سازندگان سابق سری Dragon Age به اظهارات اخیر مدیرعامل EA واکنش نشان دادند

کمی پیش اندرو ویلسون (Andrew Wilson)، مدیرعامل شرکت EA، علت شکست تجاری Dragon Age The Veilguard را نداشتن المانهای سرویس محور معرفی کرده بود. این سخنان با واکنش کارگردان خلاق و نویسنده ارشد بازی Dragon Age Origins مواجه شد.
ویلسون طی گزارش مالی اخیر شرکت EA گفته بود که برای فروش بیشتر یک بازی و فراتر رفتن نسبت به مخاطبان اصلی، بایستی «روایتهای باکیفیت» را با «خواستههای جدید بازیکنان» ترکیب کنند. او این خواستهها را جهانهای مشترک و «تعامل عمیقتر» دانست.
بازی Dragon Age The Veilguard عرضه باکیفیت و موفقی داشت و توانست نظر مثبت منتقدان و کسانی که تجربهاش کردند را به دست بیاورد. با این حال بازی نتوانست در بازار شدیدا رقابتی کنونی، مخاطبان بیشتر و کافی داشته باشد.
حال مایک لیدلاو (Mike Laidlaw)، کارگردان خلاق پیشین استودیوی بایوور (BioWare)، در شبکه اجتماعی Bluesky به این سخنان چنین واکنش نشان داد:
ببینید، من یک مدیرعامل فانتزی نیستم، اما اگر کسی به من میگفت کلید موفقیت یک آیپی تک نفره تبدیل آن به یک اثر چندنفره است و باید DNA آن و چیزی که مخاطبان درباره آن دوست داشتند را به طور کامل تغییر دهیم، احتمالا استعفا میدادم.
لیدلاو یکی از پرافتخارترین رزومهها را میان کارگردانان خلاق و نویسندههای صنعت بازی دارد. او در سال ۲۰۰۳ به بایوور پیوست و کارش را با بازی Jade Empire آغاز کرد. وی به همراه درو کارپیشن (Drew Karpyshyn)، داستان بازی Mass Effect را نوشت و سپس به عنوان طراح ارشد و نویسنده، Dragon Age Origins را توسعه داد. پس از موفقیت Origins، لیدلاو به سمت کارگردانی سری رسید و دو دنباله Origins را کارگردانی کرد. او در نهایت در مرحله پیشتولید نسخه چهارم Dragon Age که در آن زمان با نام رمزی Morrison شناخته میشد، به همراه چندین تن از اعضای ارشد استودیو EA را ترک کرد. نسخه چهارم Dragon Age در نهایت تبدیل به The Veilguard شد.
در تکمیل سخنان لیدلاو، دیوید گیدر (David Gaider)، نویسنده ارشد پیشین بایوور، چنین گفت:
فرض کنیم که شما چیزی درباره بازیها نمیدانید، در دفتر بزرگتان به همراه دیگر اعضای شرکت نشستهاید و همه آنها میگویند «بازیهای لایو سرویس پول زیادی در میآورند!» توصیه من به EA (البته که آنها اهمیت نمیدهند) این است: شما یک آیپی بسیار محبوب دارید که در دوران اوجش فروش بسیار خوبی را تجربه کرده بود. به این اوج فکر کنید، راه استودیوی لاریان [سازنده Baldur’s Gate 3] را پیش بگیرید. مخاطبان همچنان وجود دارند و آنها منتظرند.
گیدر در سال ۱۹۹۹ به بایوور پیوست و نخستین پروژه بزرگش در این استودیو، Baldur’s Gate 2 و به عنوان نویسنده بود. پس از موفقیت این بازی، گیدر نویسندگی بازیهای Neverwinter Nights و Star Wars Knights of the Old Republic را نیز انجام داد. او سپس به عنوان نویسنده ارشد به همراه لیدلاو، Dragon Age Origins را خلق کرد. گیدر دو دنباله بعدی این بازی یعنی Dragon Age 2 و Inquisition را هم نویسندگی کرده بود. او در سال ۲۰۱۶ به همراه لیدلاو، بایوور را ترک کرد.




















پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
بابا رورو برم واقعا اینا یا نمیخان یا نمیتونن یا نمیفهمن که دلیل نابودی بازی شون استفاده از سیاست های ووک بوده کل اینیستا چنل ها یوتیوب همه جا داره میگه ولی اینا قبول ندارن واقعا که شرکت منفوریه واقعا
دیالوگ ها بیخود داستان خسته کننده طراحی کاراکتر بد اینها نشون میده که حتی یه بازی انفرادی خوب هم نیست
دلیل اصلیش دور شدن از ریشه هاست
قطعا خودشون میدونن ولی بالادستی ها اجازه حرف زدن درموردش رو نمیدن. دقت کرده باشی بیشتر شرکت ها هیچ اشاره مستقیمی به ووک و اینجور چیزا نمیکنن.
«ببینید، من یک مدیرعامل فانتزی نیستم، اما اگر کسی به من میگفت کلید موفقیت یک آیپی تک نفره تبدیل آن به یک اثر چندنفره است و باید DNA آن و چیزی که مخاطبان درباره آن دوست داشتند را به طور کامل تغییر دهیم، احتمالا استعفا میدادم»
عجب تیکه درشتی بهش انداخته والا من اگر جای من ویلسون بودم با دیدن این پیام از خجالت استعفا میدادم و خودم رو تو خونه حبس میکردم چون توهینی بالاتر از نیست، دلیلش واضحه که چرا ویلسون همچین حرفی زده فقط پول چون بازی های چندنفره بهتر میتونن جیباش رو پر کنن، گویا هنوز ویلسون درست نشده یادمه تو یک بازه زمانی انقدر بتل رویال میدادن بیرون صدای همه دراومد و مجبور به عقب نشینی شدن اما حالا باز دوباره داره شروع میکنه واقعا آدم زورش میاد آیپی که نسخه قبلیش بهترین بازی سال شده اونوقت سر نسخه جدیدش همچین بلاهایی میارن یعنی امثال Ubisoft و EA یکی یکی دارن آیپی هاشون رو نابود میکنن هیچکسم هیچ کاری نمیتونه بکنه
هنوز این توهم سرویس محور بی خود پول مفته مونده تو سر ملت؟
ولی دلیل نمیشه هیت بی دلیل به سرویس محورا داد
شاید خیلی ها هنوز این مدل کسب و کار رو قبول نداشته باشن ولی واقعیت اینه که به دلیل محبوبیت سرویس های آنلاین و Microtransactions (خرید های درون برنامه ای) شرکت ها به دنبال اینن که درآمد بیشتری داشته باشن این چیزها به یک مدل تجاری تبدیل شده که بازی های آنلاین می تونن ازش بهره ببرن متاسفانه بعضی از کمپانی ها و استودیوها بیشتر به دنبال سود کوتاه مدت هستن تا حفظ کیفیت داستانی ای که باعث محبوبیت این آیپی های تک نفره و داستان محور شده
بدجور قهوه ایش کرد حالا با خودش لج انداختش بالاخره طرف مدیرعامل کمپانی الکترونیک ارتس هست .زهرشو میریزه کارمند ضایع کنتش که صد البته حق با اونه ولی خوب از نظر جایگاهی مشکل ایحاد میکنه میدونی که
لیدلاو و گیدر به ترتیب کارگردان خلاق و نویسنده سابق استودیو BioWare هستند و خیلی وقته این استودیو رو ترک کردند وگرنه انقدر بی پرده صحبت نمیکردن بنابراین ویلسون کاری نمیتونه بکنه شما اگر دقت کرده باشین هر مدیر، خالق، نویسنده و… که اون کمپانی و استودیو مورد نظر رو ترک میکنه شروع میکنه به صحبت کردن در رابطه با مشکلاتی که داشته مثل شوهی یوشیدا، مثل هیدکی کامیا، مثل شان لیدن و… چون دیگه آزادن و ترسی ندارن که مبادا مدیرای بالارده براشون مشکلی ایجاد کنن
بله درست میفرمایید البته من شندیم مثل اینکه تا دو سه سال نمی تونن چیزی بگن حالا نمی دونم قراردادی رو قبلا با این مضمون امضا کردن یا طبق قانون جاری نمیتونن اینکار بکنن بیشتر منظورم بد گفتن از شرکتی که مشغول بودن توش و گفتن یه سری از اسرار شون هست درسته این؟
تا وقتی که کارکنان سابق اطلاعات محرمانه رو که تحت قرارداد NDA محافظت میشه فاش نکنن، میتونن به سیاستهای کلی شرکت مثل تغییر از بازیهای داستانی به سرویسمحور انتقاد کنن. انتقاد کلی و نظر شخصی مشکلی نداره، اما افشای جزئیات داخلی یا اطلاعات غیرعمومی میتونه پیامد قانونی داشته باشه. در ضمن طبق دستورالعمل چون مدیر خود EA در این خصوص اظهار نظر داشته پس یک مبحث عمومی و باز هست و هرکس میتونه در ارائه نظر در مورد این بحث مشارکت کنه .
