کارکنان Bluepoint Games و Bend تا زمان انتشار خبر، از لغو شدن پروژههای خود مطلع نبودند [بهروزرسانی شد]
![god of war کارکنان Bluepoint Games و Bend تا زمان انتشار خبر، از لغو شدن پروژههای خود مطلع نبودند [بهروزرسانی شد] - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2024/10/God-of-War.jpg)
ظاهرا کارکنان استودیوهای Bluepoint Games و Bend Studio که هر کدام روی یک بازی سرویس محور کار میکردند، از لغو شدن پروژه خود مطلع نبودند. این خبر قبل از کارکنان، به رسانهها رسیده بود.
بهروزرسانی:
شرایر در توییت جدید این خبر را تکذیب و اعلام کرد که اعضای Bluepoint و Bend از لغو شدن پروژههایشان قبل از انتشار مقالۀ بلومبرگ آگاه بودند.
متن اصلی:
هفته گذشته، جیسون شرایر (Jason Schreier) از وبسایت بلومبرگ، طی یک گزارش خبر داد که دو بازی سرویس محور در استودیوهای پلی استیشن لغو شدهاند. این خبر متعاقباً توسط سخنگوی سونی تایید شد. سونی پروژههای سرویس محور Bend Studio و Bluepoint Games را لغو کرد.
گزارش شرایر بازیها را با جزئیات توصیف نکرد، اما تایید شد که استودیوی Bluepoint Games در حال کار روی بازی سرویس محور God of War بوده است.
جف گراب (Jeff Grubb) در آخرین پادکست ویدیویی خود گفت که کارکنان این دو استودیو، هنگام انتشار گزارش در رسانهها، متوجه لغو پروژه خود شدهاند. گراب در این باره گفت:
این دو استودیو همزمان با رسانهها و مخاطبان متوجه شدند که بازی در دست توسعه آنها لغو شده است. احتمالا آنها امروز سر کار میروند و از خود میپرسند، حالا چکار کنیم؟
جف گراب ادامه داد:
به احتمال زیاد، کاری که آنها باید انجام دهند، ارائه چشمانداز جدیدی به سونی است.
گراب توضیح داد که هر دو استودیو برای ارائه یک ایده جدید به سونی کار سختی خواهند داشت، زیرا لغو شدن تعداد زیادی از بازیهای سرویس محور به این معنی است که در حال حاضر مشخص نیست سونی چه رویکرد جدیدی در توسعه بازیها قرار است دنبال کند.
تا ۲ سال پیش، سونی تمرکز زیادی روی توسعه بازیهای سرویس محور داشت. آنها حتی به ساخت یک بازی سرویس محور از سری God of War چراغ سبز نشان دادند. مدیر استودیو پس ارائه ایده سرویس محور خود بودجه میگرفت و میتوانست استودیوی خود را حفظ کنند، افراد بیشتری را استخدام کند و افرادی فعلی استودیو، امنیت شغلی داشتند، اما اکنون رویکرد سونی مشخص نیست.
وی تصریح کرد:
اکنون آنها باید به نقطه شروع بازگردند و ببینند که سونی چه میخواهد. البته هیچ کس واقعا نمیداند دقیقا چه میخواهد، بنابراین وضعیت سخت است.
سخنگوی سونی تایید کرد که هر دو بازی پس از بررسی کامل لغو شدهاند. وی تاکید کرد که هیچ یک از استودیوها در نتیجه لغو پروژه خود تعطیل نمیشوند.
آنها هفته گذشته به بلومبرگ گفتند:
Bend Studio و Bluepoint Games، استودیوهای بسیار موفق و اعضای ارزشمند خانواده PlayStation Studios هستند. ما با هر دوی آنها همکاری نزدیک داریم تا پروژههای بعدی خود را تعیین کنند.



















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
ولی انصافم نیستا
کل تلاششون نابود شده
برای من چنین موضوع دردناکی پیش اومده، چهار و نیم سال روی یک پروژه با تیمم کار کردیم و بعد یهویی توسط هیئت مدیره کنسل شد. واقعا اعصاب و روان همه رو بهم ریخت و طی دو ماه تیم از هم پاشید.
