نویسنده سابق Wonder Woman: بازی در دست ساخت تیم Monolith زیبا و جذاب بود

نویسنده پیشین کامیک بوک Wonder Woman میگوید تمام تلاشها انجام شد تا بازی جهان باز لغو شده، یک اثر برجسته، زیبا، غنی و حماسی شود.
نویسنده کامیک، گیل سایمون، جزئیات جدیدی درباره بازی جهان باز Wonder Woman از استودیوی Monolith Productions که به تازگی لغو شده فاش کرد و توضیح داد که این بازی در حال تبدیل به یک اثر برجسته و حماسی بود.
بازی Wonder Woman ابتدا در مراسم The Game Awards 2021 معرفی شد، اما وبسایت بلومبرگ ماه گذشته در قالب یک گزارش فاش کرد که طبق اطلاعات منابع ناشناس، آینده این عنوان با وجود هزینه بیش از ۱۰۰ میلیون دلار، همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد. این پروژه با مشکلات فنی و چالشهای رهبری مواجه بود. اکنون تایید شده که این بازی لغو و استودیوی Monolith Productions نیز تعطیل شده است.
سایمن که پیشتر به عنوان نویسنده کامیکهای Wonder Woman فعالیت داشت، در توییتر تأیید کرد که به عنوان مشاور روی این پروژه کار کرده و از این نقش بسیار خوشحال بوده است. او توضیح داد که این عنوان پُر از موارد بینظیری بود که او به آنها علاقه داشت. با اینکه هیچ تصویری از بازی بهطور عمومی نمایش داده نشده، سایمن میگوید اثری که Monolith روی آن کار میکرد، بسیار «زیبا، وسیع و جذاب» بود. او افزود:
من به دلایل مختلف جزئیات را فاش نمیکنم، اما هر تلاشی صورت گرفت تا این نه تنها یک بازی عالی، بلکه یک بازی عالی از Wonder Woman باشد؛ اثری دیدنی و حماسی.
سایمن تمام اعتبار را به تیم توسعه بازی میدهد و میگوید:
هر فردی که در این پروژه مشارکت داشت، تمام توان خود را برای آن بهکار گرفت، واقعا هیچگاه تیمی ندیدهام که اینچنین برای کامل و بینقص بودن نتیجه نهایی تلاش کند.
او در انتها گفت:
این تجربهای بود که برای همیشه در ذهنم خواهد ماند. Wonder Woman یک تیم رویایی داشت که تمام توان خود را برای ساخت آن بهکار بردند. آنها هر بخش از بازی را با دقت و احترام به دنیای Wonder Woman و DC طراحی کردند. همکاری با این تیم یک افتخار بزرگ برای من بود و هیچگاه آن را فراموش نمیکنم. تمام افرادی که از Monolith و WB با آنها همکاری کردم، همگی پر از انگیزه و حمایت بودند و در نهایت همهشان تنها یک هدف داشتند: ساخت بهترین بازی ممکن.
















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
فقط برای این طور بازیا باید افسوس خورد (منظورم اینه معمولا لغو بازیای لایسنسی حسرت برانگیزه چون طبیعتا اون شخصیت لایسنس شده به هر حال در اذهان عده ای (هر چند معدود) خاطره برانگیز بوده ؛ مثلا لغو دی ال سی های اسپایدرمن ۲ در یک کلمه ناراحت کننده بود مگر این که بعدا به صورت رسمی بیان بگن اینایی که لغو شد در یک عنوان مستقل یا نسخه سوم گنجانده شده)
حیف شد بنظرم…
فقط میتونم بگم لعنت به وارنر
حیف اون آدمای با استعدادی که افتادن دست اینا
گند زد به راکستدی
گند زد به مونولیث
اخه بگیریم راک استدیه جدید روی سو ایساید کار نکرده
اینا واقعا سعیشونم کردن
گند زد به TT Games
گند زد به Netherrealm
با ندررلم خیلی موافقم! فکر کن از مورتال کامبت ۱۰ توی سال ۲۰۱۵ رسیدیم به مورتال کامبت ۱ به این داغونی توی ۲۰۲۳!!!!
یه تیم چند سال با دل و جون رو یه بازی کار میکنه با کلی سختی که این حرفه داره بعد راحت میان میگن هر چی ساختی بنداز دور کنسله.یعنی اون تیم دیگه روحیه ادامه این کار رو داره من یکی که وا میدادم خیلی زور داره
فرض کن اینو کنسل کنی ولی سوساید اسکواد رو عرضه کنی از کی بر میاد؟ معرفی میکنم از برادران وارنر
واکنش وارنر : جدی میفرمایید
به قول یکی از همین توسعه دهندگان ارشدی که بعد از تعطیلی این استودیو ها بیانیه دادن و ابراز تأسف کردن که میگفت هنر رو برندها و ناشرها شکل نمیدن بازی با کیفیت رو افراد میسازن تمامی این افراد با استعداد هنوز هستن و می تونن در استودیو هایه دیگه کار کنن ویدیو گیم الان بخاطر رقابت شدید و بیشتر شدن توسعه دهنده ها خیلی هارو تحت فشار گذاشته مخصوصا نامداران این صنعت رو چون قدیم خودشون بودن و با هم رقابت میکردن قبلا ۷۰ تا بازی رو استیم بود الان چندین هزار بازی فقط رو استیم هست بازی سازهایه مستقل بارها ثابت کردن با اثارشون هر چقدر کوچیک ولی می تونن جلویه ناشرین بزرگ قد علم کنن استودیو هایه کوچکتر همینطور و الان رقبای قدر شرقی هم هستن و تنها ژاپن نیست بلکه چین و به زودی کره و مالزی وترکیه هم میان وسط استیم در یک ثانیه نزدیک ۴۰ میلیون کاربر همزمان داره بازار موبایل بازی های آنلاین لایو سرویس خیلی صنعت گیم بزرگ رقابتی کردن متأسفانه بخواییم نخاییم خودمون رو باید برای بسته شدن خیلی از استودیو هایه قدیمی آماده کنیم و تعدیل نیروهایه شدیدتر هم هوش مصنوعی و هم رقابتی شدن شدید مجال نمیده به هیچکدومشون البته الان اوضاع برای بازی سازهایه مستقل خیلی بهتره چون همه دنبال نوآوری و فاصله گرفتن از سیاست های اجباری دیکته شده هستن و ثابت شده بارها بازی مستقل با کیفیت هم فروش خوبی میکنه و هم در مراسم مختلف امکان دیده شدن و جایزه گرفتن یا نامزد شدن داره اینا بدی ها و خوبی هایه این صنعت هست دیگه
فکر کن راکستدی گند بزنه ولی بجاش بیان استودیوی مونولیث را ببندن.
واقعا حیف شد خیلی منتظر این بازی بودم