مگر اینکه ، مواردی رو نقض کنه که فرد در اون متعهد شده که اطلاعات محرمانهای که در زمان همکاری بهشون دسترسی پیدا کرده (مثل جزئیات پروژه، فضای کاری، یا حتی مشکلات داخلی استودیو) رو فاش نکنه.
این موارد حتی شاید تا اخر عمر اون شخص به عنوان تعهد قانونی پابرجا بمونه
در مواردی مثل زوجهای هالییودی دو طرفین در عوض پرداخت بخشی از سهم ازدواج یا مبلغی توافقی میتونند از عدم افشاگری در خصوص زندگی خصوصی هم تا قراری معین جلوگیری کنند . ( مثل خود زندگی نامه نویسی ها که خیلی پیش میاد و کتاب میشن و فروش خوبی دارند. )
Love story games@
بله درسته معمولا در قراردادها بندهایی وجود داره که به افرادی که از این شرکت ها جدا میشن اجازه نمیده درباره جزئیات داخلی یا مشکلات شرکت صحبت کنن این بندها ممکنه مدتی پس از ترکشون از شرکت فعال باشه و ممکنه هم به دلایل قانونی برای حفظ اعتبار و محرمانه بودن اطلاعات شرکت باشه
اما بعد از گذشت زمان و مخصوصا وقتی رابطه ها قطع میشه خیلیاشون میتونن راحت تر در مورد تجربه هاشون صحبت کنن چون دیگه هیچ تعهد قانونی یا حرفه ای نسبت به این شرکت ها ندارن از اونجایی هم که مایک لیدلاو و دیوید گیدر ۸ ساله که استودیو BioWare رو ترک کردن برای همین دیگه ترسی ندارن که جسارت به خرج بدن و اینطوری بی پرده صحبت کنن
خیلی جالبه بازی داستانی شون شکست میخوره میگن بخاطره این بوده که مردم بیشتر به سمت بازیهای سرویس محور کشیده میشن بعد بازی سرویس محورشون شکست میخوره میان میگن بخاطره این بوده که بازیای چند نفره تو بازار زیادن و مردم ازشون خسته شدن مثل حرفای سازندهای کنکورد
کلا سری DA هر نسخه ک منتشر میشد بیشتر از معنای “DA بودن” دور میشد. DA II ک کلا زد مبارزاتو تغییر داد، کلی حذفیات داشت، و تنها چیزی ک از DA داشت تم دارک فانتزیش بود؛ تو جهات مختلف هم چندین پله از نسخه قبل ضعیف تر بود و اصا قابل مقایسه نبود. Inquisition از اونطرف اومد یکم از حیث مبارزات ب Origins نزدیک تر شد(مبارزاتش ترکیبی از مبارزات Origins و II هس) اما از اون طرف تمش دیگه مث قبل دارک فانتزی نبود، حالا مشکلات دیگش هم ب کنار، البته در کل بازی خوبی بود ولی با استاندارد های DA: Origins اگ بخوایم حساب کنیم و بهش نمره بدیم ب زور ۷ میگیره. DA: The Veilgurd هم ک یپا Fortnite هس واس خودش
پیشنهاد میکنم اگ روزی قصد تجربه این سری رو داشتین برید DA: Origins رو بازی کنید تا ب جادوی بایوور پی ببرید، DA: Origins نمادی از اوج قدرت بایوور و بهترین ساختش هس بنظرم.
استاد حالا بنظرت دلیل شکست و فروش پایین دراگن دوگما ۲ چی بود
اینکه هر نسخه دراگون ایج کمی ضعیف تر از قبلی بود بحث نیست،نکات شما هم کاملا بجا بود،تنها نکته شاید بنظرم جای اضافه کردن داشته باشه ،بنظرم دراگون ایج ۲ گیم پلیش بیشتر شبیه دراگون ایج بود تا اینکوزیشن.
