گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
![62jr0r2xb3o71 گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد] - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2025/01/62jr0r2xb3o71.webp)
طبق ادعای جدید دنیل ریچمن (Daniel Richtman)، منبع داخلی مشهور و معتبر گیمینگ و سینما، استودیوی سانتا مونیکا روی یک بازی God of War بر اساس اساطیر مصر کار میکند.
بهروزرسانی:
طبق اطلاعات به دست آمده، مسئول جذب بازیگران این عنوان سابقۀ کار در سانتا مونیکا و ناتی داگ را دارد.
متن اصلی:
ریچمن مدعی شده که سونی برای ساخت یک عنوان AAA به دنبال بازیگرانی از خاورمیانه است. به احتمال بسیار زیاد، این پروژه بازی بعدی از سری God of War خواهد بود که با اساطیر مصر پیوند خورده است.
البته این اولین باری نیست که سانتا مونیکا قصد خلق یک God of War بر پایۀ اساطیر مصر را دارد. کوری بارلاگ، کارگردان God of War 2018، در مستند Making of God of War متذکر شده بود که آنها قصد داشتند ریبوت سری را از مصر آغاز کنند اما نهایتاً اساطیر نورس را برگزیدند.
به یاد داشته باشید که تا به این لحظه سونی این اطلاعات را تایید نکرده است.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
کاش کلا ریبوت شه دوباره و از این حالت سینماتیک بودنش خارج شه، خشونت و گیمپلی اش هم مثل سه گانه یونان باشه
گاد سافت ریبوت شد چون فرمول قدیمی دیگ جواب نمیداد بعد الان ریبوتش بکنن که بشه مثل قبل؟ با عقل جور در نمیاد
درود،
فرمول و ساختار سهگانه جواب میداد و هیچوقت منسوخ نبود، نشد و نخواهد شد؛ نسخۀ Ascension به خاطر سبک و سیاق یا ساختار هک اند اسلش مورد انتقاد قرار نگرفت، بلکه به واسطۀ عدم نوسازی و نگاه تکاملی به این ژانر، خستگی و تکرار بیش از حد اساطیر یونان، استفاده دوباره از المان های سه نسخۀ قبلی به جای نگاه تکاملی + بخش مولتی پلیر نه چندان جذاب نتونست نظر مردم و منتقدین رو در حد نسخه های اصلی به خودش جلب کنه. با هیچ منطقی یک فرنچایز ناگهان طی سه سال بخاطر «ژانر» از دست نمیره، مخصوصا که طی سالها بعد عناوینی مثل Bayonetta ،Astral Chain و NieR و DMC 5 عدم جذب بازار کژوال رو به جان خریدند و سعی کردند آثاری متکی بر ریشههای هک اند اسلش باشند و از حیث محتوا کاملاً موفق بودند ( از نظر درآمدزایی هم موفق ظاهر شدند، مخصوصا که بودجه های بسیار کمتری نسبت به آثار سینماتیکی مثل gow دارند).
GOW 2018 و GOW Ragnarok اما در جهت جذب جامعۀ مخاطبین عام قدم برداشتند و سعی کردند به جای پایبندی به ریشهها و وفاداری به مخاطبین هاردکور، با در مرکز قرار دادن المانهای سینمایی و روایی، یک فن بیس بزرگتر به لطف مخاطب عام خلق کنن و به شدت هم موفق بودند. البته که نسخههای کلاسیک هم عناوینی پیچیده یا کمبو محور مثل dmc نبودند، اما بُعد گیمپلی در مرکزیت تجربه قرار داشت و مناسب افراد معدودتری بود. بنابراین، اگرچه تلاش سانتا مونیکا در این جهت موفقیتآمیز بوده و در هر صورت فرنچایز رو در چشم قشر بزرگتری محبوب کرد، اما این موفقیت و جدایی از فرمول Hack & Slash سابق رو به پای منسوخ شدن یا جوابگو نبودن این سبک نذارید. استودیوهای زیادی ثابت کردند این سبک از آثار جوابگو هستند و همین امسال قراره Ninja Gaiden 4 رو بازی کنیم.
بعد از ۱۵ سال، God of War 3 با همان فرمولی که جمع قابل توجهای از مخاطبین «منسوخ» یا غیر«جوابگو» خطابش میکنن تکرارپذیرتر از اکثریت آثار سینماتیک مثل GOW2018 و Ragnarok هست.
سانتا مونیکا و کپکام بعد از Ascension (2013) و DmC 4 (2008) برای ادامه دو مسیر جلوی خودشون داشتن:
1- بهبود اساسی و تحول مینیمالتر فرمول قبلی (مثل تغییراتی در دوبین اما تا جایی که وفادار به گیمپلی همیشگی سری باشه و …) با بودجه، پاداش و ریسک کمتر
2- تغییری رادیکال هم از حیث گیمپلی و هم از حیث روایت به نفع قشر بزرگ تری از مخاطبین با بودجه، پاداش و ریسک بیشتر
کپکام مسیر اول و سانتا مونیکا مسیر دوم رو انتخاب کردند و هر دو از حیث ماندگاری در بازار و مالی موفق بودند (جدای از این که رویکرد سانتا مونیکا رو شخصاً نمیپسندم و به نظرم مناسب God of War نبوده). تحلیلی مبتنی بر جوابگو بودن یا نبودن وجود نداره. به علاوه این که ما هیچوقت اون خط زمانی رو ندیدیم که سانتا مونیکا به مانند dmc 5 سعی بر بهبود و تحول مینیمال GOW در یک تم و اساطیر جدید رو داشته باشه و اثری تکاملی اما شبیه به GOWهای کلاسیک رو در یک محیط جدید ببینیم و بسنجیم چقدر موفق بوده و با چه میزان بودجهای به این درجه از موفقتی رسیده. وقتی این سناریو رخ نداده، حتی اگر آثار موفقی که نام بردم وجود خارجی هم نداشتن، همچنان جوابگو نبودن این ساختار با آثاری مثل Ascension که مشکلاتشون مطلقاً ربطی به سبکشون نداره، قابل اثبات نیست. این مباحث همیشه به سودآوری و بزرگ تر بودن موفقیت gow گره میخورن که همچنان بحث بودجه و مقیاس کوچک تر آثار کلاسیک و به طور کلی عناوین هک اند اسلش به میان میاد. اگر نسخهای تکاملی مشابه آثار کلاسیک با ۱۰۰ میلیون دلار خلق میشد و ۱۰ میلیون نسخه میفروخت چندان خروجی نامطلوبی نبود به خصوص که پروسۀ تولید کوتاهتری میتونست داشته باشه.
درود بر شما
واقعا برا من خیلی عجیبه که چطور بعضی از فن های Gow معتقدن فرمول نسخه های کلاسیک منسوخ شده
اصلا با عقل جور در نمیاد، اتفاقا اون فرمول پتانسیل اینو داشت که بیشتر تکامل پیدا کنه و سیستم مبارزاتش عمیق تر بشه
هیچ راهی وجود نداشت بشه سیستم مبارزاتشو عمیق تر کنن
بعد از ۵ نسخه اوجش همون گاد ۳ بود
مگه می خواستن مثل اسنچن المان های گیم پلی جدید اضافه کنن
چرا بنظرم با اضافه کردن یکسری سلاح ها و قدرت های جدید خیلی خوب میتونستن عمیق تر کنن و حتی دشمن ها و باس های جدید.
میشد ولی خودشون نخاستن اینکارو بکنن
اضافه شدن باس ها و دمشنان جدید ک ربطی ب تکامل گسم پلی نداره
اونو به منظور تنوع گفتم.
