کارگردان It Takes Two: هیچوقت بازی سرویس محور نخواهم ساخت

جوزف فارس (Josef Fares)، کارگردان بازیهای It Takes Two و Split Fiction و رئیس استودیوی Hazelight، گفت که EA هیچگاه نمیتواند او را متقاعد به ساخت یک بازی سرویس محور کند.
اندرو ویلسون (Andrew Wilson)، مدیرعامل EA، طی گزارش مالی اخیر شرکت EA گفته بود که برای فروش بیشتر یک بازی و فراتر رفتن نسبت به مخاطبان اصلی، بایستی «روایتهای باکیفیت» را با «خواستههای جدید بازیکنان» ترکیب کنند. او این خواستهها را جهانهای مشترک و «تعامل عمیقتر» دانست.
بازی Dragon Age The Veilguard عرضه باکیفیت و موفقی داشت و توانست نظر مثبت منتقدان و کسانی که تجربهاش کردند را به دست بیاورد. با این حال بازی نتوانست در بازار شدیدا رقابتی کنونی، مخاطبان بیشتر و کافی داشته باشد.
این اظهارات واکنشهای منفی بسیار کاربران و برخی از افراد شناخته شده صنعت مانند خالقان Dragon Age را به همراه داشت. حالا رئیس استودیوی Hazelight درباره این علاقه EA به آثار سرویس محور چنین گفت:
ما هیچوقت [بازی سرویس محور] نخواهیم ساخت. من به آنها باور ندارم و فکر میکنم که راه درستی برای عرضه نیستند. امیدوارم سازندگان بیشتر و بیشتر روی اشتیاق و علاقهشان تمرکز کنند و به آن باور داشته باشند. Hazelight ثابت کرده که اگر به ایده خود باور داشته باشید و به آن عمل کنید، میتوانید به مخاطبان زیادی برسید.
من اطلاع دارم که ناشران نگرانی بسیاری درباره بحثهای مالی دارند. اما باید درک کنید که ما روی آثار هنری کار میکنیم، پس باید به خلاقیت احترام بگذاریم. البته آنها نیز تا حدودی حق دارند، نمیشود به ناشر گفت به من ۱۰۰ میلیون دلار بدهید میخواهم کاری که دوست دارم را انجام دهم. باید به تعادلی دست پیدا کنیم.
پس نه، Hazelight هیچوقت یک بازی سرویس محور نمیسازد.
بازی جدید استودیوی Hazelight که Split Fiction نام دارد، در تاریخ ۶ مارس ۲۰۲۵ (۱۶ اسفند ۱۴۰۳) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر خواهد شد.




















پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
این بابا داره کَوچ کو-آپ رو یک تنه احیا میکنه.
از بازیاش لذت بردم. راضیم ازش!
ایکاش الگو بشه ولی وقتی انقدر تقاضاش هست چه فایده وگرنه سونی هم به جای اینکه تمرکز رو ساخت لایو سرویس بذاره شاهکارهای داستانی بیشتری تولید میکرد. بحث عرضه و تقاضاس نه درست و غلط و متأسفانه مخاطبین بازیای فست فودی اکثریتن
بدم نمیگه
حتی انلاین هایی مثل مارول رایوال که سرویس محور نیستن موفق ترن
حیف نیست داستانی رو ول کنی بچسبی به سرویس محور
در یک کلام، دمت گرم!
درود بر شرفت
درود به شرفت مرد درستش هم همینه تعادل نکه هر کی بیاد لایو سرویس بسازه بشه این گندی که هست اشباع بشه از آثار لایو سرویس که همه تکراری هستن واقعا بازی لایو سرویس یعنی اگر موفق بشه باید چندین سال بازیکنان مختلف رو اون بازی ثابت باشن اون هی محتوا جدید بده اینهمه بازی لایو سرویس رایگان زارت و زورت داره میاد کاری ندارم ۷۰ درصدشون شکست میخورن منظورم اینه چجوری انتظار دارن سازنده ها تو این بازار رقابتی و این حجم تعداد بازی های لایو سرویس که هر روز بیشتر میشه مخاطب رو بازی اونا بمونه و بازیکن جدید جذب کنن در کنارش البته از یه تظر خوبه هر چی یک سبک اشباع بشه دیگه کم کم از اون ذوق و تندروی که همه برن سمتش کم میشه چون خیلی ها رفتن جلو و شکست خوردن بقیه هم این حجم زیاد رو دیدن و در کنارش هم آثار بزرگ مثل پابجی کانتر،کال اف موبایل و وارزون،فورتنایت ،اپیکس،ولو رانت هستن که غول این سبک هستن و بازیکنان زیاد و ثابت دارن که رقابت شدید بینشون هست دیگه بازی لایو سرویس جدید شانسی نداره امیدوارم مثل بتل رویال بشه که یه زمان همه انش رو درآوردن و بعد یکدفعه فروکش کرد بازی های آنلاین و چند نفره سرویس محور و رایگان هم همینطور بشه کلا
درود به شرفت
ایول 👏👏👏👏👏….
👌🏻👌🏻👍🏻👍🏻