اینکوزیشن خیلی کژال شده بود،ماهیت گیم پلی عوض شده بود،تعداد مهارت ها محدود شده بود،استفاده واجب از potion گذاشته بود ،خط mana اتوماتیک پر میشه انگار که نشستیم مبارزات نوبتی داریم بازی میکنیم تا نوبتمون بشه تا بشه یا حرکت زد و دوباره صبر کنیم تا مانا دوباره پر بشه، و کلی فچ کوئست روی میز گذاشته بودن و همونطور که گفتید، از دارک فانتزی دراومده بود.
نسخه دوم باز هم فرسنگ ها بیشتر دراگون ایج بود،شخصیتا ماندگار،دارک فانتزی،مبارزات هنوزم ریتم مشابه دراگون ایج اول داشتن.
تنها انتقادی که میشنوم اینکه بعضیا میگن نسخه دوم مبارزاتش آسونه،
بیراه نیس،خود dlc ها و محتویات قابل خریدی وجود داره که یه مشت آرم op همون اول بازی بهت میده، ولی بازی روی درجه سختی Hard و nightmare دهن پاره میکنه،انمی ها potion میزنن و سنگین حمله میکنن و نیاز به استراتژی برای برد هست
کلا نه اینکزیشن و نه ویلگارد میراث خوبی بجا نزاشتن،بنظرم اوج سری همون نسخه اول و بعدش دوم بود(البته لدکیشن ها تکراری هم انتقاد بجاییه ولی تجربه منو خراب نکرد،باز بهتر از فچ کوئست عا اینکوزیشنه)
راست میگه طرف هیچی نمیدونه فکر کرده بازی های لایو سرویس همه موفق میشه موفق هم نشه بالاخره می تونیم کلی پول دراریم نه از سختی ساخت بازی های لایو سرویس و آنلاین اطلاعی داره نه اینکه بازی های تکنفره با کلی مخاطب رو نمیشه به بازیهای لایو سرویس تبدیل کرد .اینه که میگن مدیر تجاری به درد صنعت ویدیو گیم نمیخوره
به خر یه جفتک زده مدیر EA
بذارید بسازه بازی سرویس محور تا مثل وارنر با سر بخوره زمین.
یه سری ها باید سرشون به سنگ بخوره
به این میگن بازی ساز واقعی نه اون بیشرفایی که ادای بازی سازی در میارن و هرچقدر که دلشون میخواد سیاست های چرت توی بازی به کار میگیرن و اونارو به خورد مخاطب میدن من خودم به شخصه کل سری mass effect و dragon age رو تموم کردم و از هر لحظهش لذت بردم ولی وقتی رفتم سراغ دراگون ایج جدید همون اول شروع داستان منو به شدت ناامید کرد کفهمیدم که بایوور دیگه اون شرکت سابق نیست یه بازی های درجه یک میساخت
یادمه زمان انتشار ویلگارد با یک بابایی که طرفدارش بود داخل سایت بحث می کردیم و من گفتم این بازی نسبت به رقیباش مثل بالدرز گیت ۳ که اینجا هم بهش اشاره شده خیلی ضعیفه و اون بهم گفت نباید با اون مقایسه کنم. منم بعد بهش گفتم این بازی حتی نسبت به نسخه های قبلیش هم ضعیف بوده و اون باز دوباره به من گفت نباید باز این مقایسه را کنم چون بایوور جدید با قدیم فرق فکله D× خوشمم میاد هیچکس نه از فنای این نسخه و نه خود سازندگان حاضر نیستن نه به شکست خوردن بازی و نه به دلیلش اشاره کنن.
با این وضعیت فکر نکنم بشه به Mass effect بعدی امید داشت. هرچند هنوز یکم امید دارم یا حداقل خودمو گول بزنم، آرزو بر جوانان عیب نیست.
شما برو مس افکت ۲ رو پلی بده اجازه میداد شخصیت بدی هم باشی توی ویلگارد فقط میتونستی یه شخصیت woke باشی. دیالوگ ها سطحی و احمقانه هر چه قدر طراحی شهر و فضای شهری خوب بود طراحی پازل ها و دیالوگ ها تر زد به بازی.