سلام
بار ها خدمتتون عرض کزده بودم فرمول گاد اف وار های کلاسیک مشکلی تداشت و منطوخ نشده بود و تیم سانتا برای اینکه این سبک منسوخ شده باشه سراغ سیف ریبوت بازی نرفته
فومول گاد اف وار در اوج خودش بود ولی تکراری و فاقد نو اوری و ریسک پذری و خلاقیت بود از طرفی عوض شدن شخصیت کریتوس ک عمیق شدن روی داستان و روایت چیزی ک در کیم های امروزی برای گیمر ها اولویت اول رو داره باعث تغییر سبک بازی شد
این ک کپکام با دی ام سی می خواد چی کار کنه ذره ایی اهمیت ب تیم سانتا نداره
شاید کپکام فاقد ریسک پذیری کافی و خلاقیت مناسب باشه
از طرفی این ک شما با سبک جدید گاد اف وار ارتباط نمی گیری از تجربه و سلیقه ی شخصی شماست
بسایری از فن های قدیمی کریتوس جدید و داستان های عمیقی ک در دنیای نورث باهاش مواجه شده رو ب یونان ترجیح می دیم
از نظرم اوج پختگی و بلوغ گاد اف وار دو گانه نورث هستن
در واقع گاد اف وار در طول ۱۵ سال انتشارش اینقدر محبوب نبود و در اوج قله نبوده
بهترین نسخه یونان ک نسخه سوم باشه هیچ گاه نتونست ب موفقیت سری بازی نورث برسه پس هر جور بخوای حساب کنی تغییر سبک بازی بهترین انتخاب سانتا بود
قطعا افرادی ک از جوانی روی این ای پی کار کردن از من و شما مخاطب بهتر صلاح این ای پی رو می دونن
درود
۱- هدف از آوردن اسامی DMC NieR و Astral Chain و … این نبود که حتماً سانتا مونیکا باید همون رویکرد مشابه سازندگان ژاپنی رو پیش بگیره (به نظر من باید همان رویکرد رو پیش میگرفت اما بحث این پست اصلا چنین چیزی نبود)، بلکه در پاسخ به کامنتهایی بود که میگفتند سبک سه گانه کلاسیک «منسوخ شده» یا «جوابگو» نیست. من هم مثال هایی آوردم که مشکل از سبک نیست، بلکه سانتا مونیکا قصد داشت به سمت قشر کژوال مثل شما سوق پیدا کنه و رویکرد متفاوتی رو پیش بگیره. کل این بحث حول محور این موضوع هست که سبک هک اند اسلش منقضی نشده بلکه سانتا مونیکا خودخواسته به سمت مسیر متفاوتی رفت.
۲- بارها صحبت کردن شما اهمیتی نداره، چون من در حال حاضر با شما و در رابطه با دغدغه یا تفکر شما صحبت نمیکنم، بلکه مخاطب شخص دیگری با موضوع و عقیده متفاوتی هست. به شخصی ریپلای کردم که باور داره بازی های قدیمی جوابگو نیستند و من گفتم چرا جوابگو هستند. چرا احساس میکنید به شما ارتباط داره این قضیه وقتی موافق نیستید فرمول عناوین کلاسیک منسوخ شده. اگر اینطوره اصلا نیازی نبود در این مورد صحبت کنید چون عقیده مشابه ای دارید.
۳- موفقیت مالی و جذب پلیرهای بیشتر نشان از بهتر بودن نیست. محبوبیت چه ربطی به بهتر یا مناسبتر بودن سبک داره؟ خیلی از آثار سینمایی و گیمینگ پرطرفدار با هدف جذب عام، آثار عمیق و بی نقص و مطلوبی نیستند، بلکه با اولویت در دسترس و راحت الحلقوم بودن برای مخاطب عام طراحی شدند. GOD OF WAR بعدی اگر ۱۰۰ میلیون نسخه هم بفروشه، همچنان اثباتی بر بهتر بودنش نیست و محوبیت نسخه های نورس هم مبتنی بر بهتر بودنشون نیست. دلیل محبوبیت بازیهای جدید GOW اینه که مبتنی و بر اساس سلیقه قشر بزرگ تر و عام گیمرها طراحی شدن و گیمرهای امروزی عاشق صحنههای سینماتیک بدون چالش های پلتفرمینگ با پازل ها سادهسازی شده و … هستند. گیمرهای امروزی ترجیح میدن تجربه های راحت الحلقوم رو و بازی هم با همین مبانی طراحی شد.
۴- اگر کسی که روی این آی پی کار کرده بهتر صلاح اون رو میدونه پس حله، چه کسی بهتر از خالق سری. خالق فرنچایز یعنی دیوید جفی همیشه گفته این سری باید طبق روال کلاسیک ادامه می یافت. البته اگر برای مخالفان عقاید خودتون از واژه های معتاد و نفهم و … استفاده نکنید.
https://gamefa.com/1001882/god-of-war-creator-doesnt-like-new-kratos
https://gamefa.com/1060584/god-of-war-creator-believes-atreus-turned-out-to-be-a-terrible-character
از هر نظر، ساختار قدیمی God of War مناسب این سری و ساختار جدید در تضاد با مفاهیم و مبانی سری قرار میگیره.
۱- دوربین سری اجازه میداد باس های عظیم تری رو ببینیم و خدایان مختلف با فرم ها و ساختارهای گوناگون به تصویر کشیده بشن از Cronos و میدان های مبارزه وسیع گرفته تا پازل هایی که در مقیاس یک مکعب بزرگ ارائه میشدند تا باس فایت زئوس که شبیه بازی های فایتینگ طراحی شده بود. حالا دوربین بازی در تضاد با مبانی سری قرار گرفته نه میذاره باس ها به اندازه نسخه های قبلی عظیم طراحی بشن نه اجازه میده کنترل میدان نبرد رو به اندازه قدیم در دست داشته باشیم نه کمکی به گیمپلی اثر میکنه.
۲- بازی نقش آفرینی شده!! تمام المان های تکراری سندباکس های rpg رو در خودش جا داده در بازیای که بر پایه اکشن ماجراجویی خلق شد و می بایست ادامه پیدا کنه. کاری که سری AC هم انجام داد و مورد انتقاد قرار گرفت.
۳- المانهای نقش آفرینی جلوی حس خوب اکشن بازی رو گرفتن و دشمنان رو اسفنجی، منوها رو شلوغ و stoneهای بی اهمیت رو پخش کرده در بازی.
۴- پرش بخاطر ساختار و دوربین بازی حذف شد و یک لایه گیمپلی ازش گرفته شد.
سانتا مونیکا فقط و فقط برای تحول کاراکتر کریتوس و مبانی روایی تمام مبانی گیمپلی و اصل و اصول سری رو زیر پا له کرد و دست بر قضا این سادهسازی ها و رویکرد مبتنی بر روایت، باعث شد تا قشر بیشری با بازی سادهتر و dumb down شده و راحت الحلقوم مواجه بشن و باهاش ارتباط بگیرن. کل داستان ریبوت سری همینه.
هک اند اسلش یک زیر-ژانر اکشنه نه یک فرنچایز یا بازی خاص که توان گسترش پیدا کردن و بهبود و تحول های وفادارانه نداشته باشه. این که جوابگو نبود مثل اینه که بگید اکشن ادونچر دیگه جوابگو نیست ناتی داگ باید بزنه توی خط RPG. چه ربطی داره؟ زیر ژانرها انعطاف خوبی دارند. اگر بازی های مختلف هک اند اسلش رو تجربه کرده بودید متوجه میشدید چقدر میتونست به صورت وفادارانه یک GOD OF WAR مبتنی بر آثار کلاسیک در سال ۲۰۱۸ خلق و عرضه بشه که به اندازه کافی مدرنیزه شده و جذابه.
اشتباه می کنید
سری گاد اف وتر با نسخه های نورث ثابت کرد یک ای پی می تونه چه قدر بزرگ بشه یک بازی ک ب خشونتش معروفه می تونه چه طور یک داستان عمیق ارائه بده و جوایز و نمرات بالا رو درو کنه
در مورد دوید جفی
شخصیت ایشون برای من در سال ۲۰۰۵ مورد احترامه
بعد از این ک زنش طلاق گرفت ( خودش میگه ب خاطر کار روی گاد اف وار) و زندگی عاطفی اش از هم پاچید ب مواد مخدر اعتیاد پیدا کرد دیگه نمی شه برای نظراتش ارزش قائل شد
افراد زیادی در زندگیم دیدم ک ادم های درست حسابی ایی بودن ولی بعد از یک اتفاق بد کلا نابود شدن
ایشون هم چندین اتفاق بد داشته پس بهتره ب منبع درست تری برای نابود شدن سری گاد اف وار اشاره کنید
از همه این پینهاد می کنم مستند های ساخت گاد ۱ رو ببینید تا متوجه بشید دوید جفی بسشتر یک مدیر قوی بود ولی تیم متشکل گاد ۱ یک سری نابغه جوان بودن ک بازی از تلاش تک تک این افراد درست شده و هر کدوم بعد ها در دنیای گیم برای خودشون بازی ساز های قحاری شدن
توضیحاتی که دادید حتی به یکی از مواردی که در موردشون صحبت کردم نمیپردازه. فقط گفتید «اشتباه میکنید». فلانی معتاده و مستند ببینید. شما بهتره به جای دیدن مستند و صحبت در مورد جوایز و محبوبیت و فروش، در مورد خود بازی صحبت کنید.