احتمالا تا آخر سال سونی جفتشون رو ببنده
چون استدیو های بزرگی نبودن
هر کدوم کمتر ۱۰۰ تا کارمند دارن
بزرگ بودن و محبوب بودن یک استودیو به تعداد کارمنداش نیست به سابقه و تجربشه استودیو Bend به مدت ۳۳ ساله که تاسیس شده یعنی تقریبا از شروع صنعت گیم و سری فوق العاده Syphon Filter رو تو کارنامش داره همینطور Uncharted: Golden Abyss و Days Gone
استودیو Bluepoint هم ۲۰ ساله که تاسیس شده و جزو استودیوهای همه فن حریف تلقی میشه ساخت کالکشن های God of War، The Ico & Shadow of the Colossus، Metal Gear Solid HD ،Uncharted: The Nathan Drake، ساخت ریمیک های Shadow of the Colossus، Demon’s Souls و تو پشتیبانی و پورت بازی هایی مثل Titanfall، God of War Ragnarök هم نقش داشته سونی دیگه خیلی باید بی عقل و بی انصاف باشه که بخواد تعطیلشون کنه
God Of War?!
بله God of War Collection که شامل ریسمتر نسخه اول و دوم میشه رو عرضه کرد رو PS3 البته رو God of War Origins Collection که شامل ریمستر نسخه های PSP این سری یعنی Chains of Olympus و Ghost of Sparta هم کار کرده ولی رو این یکی کالکشن فقط نقش کمک کننده داشته و در اصل استودیو Ready At Dawn نقش اصلی رو داشته در هر حال تمام کالکشن هایی که نام بردم نسخه های بازسازی شده ای هستند که Bluepoint انجامشون داده
ممنون از توضیحات
ریمیک دیمن سولز 😍
قبل از اینکه بگید سونی چقدر بی رحم بوده که قبل از گفتن به خود استودیو اینکارو کرده، دقت کنید که خبر هنوز رسمی منتشر نشده بود که شرایر لیکش میکنه.
اگه واقعی هم باشه خیلی وضعیت جالبی نیست
فرض کن شما توی یکی از این استودیو ها داری بازیو میسازی بعد سونی از یه ماه قبل بازیو کنسل کرده ولی شما درجریان نیستی
اینطوری به اندازه یه ماه دیگه عقب میفتن
از کجا میدونی یه ماه قبل بازیو کنسل کرده؟
مثال زدم
آخه کل حرفت رو همون مدت زمان بنا شده. اگه ۱ روز باشه، جملت میشه :«فرض کن شما توی یکی از این استودیو ها داری بازیو میسازی بعد سونی از یه “روز” قبل بازیو کنسل کرده ولی شما درجریان نیستی
اینطوری به اندازه یه “روز” دیگه عقب میفتن» که نتیجش میشه هیچ اتفاق خاصی نیافتاده. چون اطلاعی نداریم چند روزه تصمیم گرفته شده، پس نمیشه اظهار نظر کرد
حرف شما خیلی غیر منطقیه حتی فرضشم نمیشه کرد یعنی به عنوان مثال مدیران سونی انقدر نادان هستند که میان پیش خودشون تصمیم میگیرن که بازی رو لغو کنند بعد صبر میکنند یک ماه بعد که کلی وقت این استودیو هدر رفت و کلی هزینه خرج این بازی شد میان به اون استودیو و کارکنانش میگن دیگه نمیخواد رو این بازی کار کنید
خب با این حساب ادعای جف گراب چطور ثابت میشه؟ یعنی ممکنه غلط باشه؟
امثال گراب و شرایر اینسایدر هستند که یک سری آدم برای خودشون تو این کمپانی ها دارند که خبرها رو به این ها میرسونند این آدمها هرکی میتونند باشند فقط بدونید هرکی که هستند تو بخش هایین که از همه چیز با خبرن که خبرهای به این مهمی رو میرسونند
اصلا درست یا غلط بودن ادعای جف گراب نیست بحث موضوعشه نوشته شده این خبر قبل از کارکنان، به رسانهها رسیده بود یعنی سونی قبل اینکه به این استودیوها اعلام کنه بازی ها رو لغو کنید خبرش لو رفت یعنی یک نفر شایدم چندها نفر تو این کمپانی خبر داشتند که سونی همچین تصمیمی گرفته و فوری این خبر رو به منابع و امثال گراب و شرایر اطلاع داده
بی رحمی چیه مثل مایکروسافت که نزده استودیو های خوب مثل ارکین تانگو و آلفاداگ رو تعطیل کنه
