مدیرعامل برکنار شده WB Games بدون آشنایی با بازیها، Suicide Squad را یک موفقیت میلیارد دلاری میدانست

بعد از موفقیت چشمگیر Hogwarts Legacy، شرکت برادران وارنر تمرکز خود را روی بازی بزرگ بعدیاش گذاشت: Suicide Squad: Kill the Justice League؛ اثری که توسط Rocksteady Studios توسعه یافت و انتظار میرفت به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود.
با بیش از شش سال توسعه، این بازی منابع زیادی پشت خود داشت، از جمله تبلیغات تلویزیونی وسیع و توجه فراوان در کانالهای متعلق به Warner Bros مانند CNN. اما علیرغم هیجان اولیه، بازی با مشکلات زیادی روبهرو شد که در نهایت منجر به شکست آن شد.
بلومبرگ گزارش میدهد که دیوید حداد، مدیرعامل سابق WB Games، سرمایهگذاریهای بزرگی روی بازی Suicide Squad: Kill the Justice League انجام داد و اطمینان داشت که این بازی به موفقیتی میلیارد دلاری تبدیل خواهد شد.
بازی به ژانر شوتر چندنفره منتقل شد و از تمرکز معمول Rocksteady روی بازیهای تکنفره فاصله گرفت. این تغییر باعث تنش در تیم شد، چرا که بسیاری از توسعهدهندگان بیشتر در زمینهی ساخت بازیهای داستانمحور و تکنفره مهارت داشتند.
با این حال، حداد هیچ توجهای به این مسائل نکرد و مصرانه به دنبال استراتژی لایو سرویس برای Suicide Squad: Kill the Justice League بود. وقتی بازی سرانجام منتشر شد، نتواست ارتباط مناسبی با طرفداران برقرار کند.
جامعه گیمرها که قبلاً با بازیهای تیراندازی آنلاین اشباع شده بود، واکنش چندانی به این بازی جدید نشان نداد. منتقدان و بازیکنان از بازی به دلیل گیمپلی تکراری، عدم نوآوری و دور شدن از سبک داستانسرایی خاص راکستدی انتقاد کردند.

وقتی بازی نتواست انتظارات فروش را برآورده کند، مدیر عامل پیشین Warner Bros شروع به سرزنش گیمرها کرد و متذکر شد که این شکست منجر به ضرر ۲۰۰ میلیون دلاری شده است.
برای جبران ناامیدی طرفداران، راکستدی به سرعت داستان بازی را با یک صحنه انیمیشنی تمام کرد که فاش میکرد اعضای مرده لیگ عدالت در واقع کلون بودند. این تصمیم به جای جلب نظر طرفداران، احساسات آنها را بیشتر جریحهدار و آنها را از بازی دورتر کرد.
پس از آن، Warner Bros و Rocksteady استراتژی خود را تغییر دادند و از برنامههای پیشین برای انتشار محتوای اضافی پس از لانچ دست کشیدند تا روی پروژههای جدید تمرکز کنند. گزارشها همچنین اشاره میکنند که Rocksteady قصد دارد دوباره به ساخت بازیهای تکنفره بازگردد و احتمالاً سری Batman را احیا کند.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
نمیدونم بخندم یا گریه کنم
تازه میخوان برن بازی بتمن جدید بسازن،انشالله سال ۲۰۳۰ میاد بیرون.👏👏👏👏👏
البته اگه خوشبین باشیم،چون معمولن چنین بازی های بزرگی بیشتر زمان میبره.
البته اگه بازی موفقی بشه.چون اعضای اصلی استودیو که موفقیت بتمن رو به اونا نسبت میدادیم ، از استودیو رفته اند.
اگه تا اون موقع بخاطر قیمت دلار از گرسنگی نمرده باشیم
“دیوید حداد” خدا بگم چیکارد نکنه کل مهره های اصلی استدیو Rocksteady گذاشتن رفتن 🤦🏻😑
عکس خبر از خود مدیرعامل برکنار شدست؟؟
دور از جون عکس خبر
نسخهی Suicide Squadشون رو گفتم😁😁
در واقع منظورم همین بود.
