذاشت.
ممکن است بگویید «اما Metal Gear Solid 5 مدرنتر است» و حق دارید. با وجود ایرادها، Metal Gear Solid 5: Phantom Pain یک بازی برجسته در ژانر مخفیکاری است و یکی از بهترین نمونههای این سبک به شمار میرود. طراحی جهان یکپارچه آن، استاندارد تازهای تعریف کرد. برای بسیاری، رویای ریمیک Metal Gear Solid 3 بر اساس این ویژگیها و جهانی پرجزئیاتتر، هیجانانگیز بود.
با این حال، کونامی در شرایط فعلی آماده چنین ریسک بزرگی نیست و حتی این عدم آمادگی را پذیرفته است. اگر انتخاب بین یک «ریمیک کاملاً وفادارانه از MGS3» و «بازی جدید» سری باشد، گزینه اول منطقیتر خواهد بود؛ زیرا MGS3 همچنان یک بازی مخفیکاری فوقالعاده است که حتی در برابر بزرگترین بازیهای AAA مدرن، بهجز در مواردی نادر، برتری خود را نشان میدهد.

اگر کونامی تصمیم به توسعه ریمیکهای بیشتری از سری Metal Gear Solid بگیرد، البته اگر Delta از نظر تجاری و انتقادی موفق باشد، انتظار میرود در پروژههای بعدی جسورتر عمل کند. اما بهعنوان اولین بازی اصلی این فرنچایز بدون حضور هیدئو کوجیما و با در نظر گرفتن پایان تلخی که سری در سالهای گذشته داشت، Metal Gear Solid Delta: Snake Eater مسیر محتاطانهای را انتخاب کرده و به نقاط قوت نسخه اصلی متکی است. هرچند شاید این رویکرد برای همه جالب و هیجانانگیز نباشد، مخصوصاً با توجه به موفقیت ریمیکهای Resident Evil و Silent Hill 2، اما باز هم فرصتی فراهم میکند تا یکی از شاهکارهای مخفیکاری صنعت بازی به نسل جدید راه یابد.
البته این موفقیت کاملاً وابسته به این است که کونامی با Metal Gear Solid Delta اشتباهی جدی مرتکب نشود و این دقیقاً نکته کلیدی این پروژه است؛ انتخاب Metal Gear Solid 3 برای بازسازی و پایبندی کامل به نسخه اصلی، دستکم روی کاغذ، بهترین شانس موفقیت کونامی به نظر میرسد. اینکه نتیجه نهایی چه خواهد بود، قاعدتاً مشخص نیست، اما بیایید ما هم «محتاطانه» امیدوار و خوشبین باشیم.















![ghost[of]gamefa ghost[of]gamefa](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195439/1744393915-bpthumb.jpg)




حیف بازی های الانه مثل بازی های قدیم گیم پلی خوبی ندارند همشون شدند گرافیک!
دلیلی که بعضی ها ازم می پرسن چرا گیم قدیمی زیاد بازی می کنی همین مورد هستش شاید یک تک و توکی گیم دیدم و شاید خوشم اومد ولی لامصب قدیم تو آشغال ترین گیم هاش گیمپلی جزئی از بازی بود و اون محیطی که داخل یک گیم قدیمی بود از تخریب پذیری گرفته تا جدی بودن فضای اون گیم با گرافیک کم تو گیم های الانه تک و توک می بینی.
فقط یه نگاه به هورایزن فوربیدن وست بکن. نسخه ۱ که عالی بود . ولی نسخه ۲ ، این همه سروصدا این همه بودجه آخرش با یه گرافیک فضایی ولی داستان و گیم پلی اشغال .
سن آندرس و ببین ، چند سال پیش ؟ ۲۰ سال پیش گیم پلی اش ۱۰ برابره گیم های امروزه .
(از پروفت معلومه سن آندرس فنی ، به خاطر همین سن آندرس و مثال زدم . یه سوالم داشتم . فقط منم که فک میکنم جی تی ای های قدیمی مثل سن آندرس و ۴ ، داستان و گیم پلی بهتری نسبت به وی دارن؟)
اتمسفر فقط نسخه ۴، ولی همیشه بهترین جی تی ای برای خیلیا فقط ویس سیتی هست، میامی، دهه هشتاد، سکار فیس، خلاصه و مستقیم سر اصل مطلب.
