عضو سابق راکستار: ساخت یک بازی جهان باز بدون باگ مانند GTA 6 بسیار متفاوت از اثری مانند The Witcher 3 است

عضو سابق شرکت راکستار میگوید بدون باگ نگه داشتن GTA 6 بسیار متفاوت از اثری مانند The Witcher 3 است.
طی گفتوگویی با پادکست Kiwi Talkz و در ویدیویی که اکنون از دسترس خارج شده، مایک یورک، انیماتور سابق GTA 5 و Red Dead Redemption 2، اظهار داشت که اثر جدید (GTA 6) به دلیل «غیرقابل پیشبینی بودن خود بازی و کارهایی که بازیکن ممکن است در آن انجام دهد، مانند هیچ بازی دیگری نیست» .
وی در ادامه توضیح داد که به خاطر جهانباز بودن و شباهت آن به یک شهر واقعی با انسانهای واقعی است که با اثری منحصر به فرد طرف هستیم. به گفتهی مایک یورک، محیط متراکم و پرجمعیت Vice City همان چیزی است که بهینهسازی GTA 6 را بسیار متفاوت از سایر عناوین جهان باز میکند و همین ویژگی باعث میشود که جهان اثر راکستار کاملاً با دنیای باز (Open World) بازیهایی مثل The Witcher فرق داشته باشد.
یورک در این باره گفت:
اتفاقات زیادی میتوانند در بازی رخ دهند. تا زمانی که یک پلیر به طور تصادفی این اتفاقات را امتحان نکند، اصلاً به آن فکر هم نمیکنید. وقتی روی GTA 5 کار میکردم، هر روز به مدت ۸ تا ۱۰ ساعت در روز، فقط بازی را تست میکردیم.
The Witcher 3 ممکن است یکی از زیباترین و پرجزئیاتترین جهانهای باز را در میان بازیهای ویدیویی داشته باشد، اما اگر کمی دقیقتر فکر کنید، ساخت نقشههای Grand Theft Auto حتی چالشبرانگیزتر به نظر میرسد؛ جمعیت انبوه مردم، خیابانهای شلوغ، ترافیک هوایی، حیوانات و اکوسیستمهای زیر دریا. البته، نباید فراموش کرد که برخی از NPCها در اولین تریلر GTA 6 چقدر سرکش و پرجنبوجوش به نظر میرسیدند.
بنابراین، جای تعجب نیست که مایک یورک انتظار دارد GTA 6 در زمان عرضه فقط با گزینه ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود،و بهترین امید ما برای یک حالت ۶۰ فریم، نسخهی نهایی بازی روی PC است.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
نظرات
GTA رو زیادی بزرگ میکنن فقط,همه چیز که به بزرگی نقشه جمعیت زیاد و اتفاقات تصادفی که نصفشو خیلیا اصلا نمیبینن نیست که.
داداش هیچ استودیویی توانایی خلق چنین قابلیت هایی که می گی رو نداره
نمیشه بازی مثل ویچر و جی تی ای رو باهم مقایسه کرد خیلی فرق میکنه
مقایسه نکرد. بیس اصلی تولید رو مقایسه کرد و ویچر همی نمونه بود چونبازی خیلی بزرگ و پویایی هست و مثلش نیومده اونو مثال زد
بزرگ هست ، نیاز نیست کسی بزرگش کنه .
GTA جزو فرنچایز هایه که صنعت گیمو متحول کرده بعد Tera floppy 64 از دوغوز آباد سُفلی معتقده زیاد بزرگش کردن😂😂
چند نمونه از تحولاتشو برامون بنویس ما هم بدونیم رضا از دومبول آباد.
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂خدا بگم شما دونفرو چیکار کنه از خنده ترکیدم
نیازی نیست من بهت بگم. چون از سر لج هم که شده مخالفت میکنی و بحث بی فایده میمونه😊 خودت تو گوگل سرچ کن ” تاثیرات gta 3 بر صنعت گیم” و مقالات مرتبط باهاشو بخون. درضمن ادب داشته باش، اومدی تو خصوصی من هرچی لایق خودته گفتی🤦 میزارم به حساب بچه بودنت و برا اینکه آبروت نره اسکرینشو نمیزارم تو سایت ولی دیگه همچین کاری نکن
ایول سید خوب جوابشو دادی
🙌🙏
اولا همه چیز به بزرگی نقشه و … نیست رو باید به امثال یوبیسافت گفت که یه مپ میسازن ۳ ساعت طول میکشه از سرش برسی تهش و پر شده از محتوای تکراری .