ولی متاسفانه این پروژه ها چند سال استودیو هارو به عقب انداخت تو این مدت خیلی ضربه دیدن
به هر حال برای سونی تجربه شد لازم بود
خود سونی خبر رو بهشون داده بود. نداده بود که نگاش کنن داده بود که منتشر بشه
سونی صرفا بعد از لو رفتن ماجرا اومد تاییدش کرد
میشه گفت شکست کنکورد تحول اساسی در پلیاستیشن ایجاد کرد و سونی خوشبختانه از اشتباهش درس گرفت
حاضر شدن اون همه وقت و منابع صرف شده رو ندید بگیرند ولی کنکورد دیگهای تحویل ندن
آخه برام سوال چیه گاد او وار به ی گیم آنلاین میخورد ک همچین پروژهای رو شروع کردن
اونم نه به عنوان ی مود ….به عنوان ی بازی کامل
مشکل ساخت بازی های سرویس محور از فرست پارتی های سونی نیست چون پتانسیلش رو دارن، منتها قبلا هم عرض کردم مشکل اینه که سونی نیرو و امکانات کافی برای پشتیبانی از یک بازی سرویس محور رو نداره، God of War میتونه یک نسخه چندنفره Co-op مثل Helldivers 2، Elden Ring Nightreign و… داشته باشه این خیلی جذابه که شما بتونید شخصیت هایی مثل Kratos، Thor، Zeus، Odin، Ares و… رو انتخاب کنید که هرکدوم هم ویژگی ها و سلاح های خودشون رو داشته بودند اونوقت میتونید به کمک هم به جنگ دشمن ها و باس فایت ها برید یا اینکه مثل بخش چندنفره God of War: Ascension باهم دیگه درگیر بشید
یا The Last of Us که یکی از موردانتظارترین بازی هام بود که در آخر لغو شد میتونست فوق العاده عمل کنه ببینید همونطور که گفتم ایده ها جذاب هستند و پیاده کردنشون مشکلی نداره مشکل پشتیبانی پس از عرضس که برای یک شرکتی مثل سونی امکان پذیر نیست و برای شرکت هایی که تعداد استودیوهای بالا، نیروی زیاد و بودجه بالا دارند امکان پذیره مثل مایکروسافت، یوبی سافت و… سونی باید بسنده کنه به همون بخش های چندنفره کوچیک مثل The Last of Us Factions، Ghost of Tsushima: Legends و…
فقدر به نیرو امکانت نیار مند نیست
بنظرت چرا بازیهی مثل هلدایورز انقدر موفق شده ؟
خلاقیت
الان دیگه مردم دنبال ی بازی خاص و نوآورانه هستن
اینجوری بگم ک اگه اون بازی چیزه منحصر به فردی ارائه نده زیر رغیب هاش له میشه درست مثل کنکورد (ک قطعا یکی از ایراداتش همین بوده)
و درست مثل هلدایورز ک تا این حد موفق بوده
اینکه ی بازی رو طراحی کنی و به نحوه احسنت ازش پشتیبانی کنی
با بخش آخر کامنتت به شدت موافقم
بخش چند نفره باعث میشه ک بازیکن بعد اتمام بازی اصلی با بخش آنلاین بازی خودش رو سرگرم کنه
الان شما میگید بازی هایی مثل God of War، The Last of Us نمیتونند خلاقیت ایجاد کنند یا خاص نیستند؟ گیم پلی و قابلیت های این دوتا بازی اگر به صورت پروژه سرویس محور دربیان خودش یک خلاقیت و نوآوری به حساب میاد یعنی اصلا سونی لازم نیست کاری بکنه همه چی حاضر و آمادس همون سلاح کریتوس و ثور Leviathan Axe و Mjölnir رو شما تو هیچ بازی ای نمیتونید پیدا کنید برتری چیزی که مهمه برتریه اون اثر نسبت به رقباس Marvel Rivals یکی از برتری هاش نسبت به سایر رقباش شخصیت های مارول بودند سونی هم برتری که در وهله اول نسبت به سایر رقباش داره همین شخصیت ها و قابلیت هاشون هستند که تو بازیاش داره
در مورد Helldivers 2 قبلا هم عرض کردم اگر موفق شد دلیلش این بود که ۸ سال تمام رو این بازی کارکردند محتوایی که تند تند پس عرضه داره براش منتشر میشه تو همون ۸ سال ساخته شده یعنی فکرنکنید Arrowhead Game Studios اومده بعد از اینکه بازی رو عرضه کرد اون محتوا رو ساخته خیر از قبل آماده کرده بودند و برنامه ریزی کردند که هر چند وقت یکبار و زمانی که بازی با افت پلیر مواجه شد عرضه کنند یکی از دلایلی هم که ساختش انقدر طول کشید تعداد کم کارکنان این استودیو بودند که ۱۲۰ نفر هستند
