در یک پست وبلاگی جدید، یوبیسافت (Ubisoft) جنبهای اساسی دیگر از Assassin’s Creed Shadows، یعنی کاوش در محیط بازی را شرح داد.
به گفته کارگردان بازی، چارلز بنوا (Charles Benoit)، نقشه بازی تنها شامل نام مناطق و طرحهایی برای اشاره به مکانها خواهد بود. با کاوش در جهان بازی، جزئیات بیشتر و نقاط ناشناخته آشکار میشوند، مشابه آنچه در بازی Ghost of Tsushima مشاهده کردیم. بنوا در این باره گفت:
ما نمیخواستیم بازیکن را با آیکنها و نشانگرهای زیاد هدایت کنیم. هدفمان خلق دنیای بازیای بود که اطلاعات در آن کلیدی باشد و به عنوان نوعی پاداش عمل کند. این ایده در بستر بازی در نقش یک شینوبی که برای اطلاعات بیشتر، میجنگد، منطقی به نظر میرسید.
در Shadows، اطلاعات، چیزی است که باید به دنبال آن باشید و به دست آورید، از طریق جاسوسانی که دارید، ملاقات با NPCها یا از طریق مشاهدات خودتان. به صورت خلاصه، ما میخواهیم بازیکنان رازهای جذاب بازی را بر اساس شرایط خودشان، از طریق تحقیق، شبکه جاسوسی، یا مشاهده محیط کشف کنند.
این سیستم از طریق Viewpoints (نام جدید نقاط Synchronization) اجرا میشود. به جای نمایش بخش بزرگی از نقشه، این نقاط اکنون فقط نقاط جالب نزدیک را برجسته میکنند. با استفاده از قابلیت Observe، بازیکنان میتوانند روی این نقاط حرکت کنند و آنها را علامتگذاری کنند. برخلاف نسخههای قبلی، عقابی برای کمک به بازیکن وجود ندارد و شما باید شخصاً حرکت کنید و محیط را مشاهده کنید.
نقاط Viewpoints امکان سفر سریع را فراهم میکنند، اما باید مراقب باشید. چرا که برخی مکانها، مانند tenshu، ممکن است درست در مرکز دشمنان باشند. البته روشهای نائوئه و یاسوکه برای دسترسی به این نقاط متفاوت است، زیرا نائوئه به دلیل تواناییهای حرکتیاش دسترسی آسانتری به آنها دارد.
همچنین مکانهایی به نام کاکورگا (kakurega) یا پناهگاههای امن وجود دارند که شعب کوچکی از پایگاه شینوبی شما محسوب میشوند. در این مکانها میتوانید به تجهیزات خود دسترسی داشته باشید، قراردادها را مشاهده و قبول کنید، ابزارها و مهمات را پر کنید، متحدان خود را مدیریت کنید و موارد دیگر. هیچ دشمنی در این مناطق ظاهر نمیشود و آنها گزینهای امن برای سفر سریع هستند.
عنوان Assassin’s Creed Shadows پس از یک تاخیر دیگر در تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۲۵ (۲۹ اسفند ۱۴۰۳) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.














حرف مهم نیست
باید عملکرد بازى رو ببینیم.
حرف حساب کتاب نداره
سلام دوست عزیز
یوبیسافت کی به حرف هایی که زده عمل کرده که این بخواد دومیش باشه؟
اگه بازی هم چیزه خوبی بشه:
نه ببین شخصیت اصلیش سیاه پوسته حال نمی کنم{برادر گمان میکند خودش سفید پوست است}
من بواسطه دراکولا بودنم کاملاً سفید هستم و واقعاً سفید بودن چیز خاصی نیست. مثل همون سیاه پوست بودنه منتهی برعکسش.
این عیب حساب نمیشه سیاه پوست بودن سامورایی مثل میراج که تو بغداد بود بجای اصفهان…
نمی دونم چرا ولی حس میکنم هدفشون از تاخیر زدن فقط این بوده بیشتر برا بازی تبلیغ کنن و اون جو منفی علیه بازی کم کنن
چرا انقد دارن رو کاووش تو محیط مانوور میدن داستان چیه مثل اوریجینز نشه گیم ..
امیدم به این بازی نسبت به بقیه اساسین ها زیاد تره.
امیدوارم خوب از آب در بیاد
این همه تبلیغی که برا این بازی میکنن فقط نشون دهنده ی یک چیز میتونه باشه سازنده از ساخته ی خودش مطمئن نیست
این شد یوبی سافت همیشگی ❤️
فقط مارکر بزار خدایی
مکانیزم عقاب که یه سانت اون ور تر باشه نمیگیره خیلی رو مخه
نمیدونم ولی حس برگشتن رو دارم!😁
دو روز دیگه بازی میاد میبینیم کپی اساسین های قبلیه
یوبیسافت تو این سالها بغیر یکی دوبازی همرو خراب کرد اما این بازی موفق میشه
این بازی بدتر از outlaw میشه .
بزرگترین گند یوبی سافت در اساسین کرید اونم در یکی از بهترین لوکیشنهای ممکن.خاک تو سرت یوبی سافت که در ژاپن تها مهد سامورایی در جهان،یه سیاه پوست برده و نوکر کردی نقش اول اونم سامورایی.اگه ریچارد شیردل رو به سامورایی ژاپنی تبدیل میکردی یا ابراهام لینکلن،باز هم قابل تحمل بود.اما ژاپن،سامورایی،سیاه پوست؟؟؟
آره موافقم واقعا خراب کرده بااینکارا
این بازی فقط یه کپی ضعیفتر از گوست اف سوشیما هست که در اخر قراره عین نسخه های قبلی باشه
میفهمم چی میگی، اما من فکر میکنم اوضاش خیلی بدتر از کپی ضعیف از سوشیما باشه.بنظرم همون فارکرای ۶ یا والهالا یا اودیسه هست در غالب و لباس سامورایی و لوکیشن ژاپن و هیچ اصالت و عمقی توش وجود نخواهد داشت.صرفا یه پوسته از فارکرای ۶ یا والاها هست.