بزرگ شدن یک آی پی همچنان اهمیت و تاثیری در کیفیت و درست بودن تغییراتش نداره. بدترین نسخه های call of duty میلیون ها نسخه فروختند. برخی از آثار بلاکباستری مارول با هیچ کیفیت و خروجی مطلوبی میلیون ها تماشاچی داشتند و بلیط فروختند، اما همچنان آثار ارزشمندی نیستند. (جالبه که gow هم به شدت شبیه آثار مارولی هست)
از تکرار مکررات پرهیز کنید، یک بار گفتید نسخه های نورس باعث محبوبیت سری شدند و من هم گفتم محبوبیت سری نشان از کیفیت یا صحیح بودن تغییرات بعد از ریبوت نداره. باز در این کامنت به جوایز و محبوبیت و فروش اشاره کردید. این لوپ رو رها کنید و کمی اطلاعات خودتون رو از ساختار یک بازی ویدیویی بالا ببرید تا بتونید خودتون در مورد اثر صحبت کنید تا کی و چه سنی قصد دارید بردۀ نظر دیگران باشید؟
ابتدا با فروش شروع کردید (خرید دیگران)
بعد سراغ محبوبیت رفتید (علاقه دیگران)
بعد در مورد کارگردان سری صحبت کردید (نظر شخص دیگر)
بعد از جوایز صحبت کردید (انتخاب منتقدین (دیگران))
پس کی در مورد خود بازی صحبت و مشکلاتی که ریبوت به وجود آورد و ازشون نام بردم رو نقض میکنید؟
اشتباه می کنید برای زمانی به ک گفتید هک اند اسلش پتانسیلش رو نداره
منم گفتم اشتباه می کنید چرا ک الان گاد اف وار خودش مثال خوبیه
اقای کریمی عزیز شما از دوید جفی ب عنوان مثال یاد کردید بنده هم گفتم فردی با شرایط ایشون بهتره ک نظرش رو ملاک نزاریم
از طرفی دیدن مستند ساخت بازی ها یکی از جالب ترین ویدیو هایی هست ک دیدم و صد البته ک اطلاعات ما رو از چه جوری ساخت یک بازی بالا می بره و تناقضی با حرف شما ک فرمودید اِطلاعاتت رو از بازی بالا ببر نداره
ریبوت مشکلاتی بزرگی رو ب وجود نیاورده شاید یک سری ویژگی خوب در نسخه های کلاسیک رو کمرنگ کرده ولی در عوض ویژگی های ک ب بازی اضافه کرده ب کیفیت کلی بازی خیلی کمک کرده و بازی یک مجموعه هست نه فقط یک سری ویژگی
در نورد نمرات و جوایز و منتقد ها و…. این ها برای گاد های نورث افتخارند و نمی شه وقتی داریم راجع ب این بازی صحبت می کنیم ب این افتخارات اشاره نکنیم ب هر حال این جوایز از زیر بته عمل نیومدن
اولاً من طی تمام صحبت هام با استناد به خالق سری صحبت نکردم، این شما بودید که از کوری بارلاگ صحبت کردید و بعدش من مثال نقض خالق سری رو آوردم که به بنده خدا گفتید معتاده و طلاق گرفته و معتبر نیست. هیچوقت نگفتم چون جفی چیزی گفته پس درسته بلکه در پاسخ به استناد شما صحبت کردم.
دوماً مستندهای gow اطلاعات ساختاری ندارن بلکه بیشتر از چالش های خلق توسعه تاخیر ها و … صحبت میکنن نه اطلاعات و مبانی اصلی و کلیدی و بیشتر محتویات احساسی هستند.
طوری صحبت میکنید انگار باس های عظیم، گیمپلی سریع و پلتفرمینگ بخشها و ریشههای بیخودی و غیرمهم سری بودند که حالا کمرنگ شدند. این ها مبانی کلیدی ای بودند که از بازی گرفته شدند و حالا این god of war نیست و ارتباطی هم به این فرنچایز نداره. بهتر بود با نام دیگری در دسترس قرار بگیره.
بیاید خودمون رو گول نزنیم. طوری صحبت نکنید که دو روز دیگه در شرایط بدی قرار بگیرید و از کامنت گذاشتن صرف نظر کنید. شما کسی بودید که الدن رینگ رو لایق ۶/۱۰ میدونستید و بارها از تمسخر و متسحق جوایز نبودن و … صحبت کردید. چطوره که وقتی به بازی مورد علاقه شما میرسه جوایز از زیر بته نیامدند و باید مهم بدونیم جوایز رو اما وقتی به بازی هایی میرسه که علاقه ای بهشون ندارید همه چیز بی اهمیت میشه. کاری نکنید اگر دو روز دیگر عقیده داشتید بازیای کیفیت خوبی نداره یا خوب نیست، جوایز زیادی گرفته بخاطر کامنت های امروزتون مجبور به سکوت بشید. طوری صحبت کنید که دستتون همیشه باز باشه و حقیقت ماجرا رو با ذهن خودتون بسنجید نه این که نگاهتون به دهن دیگران باشه.
والا من ک با مراحل بسیاری از ساخت بازی طی همین مستند های ساخت بازی مخصوصا گاد و لست اشنا شدم
ضمن اینکه بنده هیچ گاه افتخارات الدن رینگ و اینکه بازی شاهکاریه رو زیر سوال نبردم فقط گفتم بازی اوریتد هست و نمره ۶ هم برای اینه ک سلیقه من نیست
احتمالا برای خیلی ها نمره ۱۰ هست و قطعا نظراتشون برای بنده محترمه
هیچ تناقض در دیدگاه های حقیر طی این همه سال وجود نداشته ک اگه داشت می تونید برای من استناد کنید
god of war@
شاید کپکام فاقد ریسک پذیری کافی و خلاقیت مناسب باشه!!!
اینکه Street Fighter همچنان در اوجه، اینکه Monster Hunter همچنان موفقه و با نسخه World محبوب تر شد اینکه Resident Evil بیشترین ریسک ها رو داشت مثل ریبوتش با Resident Evil 4 مثل ریبوتش با Resident Evil 7 اینکه با Devil May Cry موفقه اینا به نظر شما فاقد ریسک پذیر بودن و خلاقیت مناسبه؟
تعجب میکنم شما عکس نسخه کلاسیک رو رو پروفایلتون گذاشتید اما نسخه های نورث رو ترجیح میدید به نسخه های یونان بله کریتوس تو نسخه های نورث شخصیت پردازیش عمق گرفت (البته تو نسخه ۲۰۱۸ نه رگناروک که کلا غرق شد) اما مشکل اینجاس که نسخه های نورث از ریشه های این سری فاصله گرفت و تغییر دوربین باعث شد دیگه ما شاهد باس فایت هایی در حد و اندازه ساختمان نباشیم، باعث شد ریتم مبارزات بازی کند بشه، همون وجود سپر باعث شد دیگه حس یک خدا رو نداشته باشیم، کمرنگ شدن پازل ها و ساده تر شدنشون هم که دیگه بماند
در واقع تغییر سلایق گیمرها در نسل جدید باعث شد دست به همچین کاری بزنن نه اینکه ساختار بازی جا برای پیشرفت نداشت چون گیمرهای جدید به دنبال تجربه هایی سینمایی تر، احساسی تر و با گیم پلی متنوع تر اللخصوص چالش کمتر بودند محبوب بودن و فروش بیشتر دلیل بر موفق بودن یک آیپی نیست وگرنه رزیدنت اویل ۵ و ۶ الان از نسخه چهارم و نسخه های کلاسیک پرفروش ترن آیا این دلیل بر با کیفیت بودنشه و به ریشه های این آیپی وفادار بودن؟ خیر
چ ربطی ب عکس پروفایل داره برادر من
پروفایل من سال هاست همینه قبل از انتشار نسخه های نورث همین بده
والا ما ک نفهمیدیم چرا وجود سپر برای شما حس قدرت رو کاهش می ده وقتی هم نسخه های کلاسیک پری کردن و سپر داشت هم یک صلاح گوست اف اسپارتا نیزه و سپر هست
محبوبیت و فروش زمانی پدید می یاد ک بازی با کیفیت باشه مگه فروش بازی همین جوری کشکیه؟+
شما فکر می کنی کسب جوایز و متای بالا و… کار راحتی هست؟
امار فروشی از اویل ۵ و ۶ در دسترس ندارم ولی مشخصا بازی ایی ک نسبت نسخه های قبلی نمرات بالاتر و فروش خیلی بهتر و و جوایز بیشتری کسب کرده مشخصا در مسیر پیشرفت قرار داره مخصوصا با ریسک پذیری بزرگ تیم سانتا رو شاهد بودیم
در صورت ک تیم سانتا می خواست فورمول قبلی رو ادامه بده هیچ وقت نمی تونست در سال ۲۰۱۸ با حضور در دد ۲ جایزه بازی سال رو کسب کنه
اصلا گاد اف وار هیچ وقت بازی سال نگرفته بود
این ها الکی نیست
این که عقب بیاستی و بگی بازی خراب شده کار راحتی هست ولی همه شواهد نشان از پیشرفت و تکامل بازی داره
میدونید از کامنت های شما به چه نتیجه ای رسیدم؟ اینکه شما کلا فقط فروش و جوایز براتون مهمه شما پیشرفت و تکامل رو تو تعداد جوایز، فروش و متا میبینید اصلا براتون مهم نیست که یک آیپی به چه قیمتی این چیزا رو بدست میاره به قیمت خراب کردن ریشه های اون آیپی؟ به شخصه این چیزایی که برای شما خیلی مهمه برای من کمترین اهمیت رو داره من ساختار بازی برام مهمه ریشه های اون آیپی برام مهمه اینکه وقتی نسخه جدیدش رو تجربه میکنم بدونم واقعا دارم نسخه جدیدش رو تجربه میکنم نه یک آیپیه جدید اگر واقعا خودتون رو طرفدار واقعی God of War میدونید چشم ها و گوش هاتون رو باز کنید و واقعیت رو ببینید واقعیت رو نه چهارتا رقم میلیونی و مجسمه یا جام که روش نوشته شده بهترین بازی سال
میلیون ها فن گاد اف وار قدیمی هستن ک از تجربه گاد های نورث راضی هستن و لذت می برن پس همه اون ها چشم و گوش بسته اند؟؟!