سونی برای اینکه بتونه موفقیت Helldivers 2 رو تکرار کنه باید اول از همه نیرو و امکانات کافی داشته باشه که بتونه پشتیبانی کنه دوم اینکه مدت زمان زیادی رو صرف ساخت بازی بکنه حداقل ۴ الی ۵ همونطور که میبینید براش صرف نمیکنه که البته یک مزیتی که این جا وجود داره اینه که لازم نیست برای پروژه هایی مثل The Last of Us و God of War این همه زمان بزاره چون Asset ها و… آمادس فقط باید ساختار بازی رو به شکل چندنفره در بیاره حالا به هرحال این پروژه ها لغو شدند و دیگه قرار نیست همچین اتفاقی بیوفته
شما دقیقا از کجای کامنته بنده همچین برداشتی کردی ک گاد لست همچین پتانسیلی ندارن ؟
بنده صرفا نظرمو گفتم …اینکه بازی های لایو سرویس فقدر به نیرو و بودجه نیازمند نیستن
اول ک دوست عزیز …اگه بازی سرویس محور گاد یچیزی درحد Marvel Rivals بود ک سونی لغوش نمیکرد …
قطعا ی مشکلی بوده این وسط
درست مثل قضیه لست…چرا لغو شد ؟
چون ناتی داگ به عنوان ی استودیو خلاق نمیخواست خودش رو محدود به ی بازی سرویس محور کنه …کارش برای ساخته ی بازی جدید سخت میشد پس ترجیح دادن لغوش کنن
کامنت ها رو دقیق تر بخونید لطفا کامنت اولتون شما گفتید «چیه God of War به سرویس محور میخورد» من اومدم توضیح دادم از پتانسیلش و همینطور The Last of Us صحبت کردم بعد شما اومدید میگید بازی های سرویس محور باید خلاقیت و نوآوری داشته باشند الان دیگه مردم دنبال ی بازی خاص و نوآورانه هستن و Helldivers 2 رو مثال زدید خب پسرگل این یعنی شما قبول نداشتید که امثال God of War پتانسیل دارند هرکی کامنت ها شما رو بخونه همچین برداشتی میکنه اگر منظورتون چیز دیگه ایه واضح تر بیان کنید
بعدم عزیزدل من من کی گفتم God of War قرار بوده مثل Marvel Rivals باشه من فقط شخصیت هاشون رو با با شخصیت های بازی های سونی رو مثال زدم و مقایسه کردم چرا شما همه چی رو باهم قاطی کردید ضمنا شما بعد این همه وقت نمیدونید سونی چرا امثال God of War و The Last of Us رو لغو کرد؟ قبلا هم گفتم جیم رایان و امثال اون فکرمیکردند که بازی سرویس محور مثل بخش های کوچک چندنفره مثل The Last of Us Factions میمونن نمیدونستن احتیاج به پشتیبانی مداوم داره همو بحث نداشتن نیرو و امکانات منطقی فکرکنید یعنی از بین همه اینا Spider-Man، The Last of Us، God of War، Twisted Metal و… همشون پتانسیل نداشتن و بی کیفیت بودند سونی به همین خاطر لغو کرد؟ مسلما خیر
رفیق متاسفانه شما متوجه منظور بنده نشدی
شما در جواب کامنت اول من ی توضیح راجب اینکه ی بازی سرویس محور به چه چیزی نیاز داره دادید و بنده در جواب همون کامنت نظر خودم رو عرض کرد و حرف شمارو کامل کردم گفتم به ی چیز منحصر به فرد ک بشه بازی رو باهاش به یاد آورد داره
متاسفانه حجم کامنت ها زیاد شد و هم شما گیج شدی هم من
اون بخشی ک گفتم (شما دقیقا از کجای کامنته بنده همچین برداشتی کردی ک گاد لست همچین پتانسیلی ندارن ؟)
هم مربوط به کامنتی بود ک ریپلای کرده بودید
خلاصه این آخرین کامنت من بود
موفق باشید
سونی فنا هر سال در انتظار شوکیس عظیم سونی بودن خبر نداشتن اینکه سونی شوکیس نمیزاره بخاطر اینه اصلا بازی نداره🤣
کل گیمای آینده سونی تا آخر نسل به ولورین و اینتر گالوم تیک و گوست آف یوتی خلاصه میشه
PS5= کنسول بدون بازی
فقط یه چیزی بگو قانعم کن ایکس باکس بخرم!!!
