۶۶ نفر از کارکنان Iron Galaxy، سازنده نسخه PC بازی The Last of Us، اخراج شدند

استودیوی Iron Galaxy که به خاطر پورت رایانههای شخصی The Last of Us Part I و Batman Arkham Knight شناخته میشود، ۶۶ نفر از کارکنانش را اخراج کرد. به گفته استودیو این عمل «آخرین راه چاره» بود.
این استودیو در لینکدین (Linkedin) گفت به منظور نگه داشتن تیم، مجبور شده که چندین فداکاری بکند. آنها چنین نوشتند:
ما امید داشتیم تا به همراه تمام اعضای تیم، از این زمستان طولانی بیرون بیاییم. متاسفانه امروز باید اعلام کنیم که توانایی ادامه دادن با این شرایط را نداریم.
امروز Iron Galaxy چندین نفر از توسعهدهندگان و کارکنان بخش پشتیبانی را از دست میدهد. این افراد به طور کلی ۶۶ نفر هستند. این کار، آخرین راه چاره برای ما بود و برای بقای بلندمدت، باید انجام میشد.
طبق آخرین گزارش، Iron Galaxy حدود ۲۷۰ کارمند داشت و با این تعدیل نیرو، استودیو حدود ۲۵ درصد از نیروی کارش را از دست داد. این استودیو در حال حاضر با همکاری Nixxes توسعه پورت رایانههای شخصی The Last of Us Part II را انجام میدهد.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
https://s6.uupload.ir/files/photo_2025-02-06_00-01-23_1qd5.jpg
حقه شونه
بنظرم کلن لست ۲ رو پورت نمیکردین سنگین تر بودین. از سیستم پیشنهادیش بوی خوبی نمیاد مثل این که
دیگه الان ملاک فقط سیستم موردنیاز نیست که بشه فهمید بازی چه عملکردی داره چون موضوع دیگه ای که وسطه بحث مشکلات فنیه که فقط تا حدی از رو سیستم موردنیاز بازی میشه فهمید چه خبره وگرنه تا دست مصرف کننده نرسه کامل مشخص نمیشه مثل Marvel’s Spider-Man 2 سیستم موردنیازش رو که میدیدم مشکلی وجود نداشت ولی تا به دست مصرف کننده رسید مشکلاتش مشخص شدن مثل کرش های زیاد، فریم ریت ناپایدار و…
دقیقا با حرفت موافقم. از سابقه و اوضاع الان استودیوشون مشخصه چه شاهکاری بهینه سازی فرا بشری در انتظاره. البته چیزی که هنوز نمیفهمم اینه چرا با وجود این همه مشکل هنوز پروژه رو سونی داده دست این ملعون ها
*کلا
آینده ای که برای این استودیو دارم میبینم خیلی تاریکه عذرخواهی میکنم شاید از نظر خیلی از عزیزان بی رحمانه باشه، اگر هر استودیو دیگه ای بود ناراحت میشدم ولی استودیو Iron Galaxy تعطیل هم بشه ناراحت نمیشم چون عملا این استودیو هیچ استعدادی نداره من هنوز موندم سونی چطوری دوباره اعتماد کرده که گذاشته رو پورت The Last of Us Part II کار بکنن باز خوبه Nixxes هست دیگه هرچقدرم بد باشه دیگه در حد پورت نسخه اول نیست
اتفاقا حقشه استودیویی که ناتی داگ مجبور شد خودش گند اون استودیو که آیرو ن گلکسی هست رو درست کنه که فکر کنم ایرون گلکسی حتی گردن هم نگرفت برای همچین استودیویی بنظرم من خیلی هم ییرحمانه نیست