اما خب اگه میگفتم دور از جون جوکر Suicide Squad،خیلی مسخره به نظر میومد،میگیری دیگه😁
آقا دمت گرم ؛ من الان میخواستم بنویسم 😂😂
🫡🫡😁😁
مهم ترین تفاوت بین سینما و گیم بحث تعامله
ایده جوخه انتحاری شاید در سینما جذاب باشه ولی وقتی بحث تعامل میشه باید گیم پلی و لول دیزاین مد نظر گرفته بشه
۹۹ درصد بازی سازا برای طراحی گیم پلی یه شخصیت هم موندن چه برسه چند تا شخصیت (چه ابرقهرمانی چه غیر ابرقهرمانی، مثل جوخه انتحاری و یا دویل می کرای ۵ که شخصیت V واقعا گیم پلی و طراحی مبارزات خوبی نداشت )
پس همینکه یه شخصیت تبدیل به چند تا بشه خودش مشکلات زیادی ایجاد میکنه
بحث بعدی مربوط به قسمت طراحی مراحل و طراحی ماموریت ها میشه، یعنی نقطه تفاوت بین بازی های کواپ و سینگل پلیر ، بازی های کواپ در حال حاضر از مشکلات شدید طراحی مراحل و ماموریت ها رنج میبرن و شما اصلا نمیتونی در چنین بازی هایی عمق پیدا کنی و اصولا همه شون تکراری هستن مخصوصا اگه ابرقهرمانی باشه مثل مارول اونجرز یا جوخه انتحاری
به تازگی جوخه انتحاری کرک شد و بازی رو تجربه کردم، تنوع ماموریت های بازی به طور کامل صفره، یعنی شما هر ماموریتی بخوای بری چه بخش داستانی و چه بخش فرعی هیچ تفاوتی بین شون نیست ، به طور کلی یه سری ادم میریزن سر شما و شما باید شکستشون بدید، بدون استثنا کل ماموریت های بازی همینه (یاد اساسین والهالا و فارکرای ۶ افتادم، این بازی ها مشکلات شدید در طراحی ماموریت ها داشتن و اصولا صرفا تو این خلاصه می شد که وارد یه کمپ بشید و همه رو بکشید)
حتی بازی هایی مثل GOW که ذات شون بکش برو جلو هستش تنوع مراحل عالی دارن، به عنوان مثال پارکور دارن، قسمتای QTES ،حل پازل ، ماموریت های فرعی جذاب، باس های متنوع، گشت و گذار و اکتشاف در محیط بازی که این عوامل در کنار هم باعث میشه پیسینگ بازی حفظ بشه و یه بازی سینگل پلیر تکراری نشه (حالا اگه بازی قابلیت مخفی کاری داشته باشه عمق تنوع مراحل و ماموریت ها حتی بیشتر هم میشه مثل هیتمن یا متالگیر) ، نسخه های قدیمی دویل می کرای برای تنوع المان های مترویدونیا هم داشتن که نشون میده حتی بازی های کاملا اکشن هم تنوع رو ایجاد میکنن ولی بازی های کواپ اصلا این چیزا رو ندارن و مشکل دقیقا همینجاست
اگه از سیستم مبارزات جوخه انتحاری حرف بزنم که عمق فاجعه مشخص میشه، بازی به طور کامل مبارزات از نزدیک رو حذف کرده (به طور کامل ) و شما صرفا یه ضربه از نزدیک داری که برای پر کردن شیلد شماست و کارایی دیگه ای نداره (فقط هم یه ضربه با یه انیمیشن تکراری ، شاید براتون عجیب باشه یعنی چی یه ضربه XD )
فرض کنید در بازی کال اف دیوتی که تمام تمرکز رو شوتینگه به شما اجازه میده که یه ضربه از نزدیک با اسلحه تون بزنید ، دقیقا همچین چیزی و همینجا تنوع بین شخصیت های بازی به طور کامل نابود میشه و بازی صرفا خلاصه میشه در تیراندازی
ای کاش به جای رفتن تو یه دنیایی رنگارنگ از یه دنیای تیره استفاده میکردن و مبارزات رو سنگین تر از بتمن میکردن.شما فکر کن یه شب تاریک هارلی تو یه کوچه تنگ داره دوتا معتادو میزنه از اونور ددشات اونور شهر مثل اسنیک نشسته و قصد شکار یه پولدارو داره. از اونور تو یه رینگ بوکس کینگ شارک داره فایت میده.
اگه مبارزات بازی خیلی سنگین تر میشدن ایده چهارتا کاراکتر خیلی بیشتر جواب میداد.اینجوری ۴ تا انمی ساده هم مبارزه باهاشون لذت بخش میشد تا ۴۰۰ نفر.
هر چند درسته اشتباه از وارنر بود که راکستدی رو مجبور کرد ایپی سرویس محور بسازه ولی خود راکستدی هم بی گناه نیست مثلا با این داستان نویسی گند شون یا حمایت از اقلیت ها و سیاه پوست کردن ددشات اینارو هم وارنر مجبورشون کرده قطعا نه
اگه این دیوید حداد(داوود آهنگر) به اسم خودش نگاه میکرد میفهمید که بیشتر به درد آهنگری میخوره تا مدیریت!!
دیگه دیر شده، این مردک زهرشو ریخته و پادزهری هم براش نیست
جوخه انتحار دو فیلم نه چندان موفق داره از نظر گیشه بعد این انتظار داشته یه بازی فقط به خاطر اسم جوخه خودکشی میلیاردی فروش کنه؟ تازه بازی خوبی هم نیست پر لگبته
وقتی صنعت گیم دست همچین آدمایی باشه چه انتظاری دارید که خوب پیش بره
یعنی چی بعد از شکست بازی به سرزنش گیمرها پرداخت حداد؟مگه چی گفته بود؟
فقط عکس تیتر انگار قیافه همون یاروعه😂
عجب…..🥸
بازی موفقی بود مگه اینکه اعضای سابق راکسدی روی این بازی کار میکردن نه کسایی که اولین بارشون بود که دارن بازی میسازن
مزخرف ترین چیزی که امروز شنیدم