واقعا عجیبه
ریشه های اون ای پی می تونه باید تغییر می کرد
اینکه شما حس کردید کریتوس از اون وایب خدایانه خارج شده فکر نمیکنم فقط تاثیر سپر باشه قشنگ مشخصه خود سازنده ها میخواستن از اون دور خارجش کنن چون تو نمیتونی شبح اسپارتان رو یک پدر خوب نشون میدی
ولی در کل با حرف شما موافقم نسخه های جدید اکشن ادونچر های سینمایی هستن که اگه تتو قرمز و پوست مرده کریتوس رو برداری کسی متوجه نمیشه که این بازی گاد اف واره کلمه سافت ریبوت برای این عنوان ها خیلی ملایمه اینا رسما یه ایپی جدید ساختن
کی گفته فرمول قدیمی جواب نمیداد؟ شما همین الان بری گاد ۳ رو بازی کنی از بازی هایی که الان دارن میان سیستم مبارزات جذاب تر و عمیق تری داره، از طرفی خب اره قرار نیست که کاملا شبیه قدیمیا بشه ولی بنظرم جذاب تره که به اونا بیشتر شبیه باشه، مثل سه گانه یونان مبارزات سریعتر باشه و باس فایت ها به جذابی اون موقع باشه،
مبارزات سری جدید کاملا برگرفته از سری سولز بود، نه اینکه بد باشه ولی من چیزی رو ترجیح میدم که DNA خود گاد اف وار باشه
مردم از اون گیمپلی خسته شده بودن
برای همین ریبوت شد
گیمپلیشو یکم عوض کنن بهتره
دوربینو بیارن عقب تر . محیطو بزرگ تر کنن . پرش به بازی اضافه کنن
البته گاد اف وار ها همین الان هم یکی از بهترین گیمپلی هارو بین بازیای سینماتیک دارن
هیچکس خسته نشد شر و ور الکی نباف. این تغییراتی هم که داری میگی باید انجام بشه دقیقا میشه گیم پلی سه گانه. حالا یه خط پایین ترش باز حرف خودتو نقض میکنی میگی این دو نسخه بهترین گیم پلی رو دارن !
خدایی چند چندی با خودت عمو ؟
این که بهترین گیمپلی رو دارن چه ربطی به تکراری شدنش داره؟
۶ نسخه گاد اف وار با همون سبک قدیمی عرضه شد
میشه از اختلاف فروش و نمره اخرین نسخه گاد اف وار یونان و نورث فهمید که مردم خسته شدن یا نه
نه اینکه تو میگی هیچ کس خسته نشده
این که فروش آخرین نسخه نورس بیشتر بوده نسبت به آخرین نسخه اصلی یونان چه ربطی به خسته شدن مخاطب و منسوخ شدن بازی های کلاسیک داره؟
سه گانه قدیم بین عناوین هم سبک خودش جزو پرفروشترینها بود، بازی های جدید هم بین سینماتیک های مطرح پرفروشترین هستند. مقیاس و جنس این پروژه ها چه ربطی بهم داره؟ پروسه تولید سه بازی یونان اندازه یکی از بازیهای نورس هم نبوده. (از ۲۰۰۵ تا ۲۰۱۰ سه گانه کلاسیک عرضه شدند)
God of War 1 فروش ۴.۶۲ میلیون و نسخه دوم ۵ میلیون نسخهای داشتند. فکر کنم با استدلال شما مبتنی بر «فروش، فروش و فروش»، از همون اول سری GOW خسته کننده شده بود چون حتی زمانی که این فرنچایز برای اولین بار خلق شد و یک بار هم تکرار نشده بود، ۵ میلیون نسخه بیشتر نفروخت. شرایط و جنسی که نسخههای کلاسیک داشتن با نسخه های جدید قابل مقایسه نیست و Ascension نه تنها اپسیلونی یک بازی اصلی تکاملدهنده فرمول قدیمی نبود، بلکه عقبگرد به حساب میومد نسبت به نسخه اصلی. از خدایانی که بهترین ها و جذاب ترین هاشون در نسخه های اصلی استفاده شدند، تا یک داستان پریکوئلی تا مولتی پلیر غیرجذاب و …
سانتا مونیکا بعد از بازی فوقالعادهای مثل gow 3، یک بازی حساب نشده و پایینتر از حد انتظار به نام Ascension خلق کرد و خودش و طرفدارهای این استودیو، تنبلی و عدم نبوغ استودیو رو به پای سبک هک اند اسلش گذاشتند در صورتی که به طور مطلق غلطه. اگر در یک ژانر استودیویی بازی فکر نشده ای تولید کنه، اون ژانر میشه منسوخ یا مشکل از سازنده بوده؟ شما چطور میخوای ثابت کنی اگر با ساختار هک اند اسلش سابق به یک تم اساطیری جدید میرفتند و بهبودها و تحولاتی داشتند اما وفادار به سبک و سیاق همیشگی سری، ناموفق میبودند؟ مخصوصا که بودجه و تایم کمتری لازم داشت و نیاز به فروش نجومی برای جبران نداشت.
فروش باید تو هر دوره حساب بشه
گاد اف وار ۱ با فروش ۴.۶۴ میلیون فروشش عالی بوده
ولی فروش ۳ میلیونی اسنشن تو سال ۲۰۱۳ افتضاحه
همینطور فروش هم سبکاش (دویل می کرای ۵) تو سال ۲۰۱۹ افتضاحه. برای همینه کپکام دیگه سراغش نرفت
اسنشن زمان اشتباهی عرضه شد . ولی این نمیتونه تاثیر زیادی رو فروشش بذاره . چون بعد حماسی ترین نسخه عرضه شده
گیمپلی گاد اف وار تو همون نسخه ۳ به اوجش رسیده بود
نمیتونستن کامل تر از اون بسازن . بعد گاد اف وار ۳ . ۲ نسخه دیگه عرضه شدن
اگه قرار بود تکاملی اتفاق بیفته تو این ۲ نسخه انجام میشد که هیچ فرقی نکردن . برای همین استودیو به فکر ریبوت افتاد و بازیو از پایه ساختن
طبیعی هم هست . بعد ۶ نسخه هر بازیی باشه تکراری میشه
با توجه به فروش بازیای هم سبکش میشه فهمید که میتونه موفق بشه یا نه . ولی مشکل اصلی اینه که بازی قرار نیست از اونی که بود کامل تر بشه . پس دوباره یه گیمپلی تکراری میبینین با تغییرات جزئی
@tctd
اولاً فروش dmc 5 فوق العاده اس نه افتضاح بازی ۹ میلیون نسخه فروخته و بودجهای نزدیک به آثار سینماتیک مثل gow نداشته. بین این همه بازی محبوب، DMC 5 یازدهمین بازی پرفروش Capcom هست (بین بیش از ۱۱۰ بازی). با چه استدلالی DMC 5 فروش بدی داشته؟ از روی هوا؟
یه بازی مثل Spider-Man 2 با ۳۰۰ میلیون دلار بودجه باید ۴.۵ میلیون واحد بفروشه تا هزینه ساختش در بیاد. بعد DMC 5 که شاید یک سوم این مقدار هم بودجه نداشته و یک بازی خطی کوتاه با ساختار ماموریتی بوده، ۹ میلیون نسخه براش کمه؟ DMC بعید نیست حتی با دو میلیون نسخه ابتدایی، تمام هزینه هاش جبران شده باشه.