چطوری میتونی جمعیت زیاد npc ها و اتفاقات رندوم محیط بازی رو انقد بی اهمیت جلوه بدی ؟
بخاطر همیناس که رد دد ۲ که ۷ سال پیش عرضه شده هنوز حس پویایی بیشتری نسبت به اکثر بازیهای الان داره و هر بار که بازی رو تجربه میکنی بازم با یه اتفاق جدید روبرو میشی که قبلا ندیدیش .
و برام عجیبه از بازیها به این بزرگی فقط این ۳ تا ویژگی رو متوجه شدی .
بذار اصلاح کنم ، جیتیای وی رو خیلی بزرگ کردن
بزرگ نمی کنن واقعا بزرگ
همین الان هم می شه gta v رو پلی داد و با بازی های روز مقایسه کرد و با تعجب گفت واقعا این بازی مال ۱۱ سال پیشه مگه چی تو مغز سازندگان بازی بوده که اینقدر از دوره خودشون جلوتر بودن
راک استار تمرکز رو گذاشت روی خلق بازی که فوق العاده باشه گرچه هزینه و زمان زیادی رو بخواد صرفش کنه
یا هم می تونست مثل یوبیسافت اون همه ای پی قدرتمند رو بکنه به خسته کننده ترین بازی های صنعت گیم
آقا قبولت داریم همون ۳۰ فریم هم عالی،فقط زودتر بسازیدش،احساس میکنم دارم پیر میشم،از بس منتظر موندم،فکرکنم چندتا از موهام سفید شدن،نه خدایی شکر انعکاس نور بود،بخیر گذشت.🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
احساس نیست سید
واقعا پیر شدیم
از لحاظ روحی البته
۳۰فریم هم حال میده
راکستار تاریخ انتشار بده لطفاً 😭
حرف ایشون کاملا درسته
هر بازی در پشت پرده محاسبات مخصوص خودشو در باب مکانیک های بازی داره
همیشه دراگونز دوگما ۲ رو مثال میزنم، این بازی در پشت پرده خودش هوشمند ترین و واقعگرایانه ترین NPC های صنعت گیم تا به امروز رو داشته
تمام NPC ها به طور واقعی زندگی میکنن و شما با تعقیب کردن هر کدوم میتونید ببینید که صبح ها کار میکنن، غذا میخورن، به مشروب فروشی سر میزنن، میرقصن، شب ها به خونه هاشون میرن و میخوابن (حتی میتونید وارد خونه ها بشید و ببینید که NPC ها میخوابن)
اگه شما در شهر اصلی باشید تمام این اتفاقات به طور همزمان در حال رخ دادن هستش و به همین دلیل به شدت CPU محوره
( تا GTA6 عرضه نشه نمیشه نظر قطعی داد ولی همون رد دد ۲ از نظر پویایی محیط بازی، جلوتر از ۲۰۱۸ بود)
ممکنه براتون سوال پیش اومده باشه که ایا یه سخت افزار تمام شهر رو به طور هم زمان رندر میکنه؟ خیر اصلااااا!!!!
