استودیوی Nightdive مایل است که شروع به ساخت ریمیک بازیهای Xbox 360 و PS3 کند، به گفته مدیران این شرکت آنها آماده انجام این امر هستند.
استودیوی Nightdive تخصص خود را در ریمیک بازیهای پیکسلی قدیمی که دیگر بهراحتی بر روی سختافزارهای مدرن قابل اجرا نیستند، بهنمایش میگذارد و نسخههای HD این بازیها را برای PC و کنسولها منتشر میکند. برخی از آخرین ریمیکها شامل بازیهایی مانند The Thing، System Shock، Forsaken، Doom 64، Quake، Quake 2، Shadow Man، Blade Runner، PO’ed، Rise of the Triad و Star Wars: Dark Forces هستند.
به طور کلی، این استودیو تمرکز خود را بر روی بازیهایی قرار میدهد که ابتدا نسخههای PC داشتند و سپس آنها را با استفاده از موتور اختصاصی KEX Engine برای سیستمهای مدرن پورت میکند. با این حال، در یک گفتوگوی اخیر با سایت VGC، رئیس استودیو Nightdive، استیون کیک، و مدیر توسعه کسبوکار، لری کوپرمن، گفتند که آنها مشتاقند که به پتانسیل ریمیک شدن بازیهایی که تنها روی Xbox 360 یا PS3 منتشر شدهاند، نگاه کنند. کویپرمن وقتی از آنها پرسیده شد که چگونه هر بازی را با توجه به بسته شدن بسیاری از استودیوهای آن دوران مدیریت خواهند کرد گفت: «ما آمادهایم.» او اشاره کرد که جنبههای زیادی برای در نظر گرفتن وجود دارد و توضیح داد:
من چند سوال اصلی میپرسم. آیا این بازی انحصاری Xbox 360 بود یا نسخهای برای PC هم منتشر شده بود؟ چون این موضوع میتواند تأثیر زیادی بر فرآیند نگهداری بازی داشته باشد. آیا کد منبع در دسترس است؟ اگر بله، کیفیت آن چطور است؟ اجزا و داراییهای (Assets) بازی چه وضعیتی دارند؟ اینها مسائلی هستند که باید در نظر بگیریم. با این حال، بازیهای فوقالعادهای در آن دوران منتشر شدند که نباید از دست بروند. درست است که اگر فرض کنیم به بازی Haze دسترسی پیدا میکردیم و آن را به عنوان بازی بزرگ خود برای سال ۲۰۲۸ در نظر میگرفتیم، در این صورت به طراحان اصلی آن مراجعه میکردیم و از آنها میپرسیدیم: این بازی آن طور که شما انتظار داشتید موفق نشد، مطمئناً زمان زیادی برای تفکر در مورد چیزهایی که میتوانستید متفاوت انجام دهید، داشتهاید.

او ادامه داد:
ما قبلاً این بحثها را با طراحان اصلی برخی از این بازیها داشتهایم و فرصتی برای آنها فراهم کردهایم که بگویند این کاری بود که من میخواستم انجام دهم. در مورد System Shock 2 Remastered و بسیاری از بازیهای دیگری که به آنها نگاه کردهایم، به محض اینکه آنها را به سختافزارهای جدیدتر منتقل میکنیم، برخی از مشکلات خود به خود حل میشوند، مانند نرخ فریم، نرخ تجدید، وضوح تکسچرها، استریمینگ و زمانهای بارگذاری.
در مورد پلیاستیشن ۳، VGC از کیک پرسید که آیا معماری منحصر به فرد این کنسول میتواند فرآیند ریمیک بازیهایی که فقط برای کنسول سوم سونی منتشر شده بودند، دشوارتر کند. کیک پاسخ داد که این مسأله چالشبرانگیز خواهد بود، اما او اطمینان داشت که Nightdive میتواند این کار را به خوبی انجام دهد.
او پاسخ داد:
بله، قطعاً. آن معماری یادم هست وقتی سیستم برای اولین بار عرضه شد، صحبتهایی درباره سختیهای درک آن برای توسعهدهندگان وجود داشت و این یکی از مشکلات بزرگ در رابطه با سازگاری با نسخههای قبلی است. این کمی متفاوت است، اما وقتی پلیاستیشن ۳ برای اولین بار عرضه شد، با پلیاستیشن ۲ سازگار بود. و بعد از مدتی گفتند خب، این خیلی گران تمام میشود، چون ما داریم واقعاً سختافزار هر دو سیستم را میگذاریم تا این اتفاق بیفتد. دوباره، هیچ راهحل شیکی وجود نداشت که سختافزار پلیاستیشن ۳ بتواند بازیهای پلیاستیشن ۲ را اجرا کند. اینطور نبود که سازگار باشد. پس بله، اگر به آن برسیم یا باید بگویم وقتی که به دوران بازیهای پلیاستیشن ۳ برسیم چالشی خواهد بود که باید با آن روبهرو شویم. اما فکر میکنم که ما تجربه کافی داریم که بتوانیم کار قابل قبولی روی ریمستر پلیاستیشن ۳ انجام دهیم.