دوماً چون از سال ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۵ خبری از DMC 6 نیست، پس فروش بدی داشته؟ الان TLOU 3 ساخته نشده و ناتی رفته سراغ Intergalactic، یعنی این فرنچایز دیگه به هدفش نرسیده و نفروخته با استدلال شما و در آینده ساخته نخواهد شد؟ آخه این چه طرز تفکره؟ خودتون خندهتون نمیگیره؟ یکم فکر کنید قبل از ارسال کامنت. تیم DMC مثل خیلی از تیم های دیگه فرنچایز Dragon’s Dogma رو ادامه داد بعداً هم ممکنه بره سراغ dmc 6. دلیل نمیشه dmc 5 فروش بدی داشته باشه. dmc 5 حتی اگر ۵ میلیون نسخه هم فروخته بود فروش بدی نبود، ۹ میلیون نسخه برای این بازی با هیچ کلمه ای جز «فوق العاده» توصیف نمیشه.
Dragon’s Dogma 2 (یک بازی اوپن ورلد پیچیده تر) با فروش ۳ میلیون نسخه ای یک موفقیت بزرگ توصیف شده توسط کپکام. بعد یه کاربر رندوم داخل گیمفا میگه بازی خطی ماموریت محور dmc 5 با فروش ۹ میلیونی ناموفقه و افتضاحه فروشش. بماند خود کپکام گفته بازی فراتر از انتظارات ما عمل کرده.
https://www.eurogamer.net/capcom-devil-may-cry-5-successfully-reinvigorated-brand
https://www.ign.com/articles/dragons-dogma-2-has-done-so-well-capcom-is-paying-out-more-money-to-shareholders
اره قطعا براش سود هم داشته . ولی این سود جلوی اسپایدرمن که مثال زدی حرفی برای گفتن نداره
چون بازی ۹ میلیون نسخه ۶۰ دلاری نفروخته
این دلیلیه که این سبک هک اند اسلش داره کمتر میشه
ناتیداگ که لست ۳ رو تایید کرد ولی عجیب نیست استودیویی که هر نسل ip جدید میسازه بازم بره سراغ ip جدید
یه زمان تهیه کننده dmc میگفت اگه dmc 4 special edition رو نخرید خبری از نسخه بعدی نیست (با اینکه خود بازی نزدیک ۵ میلیون فروخت)
۹ میلیون نسخه ۳۰ دلاری هم فروخته باشه، به درآمد ۲۷۰ میلیون دلاری رسیده. از انتظارات کپکام هم فراتر رفته چرا حقایق رو ایگنور میکنید؟ اسپایدرمن ۲ هم سودآوری زیادی نداشته، هم حق مارول باید پرداخت بشه هم بودجه ۳۰۰ میلیون دلاری. فروشش هم در حد و اندازه نسخه اول نبوده.
تام جان مردم اگه خسته میبودن ک ریمستر گاد این همه خواهان نداشت
مردم خیلی چیزا میخوان ولی موقع عرضه طرفداراش ناپدید میشن
کسی از گیم پلی نسخه های کلاسیک خسته نشده بود اگر God of War: Ascension نسبت به سه گانه کمتر مورد توجه قرار گرفت بخاطر:
۱- در مقایسه با نسخه های قبلی جذابیت کمتری داشت و شخصیت پردازی ضعیف تر بود، داستان بازی عمق کافی نداشت و تمرکز کمتری روی ساخت شخصیت کریتوس صورت گرفت داستان پیش زمینه و انگیزه های کریتوس به اندازه کافی تأثیرگذار نبود که کشش داشته باشه
۲- بازی در زمانی عرضه شد که PS3 در اواخر عمر خودش بود و خیلیا منتظر کنسول های نسل بعدی بودن علاوه بر این، بازی های دیگه ای تو همون دوره عرضه شدن که توجه بازیکنان را از این بازی دور کردن مثل The Last of Us، GTA V و…
۳- تمرکز زیاد رو بخش چندنفره این نسخه اولین نسخه از این سری بود که حالت چندنفره رو معرفی کرد با اینکه ایده جدیدی بود اما اونقدری که باید ازش استقبال نکردن شاید اگر بخش چندنفره نداشت و تمرکزشون رو کمپین بود بهتر میتونستند روش کار کنند
۴- تکراری بودن گیم پلی گیم پلی بازی شباهت زیادی به نسخه های قبلی داشت خلاقیت و نوآوری خاصی نداشت همین موضوع باعث شد تا کمتر هیجان انگیز باشه و احساس تکراری بودن بهمون دست بده
۵. یکی از ویژگی های خوبی که God of War داره و خیلیا به همین خاطر جذبش شدن باس فایت های بزرگ و حماسیش بودن اما تو این نسخه باس فایت ها به اندازه نسخه های قبلی جذاب و متنوع نبودن
به طور کلی God of War: Ascension یک بازی خوب بود همین نه بیشتر یعنی چیز جدیدی ارائه نمیداد و موفقیت نسخه های قبلی باعث شد انتظارات ازش بالا بره که در آخر دیدیم مطابق انتظارات عمل نکرد
۱- داستان اسنشن کاملا درمورد گذشته کریتوسه
جذابیتش از ۳ کمتره ولی داستان بدی نیست
۲- اسنشن نظر هیچ کسو به خاطر تکراری بودن جذب نکرد . نه منتقدا . نه بازیکنا
۳- هنوزم تمرکز رو کمپین و گیمپلیه . بخش مولتی پلیر قسمت جانبی بازیه
۴- دقیقا مشکل همینجا درست میشه چون اون سبک دیگه جای پیشرفت نداشت
به جاش گفتن blade of chaos رو با قدرت های مختلف بذاریم ولی کریتوس بتونه اسلحه های دشمنارو برداره
ایده خوبیه ولی بازم نمیتونه بازیو از تکراری شده نجات بده
۵- اسنشن همه چیش برای یه نسخه جانبی عالیه .
مشکل اصلیش تاریخ بد عرضه بود
این بازی باید قبل گاد اف وار ۳ عرضه میشد . الان وقتی تو اخر گاد ۳ کریتوس مرده چه اهمیتی داره که بفهمیم قبل این ماجرا ها چه اتفاقی برای کریتوس افتاده
اون گیمپلی دیگه قابلیت پیشرفت نداشت
دقیقا مثل دویل می کرای که کپکام سراغش نمیره . چون قابلیت پیشرفت نداره
پیشرفت نکنه یعنی فروش خوب هم نداره . بعد این همه سال فکر کنم نسخه پنجم ۱۰ میلیون فروخت
بازی یه ریبوت نیاز داشت که ۲۰۱۸ به بهترین شکل ریبوتش کرد
ولی خب اینم داره تکراری میشه
ولی جا برای پیشرفتش زیاده . خیلی میتونن تغییرش بدن ولی هنوز ریشه هاشو حفط کنه
خسته شده بودن ؟
حاجی فک کنم خواب دیدی کی خسته شده بود برو سرچ کن ببین !
با عقل فنبویی مثل تو اره جور درنمیاد…
درسته که سیستم مبارزات گاد اف وار های یونان بسیار جذاب و سرگرم کننده است اما سیستم مبارزات گاد اف وار نورس بسیار بسیار عمیق تر از گاد های گذشته است . یعنی کلا اون آزادی عملی که توی سیستم مبارزات گاد اف وار رگناروک هست واقعا تو هیچ بازی سینماتیک داستانی نیست و نخواهد بود تا زمانی که نسخه بعدی این آیپی منتشر بشه و بزنه رو دستش
حتی با وجود عمیق تر بودنش هرگز نمیتونه درحد اون ۳ نسخه جذاب باشه تو گیم پلی
اونا واقعا جزو نمادهای هک اند اسلش هستن، بخصوص نسخه ۲
عمق و آزادی عمل؟ والا ما ک عمق و آزادی عملی تو سیستم کمبت سری GoW ندیدم :))
ی سوال، اگ GoW های نورس سیستم کمبتشون خیلی عمیقه و آزادی عملش بالاس پس سیستم کمبت این س مورد چطوره و چطور باید توصیف بشه؟
BAYONETTA
Devil May Cry
NINJA GAIDEN
آخه تو ژانر هک ان اسلش این ۳ تا با اختلاف از نظر سیستم کمبت بهترین هستن. تازه NINJA GAIDEN نسبت ب اون دو مورد ی پله پایینتر قرار میگیره D:
به نسبت سینماتیک بودنش بیشترین عمق و آزادی عمل رو داره تو سبک خودش، شما الان برو یوتیوب یکسری فن هارد کور که کارشون کلا زدن باس فایت های بازی های مختلف هست رو ویدیو هاشون و ببین از باس های گاد متوجه تنوعش میشی، قرار نیست با بازیای هک اند اسلش که اون فرمول قدیمی رو استفاده میکنن مقایسه بشه
خب بذار ی نگاه بندازیم ببینم کاربری ک من بهش ریپ زدم تو کامنتش چی گفته بود:
“درسته که سیستم مبارزات گاد اف وار های یونان بسیار جذاب و سرگرم کننده است اما سیستم مبارزات گاد اف وار نورس بسیار بسیار عمیق تر از گاد های گذشته است”
:))
یه نگاهم بندازیم به جوابی که دادی
((عمق و آزادی عمل؟ والا ما ک عمق و آزادی عملی تو سیستم کمبت سری GoW ندید))
((:
سیستم مبارزات سری GOW هیچوقت بر پایۀ کمبوهای پیچیده نبوده و عمق زیادی نداشته، اما بازیهای کلاسیک بیش از دو نسخه نورس کنترل یک خدای جنگ رو تداعی میکردند. از قلع و قمع دشمنان در تعداد بالا گرفته تا مهم تر از اون، پتانسیلهایی که دوربین و ساختار بازی برای به پایین کشیدن باس های عظیم الجثهای مثل Cronos محیا میکرد. بازی های جدید به مراتب کمتر حس و حال کنترل یک خدای جنگ رو به ما میدن و المانهای حماسی و فانتزی قدرت با فاصله پایینتر از نسخه های کلاسیک قرار میگیره. بنابراین، چیزی که باید بیشتر در موردش صحبت کنید این نیست که مبارزات چقدر عمق دارند، اینه که کدوم ساختار اجازه میداد بیشتر حس God of War و در نقش یک خدای جنگ انتقال میداد.
سیستم مبارزات دو GOW جدید هم بیش از این که عمیق باشه، پر زرق و برقه. ویدیوهایی که ازشون نام بردین اکثرا برای زرق و برق مهارتها و RUNIC ATTACKها پیچیده «به نظر میرسن» نه این که حقیقتاً پیچیده باشن. یک لایۀ پیچیدگی به وجود اومده جاخالی + پری (در رگناروک شکستن دفاع) هست، اما نسخه های کلاسیک هم با تعداد دشمنان، پلتفرمینگ (پرش) و سلاحهای مختلف از جمله دوربرد سعی در ارئه پیچیدگی داشتند و می بایست با دقت به حذف دشمنان بپردازیم و اولویت بندی نقش بزرگ تری ایفا میکرد. تجربه بازی های قدیمی در درجه سختی بالاتر به مراتب لذت بخش تر از نسخه های جدید بود.
سری GoW چ سگانه یونان و چ دوگانه نورس، هیچ کدوم کمبتشون عمیق نبوده. سگانه یونان ک واضحا اصلا کمبتش اون تنوع کومبو و عمق عناوینی ک بالاتر مثال زدم رو نداره. دوگانه نوس هم شما میگی نسبت ب سینماتیک بودنش عمیقه کمبتش، خب از کی تا الان بازیای سینمایی عمیق شدن ک حالا GoW رو دارین میگین نسبت ب سینمایی بودنش عمیقه؟؟
Devil May Cry
نهایت عمق گیمپلیش به سه بار زدن مثلث خلاصه میشه
دوست عزیز من فک کنم شما گاد ۳ رو پلی ندادی که به سیستم مبارزات گاد نورث میگی عمیق
گاد های کلاسیک همشون بیشتر بر پایه حمله و دکمه زنی سریع تر و زدن کامبو ها بودن یعنی اونقدرا روی defensive بودن مثل داج و پری و بلاک تمرکز نداشتن شبیه ووکانگ الان بودن ،بر عکس گاد های نورث بر روی defensive بودن روی باس فایت های فرعیشون تمرکز بیشتری دارن و یجوری تعادل ایجاد کردن بین offence و defence توی مبارزات از این نظر واقعا عمق بیشتری پیدا کرده و تعادل ایجاد کرده این چیزی که گفتم روی درجات سختی بالاتر جلوی باس فایت های فرعی هر دو نسخه خیلی نمایان میشه
دقیقا
گاد های نورس از لحاظ گیمپلی از هر نظر از گاد های یونان بهترن
چه عمق
چه تنوع کومبو
بین بازی های سینماتیک کمتر بازی ای هست ک بتونه به اندازه گاد اف وار های الان گیمپلی جذابی ارائه بده
طناز قرن….برام جالبه برجسته ترین نکات سه گانه رو نقطه ضعفی مقابل این دو تا اشغال قراردادی
نمیدونم این چرت و پرتا رو از کجات دراوردی ولی این سیستم جدید گاد اف وار تو رویا هم نمیتونه رو دست سه گانه بزنه.
عمیق و اینارو کا ندارم ولی گیم پلی سه گانه یونان دقیقاً چیزیه که باید باشه. کریتوس رو کنترل می کردی واقعاً حس می کردی یک خداست چون فقط می کشت می رفت جلو ولی دوگانه نورس سولز لایکه🥴 ناسلامتی من خدام اصلا چرا باید بخاطر چند تا انمی ساده و کوچولو من پری کنم جاخالی بدم؟؟ اصلاً حس خدای جنگ رو نمی داد. از این نظر سه گانه یونان با اختلاف از ریبوتش جلو. برتری بعدی باس فایت هاست. اینو که اصلا حرف نمی زنم
اره گاد وار نورس باید صد بار داج پری حمله کنی تا یه انمی ساده رو بکشی
عمق و ازادی عمل؟ 😂 ” کلا اون آزادی عملی که توی سیستم مبارزات گاد اف وار رگناروک هست واقعا تو هیچ بازی سینماتیک داستانی نیست” این که این همه ادم لایک کردن واقعا ناراحت کننده ست چون این یعنی فن بوی خیلی زیاد شده معنی عمق و ازادی عمل رو میدونی ؟ اگر گاد اف وار های جدید عمق و ازادی عمل دارن پس Hogwarts Legacy هم مبارزاتش عمق و ازادی عمل داره! چون میتونی با ورد های مختلف بزنی ! برادر عمق و ازادی عمل بالا رو بخوام برات مثال بزنم تو جند سال اخیر میشه الدن رینگ که تو با یه بیلد یه باس رو راحت میکشی ولی جلو باس بعدی میمونی حال باید باف های درست انتخاب کنی یا خودت رو قوی کنی یا نقاط ضعف مختلفش رو بفهمی . خوب حالا که نقاط ضعف رو فهمیدی میتونی دوباره ریبرث کنی یا نه تصمیم بگیری با همون بیلدت چی بکنی! سرچ کنی هر باس فایت رو چند تا روش مختلف شاید بیادهر کدومم کلی ویو خوردن! این میشه ازادی عمل رفیق من خودم عاشق گاد اف وارم ولی برای دفاع همه جوره از این گیم و فن بوی بازیاتون الکی لقب “ترین ترین” ندید منظورتون تو بازی های سینماتیک داستانی؟ جون اکثر بازی های سینماتیک داستانی اصلا مبارزه ای نیستن! کسی که دنبال سینماتیک داستانیه دنبال مبارزه نیست! در کل ازادی عمل و عمق خاصی نداره نه مبارزه و نه داستانش دلیل این که گاد اف وار های قدیمی رو دوست دارم و جز ۵ گیم برتر زندگیمم هست عمق داستانی و شخصیت پردازی و گیم پلی خاصش بوده… گاد اف وار جدید هیچکدوم رو نداره!
هیچوقت این اتفاق نمیفته . نمیشه که کریتوس دوباره بشه همون شخصیت سه گانه اولیه که خشونتش بره بالا
.
۹۹ درصد شخصیت اصلی نسخه بعدی کریتوس نیست و یک زن جاش میزارن
مثل کاری که با گوست و لست و آنچارتد و… کردن
کیه که بفهمه….اینا آدم بشو نیستن که نیستن.همون سال ۲۰۱۸ که ریبوت و تموم کردم دلم همون لحظه برای سه گانه اصلیش تنگ شد.کلا این دوتا نسخه اخیر شبیه اصالت گاد آووار نبودن.مخلوط ویچر و رستم و هرکول.پخته بودن با آرتئوس اعصاب خرد کن انداخته بودن جلو گیمرا..خدا شاهده این آرتئوسه سرطان بود دلم میخاست با کریتوس تنهایی بازی و برم از اول تا آخر پشت هم چسبیده بود کنارم یه سره.😞😞اما این جدیده هم شبیه رگناروک میشه باز ولی تو همون مصر. دلیلش چیه؟ دلیلش اینه رگناروک نمراتش عالی شد و خیلی فروخت.پس اینا امکان نداره شبیه رگناروک تو استایل و دوربین درنیارن دوباره.بازم همونکارو میکنن.متاسفانه اصالت سه گانه رو بزور بردن بگور
وات د هل😐
به خاطر عده ای محدود بیان بازیو خراب کنن اونم میگن چشم
دلایل اینکه سه گانه اصلی بهتره چند تان .
۱: داستان آتشین و هیجان انگیز . (اسپویل) . ببینید داستان اینکه بری زن و بچت رو بکشی بعد از خدای جنگ انتقام بگیری بعد بری دنبال تغییر سرنوشت و بعد خودت رو بخاطر برگردوندن امید به شهری که نابودش کردی بکشی خیلی قشنگتره تا اینکه کل داستان مرتبط با ریختن خاکستر زنت بالای یک کوه باشه .
۲ . شخصیت های بهتر . ببینید شخصیت های مثل اریس ،زئوس ، کریتوس قدیمی و هلیوس خیلی بهتر از ثور ، اودین و بالدر هستن . به خاطر همین سگانه اصلی در این زمینه بهتر بود .
۳: طراحی محیط . کریتوس مرد قصر ها و امپراطوری هاست نه مرد کوه و دشت . محیط ها تو سگانه اصلی مثل یک مجسمه و در ریبوت نورث مثل یک تخته صاف بودن هیچ چیزی درشون نبود به عنوان یک خدای جنگ ، اگر یک بازی دیگری بود قطعا خوب بودن اما حس و حال خدای جنگ رو نمیداد .
۴. سیستم مبارزات عمیق . ببینید داشتن زره و سپر سطح بازی رو میاره پایین . روح بازی رو ازش میگیره . سیستم مبارزات این بازی باید آتشین و هیجان انگیز باشه . عملا در بازی های نورث شما فقط یک مبارزید نه خدای جنگ .
۵. شخصیت ضعیفتر . کریتوس تو خدای جنگ اصلی یک داستان عمیق داشت که به شخصیت پردازیش روح میبخشید، اما اینجا یک جنگجو عادی هستش .
۶. تغییر زاویه دوربین . ببینید برای این بازی دوربین ایزومتریک یک برگ برنده بود که از بین بردنش . دوربین از رو شانه برای این بازی جذاب نیست .
۶.۵ . از بین رفتن جلوه های سینمایی جذاب در پی این تغییر . ببینید در سگانه یونان جلوه های سینمایی بسیار زیبایی داشتیم که الان دیگه تو نسخه های نورث مثلش نیست .
۷. باس فایت های ضعیف. باس زئوس رو با اودین مقایسه کنید میفهمید.
۸.مهمترین دلیل . خدای جنگ دیگه یک بازی انقلابی نیست . ببینید در سگانع یونان خدای جنک یک انقلاب در گیمینگ در هر نسخه یک سری چیز جدید و هیجان انگیز. اما الان شده یک بازی هک اند اسلش مثل بقیه هک اند اسلش ها فقط بدون اینکه چیز خاصی مختص خودش داشته باشه . خدای جنگ دیگه یه بازی عادی شده مثل نسخه های سگانه خودش تصمیم گیرنده نیست
گاد آف وار در مصر میتونه بسیار زیبا باشه 👌 تصور فرعون کُشی جذابه 😅 اما لطفا اینبار در ۳ قسمت باشه…
عه محسن
به به معین عزیز ❤️
اقا محسن چرا انقدر کم پیدای یه زمانی تفریحم خوندن پیام شما و چود تا از دوستان بود
سلام شما لطف دارین 🌹 دیگه گذر زمان هست و اتفاق هایی که باهاش پیش میاد….
بی صبرانه منتظره حماسه بعدی بهترین فرنچایزه زندگیم هستم ….
گاد او وار جذب محدود ایپی هاست ک تابحال نسخه بد نداشته و تمامی بازی های این فرنچایز از کیفیت فوقالعاده بالایی برخوردارن
اصلا بخاطره همینه ک طرفدار این سریعم و برای کریتوس دوست داشتنی ترین کچل ویدیو گیم لحظه شماری میکنم
بازم میگم، با اینکه ربطی نداره ولی سه بهترین نسخه گاد آف واره🗿😁
غلط کردی …
اصلنم تعصبی نیستی
ایشون (علی)رفیقه بندست و کلا سره شوخی رو همیشه باهم باز میکنیم
یکی از بحث هایی ک همیشه بین منو حاج کریتوس مطرح بوده بهترین نسخه گاد آو واره
دلیل استفاده از واژه غلط کردی به این دلیل بوده ک چند وقتیه غیبش زده و خبری از بنده ک رفیقشم نمیگیره
گرچه بحث دو دوست به شما هیچ ربطی نداره پس بهتره دیگه دخالت نکنین …
باو داش حامی منو تو این حرفارو نداریم اصن
من چیزتم میبوسم داشم
عزیز هیچی نمیگی غیبت میزنه آدم نگران میشه
امیدوارم ک اتفاق خاصی نیفتاده باشه …اگه چیزی اذیتت میکنه و میخوای باکسی درمیون بزاریش به خودم بگو
ردیفه دا
ایشالا میام مفصل باهم صحبت میکنیم
آقا اسمتو عوض کن با اسم کریتوس که دیگه آدم نمیگه چیزتو میبوسم 🗿
تو خراب کردی همه چیزو خودت 🗿
راست میگه گاد ۳ داستان فوقالعاده و جذابی داشت و میشه گفت اوج قدرت کریتوس بود.
خب عزیز من ک نگفتم با نظرش مخالفم 😂
گرچه خودم به صورت کلی قسمت دوم رو بیشتر دوست داشتم
و نظر بقیه هم محترمه
کامنت بالایت توضیح دادم کامل …
عزیزی و نظرت محترم❤️
اوج قدرت جانی تو فیلماشه❤️
یک و دو و سه کلا بی نظیر بودن.فقط اسنشن واقعا چرت و اضافه بود
اسنشن اندرریتد ترین نسخه گاد اف واره
فقط به خاطر زمانی که اومد
خیر
سگانه کلاسیک خداس ولی واسه زمان خودش
فیتای ۲۰۱۸ و رگناروک رو با هیچی عوض نمیکنم
خدا از دهنت بشنوه. عالی اون نسخه عالی. سلاح های متنوع ، داستانی حماسی تر از باقی نسخه ها.من عاشق اون فایت با هرکول بودم. «سلام برادر» . لعنتی دو برابر کریتوس قد داشت. آخرشم اون دستبند هاشو میگیریم.