پس چطور میگی تمام این فعالیت ها به طور همزمان رخ میده؟
اینجاست که پای CPU باز میشه و به اصطلاح شاهد یه بازی CPU محور هستیم
چطوری؟ هر بازی که در ذهن خودتون دارید مثل GTA فقط روبروی دوربین رندر میکنه (به همین خاطر اگه یه صفحه ULTRA WIDE داشته باشید میبینید که فریم ریت بازی کمتر میشه چون مجبوره محیط بیشتری رو پوشش بده) حالا شما بر فرض مثال به چند NPC تیراندازی کردید و حالا روی خودتونو از اونا برمیگردونید و فاصله میگیرید ، NPC های کشته شده از رندر گیری خارج میشن اما چطور وقتی دوربین رو به همون سمت برمیگردونید میبینید هنوز رو زمین افتاده ان؟ بهش میگن شبیه سازی CPU
سی پی یو فعالیت های بازیکن، NPC ها یا هر چیز دیگه که خارج از زاویه دوربینه رو شبیه سازی میکنه (رندر نمیکنه) یعنی مثلا یادش میمونه که فلان NPC در فلان نقطه بازی کشته شد و شما وقتی به اون نقطه بازی برمیگردید میبینید هنوز NPC اونجاست ، اینو در حافظه خودش شبیه سازی کرده و به خاطر سپرده
اگه بازی قدیمی تر مثل GTA های کلاسیک یا بازی های دیگه بخاطر داشته باشید نتیجه فعالیت های بازی کن بعد چند ثانیه غیب می شد که بخاطر CPU های ضعیف اون زمان بوده (مثل غیب شدن جسد ها، تخریب پذیری محیط که به حالت اول میگرده )
سعی کردم خیلی ساده توضیح بدم که منظور ایشون چیه
اگه از دراگونز دوگما بهتر باشه وای به حال سیستم هایی که قراره اجراش کنن XD
چقدر زیبا توضیح دادین ممنون که خیلی راحت و عامیانه مطلبو رسوندین کلا عالی بود
ALIREZA0111 الحق که کارت درسته سید دمت گرم که همیشه بدون هیچ تعصبی کاملا قضایا رو تحلیل میکنی
واقعا این کپکام چه اعجوبه ای هست که بین این همه پروژه ی مختلف فقط یکیشون همچین دستاوردی به وجود آورد، الحق که یکی از برترین کمپانی های بازیسازیه
فک کنم واقعا با یه بازی انقلابی طرفیم😐😐 پشمام!! حتی اگه انقلابی هم نباشه ولی قطعا چندین و چند لول بازیای جهان بازو ارتقا میده جوری که تا ده پونزده سال بعد هم بدون رقیب باشه و این ینی راکستار یبار دیگه قراره سربلند بیرون بیاد. به عنوان یه فن قدیمی راکستار خوشحالم که این کمپانی رو تو این وضعیت درخشان میبینم👊😊
هر بازی جهان بازی قوانین و فرمول خودش رو داره، و gta قرار نیست با یک فرمول تکراری چیزی رو ارتقا بده
تو همون فرمول تکراری میشه مکانیسم های جدید قرار داد که تو نسخه های قبلی نبودن و این چیزیه که من حدس میزنم راکستار برا این نسخه درنظر داره چون اگه غیر این باشه و صرفا همون فرمول همیشگی رو با تغییرات اندک( ینی مکانیسم جدیدی اضافه نکنن به بازی) ارتقا داده باشن خیلی بد میشه برا وجهه راکستار اونم با توجه به هایپی که پشت این بازیه و مدت زمان طولانی که مردم منتظرش بودن. راکستار هم که احمق نیست، خودش بهتر از هر کسی اینو میدونه. برا همینه که امید زیادی به این نسخه دارم و حس میکنم تغییرات بزرگی تو این سری ایجاد میکنه و در عین حال به فرمول اصلی gta هم پایبند میمونه
من نمیفهمم چرا شما فکر میکنی حتما حتما باید این بازی انقلاب کنه تا انتظارات شما برآورده بشه؟
اصلا گیریم مکانیسم های جدید بهش اضافه کنن و تا حدودی هم از فرمول نسخه قبلی پیشی بگیره، این چه تاثیری میخاد رو آثاره جهان بازه دیگه داشته باشه؟ اصلا حرفتون منطقی نیست بازیها با توجه به قوانین و فرمول خاص خودشون جهان باز خلق میشن
عین این میمونه که بگی به محض عرضه ی gta6 نسخه ی بعدی از ویچر متحول خواهد شد در ساختار جهان باز، یا مثلاً هر بازیه دیگه در ژانر آر پی جی درحالی که اصلا اینطور نیست، فرمول راکستار مختص به خودشه و هر چقدرهم که استاندارد درش بوجود بیاد محدود به همین بازی خواهد بود و من کاملا بعید میدونم که هر شرکت یا استودیویی توان خلق یک بازی درحد و اندازه ی gta رو داشته باشه، دوست عزیز واقع بین باش این فرمول طول عمرش خیلی زیاده و فکر نکن با اضافه کردن چند مکانیسم میتونه مجددا تحول ایجاد کنه در آثاره جهان باز
دقیقا بیشتر موقع ها میگه انقلابی.