فوربیدن وست از هر لحاظ به جز داستان از نسخه اول بهتر هست همه هم میدونن چرا رو هوا یه حرفی میزنی؟ اصلا گیم پلی نسخه دوم هیچ فرقی با قبلی نداره جز مکانیزم های جدید چیزی تغییر نگرده بعد میگی فلانه؟! حالت خوبه؟
زیرو دوان از همه لحاظ از فوربیدن وست بهتر بود.
نظر منه . با اینکه جفتشو تموم کردم ولی خب فوربیدن وست اصلا کشش نداشت برام به نسبت زیرو دوان
خب نظرمه دیگه ناراحتی نداره که
با توجه به تصویر پروفایلت کاملا مشخص هست در اولویتت همیشه داستان بازی اهمیت بالایی برات داره و این واکنش طبیعی هست
اینکه فوربیدن وست رو دوست نداشتی بخاطر همون داستانش هست
درست میگی ، چون برای من به شخصه داستان درجه اول هست
دلیلی که سن آندرس رو علاقه دارم اینکه اون زمان اولین گیمی که روی پلی۲ زدم سن آندرس بود چون واقعا فکر نمی کردم اینقدر مپ به این گندگی و این همه ویژگی داخل یک گیم باشه.
مثلا فکر کن می تونستی با برداشتن آمبولانس یا ماشین آتش نشانی می تونستی کار کنی و توش پول در بیاری یا اینکه بگیری داخلش کاراکترت رو ارتقا بدی مهارت هاشو مثلا رانندگی یا موتور سواری یا توی دویدن و شنا کردن و … .
والا من بعد اون هیچ نسخه ای از جی تی ای رو ندیدم همچین جزئیاتی داشته باشه و من بعدش سمت گرافیکی شدن رفت.
نسخه ۴ ام روی کنسول یکی از بچه های همسایه رفتیم بازی کردیم که من روی یوزر دوم استفاده می کردم گیم رو.
نسخه ۴ ام خوب بود ولی به اندازه سن آندرس جزئیات و ریزه کاری نداشت ولی تا دلت بخواد لیز می خوردم با ماشین توی گیم.
ولی گاهی اوقات بعضی جا ها خنده دار پیش میرفت مثلا میرفتی قتل عام راه می انداختی بعد دکه روبروت که سیار بود ازش می تونستی ساندویچ بگیری و اون هم اصلا عین خیالش نبود.🗿
وقتی ستاره دار میشدی بهت ساندویچ نمیفروختن
اینو میدونم.
نه منظورم اینکه چیت می زدی و بعد جلو طرف می تونستی ساندویچ بخری خودش سوژه بود.
فروشنده:عهه یک نفر فروشنده جدید.(انگار نه انگار جلو چشات بود هزاران نفرو کشت.)🗿
پس برو سراغ سری بازی های
Transformers
اکتیویژن
عالین
(ب متا شون توجه نکن فقط نصب کن و لذت ببر)
اون رو نسخه های The game و Fall of cyberton و war of cyberton و Rise of dark spark رو بازی کردم.
ولی یکی بود خیلی تمش رنگی رنگی بود دیگه نرفتم دانلود کنم یکجورایی کارتونی طور شد گیمش بخاطر همین نرفتم سمتش.
الان رفتم سمت Splinter cell گیم هاشو دوباره بازی کنم.
اسپم.
میشه لطفا بخش تغییر پروفایل رو یک دستی روش بکشید.
آخه میام پروفایل رو عکسش رو عوض کنم نمیشه میگه حجمش از حد مجاز زیاده و خوب موندم دیگه چقدر کم کنم حجم رو.
۲۰۰ کیلوبایت یا کمتر
آخه توی این دوره زمونه دیگه چرا باید سایت محدودیت حجم عکس بخواد
خوب بابا حداقل اون لامصب رو یکم بیشترش کنن مثلا یک مگ.
