عضو سابق یوبیسافت: گیمرها امروزه عناوین مستقل را به بازیهای AAA ترجیح میدهند

یکی از توسعهدهندگان سابق یوبیسافت (Ubisoft) معتقد است که گیمرها اکنون بیشتر به عناوین خلاقانه مستقل علاقه دارند و آن را به عناوین AAA امروزی ترجیح میدهند.
بازیهای AAA امروزه به زمان بیشتری برای توسعه نیاز دارند و حتی موفقیتهای بزرگ امنیت شغلی را تضمین نمیکنند. از سوی دیگر، شکست بازیهای بزرگ برای تیمهای توسعهدهنده تبعات جبرانناپذیری در پی دارد. این وضعیت فرصت خوبی را برای استودیوهای مستقل ایجاد کرده است. همانطور که یکی از توسعهدهندگان سابق یوبیسافت بیان میکند، صنعت بازی در یک دوراهی قرار دارد.
رسانه VGC اخیراً با دو توسعهدهنده سابق یوبیسافت به نامهای Davide Soliani و Christian Cantamessa را که سابق کار بر روی بازی Mario + Rabbids را در کارنامه خود دارند، مصاحبه کرده است. از سوی دیگر، Christain Cantamessa بر روی عناوین مطرحی مانند Red Dead Redemption کار کرده است و هر دو توسعهدهنده اکنون با یکدیگر روی یک پروژه مستقل همکاری میکنند.
سولیانی پیرامون تاسیس یک استودیو جدید اظهار داشت که صنعت بازی در نقطه جالبی قرار دارد. او تاکید کرد که چگونه سرمایهگذاریهای هنگفت باید در پروژههای مدرن جبران شود و منجر به بیثباتی عناوین AAA میگردد.
سولیانی معتقد است که راه حل میتواند تمرکز بیشتر بر روی عناوین مستقل باشد. او اشاره میکند که بازیکنان بیش از هر زمان دیگری به تجربیات منحصر به فردی که خود را از ترندهای معمولی عناوین AAA جدا میکنند، علاقهمند هستند. در همین راستا، سال گذشته بازی پلتفرمر Astro Bot به عنوان بهترین بازی سال برگزیده شد و جوایز مختلف دیگری را دریافت کرد.
این دو عضو سابق یوبیسافت در حال حاضر روی یک آیپی جدید کار میکنند و فعلا اطلاعات زیادی در مورد پروژه بعدی آنها در دسترس نیست.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
نظرات
یه زمانی اعتراضا این بود که چرا همه ی بازی های aaa اوپن وردن خسته شدیم.
حالا یه اوپن ورد خوب هم ارزو شده
gta vi ایشالله ارزو هامونو براورده کنه
gta vi اگه بازی شاهکاری هم بشه بازم میتونه یه تاثیر خیلی بد تو قیمت بازی ها بذاره
بیا منطقی باشیم.
ما ضرر نمیکنیم. اینا میان یه آشغال به ارزش ۵۰ دلار به قیمت ۱۰۰ دلار میزارن جلومون. ما چیکار باید بکنیم؟ نمیخریم و میریم یه چیز بهتر و ارزون تر.
من الان دارم Ultrakill انجام میدم، و به جرئت میگم که از هر بازی شوتری که این شرکت های AAA عرضه کردن بهتر (تازه اگر چالش Perfect Violence انجام بدی سازنده شخصا پولت رو پس میده).
بزار تو فانتزی های خودشون غرق بشن، چون آخرش اونی که گریه میکنه ما نیستیم. و اونی که آخرش میخنده، چک ضرر اونا هستش.
دیگه باز ازون ور بوم نیفتین خواهشاً ، مانستر هانتر ، کینگدام کام ۲ و…
اینکه بگی بازی های جهان باز دیگه دارن مسخره میشن و رو دور تکرار افتادن اشتباهه ، این تفکراتم بیشتر بخاطر گندکاری های اخیر یوبیسافت بوده
بازی های باکیفیت اپن ورلد هنوزم دارن ساخته میشن در کنارش آثار بیکیفیت هم هست مثله همیشه
ولی خب قبول دارم یکم زیاد شده
برای امسالم و آینده هم که جی تی ای ، دس استرندینگ ، ویچر ۴ ، ولورین ، سایبرپانک ۲ و خیلی دیگه هستن که تقریباً از کیفیتشون مطمئن هستیم
بله درسته.
ولی خب من یه ذره کلی تر گفتم و اینکه کمی هم اغراق کردم به هر حال.
ولی مفهوم رو امیدوارم که رسونده باشم.
هر چند که به نظرم صنعت گیم جدیدا داره دوباره بر میگرده و توی لجنی که قبلا گیر کرده بود فعلا نیست
وای خدا من خیلی وقته کامنت نذاشتم گیمفا ولی ایشون منو مجبور کرد. فقط میخواستم بگم لمپن تر از تو وجود نداره در کل این سایت
😐😐 چیکارت کردم مگه؟ خدا شفات بده
اتفاقا دیروز نسخه اول کینگدام رو دانلود کردم نزدیک ۱ ساعت بازی کردم بنظرم واقعا جذاب بود و دیالوگ ها هم واقعا منطقی و بدرد بخور موقعیت بودن
نسخه اول رو متاسفانه تجربه نکردم و مستقیم رفتم سراغ نسخه دوم ، نسخه دوم که درکل اثر واقعا عالی ای هست
این عنوانهایی که گفتید چند درصد بازیهای جهانباز یا AAA هستن.درسته که همین چند عنوان میتونن این سبک رو نجات بدن ولی باز هم درصد بسیار کمی از عناوین سطح بالا رو تشکیل و عناوین جهان باز که هر ساله شکست میخورن خیلی بیشتر از عناوینی هستن که موفق میشن.