کُوپِرمن اضافه کرد:
بخش دیگری که اهمیت زیادی دارد، مزایای داشتن موتور اختصاصی خودمان است که واقعاً جزء اصلی داستان Nightdive محسوب میشود. کارهایی وجود دارد که فقط به دلیل داشتن موتور اختصاصیمان قادر به انجام آنها هستیم. بنابراین حدس میزنم اگر وارد این مسیر شویم، سم ممکن است راهحلی پیدا کند که با استفاده از KEX آن را عملی کند.
در ادامه صحبتهایشان با VGC، کیک و کوپرمن ابراز امیدواری کردند که روزی این استودیو بتواند بازی شوتر کلاسیک The Operative: No One Lives Forever را ریمستر کند، هرچند که به تازگی استودیوی سازنده آن، Monolith Productions، بسته شده است.




![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1744796386-bpthumb.jpg)















آره توهم بیا ریمیک بزن قشنگ نسل نهم رو از بین ببر فقط ریمیک ریمیک…😑
مشکل نسل نهم microtransaction ها بودن تا حالا نه ریمیک ها.
vanquish رو ریمیک کنید .
تو دلم مونده mgs4 رو برم ، بخاطر انحصاری بودنش هیچ وقت نتونستم برم سمتش،چون اون زمان ایکس باکس ۳۶۰ داشتم
واجبترین بازیها جهت بازسازی از اون دوران که سریع به یاد میاد :
Spec Ops The Line
Prey (2006)
Killzone Series
Resistance Series
Infamous Series
Fable Series
Dead Space 2&3
Lost Planet Series
Splinter Cell Conviction & Blacklist
…
Dragon age orgins
Dragon age 2
محمد نیک حالت جهرمی
واجبترین بازیها جهت بازسازی از اون دوران که سریع به یاد میاد :
Spec Ops The Line
Prey (2006)
Killzone Series
Resistance Series
Infamous Series
Fable Series
Dead Space 2&3
Lost Planet Series
Splinter Cell Conviction & Blacklist
داداش اینایی که نوشتی حداقل ۲ نسل زمان میبره همشونو ریمیک کنن حداقل اولویت ها رو میزدی
منظور من فقط ریمیک نبود همون ریمستر یا حتی پورتشون با گرافیک بهتر هم قطعا کفایت میکنه ،
تازه فکر میکنم منظور خودشونم الزاما ریمیک نبوده!
با کمال میل استقبال میکنیم
دستشون درد نکنه کار خیلی خوبیه ولی متاسفانه یک استودیو کوچیک نهایت ۴۰ نفره چطور میتونه این حجم از بازی رو بازسازی کنه؟ Nightdive بیشتر یه استودیوی متخصص در احیای بازیهای کلاسیکه تا سازنده ریمیک و ریمسترهای بزرگ، این استودیو اگر System Shock Remake رو فاکتور بگیریم مثلا ریمسترهایی که انجام داده بیشترشون صرفا یک ارتقای گرافیکی اونم نه در حد مثلا ریمستر Horizon Zeron Dawn یعنی یک رنگی خالی میزنن روشون نمونش ریمستر System Shock 2
حتی خود ریمیک System Shock هم در حد ریمیک هایی مثل Demon’s Souls، Dead Space نبود، مگه اینکه با این خبر سرمایه گذار براشون پیدا بشه تا نیرو و تجهیزاتشون رو گسترش بدن و خیلی قوی تر عمل کنن وگرنه نباید انتظار داشته باشید که بازسازی های شگفت آوری ببینید مخصوصا برای اون عزیزانی که گرافیک خیلی براشون مهمه
اگر قدم به قدم برن جلو بهترین کاره ، فقط نباید عجله کنن . بعد اینا وقتی مستقل باشن ، خودشون میدونن باید چیکار کنن و از چه بازی هایی شروع کنن ولی وقتی سرمایه گذار باشه فقط پول میده و میگه هرچی شد درست کنید فقط بفروشه ، ولی پولهمه چیز نیست اگر خودشون قدم به قدم جلو برن یه تعادل بین دانش و تجربه با سرمایه شون ایجاد میشه سرمایه گذار ها فکر میکنن همه چی پوله واسه همین احتمالا خوب از آب در نیاد ، البته خودشون اگر بخوام عجله کنن فرقی نداره ، به نظرم فعلا باید وایسن تا نسل ۱۰ کههم بازی ها قدیمی تر بشه هم به خودشون زمان بدن .
حرفای شما درسته که نباید عجله کنن و باید قدم به قدم جلو برن احسان عزیز، ولی مسئله اینه که بدون سرمایهگذاری، سرعت پیشرفت و مقیاس و حتی کیفیت پروژه هاشون خیلی محدود میمونه الان Nightdive یه استودیوی کوچیکه و اگه بخواد پروژه های بزرگ تر انجام بده بالاخره نیاز به سرمایه داره، سرمایهگذارای بد ممکنه فقط دنبال سود باشن ولی سرمایهگذارای درست میتونن به رشد استودیو کمک کنن
در مورد نسل ۱۰ هم شاید از یه نظر درست باشه که صبر کنن تا بازیهای نسل ۷ و ۸ قدیمی تر بشن ولی مشکل اینه که تکنولوژی داره سریع جلو میره و اگه استودیوهایی مثل Nightdive صبر کنن شاید رقبا جلو بزنن و بازار دست بقیه بیفته الان یه تعادل این وسط نیازه، پس نه عجلهی بیجا نه بیش از حد صبر کردن
نه من نمیگم دست از کار بردارن ، من میگم پروژه های آسون تر رو زودتر انجام بدن و وقتی در طول زمان آماده شدن برای پروژه های سنگین تر ، برای نسل های بعدی پروژه های سنگین تر انجام بدن . اگر سرمایه بهشون بدن اما انتظار بی جا ازشون نداشته باشن خیلی خوبه اما به نظرم باید یه تعادلی بین سرمایه شون و دانششون باشه ، اما اگر این تعادل حفظ بشه و سرمایه زیادی هم داشته باشن که خب اونجوری عالی میشه
صنعت گیم به نظر شما از بین میره با وضع موجود فروش کم بازیها و کم شدن هر ساله تعداد گیمرها نسبت به سال پیش و درآمد سالیانه صنعت هر سال کاهش پیدا میکنه ؟مورد بعدی سلیقه بازیکنان جدید هست که بازی شبیه ساز بدون داستان یا بازی آنلاین هست این خیلی نگران کننده هست در کل به نظرتون تا سال ۲۰۲۷ از وضعیت فعلی یک سقوط شدید در انتظار گل ویدیو گیم هست و ووکها به هدفشون که گند زدن به ویدیو گیم دارن به صورت کامل متأسفانه دارن میرسن آیا نور امیدی هست اتفاق خوبی بیوفته؟
آخه از یه طرف هم بازیهایه ویدیویی چون تعاملی هست از کتاب خوندن فیلم دیدن جذاب تر هست این می تونه ناجی سقوط کامل ویدیو گیم باشه؟چون واقعا این یک ضربه بدی برای همه ما که فارق از اینکه گیمر معمولی یا حرفه ای هستیم عاشق این صنعتیم به حساب میاد امیدی هست که آثار قدیمی زنده بشن و کلا ویدیو گیم شانسی داشته باشه کمی از اوضاع فعلی چرخش کنه و حرکت به سمت پویایی ؟
اینکه صنعت گیم با چالشهای جدی رو به رو شده اصلا شکی توش نیست، هزینه ساخت بازیهای AAA به شدت بالا رفته، استودیوهای زیادی تعدیل نیرو کردن و خیلی از شرکتها تمرکزشون رو روی سرویس های لایو یا بازیهای آنلاین گذاشتن اینا نشونههای خوبی نیست اما اینکه بگیم تا ۲۰۲۷ سقوط شدیدی در انتظار ویدیوگیمه شاید یه کم اغراق باشه
ویدیوگیم هنوز یه صنعت پولساز و رو به رشده حتی اگه سرعت رشدش کم شده باشه سلیقه مخاطبا هم همیشه تغییر میکنه ولی این به معنی مرگ ژانرهای داستان محور یا تکنفره نیست الانم بازیهایی مثل Elden Ring، Baldur’s Gate 3، God of War و حتی Resident Evil 4 Remake اومدن و نشون دادن که هنوزم بازیهای سنتی طرفدار دارن و فروش خوبی میکنن
در مورد ووک ها و تغییرات فرهنگی قطعا تأثیر دارن ولی این موضوع اونقدری که بعضیا میگن فاجعه آمیز نیست گیمرا هنوزم انتخابهای زیادی دارن و اگه بازاری برای یه سبک خاص باشه قطعا یه استودیو پیدا میشه که براش بازی بسازه، در کل همیشه توی تاریخ گیمینگ دوره های سختی بوده اما این صنعت همیشه راهی برای بقا خودش پیدا کرده ممکنه مسیرش تغییر کنه ولی از بین نمیره
اینو باید ۷-۶ سال پیش قبل از شروع نسل یا حداقل شروع نسل نهم چراغشو میدادن
هر چند کیفیتی که در حد ریمیک سایلنت هیل ۲ و رزیدنت اویل ۲ اگه باشه قابل قبوله
اگه ریمیک آنچارتد ۳-۲-۱ به شکل فاخر و شایسته در بیارن آدم دیگه دلش نمیخواد بازی جدیدی رو پلی بده چون همون قدیمیا با کیفیت امروزی خیلی بیشتر میچسبن
فکرشو بکن Lost Planet 1 رو ب آنریل انجین ۵ ریمیک کنن ببین چی میشه🤪🤪
مرد حسابی چند سالته؟ اگه پروف نزاشته بودی هرکی بود بهت یه بچه سال میچسبوند
Gears of War 1 , Halo 3, MGS 4
نمیخواد یه ریسمتر دادید بیرون فقط اسمش ریمستر بود