هرچی میگی تکراری نباشه هاا گوشم پره از بس ازایکس باکس فنا شنیدم
حالا سونی گیم هاش شاهکار میشن بدون شک! سوالم اینه ایکس باکس چی داره؟؟؟ نگو ایندیانا جونز فلان بیسار که چند وقت دیگه همه رو ps5 میان
فکر کن داری بازی میسازی یه دفعه اخبارو باز کنی : هه بچه ها میگن بازیمون کنسله 😂
گروه و میوت کنی همین میشه
سلام دوستان کاربر جدید هستم. البته چند ساله سایت و دنبال میکنم اکانت نداشتم. من از بچگی با پیسی بازی میکردم بازیهایی مثل شرک و هرچی گیرم میومد. ۹ سال پیش اولین کنسولم رو گرفتم که Xbox 360 new slim بود. چون کپی خور بود من همش با سیدی کار میکردم و برنرمکس میگرفتم بخاطر درصد بالای کپی بودنش. کوچیک بودم یاد نداشتم از حافظه ۲۵۶ اش استفاده کنم اما گلد میگرفتم برای آنلاین بازی کردن و کینکتش رو هم داشتم که سر همون اصلا اکسباکس گرفتیم. توی سن ۱۳ سالگی عالی بود. بعد دو سال به Xbox one elite مهاجرت کردم که بینظیر بود و با گیمپس پیش میرفتم. در اصل فن اکسباکس هستم و واقعا دوستش دارم و خاطره دارم. بعد کلا رفتم روی لپتاپ میزدم تا دو سه ماه پیش که نینتندو سوییچ پوکیمون گرفتم کپیخور کردمش و فعلا یسری بازیها رو انجام دادم که از لحاظ بازی بهترین کنسولمه. خوشحال میشم باهاتون آشنا بشم باز کم کم لیست بازیهای مورد علاقمم میذارم چون میخوام با عزیزان آشنا بشم توی چند پست این متن و میذارم با اجازه. 🙂
خوش اومدی امیر حسین
و تشکر از کامنت صادقانه و باحالت، کامل خوندمش
زندگی گیمینگ پر ماجرا و جذابی داشتی.
امیدواریم در فضای فان و پر از زد و خورد و دیوانه گیمفا به دور از رفتار تاکسیک بتونی اواقات خوشی داشته باشه.
دم شما گرم بابت خوشآمد گویی و پیام گرم و صمیمانهتون
من هدفم اینه اطلاعاتم بیشتر بشه و اطلاعات اضافه کنم به دوستان از لحاظ علمی
و اینکه از جو تاکسیک فاصله میگیرم
خوش اومدی امیرحسین ، ممنون که صادقانه شرح حالتو کردی . خود من از بچگی پی سی پلیر بودم ولی اون وسطا کنسول هم داشتم مثل ps1 و ps2 . ولی xbox ها رو نداشتم به خاطر همین تصوری از ایکس باکس ندارم . PS3 و PS4 هم که تو گیم نت یه مدت پلی میدادم ولی چند سالی میشه که پی سی رو ارتقا دادم و دوباره برگشتم به پی سی . واقعیتش اینه که من هم کنسول رو میپسندم و هم پی سی . امیدوارم هممون بتونیم هر کدوم از اینها رو داشته باشیم . خودم میخوام یه کنسول هم کنار پی سی داشته باشم .
جفتش خیلی حال میده
کنسول یه جاهایی دست و پای آدم و میبنده
نظر من اینه که باید تجربه کنیم همه چیز و تجربه کنیم
چرا هر یه ساعت یه بار خبر میاد
بازیهاى داستان محور نمیشه که بزور بیارن سمت سرویس محور
قرار نیست همه بازیا هلدایورس بشن.
خب تکذیب شد رفت ولی اینکه این پروژه ها کنسل شد بی انصافی بود واقعا . بهتر بود سونی یکم زودتر اقدام کنه چون تلاش این بنده خدا ها هم از دست رفت . خودم به شخصه با بازی های سرویس محور حال نمیکنم و تو عمرم چند تا بازی آنلاین بیشتر نکردم . گاد آو وار هم اگر سرویس محور میشد به نظر من چیز جالبی از آب در نمیومد مگر اینکه المان های گیم رو تغییر بدن . چون با اون ظاهر گاد آو وار فکر نمیکم بازی سرویس محور خوبی ازش در میومد .
فکر کن داری رو چیزی کار میکنی که وجود نداره