امسال ظاهراً همه چیز تغییر کنه
حرف مفت
همش به بودجه برمیگرده
هر چی پولت بیشتر باشه گیم مدرن تری میخری
شخصا اونقدر تریپل ایه خوب مونده که پول دستم بیاد میگیرم
راست میگه بنده خدا، الان بازیهای AAA یا پر از میکروترنسکشن و بتل پسن، یا باید آپدیت ۵۰ گیگی بدی تا اصلاً بازی قابل اجرا بشه! حداقل بازیهای مستقل خلاقیت دارن و آدم حس نمیکنه پول داده برای یه بازی ناقص که قراره دوباره یه داستان تکراری رو با کاراکتر های مضخرف بازی کنه
چرا انقد سایت مشکل لاگ این داره=)
دقیقا بخاطر همین هست آثار چینی و کره ای مستقل مثل ووکانگ میان و به راحتی تو همون ماه اول ۱۰ میلیون نسخه میفروشن یا به رکورد ۲ میلیون پلیر همزمان میرسن
برای خودش گفته
یادش بخیر ، یه زمانی یوبیسافت بازی میداد و میذاشت عناوین AAAAAA
وقتی بازیایی مثل جی تی ای ۶ و ویچر ۴ اومدن میفهمیمم گیمرا از بازیای AAA خستن یا نه چون من همین الانشم متوسط ترین بازیای AAA رو به بقیه ترجیح میدم
خلاقیت بازیهای مستقل رو ندارن.
اون که اره ولی با اون وسعت نمیشه خیلی توقع داشت
کی همچین حرفی زده اتفاقا اگه یه بازی AAA خوب بیاد به هزار تا بازیه ایندی میارزه ولی این روزا AAA خوب کم شده امیدوارم با اون همه بازی گنده ای که قراره سال بعد و امسال منتشر بشه دوباره بازی اوپن ورلد خوب ببینیم این سبک به روزای خوبش برگرده
اصل مساله کیفیت هست
مانستر هانتر، کینگدام کام چقدر فروختن؟ هرسال پرفروش ترین، فیفا، کالاف و AAA ها میشن یا بازی های مستقل؟
یه زری زد چون میخان ریسک نکنن با چوس تومان کلی پول درو کنن یه سریاشون همچین زرایی میزنن مگه میشه ویدیو گیم بدون آثار AAA؟
دیگه دارن زمینه رو برای شروع ساخت بازی های توخالی، راحت ساز و پول درار برای سازنده های تنبل و کمپانی های بی عرضه فراهم میکنن. البته که بازی های مستقل خوبی هم میشه تولید کرد که کار هر کسی هم نیست.
قبل از اینا هم حرفای دیگه ای از بزرگتر ازینا زده شده ::: مثل حرفای زیر :::
ساخت بازی های جهان باز زیادی طول میکشه.
ساخت بازی های aa به جای ساخت بازی های aaa.
کمپانی ها از ساخت بازی های پر هزینه و طولانی و ریسک میترسن.
شان لیدن مدیر سابق پلی استیشن : میتوانی در زمانی که برای ساخت یک بازی صرف میشود سه تا بازی بسازی. اینطوری محاسباتت بهتر هستند(همین امسال بود)
یعنی اینا هم خدا رو میخوان و هم خرما.
از یک طرف میخوان زود به زود بازی بدن و پول بیشتری از فروش دربیارن و از یک طرف هم میخوان وقت کمتری صرف ساخت بازی ها کنن که معمولا نتیجه کار، بازی های سردرگم و داستان سرایی پوچ و بازی هایی هست که گیمر میخره ولی نیمه کاره رها میکنه.
ضعف و دانش ناکافی و ورود نیروهای کم تجربه یا بی لیاقت با سطح درآمد متوسط، ترخیص نیروهای کارآمد که درآمد بالایی میخواستن با توجه به کار خوبشون، کم توجهی به خواسته گیمرها–اینا میخوان این چیزها رو پوشش بدن و کم کم عادی سازی کنن
من خودم یکی از اون افرادیم هم که ایندی رو به aaa ترجیح میده نمیدونم چرا اما ایندی ها یه فانی دارن که aaa ها ندارن
چون عناوین مستقل درگیر زد و بنهای شرکتهای بزرگ نیستند و ترس زیادی هم از شکست ندارن.
بازم ازین حرفای مسخره ، چرا حتماً باید برای بالابردن اثار کم بودجه یه سیخی به اثار باکیفیت بزرگ هم بزنین؟ چیه جدیدا همه یادگرفتن اینو بگن یه سری هام که دلشون از یوبیسافت و ازین قبیل ها پره میان میگن : آی باریکلا دقیقاً
فعلا که اثار جهان باز همچنان در مسیر رشد هست و داره تعدادشون روز به روز بیشتر هم میشه ، رسما پرطرفدار ترین سبک حال حاضر این نباشه یکیشون هست
بهترین شاهکار هاهم که در دست ساختن
باااید بپذیریم که گیمر های الان( نه همشون) از آزادی عمل همیشه لذت میبرن و هرچقدر این آزادی بیشتر باشه گیم سرگرم کننده تر و تکرار پذیر تر میشه ، دیگه از ماینکرفت بالاتر که نداریم ، تنها چیزی که داره همین آزادی عمل هست و الان کسی نزدیکشم نمیتونه بشه
کریستن کانتهمسا خالق من هانت هم هست و سناریو نویس مکس پین ۳ رددد۱
ولی به شخصه بازی های AAAAAAAAAA یوبیسافت رو به همه ترجیح میدم دی: