خالق PUBG درباره بازی جدید خود میگوید: «من بازی نمیسازم، جهان خلق میکنم»

خالق PUBG، برندان گرین، در خصوص بازی Project Artemis که وسعتی به اندازه زمین خواهد داشت گفت: «من نمیخواهم برای مردم بازی بسازم، میخواهم با مردم بازی بسازم.»
برندان گرین هدف بلندمدت خود را پروژه آرتیمیس میداند، یک دنیای باز به اندازه زمین. اگر طرفدار بازی No Man’s Sky هستید، این موضوع شاید کمی آشنا به نظر برسد. به ویژه که توسعهدهندهی آن، Hello Games، هماکنون در حال کار بر روی بازی Light No Fire است؛ یک بازی جهان باز که گفته میشود به بازیکنان فضایی برای کاوش ارائه میدهد که تقریباً به اندازه زمین است.
با وجود شباهتهای موجود، گرین میگوید پروژهاش (که ممکن است تا ده سال دیگر تکمیل نشود) به دلیل استفاده از فناوریهای متفاوت، از تلاشهای Hello Games متمایز است. وقتی از او درباره دنباله بازی No Man’s Sky پرسیده شد، توضیح داد که Light No Fire به طور فرآیندی طراحی شده است. این در حالی است که پروژه Artemis از فناوری یادگیری ماشین استفاده میکند، که این تفاوت نه تنها در تکنولوژی بلکه در فلسفه طراحی گرین هم نهفته است.
او میگوید:
من از تکنولوژیهای آنها اطلاعات دقیقی ندارم، بنابراین روش ایجاد محتوا توسط آنها برایم کاملاً روشن نیست، اما فکر نمیکنم هدف نهاییشان مشابه باشد. هدف من ایجاد یک holodeck (تکنولوژی شبیهسازی سه بعدی در فرنچایز Star Trek) متنباز است، و این بزرگترین تفاوت است. به نظر من بیشتر افراد بازی میسازند، اما من بازی نمیسازم، من در حال ساخت یک دنیا هستم.
اما آنچه برای او اهمیت واقعی دارد، کسانی هستند که این تجربیات را میسازند. به گفته او، آن نوع محتوای پویایی که توسط کاربران خلق میشود، جهتدهندهی بازی او خواهد بود.
این دنیا شامل بازیها و تجربیاتی خواهد بود که در دل آن جریان دارند، من نمیخواهم بازیهایی برای مردم بسازم، بلکه میخواهم بازیهایی با مردم بسازم. اگر به بازیکنان یا جامعه این امکان را بدهید که تجربیات خود را بسازند، آنها همهچیز را به سمت جلو خواهند برد.
البته، تفاوتهایی هم در ماهیت دو بازی وجود دارد. Hello Games پیشتر جنبههای فانتزی بازی Light No Fire را معرفی کرده است، در حالی که گرین و تیمش در تلاشاند تا بازیای با ویژگیهای واقعیتر بسازند.
در حال حاضر، تفاوت بین این دو پروژه تا حد زیادی بیاهمیت است. بازی Light No Fire هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما احتمالاً قبل از Project Artemis منتشر خواهد شد. گرین میگوید که ممکن است انتشار این پروژه بیش از ده سال طول بکشد، و با اینکه Hello Games هنوز زمان دقیقی برای انتشار بازی خود اعلام نکرده، به نظر میرسد که پروژهاش کمی پیشرفت بیشتری نسبت به آن دارد.
«اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم… این پروژه میتواند تحول عظیمی در صنعت بازیها ایجاد کند». برندان گرین، خالق PUBG، پنج سال است که روی ساخت یک ماینکرفت واقعی به مساحت ۱۰,۰۰۰ کیلومتر کار میکند اما تکمیل آن ممکن است ده سال دیگر طول بکشد.



















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
یه وقتا آدم گیج میشه بین اینهمه بازی بزرگ و کوچیک اصلا به هر کدوم یه ناخونک بزنه واقعا نیازی هست که تو بزرگی دنیا هاشون با هم رقابت کنن ؟بهتر نیست تو این ده سال دستکم ۶تا ۷ تا بازیAA با کیفیت داستانی جذاب و کوتاه ساخته بشه بین اینهمه بازی های بزرگ آنلاین که همش محتوایه جدید میگیرن دیگه دو تا سه تا بازی اینجوری که خودت دنیا بسازی و کشف کنی همشم محتوایه جدید میگیره دیگه کافی هست همین حالا هم سه چهار تا ناشر دارن چنین بازی هایه شبیه سازی بزرگ که دنیا بزرگ تر و بی نهایتی داره و هوش مصنوعی و فناوری هایه پیشرفته هم در اختیار بازیکنان واسه غوطه وری و خلق دنیایی جذاب توسط بازیکن میشه ساخته بشه توسط این ناشرها و کارمندانشون در دست ساخته واقعا گیمرها گیج میشن و نمی رسن به همه اینا بدتر تموم هم نمیشه که تا سالها ادامه داره و باید پلیر ثابت اون بازی باشی ولی عناوین داستانی و کوتاه بهتره همه رو هم میشه تجربه کرد هر کدوم رو در یک آخر هفته 😂
👏🏻👏🏻
به نظرم این فرد رو هم باید در کنار میازاکی مهمترین یا حتی تنها ژانرسازهای ۱۰ الی ۱۵ سال اخیر دونست (شاید بتل رویال قبلا هم بوده و قطعا به این شکل و کیفیتی که از پابجی استارتش زده شد ، نه)
واقعا درست می گه .
خودش صاحب سبکه و تونسته جهانی رو خلق کنه که بعد از حدود نه سال پلیرای خودشو داره و اصلا تکراری نمیشه
ژانر جذابی رو پایه گذاری کرد ولی به واقع که کاری که بتلفیلد در ساخت مود rush در بتلفیلد ۱۹۴۲ و بعد تو ادامه اش بتلفیلد ۲ کم از بتل رویال نداشت
یا search and destroy که فکر کنم اولین بار از سی اس شروع شد
به شخصه این دوتا مود رو از پابجی و ایده بتل رویال بیشتر می پسندم حتی به نظرم منبع الهام پابجی برای پیاده سازی ایده بتل رویال این دوتا بوده
شما باگ میسازین تبدیل به بازی میشه
قلمبه حرف میزنی
ببخشید دکتر بهرام
هر پروژه جدید تو قدم اول ایراد داره مهم اینه که صنعت گیم رو ی قدم جلو ببره
زرشک
لطفا دیگه جهان نساز یعنی اصلا دیگه هیچی نساز
😐
چه شده؟
یارو یک سبک جدید خلق کرده (بتل رویال) بعد تو میگی یارو خوب نی؟
هر چی هم باشه بنا به دلایلی ازش متنفرم
این بابا کلا بعد از انتشار پابجی دنیای گیم رو عوض کرد