انگار که یکی از عوامل راکستاره.
انقلابی مال قدیم بود که پیشرفت رو میشد به وضوح دید والی الان اکثر بازیها تا حدودی شبیه به هم هستن تو هر سطح
حرف خنده دار نزن ینی gta 6 قرار نیست چیزیو نسبت به gta v رو ارتقا بده؟ اینو جواب بده یه نمونش تخریب اشیا.
بازیای راکستار طورین که سازنده های دیگه بخوان هم نمیتونن از پیشرفت هاش الگو بگیرن، چون نه اصالت و نه تجربه راکستار و نه منابع رو برای ساخت یه بازی شهری مدرن با این مقیاس رو دارن، این بازی نسبت به خود بازیای راکستار یه تکامل شگفت آور و ابرشاهکار میشه. قرار نیست وقتی فرمول برنده رو در اختیار دارن تو کل بازی تغییری ایجاد بشه این خ.ریته
اضافه شدن مکانیزم های جدید این بازی رو به تبدیل میکنه نه صرفا یه گیم نواورانه و مبع الهام استودیو های کوچیک. راکستار قبلا با gta lll الهام بخش بوده الان نیازی بهش نیست فقط پیشرفت تو فرمول های برنده و محبوب مهمه که اونم به لطف تجربه و تدبر بالایی که تو ساخت این ip [جی تی ای] داشتن، این پتانسیل رو براشون فراهم میکنه که آثار باکیفیت و شاهکار بسازن. همیشه با خودم میگم جی تی ای بعد ۱۰ سال هنوزم باحال ترین و cool ترین ایده ی گیمه و همیشه از پیشرفت هاش بیشتر از سابق استقبال میشه
همچیز به gta 6 وصله
اونقدر جزئیات داره و جهانش بزرگ و متنوع هست که به غیر راکستار کسی نتونه اینو انجام بده راحتی نشده راکستار
۳۰ فریم هم خوبه فقط بازیو بدید. البته امیدوارم برای ps5 pro دیگه ۶۰ فریم رو داشته باشه
بی راهم نمیگه، خطاب به برخی گیمرا که نسبت به راکستار دید فرامسافتوری دارن و ازش انتظار عناوینی با المان های سولز و لول دیزاینای پویزن افکتی دارن XD
فکرم نکنین انگشت شمارن بعد از الدن رینگ تعدادشون به شدت رفته بالا.
امیدوارم برای سوییچ ۲ بیاد
همین که بعد از ده سال، هنوز برای مقایسه به witcher 3 آدرس میدن، یعنی این بازی کارشو خیلی درست انجام داده
ویچر ۳ که جهانش پر جزئیات نبود
بلکه بهترین و عمیق ترین داستان تاریخ گیم رو با اختلاف داره
ویچر جهانش زیبا بود ولی در قیاس با گیمایی مثل ردد و گوست آف سوشیما جزئیات کمتری داشت ولی چیزی که ویچر رو از هر گیمی جدا میکنه داستان سرایی بی نقض تاکید میکنم بی نقضشه که سازنده هایی حتی مثل راکستار تو خوابشونم نمیتونن همچین داستان سرایی ای بکنن
چرا بجای اینکه یه حرفی سخنی از خود راکستار دربیاد درمورد بازی! همش این عضوای سابق حرافی میکنن! خبری از تریلر دو هم که نیست!
ویچر فوق العادس اما Gta V در کنار Skyrim بهترین Open World های تاریخن از نظر من
وقتی یه ماشین پوکیده سوار بشی بری تو جاده keys دیگه عمرا به نرخ فریم فکر کنی…
نمیدونم چرا حس میکنم gta6 توی جهنم توسعه هست. یه اهمی اوهومی. یه سال و یک ماه گذشت 😯🤣