شرکت Valve در نظر داشت قبل از Half-Life یک بازی متوسط برای آمادگی بیشتر تیم بسازد

مدیر سابق بخش بازاریابی شرکت Valve، اخیراً در مصاحبهای از ایده ساخت یک بازی کوچکتر برای آمادگی تیم توسعه قبل از ساخت عنوان Half-Life صحبت کرده است.
در روزهای آغازین دنیای بازیهای ویدیویی، عناوین کمی وجود داشتند که به اندازه بازی Half-Life بر این صنعت تأثیرگذار باشند. شرکت Valve امروزه بیشتر برای بازیهای ویدیویی چندنفره و فروشگاه Steam معروف است، اما شاید نسخه اصلی بازی Half-Life یک از بزرگترین عناوین ژانر FPS باشد که آنها ساختهاند. به لطف داستانسرایی و گیمپلی تأثیرگذارش، بازی Half-Life توانست جایگاه ویژهای به دست آورد، اما این تنها دستاورد شرکت Valve نبود. بازی Counter-Strike یکی دیگر از عناوین بسیار تاثیرگذار این شرکت بود که اکنون نیز بسیار محبوب است.
مونیکا هارینگتون، مدیر سابق بخش بازاریابی شرکت Valve، در Game Developers Conference 2025 از چالشهای موجود در زمان ساخت Half-Life صحبت کرده است. به گفته او، در آن زمان استودیو در حال استخدام توسعهدهندگان از سراسر جهان و متقاعد کردن آنها برای مهاجرت به سیاتل بود و یک ایده برای ساخت عنوانی جهت آمادگی تیم وجود داشت که هیچگاه به نتیجه نرسید.

او گفته است:
در ابتدا، برنامهای برای ساخت یک بازی دوم (که به آن «بازی B» گفته میشد) وجود داشت. این عنوان قرار بود قبل از انتشار بازی معروف Half-Life عرضه شود. هدف از ساخت این بازی رشد و کسب تجربه تیم Valve برای پروژههای بزرگتر، مانند Half-Life، بود.
هارینگتون ظاهراً کسی بوده که ایده ساخت بازی “B” را رد کرده. او بیان کرده است:
من تحلیلهای تجاری انجام داد و به تیم گفتم که این ایده عملی نخواهد شد و اگر تیم وقت و منابع خود را صرف ساخت یک بازی متوسط کند، این تصمیم میتواند بر آینده شرکت تأثیر منفی بگذارد. من از همان ابتدا گفتم باید تلاش کنیم بازی به سطحی برسد که جزو ۱۰ اثر برتر باشد. من به گیب نیوئل گفتم تنها راه موفقیت این است که بازی Half-Life عنوان “بازی سال” را به دست بیاورد.
هارینگتون همچنین فاش کرده است توسعهدهندگان Half-Life پس از نمایش بزرگ این عنوان در E3 سال ۱۹۹۸ ترسیده بودند، زیرا فکر میکردند که گیب نیوئل چیزهایی وعده داده که آنها نمیتوانستند به هیچ وجه انجام دهند.
در ادامه میتوانید قسمتی از تریلر منتشر شده از بازی Half-Life در E3 سال ۱۹۹۸ را مشاهده کنید:













![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1743358345-bpthumb.jpg)
پر بحثترینها
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- بازیهایی که از نهایت توان کنسول مقصد خود استفاده کردند (قسمت اول)
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
- یک نسخه ویژه از سری The Last of Us در راه است
نظرات
نیازی بهش نبود چون بدون ساختنش هم شاهکار خلق کردن
ممکن بود همون «بازی B» هم شاهکار از آب در بیاد…
به شخصه بهترین گیمی که توی عمرم تجربه کردم 👌👌
با شناختی که از والو دارم، اون بازی هم یه «دوگانه» شاهکار دیگه می شد
من از همان ابتدا گفتم باید تلاش کنیم بازی به سطحی برسد که جزو ۱۰ اثر برتر باشد.
تفکر برنده
ولو هرچی ساخته شاهکار بوده حتی اگه بازی متوسط باشه
تنها شرکتی که جدا از بقیه شرکت های غربی داره همچنان شاهکار میسازه(راکستار فرق داره انقلابی میسازه)
کپکام؟
سانتا مونیکا؟
اینسامونیاک؟
کپکام ژاپنیه.
کپکام ژاپنیه