بنظر من اتفاقا از عمد میدن Iron Galaxy پورت ها رو همون موقع سر پورت لست ۱ هم من گفتم که امکان نداره ندونسته این تصمیم رو گرفته باشن چون سال ۲۰۱۵ با اون گندی که این استودیو سر پورت پی سی بتمن آرکام نایت زد هیچ عقل سلیمی حاضر نمیشد بازی بده دست اینا. به طور کلی سونی بخشی از سیاستش اینه که با یه هزینه کم پورت ضعیفی از بازی هاش برای پی سی انجام بده به علاوه سیستم مورد نیاز بالا که پی سی گیمرها رو ترغیب به خرید پلی استیشن کنه وگرنه سونی شرکتی نیست راه و چاه این چیزا رو بلد نباشه و بخواد تصمیمای اشتباه بگیره
اخراج یا تعدیل هیچوقت خوب نیست چون به دولوپر ربطی نداره خراب بودن پورت و به ناشر و رییس های استدیو بستگی داره چجور بخوان بازی رو عرضه کنن
Iron Galaxy نزدیک به ۲۰ ساله که روی پورت ها کار میکنه اما همیشه کیفیت کارشون یک جورایی متوسط یا ضعیف بوده نمیشه گفت این فقط تقصیر ناشر یا مدیرای بالا بوده چون اگه تیم توسعه واقعاً استعداد یا مهارت کافی داشت تو این همه سال حداقل چند تا پورت عالی تحویل میدادن مشکل میتونه چندتا دلیل داشته باشه:
۱. کمبود استعداد یا آموزش مناسب: به نظر میاد تیم استودیو مهارت کافی برای بهینه سازی و رفع مشکلات فنی رو نداره ۲. فرهنگ کاری ضعیف: ممکنه مدیریت استودیو بیشتر روی سرعت تحویل تمرکز کنه تا کیفیت که باعث میشه دولوپرها کار رو با استاندارد پایین تری انجام بدن ۳. تمرکز روی پروژه های کم بودجه: شاید این استودیو بیشتر قراردادهایی می گیره که بودجه و زمان محدودی دارن، پس کیفیت قربانی میشه ۴. وابستگی به ابزارهای ناکارآمد: امکان داره ابزارهایی که استفاده میکنن برای کار با انجین های مدرن یا سخت افزارهای جدید بهینه نباشه
بنابراین وقتی یک استودیو توی یک بازه طولانی عملکرد مشابهی داره دیگه نمیشه فقط تقصیر رو گردن ناشر انداخت شاید Iron Galaxy واقعاً توی پورت کردن بازی های بزرگ مشکل ساختاری داره
بنظرت عجیب نیس با گندی که دفعه قبل زدن چرا بازم بهشون واگذاری میکنن بازی های جدید رو؟مسئله یکم پیچیدست
خیر عجیب نیست دلیلش اینه که ناشرها معمولاً به دنبال گزینه ای هستن که ارزون، سریع و در دسترس باشه استودیوهایی مثل Iron Galaxy حتی اگه پورت های ضعیفی تحویل بدن احتمالاً قراردادهای ارزون تری نسبت به استودیوهای با کیفیت تر ارائه میدن برای ناشر، سود مهم تر از کیفیت نهایی پورت هست مخصوصاً وقتی میدونه که با چندتا آپدیت بعد از عرضه میتونه اوضاع رو بهتر کنه
یک مثال واضح GTA: The Trilogy The Definitive Edition که استودیو Grove Street Games پورتش رو انجام داد بازی فاجعه بود ولی راک استار بازم بهشون پروژههای بعدی رو سپرد چرا؟ چون این استودیو ارزون و سریع کار رو تحویل میده حتی اگه کیفیت افتضاح باشه، پس بله مسئله پیچیدست ولی اگه به مدل تجاری ناشرها دقت کنید کاملاً منطقیه که چرا Iron Galaxy همچنان پروژه میگیره
درسته که Iron Galaxy سابقهی درخشانی توی پورت نسخه اول نداشت ولی اخراج ۶۶ نفر لزوماً به این معنی نیست که استودیو بیاستعداد یا بیارزشه. این نوع تعدیل نیرو توی صنعت گیم رایجه، حتی استودیوهای موفق هم دچارش میشن. اینکه کسی از تعطیلی یک استودیو خوشحال بشه یه مقدار بیرحمانهست. بهتره صبر کنیم و ببینیم نتیجهی کارشون روی پورت TLOU2 چطوریه.