اتفاقا چندروز پیشم کاپیتان کوبا یکی از عکس های هنری لورفته از اینسامنیاک داشت دوباره بررسی می کرد که توش یه شخصیت مرد جوونی شبیه اتریوس داخلش بود و بالغم شده بود و در سرزمین مصر قرار داشت
دیر و زود داره ولی سوخت و سوز نه
یه خدای جنگ بدون لوکی که کارگردانش خود بارلاگ باشه آرزوی همه ماست
دراین که لوکی نوجوان ، خیلی رو موخ بود شکی نیست اما اتریوس ۳۰ ساله با یه دوبلور و طراحی خفن دیگه خیلی شگفت انگیز میشه
لوکی کلا مثل ثور یا تیر جنگاور نیست
تا الانم هرجا دیدیمش نحیف و لاغر بوده
بعیده بشه ازش جنگجوی اصلی بازیو بیرون کشید
بارلاگ فکر نکنم دیگه رو نسخه ای از Gow کار کنه ینی منظور همون کارگردانی
چون اینطور که مشخصه رو آیپی های جدید داره کار میکنه
حتی ی تریلر کوتاه هم ساخته بودن برای گاد اف وار ۴ که قرار بود تو مصر باشه اکثر طرفدارا هم اساطیر مصر رو ترجیح میدن به بقیه اساطیر که طبیعیم هست چون معروفتره
چون شبیه تره به یونان
یه مقدار عجیب بنظر میاد
هیچ ایدهای ندارم چطوری قراره بشه
معلوم بود
ب احتمال زیاد در آینده ب اساطیر ژاپن هم بره
خداوکیلی من کارگردان بازی بودم بازیمو در اساطیر ایران باستان می ساختم. درسته شاید (البته شاید!!) به خفنی مصر نباشه ولی تا اونجایی من یکم اساطیر ژاپن رو خوندم ده هیچ از ژاپن بهتره
اساطیر ایران از اساطیر مصر خفن ترن، از اساطیر ژاپن نمیشه گفت خفن تره یا نیست، خیلی بستگی به منبعت داره ولی در نظر بگیرین که ریشه (demon cult و asura) در افسانه های چینی و هندی، ایرانی ها و اهورا بوده
جدی میگی؟ چطوری اثبات میشه این ادعا؟ بگید ما هم بدونیم 😉
کدوم بخشش؟
این که منشا demon cult و asura ایران بوده؟ خب demon cult به زرتشتی هایی که به تبت رفتن می گفتن، از دیدگاه بودایی ها و هندوها اهورا (همون آسورا) شیطان به حساب میان
در اینکه اساطیر ایرانی از اساطیر مصری خفن ترن هم تا حدی بحث دیدگاه شخصیه ولی از طرف دیگه منبع جالبی برای بخش انسانی اساطیر مصر نداریم، برخلاف ایران که اساطیر انسانیش با منابع درخشانی مثل شاهنامه یا ویس و رامین و … جاودانه شده
یادش بخیر.
توی گروه کتاب مفصل صحبت کردیم که تاریخ ایران به مراتب غنی تر از مصره و تاریخ ایران بشدت اندرریتد و مصر اورریت هست.
تاریخ که آره اون که اصلاً بحثی توش نیست. تاریخ ایران حتی از چین و یونان هم به مراتب خفن تر و پر ابهت تره ولی من اساطیر رو می گم. شما کتابی می شناسی که اساطیر ایران رو بشه کامل خوند؟
تو ادبیات یه بحثی داریم واژه شناسی و ریشه یابی… خلاصه اش میشه اینکه وقتی گفته میشه به فرض مثال اساطیر ایران منظور چیه؟ آیا قید عام عرفی زدید (مثل شاهنامه) یا خاص موضوعی؟(مثل میترائیسم و زرتشت و…) باید تبین بشه عزیز دل اینکه میای میگی اساطیر ما و مصر از ژاپن بهتره دقیقا منظورت تو کدوم برهه اس؟ ژاپن باستان که بر مبنای ماورا بوده یا ژاپن فئودال؟ ما یه دسته بندی سوم هم داریم داستان های عامیانه و کوچه بازاری که کتاب سری ویچر بر پایه همین چیزها نوشته شده… اما اگر میخوای از نظر قدمت،وسعت و تنوع بگی به صورت کلی کدام حوزه جغرافیایی از این حیث غنی تره قطعا بینالنهرین باستان ۱۰۰ هیچ از همه اینا جلوتره! اما بخاطر سبک سیاق غربی ها هیچوقت به این سمت نمیان! چون برای اونا اساطیر یونان.نورث و مصر باستان دسترسی به منابع و تولید محتوا ساختن ازش راحت تره و مخاطب عمومی هم بیشتر می پسنده!
پ.ن از فن گاتس و برزرک بیشتر از اینا انتظار میره آرمین جان.
عذر میخوام 🤭 راستش من اونقدر که باید درمورد اساطیر ژاپن نمیدونم در حد چند تا مقاله و اینا گفتم اساطیر ایران بهتره وگرنه که اطلاعی درمورد این موضوعات ندارم واقعیتش 😁
ینی واقعا همینطور کشکی کشکی میخان نسخه بعدی رو ببرن مصر؟! اصلا نمیتونه حقیقت داشته باشه، چون کاراکتر ثور خیلی احمقانه مرد و باید مشخص بشه دقیقا کجا رفت و چی شد
ینی حتی اگه یک درصد واقعی باشه دیگه هیچ اعتباری نخواهد داشت این سانتا مونیکا
بهتون تضمین میدم که واقعیت نداره، اساطیر نورس باید حداقل یک نسخه دیگه ازش ساخته شه بعد فوکوس کنن رو مصر یا هرجای دیگه
امیدوارم در اینده دوباره برگردن به یونان
یونانو شخم زد
دیگه دلیلی برای برگشتن نیست
حداقل ژاپن رو برن🗿
کریتوس سامورایی 😂
چند روز پیش داشتم گوست اف سوشیما بازی میکردم اون زره گاد اف وارش با مزه بود(تو بازی با اسم اسپارتان میشه پیداش کرد که ایستر اگ از خود گاد اف واره)
اصلا به اونجا نمیخوره
مصر که بهتره
اره ولی ژاپنم خوبه
یا اصن بره چین پیش ووکانگ🗿😂
برن قزوین.یا کرج یا اراک.
قزوین؟ سفیدم هست 🤣
باید صبر کرد ببینیم چه در انتظار گاد اف وار میاد قطعا امید وارم شخصیت کریتوس از بین نره
از اونجا که بارلوگ داره روی پروژه خودش کار میکنه یکم نگران کننده است که کارگردان این نسخه چه کسی قراره بشه اما شاید شاید همون آیپی بارلوگ گاد اف وار جدیده چون فکر نکنم بارلوگ کارش رو با گاد اف وار تموم کنه و برنامه بلندپروازانه ای برای این ایپی داره . در هر صورت هرچیه واقعا هیچ تصوری ندارم که یه گاد اف وار باگرافیک تماما نسل نهمی اونم تو مصر قراره چه شاهکاری باشه . امیدوارم تا ۲۰۲۷ عرضه بشه و امسال معرفی بشه
اگر قراره کارگردانش همون کارگردان رگناروک باشه نسازن بهتره
بدتر از رگناروک بازی ندیدم
اینو یه فن سری گاد آف وار داره میگه
اگه گاد درحال ساخت باشه احتمالا تو مرحله ایده پردازیه . معلوم نیست بارلوگ این همه مدت چیکار میکنه ولی امیدوارم خودش رو پروژه های اینده سانتا کار کنه
طبق متن که میگه دنبال بازیگره یعنی وارد فول پروداکشن شده احتمالا تا اخر نسل یا به صورت بین نسلی منتشر شه
سانتا مونیکا دوتا تیم داره
فکر کنم وقتی هنوز بازیگری انتخاب نشده یعنی مرحله ایده پردازیه
پس حداقل تا ۵ سال دیگه میاد (۲۰۳۰) که فکر نکنم بین نسلی باشه
اگه ip بارلوگ در کار باشه پس تو این ۳ سال کل تیم دارن روش کار میکنن
۲تا تیم شدن. مثل ناتی و اینسومنیک که چنتا تیم دارن. ولی احتمال زیاد زودتر از ۲۰۳۰ نیاد. با این حال احتمال میان نسلی بودنش هست
اریک ویلیامز
هیچوقت یه کارگردان رو دو نسخه پشت سرهم گاد کار نکرده ولی ویلیانز گفته مشکلی با این قضیه نداره
ما مشکل داریم 😂
ویلیامز نویسنده خوبی نیست
یعنی هیچی از گاد اف وار نمیدونه
ویلیامز نویسندگیش در حد بازیای کپکامه🤣
به شخصه نسخه ۲۰۱۸ رو دوست داشتم خیلی هم زیاد ولی رگناروک رو هنوز بازی نکردم . پس نظری نمیتونم راجع بهش بدم . خودم گیم پلی سه گانه اولیه رو بیشتر دوست داشتم ولی این ریبوت هم واقعا یه شاهکاره و نشون میده که گاد آو وار هر جور گیمی هم باشه بازم خوبه .
خخخخخخ
کریتوس خدای صلح و دوستی هستم جهانگرد بزرگ
بعد این میرن اساطیر آفریقا
بعدش اساطیر ژاپن
بعدش اساطیر چین
بعدش اساطیر یک جای دیگه
اسم سری رو به اساسین آف وار باید تغییر بدن
به هیلو و گیرز چی بگیم؟
جهانگرد بزرگ 😂
ی داستان کلیشه ای دیگه در راهه
آشغالای کپکامو بازی نکردی که به این میگی کلیشه ای.