اخیراً در مصاحبهای، آکیهیتو کادواکی، تهیه کننده Onimusha، از مدت زمان لازم برای اتمام بازی Way Of The Sword پردهبرداری کرده است.
پس از سالها وقفه، شرکت Capcom در یک عملی غافلگیرکننده از تصمیمش برای احیای مجموعه Onimusha با نسخه جدیدی به نام Onimusha: Way of the Sword پردهبرداری کرده است. نه تنها یک بازی جدید از Onimusha منتشر خواهد شد، بلکه اعلام شده ریمستر Onimusha 2: Samurai’s Destiny نیز در دست ساخت است و در ماه مه امسال در دسترس قرار خواهد گرفت.
اخیراً در مصاحبهای با خبرگزاری Famitsu، آکیهیتو کادواکی (تهیهکننده) و ساتورو نیهی (کارگردان) در مورد بازی Onimusha: Way Of The Sword صحبت کردند.
ساتورو نیهی در مورد این بازی گفت:
برای درک داستان و مفاهیم Way of the Sword نیازی نیست که بازیهای قبلی سری Onimusha را تجربه کرده باشید، زیرا این اولین بازی جدید از سری Onimusha است که پس از حدود ۲۰ سال منتشر میشود. تیم سازنده تمام جنبههای جهان بازی را دوباره بازبینی کرده، تفسیر جدیدی از آن بهدست آورده و ساختار آن را بازسازی کرده است. این شامل دو قبیله معروف سری یعنی Genma و Oni نیز میشود. بنابراین، این بازی اساساً ارتباطی با بازیهای قبلی ندارد.
از نظر دشواری، بازی چالشبرانگیز خواهد بود، اما «بسیار سخت» نخواهد بود. اگرچه، هنوز مشخص نیست که بازی با چند درجه سختی عرضه میشود یا خیر.
در ادامه آکیهیتو کادواکی توضیح داد:
هدف ما این است که بازی حدود ۲۰ ساعت طول بکشد، اما هنوز مدت زمان نهایی آن تعیین نشده است.
من فکر میکنم، بازی به اندازهای باید طولانی باشد که به عنوان یک بازی اکشن، تجربهای رضایتبخش به بازیکنان ارائه دهد.
در Way of the Sword بازیکنان مجبور نخواهند بود مانند آنچه در Monster Hunter دیده میشود، بارها و بارها یک باس را شکست دهند. به همین دلیل، فکر میکنم تکمیل بازی حدود ۲۰ ساعت زمان خواهد برد.
اگر بخواهیم، مدت زمان بازی Way of the Sword را با عناوین قبلی Onimusha مقایسه کنیم، متوجه میشویم Way of the Sword در تلاش است تا تجربهای مناسب برای نسل کنونی باشد، در حالی که به ریشههای سری احترام میگذارد. عناوین قبلی این مجموعه زمان کوتاهتری نسبت به این نسخه داشتند؛ به عنوان مثال، Demon Siege حدود ۱۲ ساعت طول کشید، در حالی که Samurai’s Destiny حدود ۱۰ ساعت بود. طولانیترین عنوان، Dawn of Dreams بود که حدود ۱۸ ساعت طول میکشید، هرچند که بسیار تجربه دشواری بود.




















والا من چیزه متفاوتی تو تریلر این بازی ندیدم تنها چیزی که میدیدم یک نسخه ی دیگه از سری nioh بود، بنظرم phantom blade zero و wuchang fallen feathers خیلی ازین بازی جذاب تر خواهند بود. بخصوص Wuchang چون واقعاً یه چیزه خارق العادس
منتظر رزیدنت جدید هستید یا چی ؟
یعنی آیا کپکام تا قبل از عرضه این ، ریمستر ۳ و حتی ۴ رو هم میسازه ؟ ۳ احتمالش کم نیست چون صداپیشه یکی از شخصیتهای اصلیش گفته دوست دارم اگه بسازن دوباره بیام نقشم رو ایفا کنم ولی ۴ …
خدا خیر بده کپکام رو، هر سال بازهای خوبی تولید میکنه. همهی این موفقیتها به این دلیله که برگشتند به ریشههای خودشان، و متوجه شدند که باید به هویت خودشان پایبند بمونند. مانند Sega و Nintendo که هیچوقت از هویت خود دور نشدند و برای یک عده اقلیت بازی نساختند و نخواهند ساخت. امیدوارم که Konami هم برگرده به هویت خودش. خوشبختانه بازی Silent Hill 2 دقیقا همون اثری بود که بهش نیاز داشتیم تا این شرکتو در مسیر صحیح قرار بده و با تولید MGS3 این روند بهتر هم میشه تا شاهد رقابت سالم این شرکت با Capcom باشیم. چون که بازیهای این دو شرکت همیشه با هم مقایسه میشده.✨
امیدوارم درجه سختی داشته باشه یه جورایی باید مرز بین سبک سولز با بقیه مشخص بشه ،به غیر از سبک سولز بقیه باید انتخابی باشه خودشون هم میدونن اینجوری نکنن کلی بازیکن و در نهایت فروش رو از دست میدن هر چیزی اندازه ای داره وقتی در یک سبک بخصوص افراط میشه تعداد خیلی زیادی از گیمرها در عذاب میوفتن و این میشه تحمیل کردن و تحقیر عده کثیری از بازیکنان که اگه توان بازیهایه سولز رو نداری گیمر نیستی بازی میکنیم هممون لذت ببریم هر سبکی هر چی جایه خود زمان خودش البته اینکار رو هم همه نمیکنن چون میدونن نتیجش چی میشه
این اونیموشا رو با رزیدنت اویل ۹ و ریمیک زیرو و یا ورونیکا ، بینهایت منتظرشونم..
خیلی موتوراشون خوبن. رزیدنت اویل دو ریمیک و چهار ریمیک هم عجب کیفیتی داشت گرافیک هاشون.واقعا صفا کردم. گیم پلی هاشونم عالی بودن