این باگ مو و ریش دیوونم کرده بود.. وسط یه سکانس احساسی این شکلی میشدن یهو خنده ام میگرفت😂
برام سواله چطوری با آپدیت نتونستن این باگ رو رفع کنن
رفع شده داخل آپدیت ۱.۱.۴.۰
این آپدیت رو انگار همین ۱۰ روز پیش منتشر کرده.. من یک ماه پیش نسخه ۱.۱.۳ رو بازی کردم و تعجب کردم که بعد ۲ سال این مشکل رو رفع نکردن
سازنده ی نسخه pc برای batman arkham knight هم بودن و نابودش کردن
پورت لست ۱ به اندازه کافی افتضاح بود
چجوری پورت نسخه ۲ روهم دادن به اینا؟
با اون سریال ، قسمت یکش میتونست رکورد پیک پلیر بین بازیای ps رو بزنه ولی گند خورد توش
به خاطر همون افتضاح قسمت اول ، قسمت ۲ هم قرار نیست فروش خوبی داشته باشه
مخصوصا با این تبلیغات حرفه ای سونی
عکس پست جول شبیه جوئل مناطق فلک زده است 😂😂😂
دایی جوئل همیشه جذبه داره🥰
تصویر پست: جول وقتی میبینه بازی به اون شاهکاری افتاده دست یه عده کج مغز واس پورت
دقیقا درسته
کسانی پورته کامپیوتری رو مسخره میکنند که هنوز بازی هارو روی HDD اجرا میکنن بعدم توقع دارن محیط بازی خوب کامپایل بشه حالا دور از این که سی پی یو زیره نسل ۱۰ دارونو و و و و درضمن اسپایدر من هم بخاطر لیک شدنش پورت خوبی روش صورت نگرفت چون پخش شده بود براشون نمیصرفید ۹۰ درصد این انتقاد ککنده هام بازی رو کرکی پلی میدن ایراد هم میگیرن هم خرو میخوان هم خرما وگرنه کسی که سیستم خوبی داره فشاری روش نیست به راحتی پلی میده چهار تا rx580 ای میان ایراد میگیرن از این پورتا اونم رو هارد درایوhdd
با Rx 6900 xt و ryzen 5 7600x و ۳۲ Gb رم و یک ترا Ssd بازی رو چهار هفته بعد از اینکه اومد با رفیقم تو استیم خریدم و ران کردم…چیزی جز کرش کردن و لود نشدن مش ها ندیدم…نمیدونم چرا…شاید سیستمم مناسب نیست…شما بازی رو نزدیک روز های عرضه بازی کردید؟ رو چه سیستمی؟
تمام بازی های پلی استیشن روی hdd براحتی بدون مشکل اجرا میشن خودم همه رو تست کردم
جالبه چون روی rx580 کرکشو پلی دادم و هیچ مشکلی نداشتم
به درککککک.چقد من اذیت شدم پای پورت آشغال این گیم.از یک طرف باگ های گیم از یک طرف شیدر سازی ۲ساعته🤣.اگه هم وسط شیدر سازی وارد گیم میخاستی بشی باید میرفتی یه غدا بخوری و یه حموم هم بری تا لودینگ تموم بشه.مصرف cpuرو که نگم براتون.۱۰۰درصد💀.حالا جالبیش اینجاس یه یارویی اومده بود تویت زده بود i9 12900 که خودتون میدونید چه سی پی یوی غولیه ۱۰۰درصد رو پر کرده بود که از جلل خالقان صنعت گیم بود پورت این گیم
دقیقا این مشکل رو بعد این همه اپدیت حل نکردن تو بازی های دیگه نهایت مابین ۱ الا ۵ دقیقه شیدر ساخته میشه اونم برای یه بار کلا تو این بازی چه ویندوز یا درایو یا خود بازی رو بخوای اپدیت کنی شیدر از نو ساخته میشه!
تا قبل از پورت اسپایدرمن ۲ ، منطقی بود که بیان کنار Nixxes ، کار یاد بگیرن ولی خود Nixxes هم نشون داد که خردهشیشه زیاد داره 😶
تقصیر نیکسس نبوده.مشکل مربوط به اینسامنیاکه
واقعاً پورت این بازی اون اوایلی که عرضه شده بود افتضاح بود، الان با وجود آپدیت های جدیدی که اعمال شده کاملاً قابل بازیه
این چرا این شکلیه 😅
در اختیار مهندسین ماکروسافت باید قرار می دادین بعد از این هم پورت بازی فقط باید به ماکروسافت داد
با این روند طولانی شدن ساخت گیم ها بعید نیست بزودی تمام شرکت های بازی سازی به سمت تعطیلی و تعدیل نیرو کشیده شوند و این اصلا خوب نیست .
جوئل مناطق آفت زده