منی که هی اسکرین می گیریم حتی بی کیفیتش ۷۰۰ کیلوبایت در میاد.😐
باید با وبسایت حجمش کم کنی
گوگل کن کم کردن حجم عکس
به طور کلی بخوایم بگیم دست بردن در اصل اثر نه مثل ساینت هیل ۲ بلکه یک ریسک بزرگ برای کونامی هست
جادوی کوجیما رو هر کسی نمی تونه انجام بده و متال گیر یکی از نماد های گیم پلی مخفی کاری هست پس بهتره حتی خود گیم پلی رو هم بدون تغییر ریمیک کنن
در کل ساینت هیل ۲ رو نباید با متال گیر ۳ مقایسه کرد
بار ها گفتم ساینت هیل ۲ حد اقل ۱۰ سال در زمینه داستان و روایت جلو تر از زمان خودش بود و شاید دلیل کمتر توجه کردن گیمر ها در اوایل عرضه به ساینت هیل ۲ هم همین مهم باشه
چرا که جامعه گیمر ها در سال ۲۰۰۵ توانایی درک همیچین اثری رو نداشتن و از همه مهم تر گیم پلی اش همون موقع هم در مقابل اثار مشابه مثل اویل حرف خاضی برای گفتن نداشت
😳
اگر قرار باشه هیچ تغییری انجام ندن ریمستر کردن تصمیم بهتریه ، ریمیک بعنی بازسازی دوباره اگر بهانه اینه دست در کار کوجیما نبرن پس همون بهتر ریمیک نکنن ، نمیگم تغییر شدید بدن ولی باید تغییرات درش باشه تا با آثار امروزی همخوانی داشته باشه
بهترین سری این بازی METAL GEAR SOLID SNAKE هست .مخفی کاری سختی بازی گیمپلی موسیقی احساسات همه چی در این بازی بود و بقیه نسخه ها اصلا متال گیر نمی دونم.خوشحالم که سراغش نرفتند .اما ریمیک شماره۳ برای نسل الان جذابیتی نداره
متال گیر برای همه گیمرای سن بالا مثل خودم یه تجربه فراموش نشدنی و تکرار نشدنی بود،ولی اگه بخوان دقیقا مثل نسخه اصلی با همون مکانیک بازی رو بدن بیرون فکر نکنم همه بتونن باهاش ارتباط بگیرن،
باهاتون تقریباً موافقم، ولی نظر دیگه هم دارم،
اتفاقاً اگه گیمر های امروزی هم MGS3 رو بازی کنن صددرصد عاشقش میشن(مثل خودم و چندتن از دوستان گیمرم که تازه به سراغ تجربهاش رفتن و خوششون اومده).
حالا ممکنه بعضیا بخاطر گرافیک پایین و منسوخ شدهاش نرن سراغش، ولی اگه گرافیک رو فاکتور بگیرن میتونن راحت با مکانیزم های فوق العاده و داستان محشری که داره ارتباط بگیرن.
حالا با این چیزایی که گفتم، بیشتر مواقع فقط گرافیک MGS3 میتونست مانع تجربهی گیمرهای امروزی باشه، که توی ∆MGS این مشکل رفع میشه و به نظرم همه میتونن با این مکانیزم های هرچند قدیمی، ولی خلاق و تکرار نشدنی هم لذت ببرن، همچنین بعیده که نشه باهاش ارتباط گرفت.
ببین آخه وقتی داره آنقدر هزینه میشه، بالاخره باید یکسری نوآوری و تغییرات جدید تو بازی باشه
این که نیاز به باز سازی نداشت Metal Gear1 چرا باز سازی نمیکنن ؟
تا الان هر چیزی که ازش نمایش دادن عالی بوده بجز گیمپلیش که خیلی شبیه فنتوم پین شده که به نسخه سوم نمیخوره
نسخه فنتوم پین داستان ضعیفی داشت ولی در گیم پلی عالی. اگر تو این ریمیک گیم پلی رو خوب در بیارن میشه گفت بهترین نسخه میشه بخاطر هم داستانش هم گیم پلی. (از نظر من)
من شاید بیش از صد بار تمومش کردم، چندین بار رنک مارخور گرفتم، چندین بار پلتش کردم، نخستین بازی بود که منا به سپیدران علاقه مند کرد، اون هم تو سختی European Extreme.
یه مطلب کلی هم بگم، متل گیر سولید یک دو سه با نویسندگی و ادیت کوجیما و فوکوشیما ساخته شد، فوکوشیما بود که باعث شد اون متل گیرا خیلی خوب باشه، بعد که فوکوشیما رفت گندی به نام متل گیر ۴ و ۵ دیدیم و مشخص شد نویسندگی و ادیت کوجیما سان چه اندازه افتضاح و اکسپازیتوری هست. منا باش که فقط برا متل گیر ۴ رفتم PS3 خریدم، چه ضد حالی خوردم حتی با وجود Octa Camo!
بله متال۴ با اینکه خیلی طرفدار داره اما واقعا متا گیر نیست و برای من اهمیتی نداره
اگه بازیش اون چیزی باشه که دلم میخواد قطعا دیسکشو به ارشیو بازی های مورد علاقم اضاف میکنم. امیدوارم یه ریمیک تمیز و وفادار به نسخه اورجینالش تحویل بدن
چه داستانی داشت یادش بخیر باهاش گریه کردم چه کات سین های سینماتیکی داشت🔥🔥🔥