مستند مراحل ساخت Gothic Remake منتشر شد؛ صحبتهای سازندگان پیرامون نسخه اصلی

THQ Nordic و Alkimia Entertainment اولین قسمت از مجموعه مستند مراحل ساخت بازی Gothic Remake را منتشر کردهاند. اولین ویدیوی مجموعه، بر ماهیت بازی Gothic متمرکز است.
در این ویدئو، دانیل کندیل، کارگردان هنری استودیو، کای روزنکرانز، آهنگساز و طراح صدا، هکتور فوستر، طراح ارشد بازی، تیمور خودیرو، مدیر انجمن، آلبرتو رلوسیو، طراح مراحل، راینهارد پولیس، مدیر استودیو و کارگردان بازی، تالیا هی، انیماتور ارشد و النا گودیل، طراح ارشد سه بعدی، در کنار دیگر اعضای استودیو در مورد توسعه بازی صحبت میکنند.
هر یک از اعضای تیم توسعه با یادآوری ویژگیهای خاص نسخه اصلی، پیرامون تجربه خود در ساخت ریمیک صحبت کردند. به عنوان مثال، اشاره شد که بازی دست مخاطب را نمیگرفت و آزادی عمل زیادی وجود داشت.
راجر لوورا، تکنیکال آرتیست بازی، گفت:
یکی از جذابترین جنبههای گوتیک برای من، توانایی هدایت سناریوهای مختلف با کمک/سوء استفاده از اطرافیان بود. مطمئناً، دیگران نیز قصد سوء استفاده از شما را داشتند، اما لحظاتی پیش میآمد که میتوانستید ورق را برگردانید و با کمک دیگران یک Scavenger را حذف کنید.
در ادامه، اولین قسمت از این مجموعه را مشاهده میکنید:
طرفدارانی که بیصبرانه منتظر ریمیک بازی Gothic هستند، باید تا رویداد Steam Next Fest، که بین ۲۴ فوریه (۶ اسفند) – ۳ مارس (۱۳ اسفند) برگزار میشود، صبر کنند.
تاریخ انتشار Gothic Remake هنوز مشخص نیست؛ اما برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC در دست ساخت قرار دارد.







پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
نظرات
اگه شمشیر زنی و دویدنش خوب شه حتماً ریمیک خوبی میشه ولی کار زیادی داره همیشه وفادار موندن به نسخه اصلی خوب نیست بهتر بود مثل کپکام که کلا ریمیکاش با نسخه اصلیش آسمون تا زمینه باشه فقط داستان تغییر نکنه
چرا انیمیشناش اینجوریه.
انگار کلا دویدن ، یا ضربه محکم توی بازی نزاشتن